1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 19:12:54.86 ID:tQsnVhO6.net] ここは>>1 が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^ Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 10:53:38.57 ID:EiK8No7W.net] なんてことだ… 白ガイジ殿が受け入れられつつある…
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 20:48:21.90 ID:zK8Y3doQ.net] >>458 おい、書き込み数トップ負けてんぞ
468 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/06(木) 21:04:11.86 ID:U2D2+Vnm.net] >>461 そもそも競ってない
469 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/09/08(土) 12:42:39.74 ID:QktdCgLf.net] みてみてカモノハシ(^^ https://i.imgur.com/0otJnbE.jpg
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 01:32:34.02 ID:ekJr6Okr.net] 狩ってハンドバッグにしたい
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/19(水) 21:57:21.42 ID:D33Pg40S.net] ボッキング始動(`・ω・´)
472 名前:ダーク王鍬大使 [2018/09/20(木) 05:13:19.20 ID:c0EHZBhA.net] Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^ ヽ(`Д)ノ ( ) ※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜20時〜朝8時までの12時間のみでお願いしまんこ(^^ その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^ ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^ クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^ 口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^ 獣姦はエイズになるからダメでふよ(^^ エロゲーのエンディングテーマもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^ パンスト収集は昆虫採集並みに奥が深いでふ(^^ みなさん虫の話をしてくださいでふ(^^
473 名前:ダーク王鍬大使 [2018/09/20(木) 16:44:44.42 ID:c0EHZBhA.net] これだとうまくHPの同期が出来ないことがありまんこ(^^ 相手側のHPを受信するのかHPが回復することがありまふ(^^ シンプル過ぎて駄目なんでひょうか?(^^ if (stream.isWriting) { //データの送信 stream.SendNext(モンスターのHP); } else { //データの受信 this.モンスターのHP = (int)stream.ReceiveNext(); }
474 名前:ダーク王鍬大使 [2018/09/20(木) 17:31:31.05 ID:c0EHZBhA.net] The observed monobehav
475 名前:iour (Player-Id:2) of this PhotonView does not implement OnPhotonSerializeView()! どういう事でふか?(^^ 誰かがログインしてるときにログインしたときにだけ表示されまんこ(^^ 一応OnPhotonSerializeView()とPhotonViewは付けたんでふけどね…(^^ [] [ここ壊れてます]
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 12:20:31.01 ID:BF9aL+sP.net] おい弟子出てこいや
477 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/24(月) 12:34:28.28 ID:wE5psJ8R.net] ん? 呼んだ?
478 名前:ダーク王鍬大使 [2018/10/01(月) 19:48:46.20 ID:uOnEvSoD.net] このスレ再び使いまんこ(^^ ボッキング!(^^
479 名前:ダーク王鍬大使 [2018/10/03(水) 11:15:47.81 ID:68bUSZzk.net] てすと(^^
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 11:26:44.99 ID:BtWQktY7.net] 5chもいよいよつぶれたかとおもったわ
481 名前:ダーク王鍬大使 [2018/10/03(水) 11:43:18.27 ID:68bUSZzk.net] さっき書き込めなかったのは落ちてたからでふか…(^^
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 13:15:18.54 ID:CFNpxkH4.net] 弟子とか言う奴死んだか
483 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/07(日) 14:37:00.85 ID:rVtm+eth.net] 呼んだ?
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 16:17:07.83 ID:fvMftfO4.net] 0点チャンピオン (チャンピオン!!) (チャンピオン!!) 100点なんか 取らなくていい 大事なのは 女の子にもてることだよ 0点チャンピオン 0点チャンピオン お勉強ばかり がんばっても ダメなのさ 逆上がりが できなくちゃ けっこう カッコ悪い さあ さあ 友よ(立ち上がれ)立ち上がれ 競争はやめて(思いきり)思いきり さあ さあ 外へ(元気よく)元気よく 飛び出そう 0点だって 気になどするな テストだけで 評価されちゃ やってられない 0点だって 気になどするな そんなことで 君の人生 決まりはしない 0点チャンピオン
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 16:17:44.39 ID:fvMftfO4.net] 順位なんて 何番でも かまわない 女の子は校庭で きっと恋をする さあ さあ 友よ(立ち上がれ)立ち上がれ ノートと鉛筆捨てて(思いきり)思いきり さあ さあ もっと(元気よく)元気よく 遊ぼうよ 100点なんか 取らなくていい まだまだ背が 伸びてく分 夢を見るのさ 100点なんか 取らなくていい 完璧すぎちゃ 子供らしさ 失くしてしまう 0点チャンピオン (1111 2222 3333 Go Go Go Go!!) 0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!) 0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!) 0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!) 0点ダメだ ダメだ ダメだ 0点だって 気になどするな テストだけで 評価されちゃ やってられない 0点だって 気になどするな そんなことで 君の人生 決まりはしない 0点チャンピオン(チャンピオン!!) 0点チャンピオン(チャンピオン!!) 0点チャンピオン(チャンピオン!!) 0点チャンピオン(チャンピオン!!) ユーアーチャンピオン(チャンピオン!!)
486 名前:ダーク王鍬大使 [2018/10/12(金) 19:21:27.11 ID:rcggmwX4.net] チラ裏(^^ あとはアイテム捨てたときの同期、装備の見た目同期を作ったら一歩前進チンコ(^^
487 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/13(土) 00:07:21.71 ID:Gt7vJnlG.net] 師匠!さいきん師匠のコテをまねた偽物がいまふよ! ぶっきんぐ!
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 00:58:03.98 ID:1ALwkSY/.net] 年越しはボッキングのMMOだぜ!
489 名前:ダーク王鍬大使 [2018/10/13(土) 01:36:10.30 ID:MNOa8tr5.net] 僕がまず王鍬大使のパチモンなのでまねっこには何も言いまふぇん(^^ ボッキング!(^^
490 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/13(土) 11:00:29.00 ID:gwzRUH5w.net] 【サリンで死刑なら、放射能も死刑】 福島県ぐるみでインチキ米検査、南相馬市立総合病院のデータ流出 rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1539395396/l50 うわああああ
491 名前:ダーク王鍬大使 [2018/10/13(土) 18:04:22.00 ID:MNOa8tr5.net] プレイヤーのUIで呼ぶのやめて落ちてるアイテム側で返すようにしてみまひた(^^ これでどうでひょう?(^^
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 20:09:02.10 ID:w2CQf0ce.net] 弟子にも見放されようとしている
493 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/14(日) 21:05:52.98 ID:zTfkWNEa.net] 弟子はずっともですお
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 02:45:01.55 ID:QZvVPW1m.net] 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう
495 名前:。 総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって みてください。拡散も含め、お願い致します。 [] [ここ壊れてます]
496 名前:ダーク王鍬大使 [2018/10/17(水) 02:48:01.18 ID:nDGyPwOp.net] >>487 憲法改正ガイジ殿(^^ 過疎い5ちゃんでやるよりフェイスブックなどの実名で自分の思想を発信できるSNSでやったほうがいいでふよ(^^
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 21:03:24.32 ID:ev1G5Utb.net] 上の人ではないけど ボッキングはSNSやってないの?
498 名前:ダーク王鍬大使 [2018/10/18(木) 05:21:10.76 ID:x14FbGg2.net] 別名義ではやってまんこ(^^
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 08:55:46.23 ID:eoQ3g3pI.net] ほ
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 10:14:16.80 ID:RB6baofh.net] プ
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 23:30:32.01 ID:H81yx8J1.net] 11月
502 名前:ダーク王鍬大使 [2018/11/02(金) 00:02:07.24 ID:hfWHm6On.net] 生成したオブジェクトをオンラインで相手側にペアレントする方法教えてくらふぁい(^^
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 17:59:59.28 ID:EdbJQFDI.net] [command] でサバコール関数で呼ぶ。 transform.parent.
504 名前:ダーク王鍬大使 [2018/11/02(金) 23:48:12.20 ID:hfWHm6On.net] >>495 Photonでやってるので[command]は使えなかったはずでふ(^^ 同じようなことはやってるんでふけどね(^^
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 08:36:04.31 ID:8tg2yMUX.net] フォトンならあるんじゃないの?無いのかねぇ。 逆にフォトンにしようか迷ってる。 unet、微妙にハードル高くてw
506 名前:ダーク王鍬大使 [2018/11/03(土) 09:26:43.64 ID:dRzvmkWJ.net] フォトンはPUNなんたらで同じことができまふ(^^
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 07:50:30.87 ID:hLolIWCr.net] 恐らくボッキングはPunRPC関数にGameObject型が送れなくて困っているんだろう? もしGameObject型が送れたら [PunRPC] void 装備(GameObject チンコ){ チンコ.transform.setParent(股間); } と書けば解決する
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 07:58:48.49 ID:hLolIWCr.net] でも残念ながらGameObject型を送ることができない 俺も詳しく知らないけどネットワークの仕様によるものなんだろう そこでviewIDを使う ネットワークで同期したいGameObjectには漏れなくPhotonViewコンポーネントを 付けてると思うがそのプロパティの一つにviewIDがある viewIDは他のオブジェクトと被らない値をint型で自動で発行してくれるので ネットワーク上のオブジェクトを特定するのに役立つ
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 08:03:16.09 ID:hLolIWCr.net] [PunRPC] void 装備(int チンコid){ GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject; チンコ.transform.SetParent(股間); } とすれば各クライアントでチンコを探して親子付けしてくれるぞ!
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 08:13:43.77 ID:hLolIWCr.net] ちなみに呼び出し側 GameObject ちんこ = PhotonNetwork.Instantiate("ボッキングの短小",股間.position,Quaternion.identity,0); int ちんこid = ちんこ.GetComponent<PhotonView>().viewID; object[] objs = new object(1); objs[0] = ちんこid; GetComponent<PhotonView>().RPC("装備",PhotonTargets.All,objs); 以上 自分のスクリプトに合わせて書き換えろや
511 名前:ダーク王鍬大使 [2018/11/08(木) 08:29:55.77 ID:KFKKdbqC.net] ありがとうございまんこ(^^ でもいま装備の同期試せる状況じゃないんでふよね… なんと…アイテムが拾えなくなりまひた!(^^ えらいこっちゃよー(^^ ここがひと段落したら試してみまふね(^^
512 名前:ダーク王鍬大使 [2018/11/08(木) 08:32:54.75 ID:KFKKdbqC.net] エラー内容は安定のNullでふ(^^ https://i.imgur.com/K0oyEqR.png いつものぬるぽならすぐに解決するのでふが…(^^ このぬるぽはしぶとくて嫌になりまんこ(^^
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 15:41:23.33 ID:jzWY/Bex.net] 年中ぬるぽぬるぽ言ってないか 問題をコントロール出来てない様に見える 見ていて気の毒と言うか楽しくなさそうなんだよなw
514 名前:ダーク王鍬大使 [2018/11/10(土) 17:33:38.88 ID:ev6pcyVn.net] 何がnullぽ何でひょうか?(^^ NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object アイテムスロット置く.頭装備 (Int32 チンコid) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:333) 333行目はこれでふ(^^ pos = Player頭.transform.position;
515 名前:ダーク王鍬大使 [2018/11/10(土) 17:48:27.17 ID:ev6pcyVn.net] 大体わかりまひた(^^
516 名前:ダーク王鍬大使 [2018/11/10(土) 17:58:12.03 ID:ev6pcyVn.net] これで出来るはずなんでふけどね(^^ [PunRPC] void 頭装備(int チンコid) { GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject; Playerチンコ頭 = チンコ.transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject; Debug.Log(チンコ); Player頭 = チンコ.transform.Find("頭").gameObject; GameObject 装備 = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名); pos = Player頭.transform.position; Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(装備.name, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject; Player頭生成.transform.position = Playerチンコ頭.transform.position; Player頭生成.transform.rotation = Playerチンコ頭.transform.rotation; Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform); } というより(^^ pos = Player頭.transform.position; Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(装備.name, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject; で生成してるのに何で座標0,0,0のあたりに生成されるんでふか?(^^
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 23:54:51.10 ID:J1AwynBO.net] ヌルヌルよりもヌメヌメしたい
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 09:54:38.02 ID:Ojnx/XYS.net] 俺が思ってたより遥かに深刻だったようだ… いったいどこから手を付ければ… まずその関数は何をしようとしているのか説明してくれないか?
519 名前:ダーク王鍬大使 [2018/11/11(日) 09:56:33.37 ID:aXUtm11s.net] 僕もだんだんわからなくなってきて今何してるかちんぷんかんぷんな状態でふ(^^ 僕今日とんぶり市行くのでしばらく出かけまんこ(^^ ボッキング!(^^
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 10:06:51.60 ID:Ojnx/XYS.net] とりあえずその関数呼び出してるところ全部書きなさい 気が向いたら書き直してあげる
521 名前:ダーク王鍬大使 [2018/11/11(日) 14:16:34.00 ID:aXUtm11s.net] ちょいと待っててくらふぁい(^^
522 名前:ダーク王鍬大使 [2018/11/11(日) 14:18:15.91 ID:aXUtm11s.net] public void 頭スロットを入れ替える2() { if(photonView.isMine==true) { プレイヤーゲトーしませう(); ステ減算関数(); itm = GameObject.Find("Itemyobidasi").GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(HundItem.Hundid_); if (itm.種類 == "Non" || itm.種類 == "Helm" || itm.種類 == "N_Helm" || itm.種類 == "hair" || itm.種類 == "N_hair" || itm.種類 == "hairac" || itm.種類 == "N_hairac") { スロットを入れ替えるテスト(); if (装備した == false) {
523 名前:ダーク王鍬大使 [2018/11/11(日) 14:18:46.64 ID:aXUtm11s.net] if (Player頭生成 != null) { PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成); } Player頭.SetActive(true); Player髪.SetActive(true); } else { if (Player頭生成 != null) { PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成); } int ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID; object[] objs = new object[1]; objs[0] = ちんこid; GetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs); if (itm.種類 == "Helm" || itm.種類 == "N_Helm") { Player頭.SetActive(false); Player髪.SetActive(false); } else if (itm.種類 == "hair" || itm.種類 == "N_hair") { Player髪.SetActive(false);} else {} ステ増加関数(); 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
524 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/11(日) 14:41:43.05 ID:Ojnx/XYS.net] まず>>515 のint ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID; からGetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs); の5行を消して以下に書き換えよ Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(itm.アイテム名, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject; int ちんこid = Player頭生成.GetComponent<PhotonView>().viewID; object[] objs = new object[1]; objs[0] = ちんこid; GetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs);
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 14:47:53.24 ID:Ojnx/XYS.net] そしてvoid頭装備を全て以下に書き換えよ そしたら動く…はず [PunRPC] void 頭装備(int チンコid) {
526 名前:GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject; Playerチンコ頭 = transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject; チンコ.transform.SetParent(チンコ頭); } [] [ここ壊れてます]
527 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/11(日) 14:51:07.15 ID:Ojnx/XYS.net] 間違えた>>517 最後の行 チンコ.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform);
528 名前:ダーク王鍬大使 [2018/11/11(日) 15:02:57.17 ID:aXUtm11s.net] やってみたら悪化しまひた(^^ もともとは通信相手側から装備が0,0,0位置という状況だったのが(^^ ななななんと!自分の装備の位置まで0,0,0位置になってしまいまひた(^^ チンコショボーン(^^
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 15:17:30.27 ID:Ojnx/XYS.net] Playerチンコ頭=transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject; が悪手かもしれん public変数にしてインスペクターからドラッグ&ドロップで持ってきなさい そして悪いが寝る時間なので…
530 名前:ダーク王鍬大使 [2018/11/11(日) 15:24:23.87 ID:aXUtm11s.net] Playerチンコ頭=transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject; がまず頭オブジェクトを捕捉しているので駄目なのかと思いまんこ(^^ おやすみでふ(^^
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 15:30:25.97 ID:Ojnx/XYS.net] そうか、 >>517 の最後の行に チンコ.transform.localPosition = Vector3.zero; を足してみて ではおやすみ
532 名前:ダーク王鍬大使 [2018/11/11(日) 20:02:51.37 ID:aXUtm11s.net] まずtransformに("metarig/hips/spine/chest/neck/head")がないんでふよ(^^ PlayerオブジェクトじゃなくてPlayerの頭を捕捉していまふので…(^^ でもヒントになりそうでふ(^^ 感謝感謝のボッキング!(^^
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 21:17:13.65 ID:o1fGdoJY.net] じゃあ装備したいキャラの頭のボーン持ってきなさい
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 01:30:50.95 ID:8lL816kb.net] ポップンミュージック14
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 01:31:09.01 ID:8lL816kb.net] フィーバーヒーロー/フィーバー戦士ポップン14のテーマ/トジーン 誰が呼んだか 14人 フィーバー戦隊 ポップンフォーティーン 飛び出せ レッド! (ゴーゴーゴー) 戦え ブルー! (ヤーヤーヤー) 今だ叫べ イエロー! あとその他大勢 11人! バヒュンバヒュンと 宙を舞って 地獄の速さ ソフトランディング ズガンズガと 雄叫びあげ 叩きつぶせよ 9つボタン おおポップンフォーティーン ズキュンズキュと 胸キュンビーム 誰が仕組んだ 電波の野望 敵 味方 わからないぞ 地球危うし 正義は何処だ おお ポップンフォーティーン ポップンフォーティーン フォーティィィィィーン!
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 01:32:25.01 ID:8lL816kb.net] 演説/猿の経/あさき −さあさ 皆様ご一緒に− 「薄明に 混ざり在る 紺碧の手と〜〜〜!」 握手! 愛撫する 愛撫する 彼らは愛撫する −大演説会場にて− 「我々は宇宙に在り! この濁世の亀裂の深きは!億万の絶叫である! 満目の黒炎に執する き、き、きー!きゃっつら!に禍いを!」 「神幸!神幸!」 「嬋娟と舞う閃光の掻き消す 幸福よ! 星一つ尽き 星二つ尽き...」 人はおのれの触れたるものの色に消ゆ −今世紀最大の発見− 「瑕瑾なき実 踏みます 嬲り 刺すと 熟れます」 「ささ、どうか!」 「ええ、そうね!」 燃えて しまえ
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 01:32:43.40 ID:8lL816kb.net] 「我々は!大宇宙の意思!!ほろろと鳴く猿であり!!! 或いは ほろほろと踊る猿であるがゆえに!を、を!おとろしや!」 母をかえせ 父をかえせ 私をかえせ 両手合わせ 小鳥翔つ日々の呼吸に 伍し高き誇りの炙られる 人よ 気がついているか! 東雲の散れば初音 夜陰は いつまでも 星をほほろぎ 在る
538 名前:ダーク王鍬大使 [2018/11/13(火) 01:43:20.30 ID:S9HACWbM.net] 白ガイジ殿久しぶりでふね(^^
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 00:07:19.85 ID:n2mIStJn.net] ボッキングももっとスレに来てもええんやで
540 名前:ダーク王鍬大使 [2018/11/15(木) 06:59:29.11 ID:eAzuZd9J.net] メモ:エラー内容(^^ Failed to Instantiate prefab: . Verify the Prefab is in a Resources folder (and not in a subfolder) UnityEngine.Debug:LogError(Object) PhotonNetwork:Instantiate(String, Vector3, Quaternion, Byte, Object[]) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2497) PhotonNetwork:Instantiate(String, Vector3, Quaternion, Byte) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2464) アイテムスロット置く:頭装備(Int32) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:337) System.Reflection.MethodBase:Invoke(Object, Object[]) NetworkingPeer:ExecuteRpc(Hashtable, Int32) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3007) NetworkingPeer:OnEvent(EventData) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:2601) ExitGames.Client.Photon.PeerBase:DeserializeMessageAndCallback(Byte[]) ExitGames.Client.Photon.EnetPeer:DispatchIncomingCommands() ExitGames.Client.Photon.PhotonPeer:DispatchIncomingCommands() PhotonHandler:Update() (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonHandler.cs:158)
541 名前:ダーク王鍬大使 [2018/11/18(日) 20:16:15.49 ID:48LwiW8Q.net] 上手くいかない原因、多分(^^ int ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID; を同期させてないからでふね…(^^ ここをこうしてこうすれば…(^^
542 名前:ダーク王鍬大使 [2018/11/18(日) 20:20:58.06 ID:48LwiW8Q.net] 駄目でひた(^^ ビルディングに時間かかりすぎて嫌になりまふね(^^
543 名前:ダーク王鍬大使 [2018/11/18(日) 21:33:24.56 ID:48LwiW8Q.net] Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform); Player頭生成.transform.localPosition = new Vector3(1, 1, 1); Player頭生成.transform.localRotation = Quaternion.identity; なぜかこれでスケールが1/100という変な大きさに変更されまんこ(^^ Player頭生成.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); これを付けてみても効果はありまふぇんでひた(^^
544 名前:ダーク王鍬大使 [2018/11/22(木) 00:41:31.47 ID:1xCBV/JC.net] どうする!?(^^
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 09:50:59.13 ID:44Wa66Uj.net] ペアレントのするタイミングを変える。
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 11:13:25.62 ID:ioO/Tdok.net] SetParent() の中でゴリゴリ処理が走るから 初期化パラメータはその前にわたしとけって話かい
547 名前:ダーク王鍬大使 [2018/11/29(木) 01:34:23.73 ID:w6Z47mFX.net] 大使なりきりセット(^^ 語尾の『さしすせ』は『ふぁひふふぇ』 例)OOでふ できまふぇん くらふぁい でひた ※くださいの『だ』は『ら』になる 一人称は僕 文末に(^^を付ける 下ネタ多用 締めにボッキング!(^^ これはスタンダードな大使スラングなので使い手によっては一人称が俺だったり ふぁひふぇを使わずに無理矢理でふ(^^だけで済ますこともある ここの住民も大使になりきってくらふぁい(^^ 多分楽しいでふよ(^^ ボッキング!(^^
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 08:57:58.58 ID:u9mfufK+.net] ヾ(*´∀`*)ノキャッキャキャッ
549 名前:ダーク王鍬大使 [2018/12/06(木) 21:13:39.39 ID:yuEjKUnv.net] やる気消失・・・(^^
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 01:00:39.13 ID:Ht5BoUEb.net] なんでやねん!
551 名前:弟子 mailto:sage [2018/12/08(土) 10:57:16.78 ID:ePwLUMH4.net] 師匠!ふぁいとでふ!
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 16:26:49.20 ID:CuC6V6fe.net] 年末年始はボッキングのベータ版テストの為に開けておこう
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 21:40:07.30 ID:oN2ipMuN.net] ボッキングの霊圧が消えた・・・
554 名前:ダーク王鍬大使 [2018/12/15(土) 21:51:55.97 ID:jqSqWEt9.net] いまふよ(^^
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 17:50:39.64 ID:kbaqQ4rM.net] ボッキング おひさしぶりーち!
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/21(金) 00:46:56.01 ID:kKlETaOf.net] ネタばれだけど ボッキングのゲームのラスボスははんぺん
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/26(水) 19:43:28.74 ID:0wAH
] [ここ壊れてます]
558 名前:CmL3.net mailto: ポップンミュージック12いろは [] [ここ壊れてます]
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/26(水) 19:44:22.07 ID:0wAHCmL3.net] オオミソカ/さようならこんにちは/ひので155 ゆくぜ! くるぜ! ぼうっとしてる間に今年も去っていく 悲しみは除夜の鐘といっしょに置いていこう ゆくぜ! くるぜ! 悲しいこと ぜんぶ忘れて あたらしい年が いま はじまる そりゃ今年もいろいろあったっけ わき目もふらずに駆け抜けたっけ 心残りと やり残したこと 振り返ることそんなことばっかだよな もっとこうすればよかったとかさ もっとあんなふうにしときゃよかったとか 後悔ばかり 失敗ばかり 年の瀬はいつだってこんなんだ 辛い思い出は 捨てていこう 楽しいこと 嬉しいことだけ 大事に持って(しっかり持って)次の扉をあけようーウォオオー(イェーイ!!) ゆくぜ! くるぜ! きっと輝く未来がまっている 幸せな いい年になることを願っちゃうね ゆくぜ! くるぜ! 悲しいこと ぜんぶ忘れて あたらしい年が いま はじまる いいことが きっときっと待ってる
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/26(水) 22:44:50.51 ID:Cxspzvjy.net] 全くわからない
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 13:21:00.23 ID:djn4rPb7.net] ヒーリングデュオ/home./秋桜 + WORLD SEQUENCE この街にはたくさんの宝物が眠っている ずっとこのまま変わらない大切な私のふるさと 同じ広さのはずなのに都会の空は何故狭いのだろう 星の見えない街があることなんて知らなかった そろそろ故郷の空が見たい頃帰ってみようかな… (星の見える空を見たいな故郷) 便利なものは何一つないけれどそれでもいい 此処に帰る場所があるそれだけでいい 温もりがあるこの私のふるさと
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 13:21:30.53 ID:djn4rPb7.net] ヒーリングデュオ/home./秋桜 + WORLD SEQUENCE この街にはたくさんの宝物が眠っている ずっとこのまま変わらない大切な私のふるさと 同じ広さのはずなのに都会の空は何故狭いのだろう 星の見えない街があることなんて知らなかった そろそろ故郷の空が見たい頃帰ってみようかな… (星の見える空を見たいな故郷) 便利なものは何一つないけれどそれでもいい 此処に帰る場所があるそれだけでいい 温もりがあるこの私のふるさと 陽が沈みかけたオレンジの空に飛んできたトンボ見つけ 子供達は夢中で走り追い掛けまわしている 少年達を眺める瞳めに幼い思い出映し出される (懐かしい光景重ね瞳めに幼い記憶) そして私は大人になったけれど現在いまの自分が在る事 それは育ててくれた人がいたからだと忘れずいたいと思う もう少し此処にいていいかな…もう少し星を見ていたい (このまま居たい大丈夫かな…このままずっと見ていたい) ずっと… 便利なものは何一つないけれどそれでもいい 此処に帰る場所があるそれだけでいい 温もりがあるこの私のふるさと
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 13:21:52.30 ID:djn4rPb7.net] ポップン13
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 13:22:08.19 ID:djn4rPb7.net] コアダストビート / 真超深TION / Des-あさ Freeze the sense and don't move feels As time past, you search this what you need you don't know real I seed on your deep mind I will be able to (do it) I don't care what you will say! I don't care what you will do! I don't care what you will want! I don't care what you will be!!
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 15:31:40.97 ID:SEETmbJe.net] やっぱりわからない。
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 16:24:52.39 ID:djn4rPb7.net] ポップン14