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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 19:12:54.86 ID:tQsnVhO6.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/

714 名前:ダーク王鍬大使 [2019/06/28(金) 18:58:03.85 ID:b5L143t7.net]
データを参照したものは文字化けせずにスクリプトで””に挟まれてる文字が文字化けしてまんこ(^^

715 名前:ダーク王鍬大使 [2019/06/28(金) 19:04:21.97 ID:b5L143t7.net]
ロリポップの設定がおかしいのかと思い見てみたら別に変なところはありまふぇんでひた(^^

716 名前:弟子 [2019/06/28(金) 19:13:37.63 ID:4S9OyDHb.net]
謎でし????

とりあえず、漢字は使わないでいきましょう!

717 名前:ダーク王鍬大使 [2019/06/28(金) 19:18:08.07 ID:b5L143t7.net]
その手がありまひたか!(^^
でもUserNameとかで後々困りまふね(^^
そのうち解決しまひょう(^^

718 名前:ダーク王鍬大使 [2019/06/28(金) 19:22:09.89 ID:b5L143t7.net]
あっできまひた(^^
phpのスクリプトのエンコードを指定したら解決しまひたよ(^^

719 名前:ダーク王鍬大使 [2019/06/28(金) 19:24:34.39 ID:b5L143t7.net]
うひょーでふ(^^
https://i.imgur.com/4Kynxkw.png

720 名前:ダーク王鍬大使 [2019/06/28(金) 20:38:01.53 ID:b5L143t7.net]
このゲームアイテム倉庫含めたら500個持てるんでふけど(^^
int (item1)int (item2)....int (item500)みたいに列をたくさん作らないといけないのでひょうか?(^^
前にJSONがどーたらってのも聞いたことありまふが…(^^

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 21:15:19.33 ID:WJFwmr7I.net]
あほなのによく新しいこと覚えるな

722 名前:ダーク王鍬大使 [2019/06/28(金) 21:47:04.81 ID:b5L143t7.net]
頭フル回転させすぎて疲れまひた(^^
JSONは明日やりまひょう(^^



723 名前:ダーク王鍬大使 [2019/06/29(土) 01:03:22.38 ID:YkRNSU7Y.net]
公式サイト曰くこれで出来るはずなんでふが(^^

Playerbokking playerbokking = new Playerbokking();
playerbokking.PlayerAtt = 114;
playerbokking.PlayerLev = 114;
string json = JsonUtility.ToJson(playerbokking);
Debug.Log(json);

new スクリプト はエラーになりまんこ(^^
どういうこっちゃ(^^

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/29(土) 02:17:39.40 ID:N+c6CzZJ.net]
unityひさしぶりで書き方すっかりわすれちまってた
普通にできたな
書く場所間違ってんじゃね
startで代入しないとエラーになる

725 名前:ダーク王鍬大使 [2019/06/29(土) 02:19:05.80 ID:YkRNSU7Y.net]
今ビルドしてるので書き換えられまふぇんが教えていただき感謝感謝のボッキングでふ(^^
あとで試してみまんこ(^^

726 名前:ダーク王鍬大使 [2019/06/29(土) 02:52:50.83 ID:YkRNSU7Y.net]
You are trying to create a MonoBehaviour using the 'new' keyword. This is not allowed. MonoBehaviours can only be added using AddComponent(). Alternatively, your script can inherit from ScriptableObject or no base class at all
UnityEngine.MonoBehaviour:.ctor()
う〜んダメでひた…(^^

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/29(土) 02:55:43.53 ID:N+c6CzZJ.net]
'new'キーワードを使用してMonoBehaviourを作成しようとしています。 これは許可されていません。
モノビヘイビアは、AddComponent()を使用してのみ追加できます。 代わりに、あなたのスクリプトはScriptableObjectから継承することができるか、またはベースクラスをまったく継承しないことができます。
UnityEngine.MonoBehaviour:.ctor()

728 名前:ダーク王鍬大使 [2019/06/29(土) 02:58:41.38 ID:YkRNSU7Y.net]
公式サイトに書いてあったまんまやったのにひどくないでふか?(^^
>new'キーワードを使用してMonoBehaviourを作成しようとしています。 これは許可されていません。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/29(土) 03:02:54.11 ID:N+c6CzZJ.net]
おまえのエラーjson関係なくね?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/29(土) 12:14:39.13 ID:n9iaU1Dg.net]
公式サイトじゃなく開発環境のドキュメント見るべき

フレームワーク系のオブジェクトは new 呼び出しを奥深くに隠すことが多い

731 名前:ダーク王鍬大使 [2019/06/29(土) 15:52:43.34 ID:YkRNSU7Y.net]
>>717
よく見たらJSON関係ないでふねこれ(^^
>>718
教えていただき感謝感謝のボッキング!(^^
今度からそうしまんこ(^^

ボッキング!(^^

732 名前:ダーク王鍬大使 [2019/06/29(土) 17:22:30.67 ID:YkRNSU7Y.net]
僕は次何をすれば良いのでひょうか(^^
JSON?モンスターや装備を増やす?(^^
う〜んレールが無いと道に迷いまんこ(^^

ボッキング!(^^



733 名前:でし mailto:sage [2019/06/29(土) 18:30:43.63 ID:op2gVQ67.net]
師匠!>>707の画面かっちょええ!
バロハイムというんてすか?早くやらせてくたさい

弟子は今日1日日雇い行ってつかれまんこでし
なのでニューのエラーは明日みまんこ
公式サイトのやり方というのがどこなのかおしえてくらはい
やってみましゅ

734 名前:ダーク王鍬大使 [2019/06/29(土) 18:36:37.18 ID:YkRNSU7Y.net]
ググって出てきたUnityの公式サイトでふのでググったワードを忘れてしまいまひた(^^
やりたいことを書くとJSONに変換してDebug.Logで表示したいのでふよ(^^

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/29(土) 20:07:43.11 ID:N+c6CzZJ.net]
エラー内容に解決方法書いてるがな

736 名前:弟子 [2019/06/30(日) 04:15:43.89 ID:i+mwDFH1.net]
師匠!!
公式のって
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/JSONSerialization.html
このページですか?
これ最初弟子もわからんかったけど
using System; ←これ追加でできました

737 名前:弟子 [2019/06/30(日) 04:16:09.64 ID:kRrK9djp.net]
ソースでし
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

public class JsonT : MonoBehaviour
{
[Serializable]
public class MyClass
{
public int level;
public

738 名前:float timeElapsed;
public string playerName;
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
MyClass myObject = new MyClass();
myObject.level = 1;
myObject.timeElapsed = 47.5f;
myObject.playerName = "Dr Charles Francis";

string json = JsonUtility.ToJson(myObject);
print("json?:" + json);
}
}
[]
[ここ壊れてます]

739 名前:ダーク王鍬大使 [2019/06/30(日) 04:18:35.34 ID:N+b80xj+.net]
弟子殿早起きでふね(^^
僕は激遅寝でふ(^^
>>725
今から試してみまんこ(^^

ボッキング!(^^

740 名前:ダーク王鍬大使 [2019/06/30(日) 04:30:29.24 ID:N+b80xj+.net]
System追加じゃダメでひたが(^^
Classの中でClassを作ってそのクラスを読めばできまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

741 名前:弟子 [2019/06/30(日) 11:00:50.66 ID:kRrK9djp.net]
師匠おはまんです
気になったのでクラス定義を外にしてみました
[Serializable]
public class MyClass
{
public int level;
public float timeElapsed;
public string playerName;
}
public class JsonT : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
MyClass myObject = new MyClass();
myObject.level = 1;
myObject.timeElapsed = 47.5f;
myObject.playerName = "Dr Charles Francis";

string json = JsonUtility.ToJson(myObject);
print("json?:" + json);
}
}
でも無事にうごきますた。なんなんでしょう・・・

742 名前:ダーク王鍬大使 [2019/06/30(日) 17:42:26.63 ID:N+b80xj+.net]
ぐっすり寝てまひた(^^
よくわからないのは気味が悪いでふね…(^^



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/30(日) 19:30:07.28 ID:+VtQGLq9.net]
MonoBehaviourでクラス作ってnewしようとしただけだろ
エラーにそう書いとるがな

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/30(日) 19:32:10.50 ID:3FeHNQl7.net]
>>707
PUBGの結果画面に見えた

745 名前:ダーク王鍬大使 [2019/06/30(日) 19:32:24.18 ID:N+b80xj+.net]
そうだったんでふね(^^
教えていただき感謝感謝のボボッキング!(^^

746 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/01(月) 00:07:02.79 ID:sn6/0uuv.net]
ビルド遅すぎでふ(^^
40分かけても終わる兆しが見えないので止めまひた(^^
何とか早くしたいでふ(^^

747 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/01(月) 03:46:29.93 ID:sn6/0uuv.net]
この板が落ちたりスレが運営に潰されたり5chが存続の危機に陥ったら使ってくらふぁい(^^

愉快な大使館(^^
ttp://untk.sub.jp/bocking/

0チャンプラスで建てた避難所でふ(^^
上記の通りなんかあったときに集結する場所が必要だと思って作りまひた(^^
スレは自由に立てていいでふが(^^
スクリプト組んで同じスレを乱立等はご遠慮でふ(^^
あとこの鯖普通のブラウザから見るとページが更新されないバグがあるので専ブラに登録をお勧めしまんこ(^^

748 名前:弟子 [2019/07/01(月) 09:54:01.53 ID:HOsl7/n7.net]
師匠!
なるほど、独自クラスをモノビヘイビアから継承したのをnewは出来ないのですね
一つ賢くなりました!

ところで愉快な大使館は書き込みが反映されないみたいです><
どっかにバグでしょうか?

749 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/01(月) 12:44:01.40 ID:sn6/0uuv.net]
通常のブラウザからだとキャッシュとか消さないと更新が反映されないバグがありまんこ(^^
掲示板に限らずこの鯖全体がそういうバグがあるので僕のせいじゃないでふよ(^^
専ブラに登録するかキャッシュ消してみてみてくらふぁい(^^
ちゃんと書き込み反映されてまふよ(^^

750 名前:弟子 [2019/07/01(月) 12:55:48.54 ID:o432K64G.net]
今開いたらみれました! でっしんぐ!b

751 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/01(月) 20:32:00.82 ID:sn6/0uuv.net]
こんな時間まで寝ちゃいまひた(^^
製作再開しまふかね(^^
やりたいことはJSONに変換したデータを鯖に保存でふね(^^
僕は頑張りまんこ(^^

ボッキング!(^^

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/01(月) 21:14:51.19 ID:Lf23lMQ8.net]
lactate21.kokage.cc/unity%E3%81%A7mysql%E3%82%92%E6%93%8D%E4%BD%9C%E3%81%99%E3%82%8B%E8%A6%9A%E3%81%88%E6%9B%B8%E3%81%8D/
jsonもphpもいらなくねーか



753 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/01(月) 21:33:28.49 ID:sn6/0uuv.net]
僕んところの鯖だと直接接続できないらしいのでふ…(^^

754 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/02(火) 07:08:30.36 ID:8fyQJ+3k.net]
僕は今、Dictionaryに苦戦してまんこ(^^
弟子殿の書いたスクリプトだとAddでIDを読み込んでまふが(^^
Addは書き込みするためのものだって書いてありまひた(^^
ちんぷんかんぷんでふ(^^

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/02(火) 07:19:56.57 ID:IBpOdZUv.net]
師匠>>692かな?
どっかのからコピペしたのでコメントそのままですた
アドは追加です
デクシヨナリの椎間板ヘルニアして、それをコルチンチンに渡してるだけでし

756 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/02(火) 07:59:02.48 ID:8fyQJ+3k.net]
そうだったんでふね(^^
ところで僕のphp知識0のスクリプトを見てくらふぁい(^^
$pdo = connectDB();
$id = $_POST["id"];
$sql = 'update ParohaimData set PlayerData = ? where id = ?';
$stmt = $dbh->prepare($sql);
$flag = $stmt->execute(array('クーラー', 6));

どこに問題がありまんこ?(^^
500エラーでふ(^^

757 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/02(火) 08:05:02.48 ID:8fyQJ+3k.net]
エラーは吐かなくなりまひたが(^^
書き込みはできまふぇんね(^^

758 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/02(火) 08:20:57.69 ID:8fyQJ+3k.net]
無事書けまひた(^^

759 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/03(水) 01:07:01.97 ID:ntjwFCCF.net]
ライト設定変えたらビルドが劇的に早くなりまひた(^^
オンラインで二人目がログインすると二人目側がフリーズするバグが発生しまひた(^^
どうしまひょうこれ(^^

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/03(水) 08:57:59.72 ID:9kAEq7ol.net]
師匠!さすがにその情報だけではまんこでし
1PC でやってフリーズするのか?
ログインしてどこのスクリプトまで動くのか?
もろもろ分からないとなんとも

761 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/03(水) 15:32:33.57 ID:ntjwFCCF.net]
https://i.imgur.com/Ygn6Je6.png
オンラインでゲストになるとロビー入室成功!のところで止まりまんこ(^^
ホストは問題なくイケるんでふけどね(^^
もしかしたらPhotonのVerがUnityに対して古いのかもしれまふぇん(^^

762 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/03(水) 15:47:21.65 ID:ntjwFCCF.net]
Photon入れなおしたら治りまひた(^^



763 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/03(水) 16:42:38.31 ID:ntjwFCCF.net]
僕のゲーム、窓閉じたときにプレイヤーオブジェクトをデリートするのどこでやってるんでふか?(^^

764 名前:でし mailto:sage [2019/07/03(水) 18:40:17.37 ID:9kAEq7ol.net]
師匠!それはソース見れる人しか答えられまてん

765 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/04(木) 05:56:08.55 ID:4MdzkozO.net]
Destroyでスクリプトある検索しても引っかからないしこれフォトン側でやってるような気がしまんこ(^^

766 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/04(木) 21:55:54.05 ID:4MdzkozO.net]
第3世代Ryzen出るらしいでふが弟子殿は買いまふか?(^^
僕は悩んでまんこ(^^
IntelのCoreシリーズに比べてどうでひょう?(^^

767 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/05(金) 02:03:05.37 ID:KR0FwGKp.net]
同一シーン内で特定の場所にオブジェクトを移動させたいのでふが(^^
Player.GetComponent<NavMeshAgent>().destination=new Vector3(-140f,-0.7f,1000);
Player.transform.position=new Vector3(-140f,-0.7f,1000);
これだとワープしても現在地と目的地(-140f,-0.7f,1000)の間のあたりにしかワープできまふぇん(^^
なぜでひょう(^^

768 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/05(金) 02:07:00.31 ID:KR0FwGKp.net]
痔ケツしまひた(^^

769 名前:でし mailto:sage [2019/07/05(金) 08:43:43.76 ID:U22DKi0Y.net]
でしは日々の酒代にも事欠く次第なので新しいパソコンなんかかえまてん( ノД`)…

ところでよく自決をみますが、弟子は自決やり自解がいいと思うのでし
何故かというと自決って自殺というか戦争で捕虜になるならって言うのですよね、、、
しかし痔ケツは新しいかも

770 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/05(金) 10:27:52.41 ID:KR0FwGKp.net]
ところでどうしまひょうか?(^^
そろそろ体験会開きまんこ?(^^
他人のPCで重くないかとかオンラインの具合見たいでふひ(^^

771 名前:でし mailto:sage [2019/07/05(金) 12:37:17.28 ID:U22DKi0Y.net]
楽しみでし!

772 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/06(土) 09:56:28.89 ID:9EX7UNSE.net]
今日やりまんこ(^^
何時ならやれまふか?(^^



773 名前:でし mailto:sage [2019/07/06(土) 10:10:46.35 ID:4K3myb9W.net]
何時でも!

774 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/06(土) 10:13:58.82 ID:9EX7UNSE.net]
11:00になったらやりまひょう(^^

775 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/06(土) 10:35:05.10 ID:bJKRGW7B.net]
【誰だよ!】 アゼルバイジャンモデルの処女、日本人政治家が落札
rio2016.5ch.net/test/read.cgi/model/1562131875/l50

776 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/06(土) 11:00:49.58 ID:9EX7UNSE.net]
うpりまんこ(^^

777 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/06(土) 11:06:56.98 ID:9EX7UNSE.net]
Pass:mmo
whitecats.dip.jp/up/download/1562378788/attach/1562378788.zip

778 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/06(土) 11:08:34.41 ID:9EX7UNSE.net]
起動するときは1280*600でお願いしまんこ(^^
ログインはIDPassともにaで入れまふ(^^

779 名前:弟子 [2019/07/06(土) 11:24:06.06 ID:EfORYcmN.net]
師匠!いま気が付きました
いまダウンロードしてます

780 名前:弟子 [2019/07/06(土) 11:39:46.91 ID:4K3myb9W.net]
やっぱりNPCいない><
ttps://i.gyazo.com/7ac61bee0957195c3320f26b0dffdb98.png

781 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/06(土) 11:41:24.37 ID:9EX7UNSE.net]
このNPCいまふぇんか?(^^
https://i.imgur.com/vPkwrrn.png

782 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/06(土) 11:42:04.34 ID:9EX7UNSE.net]
>>767
その入り口付近のカレー帽子がNPCでふよ…(^^



783 名前:弟子 [2019/07/06(土) 11:45:18.63 ID:4K3myb9W.net]
師匠!変身しまひたよ
https://i.gyazo.com/0a3e7d61db36d00ed866d60c6ff287f8.png

784 名前:弟子 [2019/07/06(土) 12:30:43.90 ID:4K3myb9W.net]
師匠!
花火をぶちあげると、背景が紫になりまんこ><
https://i.gyazo.com/65bdc39eed0266fd1e4d73529051c15d.png

しかし師匠すごいでふ!
オンラインゲームになってまし!!!

785 名前:弟子 [2019/07/06(土) 12:35:48.81 ID:4K3myb9W.net]
師匠、ところで質問でふ今弟子が悩んでいるところおしえてくれめんす
自動戦闘で相手が死んだという判定はどうやってるのでしょうか?

とても今悩んでます><

786 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/06(土) 12:56:32.91 ID:9EX7UNSE.net]
僕は弟子殿が作ってるゲーム知らないので何とも言えまふぇんが(^^
僕のMMOだとHP<0で死亡処理走らせてまんこ(^^

787 名前:弟子 [2019/07/06(土) 13:17:06.08 ID:4K3myb9W.net]
なるほど、という事は自分自身が相手を把握しているのですね
了解です!
ありがとうさぎでごんす!!

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/06(土) 14:38:14.22 ID:HY/0E4Wx.net]
ボッキングのMMOベータ版いつの間にか終わってた
ドラクエGOベータ版も間に合わなかったし最近タイミングが悪い

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/06(土) 19:25:47.74 ID:HY/0E4Wx.net]
ボッキングでGO

790 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/07(日) 03:48:37.61 ID:CNkU3HhS.net]
>>774
ありがとうさぎ懐かしいでふ(^^

791 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/07(日) 04:27:30.60 ID:CNkU3HhS.net]
今回のオンラインで分かったこと(^^
・一部の装備のオブジェクトが外してもあとから入ってきた人に見えるバグがある
くらいでふか?(^^

792 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/07(日) 06:06:01.01 ID:CNkU3HhS.net]
>>774
修正版作ったらまたやりまんこ(^^



793 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/07(日) 06:06:29.92 ID:CNkU3HhS.net]
>>779
>>774ではなく>>775でひた(^^

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/08(月) 12:17:58.98 ID:2albOQES.net]
photonの使い方教えろ
良いサイトが見つからない

795 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/08(月) 13:55:22.73 ID:yjj01l13.net]
何を教えていいかわかりまふぇん(^^

796 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/08(月) 17:01:40.20 ID:yjj01l13.net]
Photonでふが(^^
ゲストが生成したオブジェクトをゲストが消すと
別のゲスト2が入ってきたときゲスト2側から見ると空中に消したオブジェクトが残ってまんこ(^^
なぜでひょう(^^

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/08(月) 17:50:45.31 ID:6a++7fLm.net]
そうやって作ったからでしょう。

798 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/19(金) 21:43:14.82 ID:nNPmj7zm.net]
そろそろ復活しまんこ?(^^

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/20(土) 02:03:48.22 ID:GtlmLdDn.net]
もう復活してるジャマイカ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/21(日) 23:58:53.76 ID:QMfLgwrj.net]
はよ作れ

801 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/22(月) 01:07:15.79 ID:AObOYg9f.net]
やる気が空気抜けてしぼんでまんこ…(^^

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/27(土) 20:50:57.26 ID:0u13ytZE.net]
わかる
やる気スイッチ入れなあかん



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/29(月) 23:23:35.39 ID:5hpQlhKI.net]
https://i.imgur.com/9uBw041.jpg

804 名前:ダーク王鍬大使 [2019/07/30(火) 00:17:58.58 ID:zv/YV6bL ]
[ここ壊れてます]

805 名前:.net mailto: >>790
改憲ガイジ殿アニオタだったんでふか(^^
なんか幻滅しまひた(^^
誰も賛同しない定型文垂れ流すのが面白かったでふのに(^^
[]
[ここ壊れてます]

806 名前:ダーク王鍬大使 [2019/08/05(月) 13:46:52.99 ID:imPEyTnk.net]
そろそろ製作再開しまひょうかね?(^^

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/10(土) 20:22:45.03 ID:C6sAKHRb.net]
お盆だし休み明けにしよう

808 名前:ダーク王鍬大使 [2019/08/10(土) 21:19:44.62 ID:SPplLdyM.net]
いいでふね(^^

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/16(金) 11:22:38.51 ID:fwqSfps+.net]
グランディア3のミランダが好きです

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/02(月) 23:54:55.02 ID:JiOOyEuB.net]
盆休み長いな

811 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/04(水) 18:51:02.00 ID:DYhsj+rN.net]
そろそろ再開しまひょうか?(^^

荒らしがいるようでふひ避難所のURLも貼っておきまんこ(^^
愉快な大使館(^^
ttp://untk.sub.jp/bocking/

812 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/06(金) 08:30:22.72 ID:ABpW3NxJ.net]
質問でふ(^^
僕の今の設計だと同じPhotonTargets.AllBufferedの関数内で分岐して
PhotonNetwork.Destroy();
PhotonNetwork.Instantiate();
が実行されてまんこ(^^
これだとログアウトしたときにあとから入ってきた人に
Instantiateが実行されるらしく宙に浮く装備が出現してしまいまんこ(^^
このバッファに保存されてるゴミを消すにはどうすればいいでふか(^^



813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/08(日) 04:49:21.09 ID:pwBfeOS/.net]
別の関数でやるとか?

814 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/08(日) 05:21:20.67 ID:Ee5R0ZOo.net]
PhotonNetwork.Instantiate();をPhotonTargets.AllBuffered内でやる→上のバグ(^^
PhotonNetwork.Instantiate();をPhotonTargets.AllBuffered内でやらない→あとから入ってきた人に情報が飛ばない(^^
どうすれば…(^^

815 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/08(日) 05:24:02.23 ID:Ee5R0ZOo.net]
>>799
関数別にするってのは上記の通りになってしまいまんこ(^^
後から入ってきたプレイヤーに残ってるゴミをスクリプトで強引に消すって発想もありまひたが(^^
それだとMMOの性質上どんどんゴミが溜まっていきまふね(^^
バッファを消す方法があればいいのでふが(^^
あるいはもっと別の方法が?(^^

816 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/08(日) 05:27:27.59 ID:Ee5R0ZOo.net]
設計はこんな感じでふ(^^
https://i.imgur.com/FiYah6K.png

817 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/08(日) 20:16:19.30 ID:Ee5R0ZOo.net]
色々試してみてまふが出来まふぇんね(^^
今はプレイヤーIDで分岐試してまんこ(^^

818 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/08(日) 20:26:19.10 ID:Ee5R0ZOo.net]
だめだこりゃ(^^

819 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/09(月) 04:39:14.61 ID:HQoIfTf1.net]
う〜ん、そもそもこれPhotonTargets.AllBufferedでバッファに飛ばした奴(^^
ifってあとから入ってきたプレイヤーに別の処理は知らせるって出来るんでふか?(^^

820 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/09(月) 06:57:07.10 ID:HQoIfTf1.net]
void OnPhotonPlayerDisconnected(PhotonPlayer Player)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(GetComponent<PhotonView>());
}

これで出来るはずなんでふけどね(^^
なぜかバッファが消えまふぇん(^^
逆に消えてはいけないバッファが消えてまんこ(^^
ほんとやる気失せるな(^^

821 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/09(月) 07:08:16.01 ID:HQoIfTf1.net]
ああ、冷静になったら分かりまひた(^^
怒りに囚われてはいけまふぇんね(^^

822 名前:弟子 mailto:sage [2019/09/09(月) 08:06:41.48 ID:owSXMA6f.net]
流石師匠!
冷静沈着はプログラミングの基礎ですね!



823 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/10(火) 04:49:28.45 ID:xp3fZ2qg.net]
う〜ん、これ無理でふね(^^

824 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/10(火) 04:50:43.50 ID:xp3fZ2qg.net]
private void OnPhotonPlayerDisconnected(PhotonPlayer Player)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCsInGroup(p.GetComponent<PhotonView>().ownerId);
PhotonNetwork.RemoveRPCsInGroup(GetComponent<PhotonView>().ownerId);
PhotonNetwork.Destroy(PlayerUI);
PhotonNetwork.Destroy(p);
}
これでログアウト時に自分の作ったバッファとオブジェクト消せるはずなんでふけどねぇ(^^

825 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/11(水) 00:57:34.45 ID:ijzhnHaw.net]
今宵もUnity弄りまふか(^^

826 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/12(木) 13:50:03.09 ID:a7yYhr/K.net]
もうギブアップ・チンコアップでふ(^^
これ作るのムリかもしれまふぇん(^^

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 17:57:11.26 ID:V/6AMmCh.net]
AllBufferedなんて使わずに、個別でメッセージ送ればいいでしょ。

・新規プレイヤー
 全プレイヤー宛に自分自身の情報を送る。

・既存プレイヤー
 自分自身の情報を新規プレイヤー宛に送る。

828 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/12(木) 18:05:17.39 ID:a7yYhr/K.net]
そういえば誰かがログインする度に呼び出される関数ありまひたね(^^
絶大なヒントありがとうございまんこ(^^

ボッキング!(^^

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 19:55:44.23 ID:ah3gs24C.net]
そんな通知使うより自分で制御した方が楽だと思うよ

新規プレイヤーが入室
自身のオブジェクトを生成
全プレイヤーに自分の情報を送信

既存プレイヤーが新規プレイヤーの情報を受信
受信した情報を元に新規プレイヤーのオブジェクトを生成
自分の情報を新規プレイヤーに返信

新規プレイヤーに続々と既存プレイヤーからの返事が届く
その情報を元に既存プレイヤーのオブジェクトを生成

830 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/13(金) 20:59:49.79 ID:TxZDO6Wp.net]
void OnPhotonSerializeViewを使って通信するんでふよね?(^^
これは使ったことがあんまりないのでどんな処理を組めばいいかちんぷんかんぷんでふ(^^
参考になるHPやブログあったら教えてくらふぁい(^^

831 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/14(土) 03:40:49.76 ID:kAUgDS4s.net]
>>815
新規プレイヤーが入室←わかる(^^
自身のオブジェクトを生成←わかる(^^
全プレイヤーに自分の情報を送信←ここをどうやるかが問題になってまんこ(^^

一体void OnPhotonSerializeViewは何をしてくれるのでひょうか?(^^

832 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/14(土) 07:11:26.08 ID:kAUgDS4s.net]
PhotonView with ID 1375 has no method "頭2" that takes 0 argument(s):
UnityEngine.Debug:LogError(Object)

このエラーはなんでひょうか?(^^
Object自体は正常に作れてる気がしまんこ(^^



833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/14(土) 07:48:53.44 ID:giyvC3SG.net]
漢字がだめじゃね

834 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/14(土) 21:11:51.21 ID:kAUgDS4s.net]
PhotonView with ID 2026 has no method "Head2" that takes 0 argument(s):
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
う〜ん変えてもエラーでふ(^^

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/15(日) 10:22:29.71 ID:qqQtIOCQ.net]
引数が足りてない

836 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/15(日) 10:55:02.25 ID:R6maXckM.net]
そんなはずはないと思いまふが一応見てみまんこ(^^

ボッキング!(^^

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/15(日) 13:27:32.12 ID:Jsfi+J3k.net]
少し遅れたがこちらも始動するか

838 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/15(日) 13:51:00.69 ID:R6maXckM.net]
頑張ってくらふぁい(^^

839 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/15(日) 13:53:52.28 ID:R6maXckM.net]
photonView.RPC("Head2", PhotonTargets.All, obj);
public void Head2(object[] obj)

引数は足りてまふね(^^
何が原因でひょうか?(^^

840 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/15(日) 19:41:32.93 ID:R6maXckM.net]
エラーは吐かなくなりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

それ以前からそうだったんでふがあとから入ってきた人にペアレント設定とかが同期しまふぇんね(^^

チンコショボーン(^^

841 名前:弟子 mailto:sage [2019/09/16(月) 04:30:22.89 ID:31yH1JTk.net]
師匠!一歩前進ですね!
次はちんぽ前進して下さい!

842 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/17(火) 07:42:34.97 ID:6xSHvg12.net]
今日も頑張りまふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^

ボッキング!(^^



843 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/17(火) 07:55:39.02 ID:6xSHvg12.net]
public void 頭(string item, string itemseed, int ID)
{
//if (photonView.isMine)
{
object[] obj = new object[2];
obj[0] = item;
obj[1] = itemseed;
if (photonView.isMine)
{
Head2(obj);
}
else
{
photonView.RPC("Head2", PhotonTargets.Others, obj);

}
}
}

844 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/17(火) 07:56:06.43 ID:6xSHvg12.net]
[PunRPC]
public void Head2(object[] obj)
{



if ((string)obj[1] == "Non")
{

PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);

Player頭.SetActive(true);
Player髪.SetActive(true);
}
else
{
if (Player頭生成 != null)
{
PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);
Player頭.SetActive(true);
Player髪.SetActive(true);
}
//if (myPV.isMine)


//Player頭生成.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
photonView.RPC("頭3", PhotonTargets.All, obj);
}

}

845 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/17(火) 07:57:26.85 ID:6xSHvg12.net]
[PunRPC]
public void 頭3(object[] obj)
{
{


if (Playerチンコ頭 != null)
{
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate((string)obj[0], Playerチンコ頭.transform.position, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
}
}
Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform);
Player頭生成.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
Player頭生成.transform.localRotation = Quaternion.identity;
if ((string)obj[1] == "Helm" || (string)obj[1] == "N_Helm")
{
Player頭.SetActive(false);
Player髪.SetActive(false);
}
else if ((string)obj[1] == "hair" || (string)obj[1] == "N_hair")
{
Player髪.SetActive(false);
}
}

//頭3がうまく初期に実行されまふぇんね(^^

846 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/17(火) 08:43:41.44 ID:6xSHvg12.net]
SetParentもひょっとしてPhotonで変な挙動しまんこ?(^^

847 名前:弟子 mailto:sage [2019/09/17(火) 16:46:01.16 ID:8NnaYQtE.net]
師匠!
単純に漢字使ってるのが原因とか?

848 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/ ]
[ここ壊れてます]

849 名前:17(火) 17:04:01.86 ID:6xSHvg12.net mailto: 変えるの大変でふね(^^
一括で置換できればいいのでふが…(^^
[]
[ここ壊れてます]

850 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/17(火) 17:19:09.34 ID:6xSHvg12.net]
>>833
該当箇所を全部英語化しまひたがダメでひた(^^
今日は疲れたのでしばらくお昼寝しまんこ(^^

851 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/17(火) 17:36:48.82 ID:6xSHvg12.net]
寝る前に有能な方々が答えてくれるのを期待して質問でふ(^^
object[] unti
void a(stringchan)
{
unti[1] = stringchan;
}

これを他のプレイヤーがログインしたときに他のプレイヤーから見た自分のスクリプトのuntiにstringchanを代入した状態で始めるにはどうすればよいでふか?(^^
正直いまだにオンライン関係はちんぷんかんぷんでふ(^^

852 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/18(水) 11:35:44.09 ID:fEoZi2Ky.net]
できまひた(^^



853 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/18(水) 17:15:33.67 ID:fEoZi2Ky.net]
どんどんスパゲッティコードになっていってもうめんどくせえから頭側から生成したOwnerを取得することにしまひた(^^

854 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/18(水) 17:47:56.70 ID:fEoZi2Ky.net]
ダメでひた(^^

855 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/18(水) 17:49:35.18 ID:fEoZi2Ky.net]
Playerheadtkool = PhotonNetwork.Instantiate((string)obj[0], Playerpenishead.transform.position, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
Playerheadtkool.transform.SetParent(Playerpenishead.transform);
Playerheadtkool.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
これ、2行目のペアレント設定がうまくいかないので多分後から入ってきた人にPlayerheadtkoolにPhotonNetwork.Instantiateしたものが入ってまふぇんね(^^

856 名前:弟子 mailto:sage [2019/09/23(月) 07:45:13.63 ID:6GJreMrx.net]
師匠!弟子も最近ちょっとだけPhoton勉強してます
boltというのDLしました!

難しいです><

857 名前:弟子 mailto:sage [2019/10/01(火) 15:13:01.58 ID:5xEP9kRo.net]
師匠!
boltは難しくてサンプルすらまともにビルドできふぇん><
あきらめました

そしてPUN2をインストールしました

858 名前:ダーク王鍬大使 [2019/10/01(火) 17:02:15.17 ID:9muBPgKU.net]
僕はもう限界でふ(^^
しばらく旅に出まんこ(^^

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/01(火) 19:47:30.37 ID:yAMqTCdg.net]
Null to 旅に出る

860 名前:ダーク王鍬大使 [2019/10/04(金) 03:38:43.40 ID:rQg6tbyH.net]
帰国しまひた(^^
今の鯖直接MYSQLに読み書きできまふぇんので直接読み書きできる鯖を教えてほしいでふ(^^

861 名前:弟子 mailto:sage [2019/10/04(金) 06:43:26.74 ID:uMD/Wxyj.net]
師匠!Xserver でいいんじゃないかとおもいまんこ


そして師匠!弟子はpunからまたbolt に戻ってみたら少しチンポが進みました!

862 名前:弟子 mailto:sae [2019/10/04(金) 15:03:38.37 ID:jaYEd3+n.net]
むむむ1っポ前進したから次のサンプルに手をだしたら
なんとサンプルで使ってる命令が最新のでアセットストアにあるboltには無い事がわかった

なんちゅうこっちゃ
もうどうしようもナス><



863 名前:弟子 mailto:sae [2019/10/05(土) 19:18:36.66 ID:nZCIz0ca.net]
し、師匠!!!!大変です
昨日メールしたバージョンの件、さっそくBOLTがバージョンアップして1.2.10になってました!

これでサンプルがちゃんと動くようになりました

また前にメールおくったnamespaceの件も治ってました!!!
ExitGameさん仕事が早いですお!!!

むむ、こんどからphoton専用のスレ作った方がいいですかね・・・

864 名前:ダーク王鍬大使 [2019/10/05(土) 19:27:32.51 ID:5hgoR7mb.net]
弟子殿の話してることがいまいちよく分かりまふぇんがPhoton関係だったんでふね(^^

僕も頑張って作りまふよ(^^

865 名前:ダーク王鍬大使 [2019/10/12(土) 10:45:21.98 ID:9u3mUfft.net]
僕のディスコードでふ(^^
ttps://disc●ord.gg/SEu5r55
まだ一人もいないのでここの住民はいつでも遊びに来てくらふぁい(^^

866 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 21:28:27 ID:Eu5DI4Bm.net]
師匠!
聞き専ですけど、いい?

867 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2019/10/15(Tue) 19:59:02 ID:10PgNcBv.net]
良いでふよ(^^

868 名前:ダーク王鍬大使 [2019/10/19(土) 01:51:28.48 ID:MFdxn0Qn.net]
土日中に色々と仕上げたいでふね(^^
鯖借りるのは最後にしまひょう(^^

869 名前:でし mailto:sage [2019/10/19(土) 22:22:05.92 ID:Gs7h/Mqh.net]
師匠!
少し進みましたよ!

でもまぁまだまです

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 19:14:07.45 ID:FCSNxCK0.net]
Discord使ったことなくて覗いてみたけど日本語片言ダタアルヨ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 19:53:08.59 ID:aX7ZZTFQ.net]
腹痛がひどいので3か月くらいMMO製作はお休みでふ(^^

872 名前:ダーク王鍬大使 [2019/11/03(日) 09:36:52.20 ID:oWLcp2RM.net]
弟子殿いまふか?(^^



873 名前:弟子 mailto:sage [2019/11/03(日) 10:14:54.67 ID:S1wO3njj.net]
いまふ!

874 名前:ダーク王鍬大使 [2019/11/03(日) 14:53:31.67 ID:oWLcp2RM.net]
久々にMMO弄りたいんでふけど原因不明のぬるぽで困ってまんこ(^^
アドバイスくらふぁい(^^

875 名前:弟子 mailto:sage [2019/11/03(日) 15:23:31.04 ID:S1wO3njj.net]
弟子でよければ何でも相談にのりまんこ!

876 名前:ダーク王鍬大使 [2019/11/03(日) 15:38:29.88 ID:oWLcp2RM.net]
感謝感謝のボッキングでふ(^^
ちょい待っててくらふぁい(^^

877 名前:弟子 mailto:sage [2019/11/03(日) 15:43:35.15 ID:S1wO3njj.net]
プログラミングしながら全裸で待ってます
はくっしょん( ;∀;)

878 名前:ダーク王鍬大使 [2019/11/03(日) 15:46:34.07 ID:oWLcp2RM.net]
Unity起動しまひた(^^
バグの所貼るのでもうちょい待っててくらふぁい(^^

879 名前:ダーク王鍬大使 [2019/11/03(日) 15:51:20.99 ID:oWLcp2RM.net]
https://i.imgur.com/j4Luz5P.png

これが問題のNULLでふ(^^
多分でふがスクリプトの実行順位に問題があるのでは?と思ってるのでふが(^^
原因がつかめなくて困ってまんこ(^^

880 名前:ダーク王鍬大使 [2019/11/03(日) 15:52:51.46 ID:oWLcp2RM.net]
img.sprite = itemIcon[id];
138行目はこれでふ(^^

881 名前:ダーク王鍬大使 [2019/11/03(日) 15:55:30.48 ID:oWLcp2RM.net]
ああ治りまひた(^^
1か月以上悩んでたバグが弟子殿に相談したとたん原因判明でふ(^^

882 名前:弟子 mailto:sage [2019/11/03(日) 15:56:23.42 ID:S1wO3njj.net]
多分どちらかがNULLでは無いかと思いまんこ
if(img.sprite == null) print("すぷらいとヌルヌル");
if(itemIcon == null) print("愛子ぬるぬる");
img.sprite = itemIcon[id];

ちょっとあってるか分からないけど、これ入れて見て確認してみるとか?



883 名前:弟子 mailto:sage [2019/11/03(日) 15:57:11.62 ID:S1wO3njj.net]
うはwwwおめでとうございます!!!!
まったくアドバイス役に立ってなくて草w

884 名前:ダーク王鍬大使 [2019/11/03(日) 16:02:30.70 ID:oWLcp2RM.net]
何とか制作進みそうでふ(^^
オンラインの装備の同期がうまくいかないのは後回しにして(^^
次は何しまひょうか?(^^

885 名前:弟子 mailto:sage [2019/11/03(日) 16:06:16.83 ID:S1wO3njj.net]
えっ?次でふか?
次は・・・わかりまふぇん><
とりあえず一歩ずつ前進で

886 名前:ダーク王鍬大使 [2019/11/03(日) 16:22:59.96 ID:oWLcp2RM.net]
分かりまひた(^^

887 名前:タワー [2019/11/03(日) 18:19:23.67 ID:02iFX8VT.net]
弟子殿すげぇ…相談されると回答前に自己解決とか並みじゃない

888 名前:弟子 mailto:sage [2019/11/03(日) 22:29:46.56 ID:S1wO3njj.net]
タワーさんいよいよ11月にはいって始動ですね!
期待してます

889 名前:タワー [2019/11/04(月) 18:18:13.72 ID:E+dxFsrW.net]
>>873
はい〜
ダークさんの様な大規模ではありませんが少しずつ進んでおります

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/04(月) 23:25:04.69 ID:RlEX2fBX.net]
ダークって誰だろうと思ったらボッキングの事か

891 名前:弟子 mailto:sage [2019/11/06(水) 06:45:18 ID:wOxOROcj.net]
師匠!
弟子は昨日初めてユニティをスマホでビルドして動かしました!

意外と簡単でした!
ただビルドあんどランではアンドロイドスタジオを認識しなくて苦労しまんこでした

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/11(月) 09:29:25.90 ID:s+zmeDcC.net]
アンドロイドは立ち上げまでが重いですよね。
アイフォン はサクサクっととできて、またアイフォン によるけど大抵は速度低下なく動作しますし。



893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/13(水) 01:12:43.40 ID:W+QOUj3B.net]
テスト

894 名前:ダーク王鍬大使 [2019/12/12(木) 13:12:58.17 ID:a3TjY1/k.net]
UnityでPSのチョコボや3DSポケダンみたいなローグライク作る場合はどういう設計にすりゃいいのでひょうか?(^^

895 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/14(土) 22:42:56.15 ID:z4pLlLP+.net]
師匠!元気ですかぁー

896 名前:ダーク王鍬大使 [2019/12/15(日) 07:59:45.47 ID:hSgy6hqM.net]
僕はいつも元気ビンビンチンコビンビンでふよ(^^

ボッキング!(^^

897 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/18(水) 18:47:32.88 ID:/9Bryrlu.net]
し、師匠!!!!
https://imgur.com/a/lzR8eS9
こんな感じのオンラインゲームのテスト出来ました
一度師匠と一緒にテストしたいですー><

日曜あた暇ですか?

898 名前:ダーク王鍬大使 [2019/12/22(日) 04:07:16.66 ID:cmFk5qsj.net]
>>882
ぜひぜひ!(^^

僕は今ローグライクを作ってまんこ(^^
即売会イベントに出したいのでここには貼りまふぇん(^^

899 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/22(日) 09:58:05.48 ID:+d/oA5/W.net]
師匠ありがたやです!
あとでアップします!

ローグライクはチュートリアルにあるから作るのにはいい素材ですお

900 名前:弟子 mailto:ageteoff [2019/12/22(日) 11:25:52.79 ID:iDG62imo.net]
師匠テストありがとうございまんまんこん

また一つモチベーションアップしました
課題も見えましたので次のに生かします!

901 名前:ダーク王鍬大使 [2019/12/22(日) 11:57:32.34 ID:cmFk5qsj.net]
僕もモチベ上がりまひたよ(^^

ボッキング!(^^

902 名前:ダーク王鍬大使 [2019/12/22(日) 16:31:34.36 ID:cmFk5qsj.net]
真冬の虫取りいきまひた(^^

ボッキング!(^^



903 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/12/22(日) 16:59:50.29 ID:cmFk5qsj.net]
水を除く平日はローグライク作って水土日はMMO弄りまふかね(^^

904 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/01(水) 07:04:53.61 ID:SzVr7njB.net]
レモネードのみました

905 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/01(水) 08:02:32.34 ID:SzVr7njB.net]
ヤキソバたべました

906 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/01(水) 08:03:34.10 ID:SzVr7njB.net]
あまいチョコレートたべました

907 名前: mailto:!omikuji!dama [2020/01/01(水) 13:22:21.52 ID:R9RtkJsN.net]
師匠あけおめです
今年もよろしくお願いいたしまんこ!

ぼっきんぐー

908 名前:ダーク王鍬大使 [2020/01/01(水) 14:55:36.17 ID:wvHCwuZg.net]
弟子殿、あけおめこ!でふ(^^
白ガイジ殿も正月とは思えないラインナップ食べてまふね(^^

909 名前:弟子 mailto:!omikuji!dama [2020/01/02(木) 11:39:54.66 ID:8XzH7xZy.net]
師匠!正月そうそう詐欺メールきた
c.i1109@world.ocn.ne.jpこんなアドレスから


VISAカードWEBサービスご登録確認

って
弟子カード持ってないし笑た

910 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/01/29(水) 04:54:49 ID:D7qA1Naq.net]
僕復活うううウウウウウウウウウウ(^^
久々にMMO作りたいでふよ(^^

911 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/01/29(水) 05:11:14 ID:D7qA1Naq.net]
ニフクラ糞でふね(^^
しばらくログインしないとデータ消えてるでふ(^^
別のデータ保存できる鯖ってありまふぇんか?(^^

912 名前:弟子 [2020/01/29(水) 08:17:50 ID:HiLvmf/0.net]
師匠!
xserver やAWS はどうですか?

それから師匠!弟子はアプリ配布場所をBOOTH というとこにしました!
初めて作ったもモルゲッソヨも配布しまんこのため準備してます!(^ー^)



913 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/01/29(水) 15:23:54 ID:D7qA1Naq.net]
>>897
昨日あれこれ探してマイクロソフトに買収されたPlayfabってのを使ってみることにしまひた(^^
なかなかこれ使えそうでふよ(^^

914 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/01/29(水) 15:26:50 ID:D7qA1Naq.net]
Boothってピクシブがやってるところでひたよね?(^^
一応でふけど芸術品にも著作権などは存在するのでモルゲッソヨ関連を販売するのは気を付けてくらふぁい(^^
HPを作って無償配布などなら多分訴えてこないでふよ(^^

ボッキング!(^^

915 名前:弟子 [2020/01/29(水) 15:33:19 ID:HiLvmf/0.net]
>>899
ご忠告感謝です!
モルゲッソヨは師匠のかいたの使って作ったゲームでし
これは0円で配布でし!

916 名前:ダーク王鍬大使 [2020/01/29(水) 16:12:41.19 ID:D7qA1Naq.net]
そりゃあよかったでふ(^^
そういえばでふが原因不明のバグが治りまひた(^^
原因は敵の初期ターゲット用のPlayerタグを持つオブジェクトでひた(^^

917 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/01/29(水) 20:06:04 ID:D7qA1Naq.net]
質問良いでふか?(^^

918 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/01/29(水) 20:10:21 ID:D7qA1Naq.net]
?ユーザー1が落ちてるアイテムの変数を書き換える
?ユーザー2がログインする

これだとユーザー2は1が書き換えた変数受け取れまふぇんよね?(^^
そこで役に立つのがバッファでふけど(^^
このバッファを使う上で問題が出てきまふ(^^

?ユーザー1が落ちてるアイテムAの変数を書き換えバッファを飛ばす
?ユーザー2がログインするとバッファを受け取る
までは良いのでふけど(^^
このアイテムAが削除されてた時にあとから入ってきた人に余計なバッファが飛びまふよね?(^^
どうやってバッファをキャンセルすりゃいいのでひょうか(^^

919 名前:弟子 mailto:sage [2020/01/29(水) 21:25:22.44 ID:0gQpbDy3.net]
師匠、それはPUN2ですか?
BOLTなら多分自動でやってくれると思うけど
ていうか落ちてるアイテムの変数書き換えちゃダメじゃないです?
落ちた時点で確定のような気がするんだけど、どうなんでしょ

ところで師匠!
弟子はBOOTHのショップ開くのに、アイコンが無いんです><

是非書いてください
お願いしまうま!
こんなページです
https://i.gyazo.com/80fb51808ad7fcff98970fb1dd8cae12.png

920 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/01/29(水) 22:15:03 ID:D7qA1Naq.net]
僕は絵が下手なのでドット絵になりまんこ(^^
それでもいいでふか?(^^

921 名前:弟子 [2020/01/29(水) 22:31:39 ID:HiLvmf/0.net]
はい!是非お願いしまんこ!

922 名前:ダーク王鍬大使 [2020/01/29(水) 22:50:37.67 ID:D7qA1Naq.net]
どうでひょうか?(^^
ttps://i.imgur.com/a4oZ0q6.png



923 名前:弟子 ◆rZPPjYuxmQ mailto:sage [2020/01/30(Thu) 12:10:17 ID:ZYdzvBdN.net]
し、し、師匠!!!ありがとうございますー!!!!
弟子は感謝感激飴あられ吹雪です!!!

ttps://i.gyazo.com/7e30cd37f70d33686818f186796c8ec1.png

924 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/01/30(Thu) 12:11:09 ID:8GK0/TBE.net]
ドット絵の著作権は放棄するので好きに使ってくらふぁい(^^

925 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/01(土) 14:23:20.06 ID:OFKiJ+ng.net]
う〜ん、詰み状態でふ(^^

926 名前:弟子 [2020/02/01(土) 14:26:18.17 ID:VDIeMxg/.net]
将棋?

927 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/01(土) 14:36:23.68 ID:OFKiJ+ng.net]
object[] a = new object[2];
a[1] = Playerheadtkool;
if (Playerheadtkool!=null)
{
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
}

[PunRPC]
void 頭deleton(object[] objecton01)
{
if (photonView.isMine)
{
GameObject a= (GameObject)objecton01[1];
Destroy(a);
}
}

これで行けるはずなんでふけどねぇ(^^

928 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/01(土) 14:46:57.72 ID:OFKiJ+ng.net]
エラー内容はシリアライズできまふぇん(GameObject)(^^
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
これのaがエラーでふよ(^^

929 名前:弟子 mailto:sage [2020/02/01(土) 15:41:20.88 ID:7AsjWyUS.net]
師匠、もしかして

object[] a = new object[2];
a[1] = Playerheadtkool;

配列に2つの箱作ってるけど、a[0]に何も入ってなくてエラーとかでは?

930 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/01(土) 15:46:32.69 ID:OFKiJ+ng.net]
Exception: cannot serialize(): UnityEngine.GameObject
ExitGames.Client.Photon.Protocol16.Serialize (ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer dout, System.Object serObject, System.Boolean setType) (at <e2387f9dc4784e52ba991612d3ef9d57>:0)
試してみまひたがエラー変わらず…(^^

931 名前:弟子 mailto:sage [2020/02/01(土) 16:29:26.41 ID:7AsjWyUS.net]
師匠、Punの説明書に
文字列[]にnull値を含めることはできません。代わりに空白を使用してください。
ってありまひた
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
この命令の前にa[0]がnullかどうか?a[1]がぬるぽか否か確認してみたらどうでしょうか

932 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/01(土) 16:34:28.79 ID:OFKiJ+ng.net]
obj3[0] = Playerheadtkool;
Debug.Log(obj3+"テストマソ");
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");

これで3行目のobj3がNullってまふね(^^



933 名前:弟子 [2020/02/01(土) 16:38:29.18 ID:VDIeMxg/.net]
ぬるぬるはダメぽですお
まず、確実な何かを直接いれてみるとか
a[0]=”ああ”とかでやってみるとか

あとこんな例も見つけました
object[] objectArray = GetDataToSend();
photonView.RPC("RpcWithObjectArray", target, objectArray as object);

934 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/01(土) 16:44:15 ID:OFKiJ+ng.net]
Exception: cannot serialize(): UnityEngine.GameObject
Nullが入ってたのを修正しまひた(^^
でふがやはりこのエラー…(^^

935 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/01(土) 16:50:02 ID:OFKiJ+ng.net]
if (Playerheadtkool != null)
{
obj3[0] = Playerheadtkool as object;
Debug.Log(obj3 + "テストマソ");
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.All, obj3);
}

[PunRPC]
void 頭deleton(object[] objecton01)
{
if (photonView.isMine)


936 名前: {
GameObject a= (GameObject)objecton01[0];
Destroy(a);
}
}

う〜ん(^^
[]
[ここ壊れてます]

937 名前:弟子 [2020/02/01(土) 16:51:11 ID:VDIeMxg/.net]
as object のキャストもだめでひょうか?
だとすると、配列の長さの関係でしょうかねぇ

配列以外は上手く行きますか?

938 名前:弟子 [2020/02/01(土) 16:52:50 ID:VDIeMxg/.net]
>>920
師匠その例だと、配列の二番目がぬるのような、、、

939 名前:弟子 [2020/02/01(土) 16:54:03 ID:VDIeMxg/.net]
師匠キャストはRPC に渡すときで

940 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/01(土) 16:57:41 ID:OFKiJ+ng.net]
配列はobject[1]に変えたので2番目はぬるではないでふよ(^^
試してみまひたがRPCに渡す時でもGameObjectがエラーでふ(^^

941 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/01(土) 16:58:22 ID:OFKiJ+ng.net]
配列意外も試してみまふ(^^

942 名前:弟子 [2020/02/01(土) 16:59:00 ID:VDIeMxg/.net]
むむむ、これは手強そうでふね!



943 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/01(土) 17:02:06 ID:OFKiJ+ng.net]
試しに引数にstring文字列入れてみたら普通に送れまひた(^^
多分でふけどobject[]にGameObject代入してるのが原因では?と考えていまふ(^^

944 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/01(土) 17:06:06 ID:OFKiJ+ng.net]
if (Playerheadtkool != null)
{
object a = (object)Playerheadtkool as object;
obj3[0] = a;
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, obj3 as object);
}
こうしてもダメでふ(^^
GameObjectがエラー吐きまんこ(^^
stringの文字列を変数名として使う方法があればイケそうな気がしまふが…(^^

945 名前:弟子 ◆rZPPjYuxmQ mailto:sage [2020/02/01(土) 17:16:23 ID:7AsjWyUS.net]
師匠、Punのサンプル改造してやったらできまひたお
if (photonView.IsMine)
{
object[] objectArray = { "1", "2" };
collision.gameObject.GetComponent<PhotonView>().RPC("DestroySpaceship", RpcTarget.All, objectArray as object);

DestroyAsteroidGlobally();
}

public void DestroySpaceship(object[] objectArray)
{
print(objectArray.Length + ":" + objectArray[0]);

946 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/01(土) 17:19:21 ID:VDIeMxg/.net]
あぁちゃんと
[PunRPC]はついてまんこ

printの結果でふ
https://i.gyazo.com/6f481396f138ade9096347082c51aa25.png

947 名前:弟子 ◆rZPPjYuxmQ mailto:sage [2020/02/01(土) 18:53:48 ID:7AsjWyUS.net]
まさかのphotonViewがぬるじゃ?

948 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/01(土) 18:56:29 ID:OFKiJ+ng.net]
>>931
流石にそれはないでふよ(^^
ちょっと疲れたので休憩してまんこ(^^

949 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/01(土) 19:17:35 ID:OFKiJ+ng.net]
原因分かりまひたよ(^^
ただ治すとなると根本的なところから弄らないといけまふぇん(^^
頑張りまんこ(^^

ボッキング!(^^

950 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/01(土) 19:44:24 ID:OFKiJ+ng.net]
出来たはずなのに何でゲームオブジェクト取得できないんでふか!?(^^

      (  C  l  o  n  e  )

多分何とかできまひたよ(^^
今から起動しまんこ(^^

951 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/01(土) 20:18:08 ID:OFKiJ+ng.net]
無事できまひた!(^^
でふが先にログインしてた人の頭装備を外すと他人から見て首が消えるバグがありまんこ(^^
要修正でふね(^^

952 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/01(土) 20:25:14.26 ID:OFKiJ+ng.net]
上手くいきまひた(^^

が!バッファリングのせいでAが装備の付け外し連続した後に他人がログインすると(^^
他人側から見てAの頭がえらいことになりまふね(^^
バッファリング関連も頑張らないといけまふぇん(^^



953 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/01(土) 20:45:09 ID:OFKiJ+ng.net]
頭を装備する前にバファリングを消すようにしまひた(^^
これだと色々と不都合が出てきそうでふね(^^

また色々と作り直しでひょうか(^^

チンコショボーン(^^

954 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/01(土) 20:49:14 ID:OFKiJ+ng.net]
多分でふけど(^^
今はアイテムをスロットに置いた時に装備反映してまふが(^^
装備の度に装備欄から全装備反映にすれば良いと思うんでふよね(^^

955 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/01(土) 22:38:55 ID:OFKiJ+ng.net]
やってみまひたがうまくイキまふぇんね(^^
明日やりまひょう(^^
今日は疲れまひた(^^

956 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/02(日) 03:22:08.14 ID:1lKrM5rE.net]
プレイヤーオブジェクトの直下にあるobject(胴)のグループを2に設定するとなぜかobject(胴)のスクリプトのメソッドが呼び出せなくなりまふ(^^
何ででひょうか?(^^

957 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/02(日) 08:34:25 ID:1lKrM5rE.net]
弟子殿、ワンコのおっちゃん、ぼっこの大師匠(^^
…そして有能の名無しのみ

958 名前:な(^^
終わったよ…(^^

装備の同期に関してはほぼ完ぺきになりまひた(^^

ボボボボボッキング!(^^
[]
[ここ壊れてます]

959 名前:弟子 [2020/02/02(日) 09:30:25 ID:N56Me9VA.net]
おぉぉおお師匠!おめでとうござりまんこ!

またテスト楽しみにしてまっす!

960 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/02(日) 21:40:57.93 ID:1lKrM5rE.net]
誰かいまふか?(^^
装備が落ち着いたし本日22:30分ごろオンライン体験会やりたいでふ(^^
良いでふか?(^^

961 名前:弟子 [2020/02/02(日) 21:51:01.86 ID:N56Me9VA.net]
師匠!

いきまふ!

962 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/02(日) 22:17:00.38 ID:1lKrM5rE.net]
今うpってまんこ(^^
少々お待ちを…(^^

ボッキング!(^^



963 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/02(日) 22:20:22.32 ID:1lKrM5rE.net]
パス:1111
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1580649530/attach/1580649530.zip

964 名前:弟子 [2020/02/02(日) 22:23:28.10 ID:N56Me9VA.net]
ゲット!
PC前で全裸で待機しまんこ!

965 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/02(日) 22:26:40.80 ID:1lKrM5rE.net]
注意事項でふが(^^
装備が専用の場所以外にも装備できるバグがありまふ(頭を鎧に入れられたり)(^^
入れても何も起こりまふぇん(^^

あとアイテムスロットショートカットがレイヤの階層ミスでアイテム置けなくなってまんこ(^^
一応アイテム欄から右クリックで回復薬など消費できまふ(^^

966 名前:弟子 [2020/02/02(日) 22:43:14.40 ID:N56Me9VA.net]
し、師匠!!もうすっかりゲームぽいじゃないですか!!!
これも少し作り込みすれば、完璧にMMOになるっす!

967 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/02(日) 22:43:16.08 ID:1lKrM5rE.net]
面白かったでふね(^^
また今度も一緒に冒険しまひょう(^^

968 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/02(日) 22:43:54.77 ID:1lKrM5rE.net]
>>949
頑張って作っていきまんこ(^^
ボッキング!(^^

969 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/02(日) 22:49:56.62 ID:1lKrM5rE.net]
今回遭遇したシャドージャイアントでふが(^^
普通のモンスターと違い画面内に入ったらまず逃げられまふぇん(^^
攻撃もHPも現状絶えたり削ったりもできまふぇん(^^
出会ったらまず死にまんこ(^^
あとワープで各地に現れまふ(^^

幸いワープポイントは決まってまふので(^^
避けることはできまふ(^^

ボッキング!(^^

970 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/03(月) 00:28:53 ID:C0/6EvFx.net]
そういえばそろそろ次スレの季節でふか?(^^
Part9までは問題ないんでふが(^^
10になったらスレタイを一文字削らないといけまふぇん(^^

「UnityC#勉強して」を消して「Unityで」に変えまひょうか?(^^

971 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/03(月) 00:31:07 ID:C0/6EvFx.net]
とりあえず注意事項で挙げたバグ二つは修正しまひた(^^
次はJSON変換で鯖にプレイヤーデータを保存するのを作ればもうβ版は完成でふね(^^

972 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/03(月) 05:03:14.82 ID:C0/6EvFx.net]
質問しまんこ(^^
プレイファブにストリングデータをどんな方法でもいいので保存して(^^
その文字列がゲームの文字列と一致したときにだけゲームを実行したいのでふが(^^
プレイファブのどこをどう弄れば変数やら文字列やらが保存でき、それをUnity側に呼び出せるか教えてくらふぁい(^^

ボッキング!(^^



973 名前:弟子 [2020/02/03(月) 05:51:35.58 ID:lRgMxOoY.net]
師匠、文字数って大文字小文字関係あるん?
ならビックリマークとはてなを半角にしるとか
なければどっちか削るとか

Bolt のプレファブだとstatesに保存されるけどpun はどこなんだろ

974 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/03(月) 07:45:07.14 ID:C0/6EvFx.net]
>>956
いいアイデアでふ(^^

プレイファブはStatesという項目がありまふぇん(^^
どこにどう保存すりゃいいのでひょう(^^
謎でふね(^^

975 名前:弟子 [2020/02/03(月) 08:15:19 ID:lRgMxOoY.net]
師匠、pun のプレファブの説明ページに名前表示する例がありますがそれで出来ないですかね?

https://doc.photonengine.com/ja-jp/pun/v2/demos-and-tutorials/pun-basics-tutorial/player-ui-prefab

976 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/03(月) 08:17:46 ID:C0/6EvFx.net]
で…弟子殿…プレイファブはマイクロソフトのゲーム製作向けの鯖でふよ(^^
Photonではありまふぇん(^^

977 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/03(月) 08:58:59 ID:C0/6EvFx.net]
僕しばらく出かけまふ(^^
3〜4時間で帰ってきまんこ(^^

ボッキング!(^^

978 名前:弟子 [2020/02/03(月) 09:29:14 ID:lRgMxOoY.net]
師匠、見つけましたお
https://qiita.com/_y_minami/items/3396f832d868d52bbbaf

弟子はおもいっきり勘違いしていてはずかちいだす

979 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/03(月) 13:38:09.16 ID:C0/6EvFx.net]
ただいまんこ(^^
今JSON弄ってまんこ(^^
これよくわかりまふぇんね(^^
理解出来たら弟子殿が貼ってくれたのと合わせて鯖のセーブが完成するんでふが…(^^

980 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/03(月) 14:51:47 ID:C0/6EvFx.net]
で…弟子殿!(^^
ついにできまひた(^^
鯖のヴァージョンとゲームのバージョンが一致したときに行けるというのが完成しまひた(^^

感謝感謝のボッキング!(^^

981 名前:弟子 [2020/02/03(月) 15:24:46 ID:lRgMxOoY.net]
さすが師匠!

おめでとうです

982 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/03(月) 15:37:42 ID:C0/6EvFx.net]
ついでに名前の設定とチャットの名前を設定した名前にするのもできまひた(^^
これからの発展が楽しみでふ(^^



983 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/03(月) 15:43:02 ID:C0/6EvFx.net]
名前が長すぎると名前がトランクス履いて胡坐描くときにはみ出すキンタマみたいにはみ出しちゃいまふ(^^
名前の文字数制限したほうがいいかもでふ(^^

984 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/03(月) 15:46:44.68 ID:C0/6EvFx.net]
弟子殿(^^
多分でふが今週末までにもう一回体験会やりまふのでぜひおいでくださいませ(^^
シャドージャイアントも三体に増えてお出迎えしてくれまふよ(^^

体験会開くのは鯖にセーブできるようになったら…ってすぐやないかーい!でふ(^^

985 名前:弟子 mailto:sage [2020/02/03(月) 18:01:29 ID:s70qn6Xu.net]
師匠!楽しみです

弟子もBOOTHの準備ができそうです
宣伝用にツイッターも始めました

986 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/04(火) 01:47:11 ID:STV0o5Rn.net]
ツイッター、RTがないと全く宣伝にならないんでふよね…(^^
やっぱり地道に口コミで広めるしかないのでひょうか?(^^

987 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/04(火) 02:02:06.26 ID:STV0o5Rn.net]
Playerやアイテム(装備欄や倉庫等)のスクリプトってどうやって鯖に保存すりゃいいのでひょう(^^
JSONが絡むらしいでふがよくわかりまふぇんね(^^

988 名前:弟子 mailto:sage [2020/02/04(火) 10:36:14 ID:OArGgGfh.net]
師匠!スクリプトを保存ってどういう事です?

989 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/04(火) 11:55:09.24 ID:STV0o5Rn.net]
スクリプトの変数を保存という意味でふ(^^
省略しすぎまひた(^^

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/04(火) 21:48:56 ID:DB5iRKee.net]
ヒカキンに頼もうぜ!

991 名前:弟子 [2020/02/05(水) 11:00:45.85 ID:Gt/hHtGV.net]
師匠!
こんな記事みっけました
UnityからPlayFabのユーザーデータをCRUDする
https://qiita.com/_y_minami/items/5914b2ef89a8c83444b7

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/05(水) 14:39:11 ID:4u8I3eSi.net]
シリアライズとか永続化の話かな



993 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/06(木) 05:00:00.77 ID:4uy7iQ8N.net]
これは分かりやすい記事でふね(^^
教えていただき感謝感謝のボッキング!(^^

なのでふがプレイヤーデータの作成がまだうまくいってまふぇん(^^
新規アカウントを生成する→そのアカウントでログインという手順をやりたいでふ(^^
現状はランダム文字列を新規時に作成してそれでログインって方法でやってまふ(^^
これスクリプトうpらないと分かりづらいでふね…(^^

994 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/06(Thu) 12:56:45 ID:4uy7iQ8N.net]
色々やらなきゃいけないことが多く混乱しまふね(^^
まずは頭の整理が大事でふよ(^^

ボッキング!(^^

995 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/06(Thu) 13:00:47 ID:4uy7iQ8N.net]
僕が今やりたいのは(^^

アカウントをランダム文字列ではなく(^^
入力した情報で新規作成(^^
そしてその情報(IDパス)でログインでふよ(^^

どうすりゃいいんでひょうか?(^^
弟子殿のやつも当然この後必要になりまふ(^^
(この内容をよそに誤爆しちゃいまひた)(^^

996 名前:【重要なお知らせ】 [2020/02/06(Thu) 13:28:37 ID:u5bW+98U.net]
ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jYは黒蟻大使の名で知られるVIPRPG界隈を以下のような
基地外書き込みであらす統合失調症の真性キチガイです。
現在治療中のため良識のある方はスルーして彼の社会復帰を見守ってください。


446: メルリン(≧ω≦) ◆gMc/OYZgjA :2020/02/05(水) 03:00:38
♪JMN犯罪体操

ネトウヨ操り嫌がらせ
犯罪行為を隠蔽だ
ロシアのスパイJMN党

マスゴミ操るJMN党
組織ぐるみで隠蔽だ
下痢便漏らすアベソーリ
80: あぐりが可愛いと話題に!? :2020/02/06(木) 01:52:42
あぐり「大事なウンチはしまっておくの…」
84: あぐりが可愛いと話題に!? :2020/02/06(木) 01:56:14
左翼「アベヤメロー」
わし「アベが辞めたところでJMN党がある限り第二第三のアベが産まれるぞ」

997 名前:弟子 mailto:sage [2020/02/06(木) 14:01:30.61 ID:tsJefly1.net]
>>978
師匠!
そのランダムのところを入力の文字列にすればいいんじゃないでしょうか?

単純じゃないの?

998 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/06(木) 14:02:58.50 ID:4uy7iQ8N.net]
>>980
それがでふが(^^
どうもその文字列を普通にストリング文字列代入するとエラーになりまひて困ってるのでふよ(^^
どうしまひょう?(^^

999 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/06(Thu) 14:07:49 ID:4uy7iQ8N.net]
ちなみにこれが問題のスクリプトでふ(^^
どこをどう弄ればいいのでひょうか?(^^
whitecats.dip.jp/up/download/1580965618/attach/1580965618.cs

1000 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/06(Thu) 14:14:35 ID:4uy7iQ8N.net]
DLパスは1111でふ(^^

1001 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/06(Thu) 14:19:56 ID:4uy7iQ8N.net]
さて、終わりに向かうスレでふが(^^
次スレ終盤にはおそらくβ版配信でふね(^^

わくわくしてチンコが勃起して来まひた(^^

1002 名前:弟子 [2020/02/06(木) 14:50:57.31 ID:f/m+IYH7.net]
師匠、この部分
//IDを取得
private string LoadCustomID()
{
//IDを取得
string id = PlayerPrefs.GetString(CUSTOM_ID_SAVE_KEY);

//保存されていなければ新規生成
_shouldCreateAccount = string.IsNullOrEmpty(id);
return _shouldCreateAccount ? GenerateCustomID() : id;
}

最後の部分単純に
return id; にすると保存してあるのでやると思うんので、新規なら
新規入力の関数つくって、そこから入力にするればいいかな?っとおもいまんですが
エラー確認の為に
return "Abcd1234";
とかでやるとエラーになりますか?



1003 名前:弟子 [2020/02/06(木) 14:53:51.28 ID:f/m+IYH7.net]
ちなみにエラーはどこが出してますか?

Photonさん?Playfabさん、それともUnityさんのエラー?

1004 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/07(金) 02:46:50.97 ID:AswbTtvV.net]
PlayFabのログインに失敗
/Client/LoginWithCustomID: User not found
UnityEngine.Debug:LogError(Object)

PlayFabLogin:OnLoginFailure(PlayFabError)

変えてみたところこのエラー出てログインできないのでふよ(^^
謎でふ(^^

1005 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/07(金) 02:49:04.33 ID:AswbTtvV.net]
あ、試してみたら改変しなくてもエラー吐きまひた(^^

1006 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/07(金) 06:08:03 ID:AswbTtvV.net]
一から作り直したらイケまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

1007 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/07(金) 12:07:02 ID:AswbTtvV.net]
そろそろ埋め立てまひょう(^^

1008 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/07(金) 12:07:43 ID:AswbTtvV.net]
消化に一年以上かかったんでふねこのスレ(^^

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/07(金) 15:05:26 ID:p41k3CYD.net]
感慨深い

1010 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/07(金) 15:31:46 ID:AswbTtvV.net]
でも皆さんのおかげで亀の歩みでふが進歩しまひたよ(^^
次スレでもよろちんこでだらだら垂れ流ししよう!でふ(^^

1011 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/07(金) 15:32:55 ID:AswbTtvV.net]
UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/

次スレ貼り忘れていまひたよ(^^
ワクワクでチンコが勃起して来まひた(^^

1012 名前:弟子 mailto:sage [2020/02/07(金) 18:27:44 ID:jH3ArPDk.net]
しm師匠!!

自分もPlayfabのアカウント取りました!
ちょっと面白そうなので遊んでみます



1013 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/07(金) 18:32:04 ID:AswbTtvV.net]
NCMBよりもゲーム制作面では高性能なのに色々と緩いのがいいでふよね(^^
マイクロソフトが運営しててマイクラとかでも使われてる実績があるってのが信用できまんこ(^^

1014 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/07(金) 18:40:08 ID:AswbTtvV.net]
ボッキチンコを>>1000にブチコメ―ッ(^^

1015 名前:弟子 mailto:sage [2020/02/07(金) 20:12:13 ID:jH3ArPDk.net]
し、師匠!!!

@2つですお!

1016 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/07(金) 20:16:38 ID:AswbTtvV.net]
>>1000ならMMO完成チンコ(^^

1017 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/07(金) 20:17:41 ID:AswbTtvV.net]
勃起は不滅なり!(^^

1018 名前:1001 [Over 1000 Thread .net]
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