- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 19:12:54.86 ID:tQsnVhO6.net]
- ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki https://www65.atwiki.jp/parohaim/ 前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 02:25:20.67 ID:RbKLGQZS.net]
- お昼寝しちゃいまひた(^^
>>20 そうでふ(^^ やりたいことはそんな感じでふ(^^
- 22 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/17(日) 04:49:06.61 ID:RbKLGQZS.net]
- う〜んこの難題(^^
https://i.imgur.com/T00gHwP.png
- 23 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 05:27:55.14 ID:qb+TfVkL.net]
- 僕は今から奥多摩行きまんこ(^^
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 07:40:58.56 ID:Jgkl94qk.net]
- >>21
アイテムの個数は何型で管理してるんだい? アイテムデータと同じListにいれてたりする? それとも分けてあるの? まだ作ってないならdictionaryとかがおすすめだけど。
- 25 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/17(日) 14:30:09.20 ID:RbKLGQZS.net]
- ただいまでふ(^^
奥多摩から帰国しまひた(^^ 例の未記載コシビロダンゴムシは4匹しか取れまふぇんでひた(^^ 個数はまだ作ってまふぇん(^^ おススメのやつやってみまふ(^^ ボッキング!(^^
- 26 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/17(日) 16:20:23.54 ID:Il3juPah.net]
- 師匠おかえり!やっぱりコテアル方が安心しまんこー
- 27 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/17(日) 23:42:00.53 ID:RbKLGQZS.net]
- 奥多摩かなり疲れたので寝ちゃいまひた(^^
ディクショナリー使い方はわかりまひたがどうやって組めばいいかわかりまふぇんね(^^ レゴブロック渡されて使い方教えてもらったけど組み方について何も知らないのと同じでふ(^^ 設計はさっぱりわかりまふぇん(^^ ヒントになるサイトありまふぇんか?(^^
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 00:25:39.70 ID:kMSQVjLe.net]
- https://www.sejuku.net/blog/41326
dictionaryはキーと関連付けて検索することが得意だから 例えばキーをint アイテムid Valueをint アイテム所持数で宣言して、ほしいときにvalueを取得して判定を行えば簡単にできないかな
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 00:35:32.39 ID:kMSQVjLe.net]
- アイテム名と個数で管理したいなら
var dic = new dictionary<string, int>(){ {"Item1", 0} {"Item2", 0} } てな感じで作っていけばいいし、もちろんアイテムidで管理してもいい。 個数を編集するときは、 item["Item1"] += 1; てな感じで大丈夫
- 30 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/18(月) 00:47:02.38 ID:pvWg+q3o.net]
- 感謝感謝のボッキング!(^^
アイテムスロットにあるアイテムを検索取得してKeyに代入するにはどうすればよいでふ?(^^
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 00:51:01.46 ID:kMSQVjLe.net]
- アイテムスロットはどうやって管理してるの?
- 32 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/18(月) 00:52:42.35 ID:pvWg+q3o.net]
- どうやって管理してるんでひょう(^^
ここらへんぼっこの大師匠が作ってくれたところなのでまだ完全には把握してまふぇん(^^ 見てきまんこ(^^
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 00:54:33.18 ID:kMSQVjLe.net]
- 俺はそろそろ眠いんで、明日の朝確認しますねー。
- 34 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/18(月) 00:57:03.25 ID:pvWg+q3o.net]
- ふぁい(^^
ItemSlotにitemSlotPrefab(Clone)を並べてるみたいでふが(^^ その並べるスクリプトはどれでひょう(^^ もうちょっと探してみまんこ(^^
- 35 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/18(月) 01:44:00.86 ID:pvWg+q3o.net]
- 「ここ」に何を入れるかが問題でふ(^^
https://i.imgur.com/j2x6llN.png GameObject.Findしたら100個あるスロットの一番上しか取得されないと思いまんこ(^^ う〜んう〜ん(^^
- 36 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/18(月) 02:08:23.76 ID:pvWg+q3o.net]
- 僕は何をしよとしてるんでふか?(^^
ずっと弄ってると頭がパッパラパーでふ(^^
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 02:10:27.11 ID:rc+dqv0g.net]
- まぁ、言動見てる限り、最初からパッパラパーみたいだから今更気にすることないと思うよ。
- 38 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/18(月) 02:30:59.60 ID:pvWg+q3o.net]
- 僕は一体何がしたいんでふか?(^^
僕は誰?(^^Unityって何?(^^ https://i.imgur.com/DUv85V8.png 誰か僕が何してたか教えてけちんぼしないで(^^ ちんちんびろろ〜ん(^^ ボッキング!(^^
- 39 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/18(月) 02:36:49.58 ID:pvWg+q3o.net]
- 出来まひた!!!!(^^
スロットのアイテムが0の時に使うとバグりまふがアイテム出来まひたよ(^^ 僕はこれで成仏できまんこ(^^ ボッキング!(^^
- 40 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/18(月) 02:41:53.74 ID:pvWg+q3o.net]
- int index = itemSlotList.FindIndex(s => s.getId() == Slotid);
これがヌルの時にこれを実行しないのはどうやるんでひょう?(^^ ググってみまんこ(^^
- 41 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/18(月) 02:59:56.91 ID:pvWg+q3o.net]
- わかランチン(^^
チンコショボーンでふ(^^
- 42 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/18(月) 03:21:42.23 ID:pvWg+q3o.net]
- そもそもググってもFindIndexの情報皆無でふ(^^
仕方がないので寝まんこ(^^
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 06:25:26.09 ID:kMSQVjLe.net]
- それはリストになにもないときのことをいってるのかい?
それなら List<>で宣言したなら if(itemslot.count == 0) return int[] で宣言したのなら if(itemslot.length == 0) return でどうにかなりそうだけれども 違ってたらごめんよ
- 44 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/18(月) 06:57:14.16 ID:OGHD6tC/.net]
- >>40
検索結果が無い場合-1が帰ってくるぞ。 添字だから0>=だったら採用ってすりゃあええ
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 07:02:45.50 ID:NvOsnOiE.net]
- 見つからないときって-1を返すんじゃないの?
- 46 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/18(月) 07:06:07.68 ID:ZfiEblRH.net]
- 引数がぬるなんじゃないの?
ぬるをファインドできた?
- 47 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/18(月) 07:14:43.36 ID:pvWg+q3o.net]
- エラー内容でふ(^^
https://i.imgur.com/mbAlZOM.png エラー部分でふ(^^ https://i.imgur.com/SI6NPp7.png List関連はさっぱりわからないので分かる人が僕の書いたの見たら酷過ぎて仰天すると思いまんこ(^^
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 07:14:52.71 ID:kMSQVjLe.net]
- ああすまん、間違えてた
- 49 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/18(月) 07:18:52.47 ID:pvWg+q3o.net]
- 僕も貼るエラー間違えまひた(^^
- 50 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/18(月) 07:19:26.69 ID:pvWg+q3o.net]
- NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
アイテムスロット置く.<下用>m__0 (.ItemSlot s) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:86) System.Collections.Generic.List`1[ItemSlot].GetIndex (Int32 startIndex, Int32 count, System.Predicate`1 match) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:313) System.Collections.Generic.List`1[ItemSlot].FindIndex (System.Predicate`1 match) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:294) アイテムスロット置く.下用 () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:86) アイテムスロット置く.Update () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:109) こっちでふ(^^
- 51 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/18(月) 07:26:11.34 ID:ZfiEblRH.net]
- 師匠!それよりこの
int?っていうの何ですか! いんとに「?」が付くの 初めてみまんこ
- 52 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/18(月) 07:27:11.74 ID:pvWg+q3o.net]
- ヌル許容型にしてみまひた(^^
でもダメだったので別の場所がヌルッてまふね(^^
- 53 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/18(月) 07:34:24.53 ID:ZfiEblRH.net]
- そんな機能があったんですね!
弟子は一つ賢くなりまんこ! ぽっきんぐ(^_^)/
- 54 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/18(月) 08:05:53.84 ID:pvWg+q3o.net]
- 引数ヌルぽ説が出ているのであとで確かめてみまんこ(^^
- 55 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/18(月) 08:10:16.73 ID:pvWg+q3o.net]
- あれ?引数ぬるぽならアイテムある時消費した時にもエラー吐きまふよね?(^^
アイテムがクイックスロットに装備されててスロットに消費できるアイテムが無いときにだけエラーになるのでふよ(^^ なぜでひょう?(^^
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 08:17:06.31 ID:q2WD1KZB.net]
- ダイナミックな地震がきたのになぜみんな平然としているんだ…?
- 57 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/18(月) 08:18:21.40 ID:pvWg+q3o.net]
- 東京には地震来てまふぇんよ(^^
- 58 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/18(月) 08:22:14.39 ID:ZfiEblRH.net]
- >>55
師匠それただ単に表示と同期してないんだけじゃないでせうか? とおもいまんこ
- 59 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/18(月) 08:24:40.99 ID:pvWg+q3o.net]
- うまく伝わらないので久々に体験版投下しまんこ(^^
しばし待たれよ(^^
- 60 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/18(月) 08:31:21.48 ID:pvWg+q3o.net]
- そういえばBuildしたやつだとエラー吐かないんでふね(^^
こりゃあ困りまひた(^^
- 61 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/18(月) 08:32:32.53 ID:ZfiEblRH.net]
- じゃソースフォルダまとめてあげましょう!師匠
- 62 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/18(月) 08:36:48.82 ID:pvWg+q3o.net]
- >>58
もう少し詳しく説明しまふ(^^ クイックスロットにアイテムがある:スロット(アイテム欄)にアイテムがある(^^ 画像 https://i.imgur.com/w4f7bmK.png この状態ではアイテムを『1』キーで使えてスロット(アイテム欄)から一個消えまんこ(^^ 次に問題のこの状態(^^ https://i.imgur.com/XTUCWFU.png この状態だとなぜか(^^ int index = itemSlotList.FindIndex(ItemSlot => ItemSlot.getId() == Slotid); この部分がぬるぽを吐きまんこ^^
- 63 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/18(月) 08:37:13.03 ID:pvWg+q3o.net]
- >>61
ちょっとお待ちくらふぁい(^^
- 64 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/18(月) 08:39:31.50 ID:pvWg+q3o.net]
- 問題のスクリプトだけでいいでふか?(^^
プロジェクト全部
- 65 名前:げると1GBくらいあって大変でふ(^^ []
- [ここ壊れてます]
- 66 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/18(月) 08:46:26.59 ID:ZfiEblRH.net]
- >>62
師匠!それアイテムなくなってるのにスロット押せるのが間違いじゃ? アイテムないならスロットはグレーにして押せないようにすれば解決するかなあ?
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 08:51:27.75 ID:NvOsnOiE.net]
- itemSlotListがぬるぽなんじゃね
if文を前につければいいんじゃね
- 68 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/18(月) 15:26:25.89 ID:3N/Q1ef7.net]
- >>64
getid()ってなんだ? それの返り値何になってる?
- 69 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/18(月) 20:20:40.91 ID:pvWg+q3o.net]
- 体調崩して寝てまひた(^^
>>67 引数はないでふ(^^ public int getId() { return id; } >>65 それをやろうとしてまんこ(^^ >>66 前に付けることなんてできるのでふか!? ぜひやり方をご教授くらふぁい(^^
- 70 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/18(月) 20:30:48.21 ID:pvWg+q3o.net]
- 出来まひた(^^
全ての人に感謝感謝のボッキング!(^^
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 20:32:08.53 ID:OGHD6tC/.net]
- >>68
うをいw getid()だめだろw そのラムダの意味は、itemSlotListの中から右辺に相当するItemSlot.getId()を持ってる行数を拾ってこいってこった。 そんでGetIDが何も返さないから怒られてるに1ペリカ! Return id;ん所にブレイクポイントつけて、idが何返そうとしてるかみてみて
- 72 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/18(月) 21:14:56.68 ID:pvWg+q3o.net]
- ブレイクポイントとか使ったことないのでいまいちわかりまふぇんが(^^
ヒントのおかげで無事何とかなりまひた(^^ でも今度は分岐がうまくいってないのかアイテム無いときにもアイテム使っちゃいまふね(^^ ここは自力で何とかしまふ(^^ ボッキング!(^^
- 73 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/18(月) 21:26:00.80 ID:pvWg+q3o.net]
- どうあがいてもIndexが0にしかなりまふぇん(^^
原因が分からん事にはどうしょうもないでふ(^^ チンコショボーン(^^
- 74 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/18(月) 21:35:32.98 ID:pvWg+q3o.net]
- 呼び出し
index = itemSlotList.FindIndex(ItemSlot => ItemSlot.うんちgetId(Slotid) == Slotid); 呼び出し元 public int うんちgetId(int id) { return id; } 何がいけないのか?(^^ 僕の怒りはチンコを膨張させまふ(^^ ボッキング!(^^
- 75 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/18(月) 22:33:46.65 ID:ZfiEblRH.net]
- 師匠のは高度過ぎて弟子にはちんぷんかんぷんぐるぐるです
引数のとこにイコールとか大なりとかつかえまんこ? もうわけわけめなりるりるり もっとシンプルに引数に渡すのを設定しまっせ!
- 76 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/18(月) 22:39:18.96 ID:pvWg+q3o.net]
- 了解でふ(^^
- 77 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/18(月) 22:48:22.80 ID:pvWg+q3o.net]
- でも、ぼっこの大師匠の形見なんでふよねこれ(^^
ぼっこの大師匠がやってることが高度なので僕が下手に弄ると赤エラー吐きまふ(^^ なので何とかこのまま使いたいでふ(^^ あるいは根本的なところから変えるか(^^ ボッキング!(^^
- 78 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/19(火) 00:05:48.40 ID:3eTQs56b.net]
- あっちを叩けばこっちがバグり結局最初に戻るクソ(^^
怒りでチンコに血が昇りまんこ(^^ ボッキング!(^^
- 79 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/19(火) 00:32:48.82 ID:3eTQs56b.net]
- 呼び出される側でリターンした数値は一体どこに代入されるんでふか?(^^
僕は何?(^^ここはどこ?(^^Unityって何?(^^ チンコぐるぐるびよよ〜ん(^^
- 80 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/19(火) 00:54:15.82 ID:EUrbJsaJ.net]
- てか師匠!うんちげっとに渡してるのをそのまま戻してるんじゃないてすか?
てことは渡す意味ないきもすゆのですが弟子の頭ではここが眠たさの限界灘そうそうおやすも
- 81 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/19(火) 01:10:31.10 ID:3eTQs56b.net]
- 完成の楽しみよりもあーつまんねが勝るときエターなるはやってきまんこ(^^
正直これ完成しない気がして来まひた(^^ でも意地でも完成させまふ(^^
- 82 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/19(火) 01:16:02.92 ID:3eTQs56b.net]
- 出来たあああああああああああああああああああああチンコ(^^
itemSlotList.Add(itemSlot);が悪さしてたみたいでふ(^^ 本当にここの住民には感謝しかできまふぇん(^^
- 83 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/19(火) 01:26:49.56 ID:3eTQs56b.net]
- 主人公が歩くとおケツ丸出しに見える、というよりおケツ丸出しなバグはいつ修正すればいいんでひょうか?(^^
>>79 うんちゲットはヘタに弄るとバグるのでそっとしておきまふ(^^
- 84 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/19(火) 01:27:19.40 ID:3eTQs56b.net]
- 貼り忘れでふ(^^
これおケツ丸出しに見えまふよね(^^ https://i.imgur.com/TmklkVk.png
- 85 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/19(火) 06:44:34.91 ID:3eTQs56b.net]
- 質問いいでふか?(^^
次は店か装備の見た目反映やりたいのでふがどっちが先が楽でふ?(^^
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 08:32:41.35 ID:0TS8wEY+.net]
- >>84
装備はメッシュ差し替えとか、手とかのオブジェクト下にアイテム配置とか、色々楽。店は沼
- 87 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/19(火) 08:40:23.95 ID:3eTQs56b.net]
- なるへそ(^^
なら簡単な装備から実装しまんこ(^^ 頑張りまふよ(^^ ボッキング!(^^
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 10:07:24.43 ID:EsmfR2/W.net]
- >>86
装備はある意味楽しい作業だから、どハマりして先に進まなくなる可能性もあるから、割り切って行くとええです。 店は店自体よりも、アイテムはオブジェクトで管理するのか、数で別れるのか?一個一個インスタンス化するのか?落とせるとしたら、保存と再現性は?などなどどちらかと言うとアイテムに関わる決め事で沼になります。 頑張ってください
- 89 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/19(火) 10:15:55.42 ID:3eTQs56b.net]
- どうするかはもう決めてありまんこ(^^
原作ラグハイムのモロパクで行きまふ(^^ 原作はアイテムが並んでてそれをダブルクリックで1個買い 右ダブルクリックで10個まとめ買いでふ(^^ 原作では店を開いて一瞬で閉じて股開くと同じ商品群が二回ならぶバグがありまひたので(^^ おそらくは店を開いたときに販売欄にアイテムを配置してるんだと思いまんこ(^^
- 90 名前:弟子 mailto:sage [2018/06/19(火) 12:07:06.25 ID:EUrbJsaJ.net]
- ラグハイム懐かしいですお!弟子はそのあとのエターナルカオスが初めてやったMMOで
めちゃはまりまんこ! 出来るの楽しみでし!
- 91 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/19(火) 12:27:19.29 ID:3eTQs56b.net]
- 僕は2006〜2010くらいの間アンドロ鯖で活動してまひた(^^
思い出深いのでまねっこしてる要素が多いでふ(^^ ミュータントとかアイテムデータに存在する武器防具のほとんどがこのラグハイムからのパクリでふ(^^ ちなみに初めて触れたMMOのMU〜奇蹟の大地〜というゲームからもパクリ要素がありまふ(^^ ゴールドモンスターとかパージモンスターとか小箱システムはMUのパクリでふ(^^ 楽しみにしててくらふぁい(^^ 話戻りまふがマウスでクリックして移動するときにクリックしてから移動開始までラグが1〜2秒あることがあるのでふが(^^ 原因が分かりまふぇんね(^^ マップ小さくすればいいかもでふが小さくしたら狭くなっちゃうんでふよね(^^ プレイヤーを小さくすればいいんでふか?(^^
- 92 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/19(火) 12:46:48.09 ID:3eTQs56b.net]
- プレイヤー小さくしたらマップサイズそのままでもラグがなくなりまひた(^^
でも*0.1だとプレイヤー小さすぎまんこ(^^
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 15:18:15.05 ID:XGB2hENF.net]
- >>91
小さくしないとラグいならパフォーマンスが不味いのかも知れませんが、風景的に見晴らしが良い状況でのパフォーマンス改善は結構難しいです。 将来スマホやwebやvrにしたいなら、今の時点でそれだと、開発終わりの盛り盛りになった時に動かないでしょう。 パフォーマンスこそ沼何で、どうしても我慢出来ないなら、軽く調整するのがお勧めです。 本格的なのは後が良いです 今軽くやるなら、 quality settingのレベルや影 画面の解像度 カメラのfield of view を見直す事で効果が期待出来ます。
- 94 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/19(火) 15:50:29.58 ID:3eTQs56b.net]
- レベル最低にしまひた(^^
影も糞仕様に(^^ 昔のMMO感が出てきてこれはかなりいいのでは?(^^ くっきりしてると3Dやらが安っぽいのバレるしかえっていい気がしまんこ(^^ 教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
- 95 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/19(火) 15:54:20.26 ID:3eTQs56b.net]
- なんかモデルサイズ小さくしてからキャラが竹馬に乗ってるんでふけど…(^^
ボーン狂った?(^^ 今日はもう眠いけどまだ頑張りまんこ(^^ ボッキング!(^^
- 96 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/19(火) 15:54:38.31 ID:3eTQs56b.net]
- 貼り忘れ(^^
https://i.imgur.com/EVkHUmU.png
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 01:27:49.07 ID:yuDO01d1.net]
- お尻がボッキング
- 98 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/20(水) 11:01:20.94 ID:FKR9EeyE.net]
- 僕、ツクールウディタ時代の経験上同じゲーム作りに集中できるのが1.5〜2年が限界なんでふよね(^^
そろそろMMOもエターナルかもしれまふぇん(^^ 2020年までに完成させたいという気持ちはありまんこ(^^
- 99 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/20(水) 14:36:53.71 ID:FKR9EeyE.net]
- こんな風にプレイヤーは頭、胴、腰、足に分けてありまふ(^^
https://i.imgur.com/CMcoAt0.png 前にぼっこの大師匠かワンコ大師匠が言ってた覚えがあるのでバラしまひた(^^ これで良いんでふよね?(^^
- 100 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/20(水) 14:46:31.22 ID:FKR9EeyE.net]
- 装備中は素ボディをFalseして装備のCloneを生成(^^
外したら素ボディをTrueしてCloneを削除(^^ これでよろしいでふ?(^^
- 101 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/20(水) 15:14:58.82 ID:FKR9EeyE.net]
- これどういう事でふか?(^^
https://i.imgur.com/UyzubWk.png
- 102 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/20(水) 15:55:09.39 ID:FKR9EeyE.net]
- 自己解決でふ(^^
- 103 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/20(水) 17:58:05.87 ID:FKR9EeyE.net]
- 最初こんな感じでやろうとしてまひた(^^
いふ(ID==1) {装備1を装備する処理} いふ(ID==2) {装備2を装備する処理} これが1000くらいまで続く(^^ 流石にもっと簡潔に書けるだろうと気づいて頭フル回転して書きまひた(^^ とりあえず無事装備の見た目反映できてよかったでふ(^^
- 104 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/20(水) 18:33:22.11 ID:FKR9EeyE.net]
- 装備召喚した時に明らかに生成される位置と向きがズレてまふ(^^
なぜでふ?(^^ Player頭生成.transform.position = Player頭.transform.position; Player頭生成.transform.rotation = Player頭.transform.rotation; これで位置を調節してまふのに…(^^ 困りまんこ(^^
- 105 名前:ボッキングの弟子 mailto:sage [2018/06/20(水) 18:53:22.12 ID:vJTNyKIz.net]
- 生成したときの親を設定してないとか?
- 106 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/20(水) 19:16:15.53 ID:FKR9EeyE.net]
- 親は設定してまふよ(^^
原因はおそらく装備した時にナヴィメッシュで移動してるからだと思いまふ(^^ ボーンの方取得したら無事に指定位置に出来まひた(^^ でも今は頭に鎧をかぶせる位置を調節してまふ(^^ バグとかスクリプトじゃなくて3Dモデルの問題なので悪戦苦闘(^^ ボッキング!(^^
- 107 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/20(水) 19:16:58.24 ID:FKR9EeyE.net]
- 鎧じゃなくて兜でひた(^^
寝ぼけてまひた(^^
- 108 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/21(木) 06:09:19.74 ID:7IP0bxeQ.net]
- 装備のモデリング大変でふ(^^
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 10:08:23.00 ID:jBm/O4Uq.net]
- ボッキングは「ポケットモンスターホワイト」とか「パニックボンバー」とか
スレ立てている人とは知り合いなのかい?
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 10:14:37.34 ID:QMC1neIl.net]
- >>103
頭生成の位置を良く調整しておいて、生成後にlocal position = vector3.zeroのが楽だと思う。 後はオブジェクトの原点を良く調整するのが良いかな
- 111 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/21(木) 11:54:24.48 ID:7IP0bxeQ.net]
- >>108
ポケモン板で煽ったことがあるだけで無関係でふよ(^^ >>109 教えて頂いて有難いのでふが今うまくいってるのであんまり変えたくないでふ(^^
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 15:42:09.01 ID:JfhRC5iT.net]
- >>110
そうですね、上手く行ってるのが一番良い方法ですね。失礼しました。 この板結構楽しみにしてます。 健闘を祈ります。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 16:15:04.74 ID:o0xmJFY/.net]
- https://www.google.co.jp/amp/s/gigazine.net/amp/20180620-google-game-development-unity
おれもなんか作ろうかな
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 18:41:32.30 ID:/76Uy9z+.net]
- 釣り先生
- 115 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 02:02:29.80 ID:A++sE/eJ.net]
- 頭と違って服は胴と腕をバラバラにしないといけまふぇん?(^^
- 116 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 02:18:14.13 ID:A++sE/eJ.net]
- プレイヤーのボーンに服を貼り付けるのってできまふぇんか?(^^
流石に難しいでふ?(^^
- 117 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 06:42:40.80 ID:qCEQlar+.net]
- >>115
tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/10/23/234955
- 118 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 07:09:50.87 ID:A++sE/eJ.net]
- これ、僕のプロジェクトでやるには腕作り直さなきゃいけまふぇんね(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
- 119 名前:ダーク王鍬大使 [2018/06/22(金) 08:32:55.73 ID:A++sE/eJ.net]
- これを取得するのはどうすればいいんでふか?(^^
https://i.imgur.com/bryjTt2.png 書きかけスクリプト部分(^^ スロットを入れ替えるテスト(); Player服=Player.transform.Find("胴").gameObject; var meshRenderer = Player服.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>(); GameObject Item = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名); Item = transform.Find(itm.アイテム名).gameObject; meshRenderer.material =
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 10:28:07.56 ID:VRedifo4.net]
- みてみて!
昔作った着せ替えシステム https://i.imgur.com/dMiQ8WI.jpg どーん!
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 13:31:03.46 ID:HUiOTD5p.net]
- おーすごい。
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