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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 19:12:54.86 ID:tQsnVhO6.net]
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 23:56:53.82 ID:oRFCcz1B.net]
ワンピースの白ひげ編の
ジュウッ
エース「ぐうっ!!」
赤犬「お前(まえ)はただの火(ひ)じゃがワシはその火(ひ)すら焼(や)きつくすマグマ!
お前(まえ)とワシの能力(のうりょく)は上下関係(じょうげかんけい)にある!!」

明らかにこの会話はおかしい
マグマって火を焼き尽くすっけ?

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 23:58:04.10 ID:lEqDMfqq.net]
マンガだマンガ。

287 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/07/13(金) 21:37:14.21 ID:g/q7Xtfm.net]
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
これを直接読み込むとプレハブが直接書き換えられてしまいまふ(^^
どうすればいいのでひょう?(^^

288 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/07/14(土) 11:02:10.06 ID:qJabUSN+.net]
Player = GMS.アイテムIDかえす();
これで呼び出してみまひたがPlayerがヌルりまんこ(^^
メソッド内容はこれでふ(^^
public GameObject アイテムIDかえす()
{
return p;
}
なぜでひょう?(^^

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 11:45:23.67 ID:eEBJG2/X.net]
pが空なんだろ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 11:48:06.89 ID:oueY4DHd.net]
年がら年中ヌルポに悩まされていやがるな

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 12:05:19.67 ID:yqeQQrto.net]
いい加減質問の仕方も質問スレにいたチュートリアル君を見習ってこい
おまえの聞き方じゃまともな答えくるわけないだろ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 12:32:36.38 ID:j4758dTQ.net]
やってることは時間の無駄遣い

293 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/07/15(日) 13:14:42.07 ID:JskaPSL/.net]
暑いので9月までお休みしまんこ(^^



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 13:21:09.84 ID:3KZDJt7c.net]
おのれは外でゲーム作っとんのかw
おおん?

295 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/07/15(日) 13:29:16.60 ID:JskaPSL/.net]
室内でもやたらと暑いでふ(^^
というよりもうC#弄ってバグ潰しする日々は嫌になりまひた(^^
なのでしばらくお休みしまんこ(^^
ボッキング!(^^

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 16:38:57.05 ID:JtxDHI9S.net]
暫くお休みしたあとに復帰できる確率
0

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 16:43:05.84 ID:QXaGQUtQ.net]
>>293
マックブック持ってスタバへ行くんだ!

298 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/07/15(日) 16:43:43.66 ID:+fIs9TbR.net]
師匠は大丈夫!しばらくと言ってもすぐやりたくなりまんこ!

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 19:55:27.80 ID:nLFzWU+r.net]
次スレいらないって言ったのに

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 21:50:31.47 ID:T3/JLCar.net]
今日は、ドトールでバックアップ、アップルストアで復旧の計5時間のアクティビティでした。

301 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/07/17(火) 16:34:54.44 ID:EU7DiXMO.net]
殻を借りたナメクジでふ(^^
https://i.imgur.com/keepmIV.png

302 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/07/17(火) 17:04:26.22 ID:ivQfgpmr.net]
師匠!それってマイマイつぶりじゃ?

という突っ込み待ちでしたか!!

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 22:28:44.90 ID:RfhVbNvg.net]
大きかったら怖いな



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 07:14:14.53 ID:n/QW603K.net]
こんなもんウンコだろ

305 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/07/18(水) 14:38:53.43 ID:Pj9dvP8Z.net]
ワンコの大師匠!(^^
そういうのは実物のカメを参考にするんでふよ(^^
https://i.imgur.com/IiLU4CX.png

306 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:14:33.74 ID:Pj9dvP8Z.net]
これのPlayerがNullりまんこ(^^
https://imgur.com/a/PR3uDa6
これじゃ駄目なんでひょうか?(^^

307 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:20:00.74 ID:bVPM2rMD.net]
>>304
師匠!findとgetcompはわけて、findが成功してたらにしたらどうですか?

308 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:23:42.31 ID:Pj9dvP8Z.net]
やってみまひたがエラー内容は変わりまふぇんね(^^
Player頭 = Player.transform.Find("頭").gameObject;
Player胴 = Player.transform.Find("胴").gameObject;
Player腰 = Player.transform.Find("腰").gameObject;
Player足 = Player.transform.Find("足").gameObject;
Player髪 = Player.transform.Find("髪").gameObject;
ここがヌルッてまふ(^^

309 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:27:45.22 ID:bVPM2rMD.net]
>>306
だから師匠!そこも、findが成功したらそのオブジェクトのgameobject取得で!

310 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:27:46.70 ID:Pj9dvP8Z.net]
そもそも僕は何がしたいんでふか?(^^

311 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:28:36.02 ID:Pj9dvP8Z.net]
>>307
Findは成功してまふ(^^
それ以降でどこかNullってまふね(^^

312 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:29:27.60 ID:Pj9dvP8Z.net]
ああ、頭が熱でやられてまひた(^^
Findしてみまんこ(^^

313 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:29:59.98 ID:bVPM2rMD.net]
>>309
ちなみにfindは成功もミスもすべて成功でヌるを返すかどうかです!



314 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:32:04.31 ID:bVPM2rMD.net]
弟子は今風呂から返信してます!
bgmは最近仕入れた綾のマシ路の衝動と愛乃可奈のブライト、ミシマのファーストレタ_でし

315 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:34:45.53 ID:Pj9dvP8Z.net]
Findで取得は出来てるみたいでふ(^^
https://i.imgur.com/uD99zbW.png
ますます原因が分かりまふぇん(^^

316 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:37:05.04 ID:bVPM2rMD.net]
し、ししょう
二行目にヌルって……

317 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:39:55.97 ID:Pj9dvP8Z.net]
GMSob = GameObject.Find("Directional Light");
GMS = GMSob.GetComponent<GameManagerScript>();
Player = GMS.アイテムIDかえす();
Debug.Log(Player);

多分これが返せてないみたいでふ(^^
GMS.アイテムIDかえす()

318 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:40:50.34 ID:Pj9dvP8Z.net]
そもそも返してるのはアイテムIDじゃなくて生成したプレイヤーでふ(^^
適切な名前を付けまひょう(^^
ボッキング!(^^

319 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:41:43.67 ID:bVPM2rMD.net]
>>315
それまず、GMSがヌるかどうか判定いれまし

320 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:42:53.28 ID:bVPM2rMD.net]
てかライトにスクリプトァタッチしてはるんどすか?

321 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:44:27.24 ID:Pj9dvP8Z.net]
出来てまひた(^^
はい、ライトにスクリプト付けてまふ(^^

322 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:45:07.90 ID:bVPM2rMD.net]
おお!さすが!

323 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:45:49.05 ID:Pj9dvP8Z.net]
でも結局Playerがヌルの原因が分かりまふぇんね・・・(^^



324 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:47:06.49 ID:bVPM2rMD.net]
>>321
そは、あいてむID返すが、ぬる返してます

325 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:48:08.69 ID:Pj9dvP8Z.net]
ほかの所ではこれでイケた覚えがあるんでふがねぇ(^^
void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
playerUIPrefab.GetComponent<ItemManager>().player= Player;
p = Player;

}
public GameObject プレイヤーかえす()
{
return p;
}

326 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:49:33.20 ID:Pj9dvP8Z.net]
あっボイドがない(^^

327 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:51:02.10 ID:bVPM2rMD.net]
>>323
それスタートがすでに終わって、pがヌるに変更されてるか、入ってないか

リタンする前に表示しましや

328 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:52:14.10 ID:bVPM2rMD.net]
>>324
なんと( ・_・)

329 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:54:36.53 ID:Pj9dvP8Z.net]
ヴォイド型じゃなくてもいいんでふ?(^^
久々にうにてぃ弄ってるので忘れまひた(^^

330 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:55:48.16 ID:Pj9dvP8Z.net]
void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
playerUIPrefab.GetComponent<ItemManager>().player= Player;
p = Player;
Debug.Log(p+":一夜限りの勃起 夢と謂うには儚くて(^^");
}
この時点ではしっかりエザン(クローン)が入ってまふね・・・(^^

331 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:58:27.24 ID:bVPM2rMD.net]
>>328
もしかして、pってポインタ的なあつかいですかね
直接player返すのはどうですか?

332 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:59:42.06 ID:Pj9dvP8Z.net]
直接Player返したらなんかプレハブが書き換えられた覚えがありまんこ(^^
試してみまふ(^^

333 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/07/18(水) 22:00:34.07 ID:bVPM2rMD.net]
>>329
あいてむまねのプレイや参照でいいような機もしますが、そらそらのぼせてきまんこ 

いまBGMついかで一度だけの恋なら
きいてまふ



334 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/07/18(水) 22 ]
[ここ壊れてます]

335 名前::04:27.62 ID:Pj9dvP8Z.net mailto: 結局一番最初に戻りまひた(^^
プレハブ直接書き換えして危ない状態でふ(^^
[]
[ここ壊れてます]

336 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/07/18(水) 22:06:15.76 ID:bVPM2rMD.net]
>>332
ぐはっ!

337 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/07/18(水) 22:08:43.20 ID:bVPM2rMD.net]
うーん
インスタンチしてるからコピーなんだけど、弟子の頭はゆだってきまひたよ

師匠!がんば

338 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/07/18(水) 22:16:09.50 ID:Pj9dvP8Z.net]
僕もパッパラパーなので寝まんこ(^^

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 23:10:00.67 ID:yr5XU9L3.net]
ヌルポ神ボッキング

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 23:18:20.90 ID:DWinkCHZ.net]
生成した直後にstart関数が挟まれる前提の記述だけどそれ正しかったっけ?
「アイテム返す」とかいう関数の中でpがnullか判定してnullなら取得したら?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 04:22:25.88 ID:yHb/D7np.net]
なぜライトオブジェクトにGameManagerっぽいスクリプトが付いているのか…
それはまあ、置いといて
具体的にPrefabの何が変更されているのだい?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 10:15:44.46 ID:ehCm7MVH.net]
なんでGameObject返してるのにアイテムID返すって名前なの?

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 14:01:46.19 ID:1JXiV3ln.net]
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
 : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : /   : : : : : :| l 〃  \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : |  : . : : : : ::i j《.    ノj j l\   ヽ  `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i   : : : : :.:.∨/`冖i i´    -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/   }
‘:       : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\  ヽ  : :.:\ :    /
  ,  \ : :ー- 、  ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _  丶  く
  ヽ   丶    \  /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i|  ,丶 : : :   , -―-'
    \  ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ   ノ
       丶. |  ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ!  /
        j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´   j/
            `丶 `マ  ー--‐匕/         _
               ヽ', 、 / Vヘ、     ´ ,∠ 、 丶
                ∧ ' (   了 `¨¨´   /   \ \
               f^ヽ //ヘ    /      〃      \ ヽ
               レ ´ 〈_   r‐ /     , イ         'く´
            /     |/ ̄`/      /: :::、 _ ∠、
          〈     |: : l: :/  // 八: : ::\  /\ 丶
          /\ 丶   V:.j:/  '/ , /  \: : : ヽ// \
          {  ):::..、_ ∨ _,/        \:.:/(     \
              \/    /√      /      丶 ヽ
            {   /  {               丿
                V ⌒ヽ j                 /
            |          l |      /(
            i |               |    /  \



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 15:52:57.11 ID:NuwDImcD.net]
エタったか

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 20:48:44.97 ID:fwdV9ywD.net]
>>1
こういう才能無いゴミって何が楽しくて生きてるんだろうなw

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 06:28:43.65 ID:+5s3m0H8.net]
1年以上かけて何も作れない才能なしのゴミって何が楽しくて生きてるの?w

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:53:23.95 ID:vGqaZfPo.net]
ボッキングが消えると一緒に弟子も消える件

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 23:41:56.42 ID:owZRkVE7.net]
ボッキング夏休み

349 名前:ダーク王鍬大使 [2018/07/28(土) 06:12:23.61 ID:WmFePmQb.net]
ガチな所スパ

350 名前:Qッティコード化して手に負えなくなってるんでふよね(^^
せっかくここまで皆に手伝ってもらってたのにエターなったら申し訳ないと思ったので(^^
何も言わずひっそり消えようと思ったけどやっぱりエター宣言くらいはしたほうがいいかなって(^^
ごめんなさいエターなりまひた(^^
チンコショボーン(^^
[]
[ここ壊れてます]

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 06:19:04.98 ID:a656O3B3.net]
無駄な時間ご苦労さんwwwwwww

352 名前:ダーク王鍬大使 [2018/07/28(土) 06:23:08.96 ID:WmFePmQb.net]
ぼっこの大師匠が戻ってきたりワンコの大師匠が気を向けたり(^^
そうすれば何とかなりそう…なわけないでふ(^^
僕より有能な弟子殿ですらわからなかった以上、もう詰みでふ(^^
僕はもうMMO諦めまひた(^^
同人ゲームでもこっそり作って生きていきまんこ(^^
ボッキング!(^^

353 名前:ダーク王鍬大使 [2018/07/28(土) 06:24:13.79 ID:WmFePmQb.net]
クソスレ埋め(^^



354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 09:42:45.74 ID:ebZpM+ur.net]
折角途中まで作ったのに勿体ないな

まあアセットの完成プロジェクト落として来て絵やスクリプト入れ替えるだけもありかも
他人のソース読んで勉強も出来るし

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:16:59.17 ID:NY8SPdTE.net]
MMOを一人で作るなんて無理があるんだよ
たとえプログラムの達人であろうと途中で匙を投げると思うよ

それでもいつかは作りたいと思うのなら
小規模なゲームからコツコツ勉強しながら作っていけ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 11:48:41.60 ID:/Wb6gtI+.net]
黙って消える奴がほとんどの糞板でエタ宣言したことは褒めてやるよ
気が向いたらまた糞スレ立てろよ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 12:20:52.80 ID:GxUzAYQr.net]
初期はおーぷんの方にまでスレ立ててやる気マンマンだったのにな

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 13:24:20.84 ID:ZPx6urFD.net]
ボッキング、さじ投げたのか
最初の出だしは快調だったように見えたが
結局、誰かから魚の釣り方の伝授じゃなく、魚そのものが与えられてただけだったのか

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 21:25:32.31 ID:LTNBHzCq.net]
なぜスレ立てたのか理解に苦しむ

360 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/07/28(土) 21:29:52.36 ID:hjhEuQfJ.net]
おまいら、師匠はいま軽いスランプなんだよ!

すぐ復活してすげえmmo作るんだよ!震えて待て!

361 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 21:38:01.54 ID:/Wb6gtI+.net]
震えるのはお前だよ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 22:06:27.39 ID:LTNBHzCq.net]
>>356
あのうるさい奴を何とかしろ、書き込み数負けてんじゃねえか

363 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/07/28(土) 23:25:37.33 ID:srXkmRe1.net]
お初にお目にかんぱーい
1から初めてスレ見たがクソワロタ
エタったのは残念だが、なかなか面白い!支持するわwww



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 07:03:19.97 ID:0XcA5YMn.net]
>>359
知っている
エクセルでローグライク作っている危篤な方でしょ?
草葉の影から応援してるよ

365 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/07/29(日) 07:43:10.71 ID:ixm1yrfd.net]
>>360
僕は危篤だが君は成仏しなね
俺も初めウニ紹介されて弄ったけどサイト漁ってアセットやコード取って来るとがっちがちになってコードで攻撃し合うのかね
要らないの消すのに悩殺過ぎたよ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 07:45:53.91 ID:iEH9sWpT.net]
自分のスレだとダンマリなのにここでは随分饒舌なんだな

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 09:34:09.40 ID:NdV0qa2t.net]
ローグライクなんか手を出すならアセットでどうにかできるもんじゃないから

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 10:42:52.50 ID:2ILGKjkz.net]
ローグライクはバランス取りが大変なんだけどな
そこ語る奴って居ないよね

369 名前:ダーク王鍬大使 [2018/07/29(日) 12:53:20.08 ID:gVgIH6gY.net]
ワンコの大師匠(^^
荒らしが目障りならワッチョイ出せる板やアク禁できるおーぷんやしたらばに移住するのもありでふ(^^
新規の人が入ってきづらくなると思いまふけど…(^^
僕は荒らしがいようとこの板メインでやりまんこ(^^
ボッキング!(^^

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 14:06:46.37 ID:0XcA5YMn.net]
おーぷんって聞いたことあるだけだったけど5chと同じ感じの掲示板なんだね
そして猛虎弁を使うボッキングを見つけてしまったw

荒らしを抜きにしても前々からどこか移住しようと考えてたけど
おーぷんもここ以上に活気ないね

しばらくこの板で頑張ることにするよ

371 名前:ダーク王鍬大使 [2018/07/29(日) 14:36:39.00 ID:gVgIH6gY.net]
おんjゲーム部ってところがツクスレとかあってゲーム制作も受け入れてる感じでふが(^^
問題はそこがやたらと過疎いことでふ(^^
盛り上がってるスレ除けば僕が管理人やってるツクスレ級の過疎さ(^^

ところでワンコのおっちゃんしたらばに掲示板作りまふぇんか?(^^
僕や弟子殿も駆けつけると思いまんこ(^^
したらばの良い所はスレが1000個立てられたりするところでふ(^^

372 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/07/29(日) 14:42:00.64 ID:1WXVdK/2.net]
>>367
弟子はどこでもついてきまんこ!!

373 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 14:42:30.49 ID:deuGKlVb.net]
糞コテが2匹移動してくれるならありがてぇわ



374 名前:ダーク王鍬大使 [2018/07/29(日) 14:43:32.34 ID:gVgIH6gY.net]
したらばに移住しても僕のスレはここなのでこっちにもいまんこ(^^

375 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 14:44:50.42 ID:deuGKlVb.net]
早くMMO作れよ

376 名前:ダーク王鍬大使 [2018/07/29(日) 14:49:46.59 ID:gVgIH6gY.net]
あのバグは気合で治しまひた(^^
今度は見た目が変わらなくなりまひた(^^
もう終わりでふ…(^^

377 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/07/29(日) 14:53:52.04 ID:1WXVdK/2.net]
しかし夏休みやなぁ
嵐がわくのもこの掲示板のいいとこだわ

どうせそのうち居なくなるんだよなぁ

378 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 14:54:40.33 ID:deuGKlVb.net]
ビビリ君こんにちは

379 名前:ダーク王鍬大使 [2018/07/29(日) 15:02:28.51 ID:gVgIH6gY.net]
夏休みじゃなくてもこの板荒らしが張り付きまくってるでひょう…(^^

380 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 15:04:19.90 ID:deuGKlVb.net]
ボッキ君はMMO頓挫したなら
もう少し楽なの作れば

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 15:39:33.68 ID:OCQiI/0+.net]
ボッキングよ
自分の可愛さに甘えてチヤホヤされてるぬるま湯に浸っているだけじゃ、何も問題は解決しないんだぜ?
光陰矢のごとし、製作せよ青年(?)

382 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 16:11:08.72 ID:deuGKlVb.net]
この板の過疎っぷりなんなの
ゴーストタウンですやん

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 20:22:38.33 ID:wZltjOpR.net]
下を見たらきりがない。
まだましだろうなぁ、



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 20:26:07.27 ID:PvB+Xzbk.net]
ボッキングはなぜまずサンプルで試して理解してから本体に導入しない
いきなり本体で実験してたらコードぐちゃぐちゃになるだろ

385 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/30(月) 06:13:04.86 ID:NgAGQLEL.net]
>>367
今更新しいところで始めるのもアレなので
次回作を作るときに検討するよ






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