1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/07(木) 20:59:23.51 ID:Nf/ARvoT.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 16:32:13.62 ID:bkvlJCEi.net] >>863 更にアセットを購入しましょう
901 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 19:31:28.59 ID:bHiRiVtf.net] アセットパブリッシャー向けの、英語がどの程度わかるかのアンケートが来たわ これ、英語の出来が悪い俺みたいなやつを選んで送ってるのかな?
902 名前:菩薩@太子 [2018/07/23(月) 19:58:19.97 ID:nWCs3KEJ.net] >>864 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 20:25:13.99 ID:qnLYT7xy.net] 3dゲー2dゲー、センス皆無な人はどっちが向いていますか 案外2dのほうがセンスがいる
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 20:26:49.96 ID:Qnmdx66P.net] 【教えて下さい】 Animation.SetCurve()の第2、第3引数の組み合わせの一覧とかってありますか?
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 15:10:44.99 ID:4va1KyIz.net] >>868 ない
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 15:40:43.05 ID:elJA1Adk.net] >>867 格ゲー自体がアクションゲームの上位に位置しているためセンスが無い場合は両方無理
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 17:15:07.39 ID:SlRFhK2H.net] 広いマップの地面meshをx/z一定サイズで分割したいんですが 良いasset等あれば教えてください。
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:12:59.60 ID:nqZouFXH.net] 本格レースシムを作る場合 エンジンの回転数やギアによって かなり細かく音ファイルをどう鳴らすか 悩むと思います
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:26:37.59 ID:NxEiz2vo.net] >>868 ガイジ
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:59:42.03 ID:CdiVzQC9.net] Edit > Project Settings > Input でInputのウィンドウがインスペクターの位置に表示されますが これを常にタブに入れて、直ぐに開ける様にすることはできませんか? AnimatorやAnimatioはSceneと同じ位置にタブで入れておくことができたので
911 名前:菩薩@太子 [2018/07/24(火) 20:53:49.21 ID:WAeL2bmC.net] >>871 汝よ、それはアセットがなくても自分で簡単にできるから、やってみなさい。 まず広いマップの地面meshを分割したい数だけの配列を用意する。 そしてそのメッシュのどこで分割するかを決めて、用意した配列に分割して入れる。 最後は分割した断面に蓋をすればいいよ。 そして最初に取り込んだ、地面メッシュを削除すれば出来上がりだ。 汝よ、この手順でやりなさい。
912 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 20:58:50.28 ID:QObrB4aT.net] 初めてvisual studio開いたんだけど開発設定って全般のままでいいのかC#にした方が良いのかどっち?
913 名前:菩薩@太子 [2018/07/24(火) 21:17:37.36 ID:WAeL2bmC.net] >>876 汝よ、UnityのスクリプトはC♯でしか書けないから、C♯にしたほうがいいと知りなさい。
914 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 21:29:43.19 ID:QObrB4aT.net] >>877 やはりそっちで合ってましたか 今玉転がしの公式チュートリアルをやっているのですが、inspectorビューに設定項目を追加するスクリプトを書いても反映されなくて困ってます
915 名前:871 mailto:sage [2018/07/24(火) 22:40:34.43 ID:mKTfskMt.net] >>875 ありがとうございます。 既にモデリングされた不定形meshなのでその「分割して入れる」方法が知りたいです。 sub meshに割ってみる野良スクリプトを拾って来て自分で拡張しているんでが 複数materialを使用している場合分割がmaterialの切れ目を跨ぐ部分で失敗します。
916 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 23:51:04.87 ID:0p/abUlV.net] 自分で頂点全部見てよしなに分割しては
917 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 23:53:08.64 ID:3BAdisO3.net] すみません、どなたか以下の問題についてアドバイスを頂けませんでしょうか…… 【問題】InputFieldにおいて、ContentTypeがStandardなのに入力できない漢字がある。 【具体例】「月曜日」と入力すると「曜日」となり、「不適格」と入力すると「適格」となるなど多数。 【目的】普通に制限のかからない入力を行いたい。 【バージョン】Unity2018.2.0f2 (787658998520) Personal 【開発環境】Windows10 【備考】実行時、インスペクタ上から「Text」に直接入力すると「月」や「不」も入力可能なため、 おそらくはInputFieldのContentTypeの制限関連で弾かれていると予想。ただし、設定は制限無しのハズの Standardである。他、Customなども試したが変化無し。 ネットでの検索では、2017の頃の日本語入力不能に関する情報ばかりが出てしまい、 今回の問題に関連したものは見つけられなかった。或いは、私の環境依存か? どなたか、何かご存じの方がいらっしゃいましたらよろしくお願い致します。
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 01:23:28.35 ID:+dGgt6rx.net] >>881 それはアセットを買えば解決すると思います
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 12:56:18.20 ID:4lh0YB3z.net] 3dと2dどっちが売れるの個人製作の場合
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 13:02:36.13 ID:Cg4wJ38T.net] 巨人の1軍野手のライトとレフト、どっちが儲かる? と同じ。 こたえられるか?
921 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/25(水) 13:05:26.88 ID:7MzztRLQ.net] もちろん3Dの方が売れる
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 13:07:42.01 ID:B157Q1WP.net] 面白いかどうかよく分からないのに3Dのクソ重いデータをダウンロードしようとは思わんな
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 13:28:06.04 ID:4yWx6TAi.net] >>883 アセットを買えばどちらでも億万長者だと思いますよ
924 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/25(水) 13:57:42.57 ID:XbnOD1QU.net] >>886 3Dデータが重いのは勘違い 3D描画は重いが3Dデータは2Dデータより軽い ドットゲームより大きいテクスチャー使っている場合はデータが重い しかし大きい絵を使う2Dゲームより3Dで大きい絵を出した方がデータは軽い
925 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/25(水) 14:10:09.81 ID:XbnOD1QU.net] 開発者ならわかるがフリーゲームやインディゲームのデータの大きさで 問題になるのは画像なんかより音データ ダウンロードサイズは音データをどうするかによる
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 15:21:11.11 ID:GF8JPrwZ.net] >>883 警告イエローカード1枚な>>867 もう一度同じようなくだらない質問した場合は、2枚目の警告として退場処分 今後、本当に困った事があって質問してきても、お前の質問には二度と回答しないようにするから そのつもりでいるように
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 15:32:16.36 ID:s+t8RcNV.net] センスがあれば2Dだろうが3Dだろうが売れるよ。 センス皆無ならどっちも無理です(´・ω・`)
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 16:02:54.30 ID:+dGgt6rx.net] センスあるアセットを購入すればいいです
929 名前:帝王 mailto:sage [2018/07/25(水) 16:39:05.43 ID:NAAqN2o7.net] 質問です 公式のチュートリアルをやればほぼゲームを作る基礎力がつくと聞きました やらなければいけないのは初級だけですか? 中級は英語の解説鹿ないので内容がわかりません 屈託のないご意見をお聞かせください
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 17:25:33.08 ID:s+t8RcNV.net] >>893 チュートリアルは道具の使い方を覚えるためのものであって、 ペンチやドリルの使い方を覚えたところでF1カーが作れる基礎力が付いたわけではない。 他の道具の使い方を覚えたければそのまま中級へ行けばいいんじゃないかな。
931 名前:871 mailto:sage [2018/07/25(水) 18:02:18.53 ID:SgHU6VrJ.net] mesh内の任意のポリゴンのmaterialを逆引きする方法が分かってなかったのですが 地面判定で似たような事してたなぁと思い出してソース眺めたら解決しました。 複数materialを使用したmeshは、 1:基本内部submesh分のmaterialが登録されている。 submesh index = materials index 2:mesh.GetTriangles(index)で取得したtriangle dataのどれかと一致すればmaterials[index]使用。 この辺り詳しい解説が見つけられていないのでもっと効率の良い方法がありそうです。
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 18:11:39.75 ID:Cg4wJ38T.net] うむ、褒めてつかわす。
933 名前:帝王 mailto:sage [2018/07/25(水) 18:18:32.19 ID:NAAqN2o7.net] >>894 はい そのうち必要があれば中級チュートリアルも頑張ってみようと思います
934 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/25(水) 18:51:12.13 ID:8MJb2WN4.net] 初心者です。複数のオブジェクトからランダムに1つ表示させたいです。 void Start () { number = Random.Range(0, Train.Length); Instantiate(Train[number], transform.position, transform.rotation); } ↑の文のnumberがコンテキスト内にないって言われます。 解消方法またはnumberがコンテキスト内にないの意味を教えてほしいです。
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 19:12:51.46 ID:i2JvUw1/.net] >>893 自分がチェックした範囲内での個人的な印象だが、 公式チュートリアルは、初級からして、プログラム言語使ってゲームを作ったことのある人向けの内容だと思う いきなり「毎フレームでの更新」とかいわれても、まったくの未経験者は意味が分からないだろう Unityのチュートリアルは、ゲーム開発の作業工程を、従来のプログラム主体の
936 名前:竄阨から、Unityというツールに置き換える方法を説明したものと考えた方がいい だからチュートリアルをやれば「ゲームを作る基礎力がつく」のではなくて、 チュートリアル自体が、元々「ゲームを作る基礎力のある」人向けに、効率的にUnityの使い方を習得してもらう為の内容になっている [] [ここ壊れてます]
937 名前:菩薩@太子 [2018/07/25(水) 20:08:44.57 ID:1c+CY7/9.net] >>893 汝よ、チュートリアルに初級とか中級とかあるのかね? 我もチュートリアルはよく覗くが、初級とか中級とかいう言葉を見たことがないが、それはどこに書いてあるのかね? 汝よ、どうかね?
938 名前:帝王 mailto:sage [2018/07/25(水) 20:34:47.18 ID:NAAqN2o7.net] >>900 各ジャンルの各フェーズごとの動画か説明文のページ タイトルの下に 確認済のバージョン: 5.5 難易度: 中級 みたいな感じで書いてあります
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 21:18:16.99 ID:g778qrS/.net] >>900 フトシかんじよめないよ
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 02:29:36.04 ID:aKc1AgEO.net] >>899 プログラムの基本が全く理解していないあなたもアセットを買えばゲームを簡単につくれますよ
941 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 02:32:07.77 ID:qcIk4Mle.net] ParticleSystemにカメラとの距離によって自動で表示のON/OFFをするような機能はありますか
942 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 03:24:09.64 ID:XR4WkyvE.net] エディタ拡張する時のクラス内での値のやり取りについて質問ですが、MonoBehaviour内にEditorクラスとOnDrawGizmos()がある場合に、OnDrawGizmos()内の値をEditorクラスに持っていきたい場合はどうすればいいですか?
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 06:18:52.73 ID:JF+lbtd9.net] シューティングゲームビルダーっていうフリーソフトのスクリプトパネルっていう機能がプログラムでゲームをどう作って行くのかの良い勉強になったな、急がば回れの精神でゲーム制作が全く解らない人にはお勧めしたい
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 06:32:57.85 ID:svzPGbQE.net] 3Dのアクションを作っているのですが、 未だにキャラクターを動かすのが Transform.Translate なのか Transform,Position なのか Vector3なのか Vector3.Velocityなのか、調べてはいるのですが、状況の応じての使い分けがわかりません Velocityはあまり良くない(理由は忘れてしましました;)、Positionはワープしているから衝突時に良くないと読んだのですが、 TranslateとVector3ならどちらが良いのでしょうか?
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 10:51:16.11 ID:aKc1AgEO.net] >>907 3Dのアクションでキャラクターを動かすのであれば、アセットを買うのが一番手っ取り早いです、 絶対です
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:03:08.70 ID:J+UoVDTZ.net] >>907 どんなの作ってるかによるとしか言えないけど、起伏のある3Dのフィールドを歩くならCharacter Controllerコンポーネント使って動かすと楽かもね
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:06:41.61 ID:J+UoVDTZ.net] >>907 あっ、Rigidbody使った上で直接座標を弄りたいならMovePositionで動かすといいよ
948 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/26(木) 16:31:54.95 ID:Y8QbYpU7.net] CSVファイルを /Assets/Resources/CSV/test.csv という場所に置いています。 Unity Editorでは、 StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Resources/CSV/" + "test.csv"); のような形で読み込んでいます。 Androidにビルドしたときに読み込みたいのですが、どのようにすればよろしいでしょうか?
949 名前:菩薩@太子 [2018/07/26(木) 20:05:07.88 ID:Nw6AIpjB.net] >>908 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 23:37:40.08 ID:5QCQ71HY.net] オブジェクトAでオブジェクトBのスクリプト内の変数を使用する際に、そのスクリプトの型の変数を 作成して、インスペクターでオブジェクトBをドラッグ&ドロップして関連付けました。 しかし、オブジェクトAをprefab化した際にその関連が消え、ドラッグ&ドロップもできなくなりました。 なぜでしょうか。
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 00:16
] [ここ壊れてます]
952 名前::19.60 ID:6PKISn/D.net mailto: >>898 先に(型名) number; で変数numberを作る [] [ここ壊れてます]
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 00:22:12.22 ID:+juP2VsI.net] >>914 まあそうだけど単純にvarすりやいけるんじゃね
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 01:14:53.24 ID:Qu2sSjs2.net] >>913 prefab化してインスペクタで指定できない時はfind やgetcomponentを使いなされ
955 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 02:08:11.87 ID:ACXj3mSq.net] Scene上でクリックしたらその座標を取得してそこにオブジェクトを生成するものを作ってるんですが、クリックした際にHierarchyの選択が変わってしまうのを選択しないようにするにはどうしたらいいですか? Hierarchyから選択した場合は普通に選択できてScene上のクリックでは変わらないように、スクリプトで実装したいです クリックした際に全オブジェクトを取得してtagかlayerを付与して選択を無効にするとかしかないんですかね?Unityで用意されてる機能でそれを実装できますか? 詳しい方いましたらよろしくおねがいします。
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 10:00:53.46 ID:yx/u0Tch.net] >>917 よくわからないのでとりあえずアセットを買ってみましょう
957 名前:菩薩@太子 [2018/07/27(金) 10:22:44.11 ID:kNzt3IFW.net] >>918 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 12:14:49.70 ID:+juP2VsI.net] キャラの見た目というのは、性格や肉体的特徴などの設定を突き詰めて作るものですか? その設定を見た目に反映させるという感じでしょうか よく履歴書を作るといいますよ
959 名前:菩薩@太子 [2018/07/27(金) 14:41:44.39 ID:neEZLixn.net] 汝らよ、我が公開しているフリーソフトにバンドルしたいというメールがきたのだが、バンドルって何? GOM・・・とか何とかいう聞いたことない会社だった。詐欺の一種なのかな? 汝らよ、どう見るかね?
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 14:44:13.04 ID:oVG+tXqZ.net] >>921 バーカ
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 15:55:06.67 ID:+juP2VsI.net] >>921 よかったじゃん金儲けのチャンス到来 GOMプレイヤーで有名な韓国の会社でしよ
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 16:21:06.75 ID:nERDo6Dg.net] バンドル・アプリがフトシのスマホに弾けて滲む!
963 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 18:34:48.45 ID:hNWqEflU.net] NullReferenceException: (null) UnityEditor.SerializedObject..ctor (UnityEngine.Object[] objs) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/SerializedObject.cs:21) UnityEditor.Experimental.AssetImporters.AssetImporterEditor.GetSerializedObjectInternal () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/AssetImporterEditor.cs:73) UnityEditor.Editor.get_serializedObject () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/Editor.cs:433) UnityEditor.BaseAssetImporterTabUI.get_serializedObject () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/BaseAssetImporterTabUI.cs:13) UnityEditor.ModelImporterModelEditor.OnEnable () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/ModelImporterModelEditor.cs:48) UnityEditor.AssetImporterTabbedEditor.OnEnable () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/TabbedEditor.cs:83) UnityEditor.ModelImporterEditor.OnEnable () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/ImportSettings/ModelImporterEditor.cs:17) ゲーム起動時に毎回このようなエラーが出るのですが、どこに原因があるのかわかりません。 どこを確認すればいいのか教えていただけませんか?
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 18:58:30.94 ID:+juP2VsI.net] steamでどのくらい売れているソフトか調べる方法ってないんですかね
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 19:29:46.01 ID:QKWe9JER.net] >>925 >NullReferenceException: (null) これと、該当するcs行で、も一度検索して調べてください。
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 19:37:53.17 ID:mm4lY2xF.net] >>927 自前のコードが絡んでいないのでソースコードを確認するわけにもいかず困っています。 一体何がnullなのか。
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 19:43:36.29 ID:Qu2sSjs2.net] エラー書いただけで答えられる奴がいるわけねーだろ ちゃんと質問しろ
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 19:56:02.54 ID:QKWe9JER.net] >>928 うーん、困りましたね。 言い方はアレですが、929さんと同じです。 これだけでは、エラー内容を
969 名前:検索しまくって、該当するだろうケースを見ていくしかありませんね。 [] [ここ壊れてます]
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 21:43:43.27 ID:+juP2VsI.net] クリンサイインストだな
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 22:23:20.26 ID:PByOa6sW.net] In my case, restarting Unity was the only solution. No idea if something I did helped, but when I closed Unity and opened again, no more such errors could be found! おらの場合はよ、Unityをもう一度開いてみたんだ。 そったらエラーが出なくなっただよ!(cregox さん) Funny story... my Unity froze while I was trying to debug this, and when I restarted Unity the problem disappeared. So... I guess that's the answer. 俺のUnityなんだがデバッグ時に毎回固まるんだぜ。 だけどUnityをリスタしたら問題が消え去ったんだぜ。 これで俺の人生バラ色さ! (kk93 さん) だってよw
972 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/07/28(土) 06:15:01.53 ID:WmFePmQb.net] 質問スレで質問しまふ(^^ ・ゲームを完成させるコツ ・スパゲッティコードにならないコツ の二つを教えてくらふぁい(^^ ボッキング!(^^
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 08:25:56.47 ID:0Wj4kXng.net] >>933 意識しながら数多く作るだけ。そうすると平均がわかりセオリーが貴方の中に作られて自然とそうなる。
974 名前:帝王 mailto:sage [2018/07/28(土) 09:25:51.22 ID:yIuhCSBs.net] >>934 意識しながら数多く作るといっても 本のサンプルを写経するくらいしかやることがないです ただでさえどんなゲームを作ればいいのかアイデアが浮かばないのに ステップアップの勉強のために造るだけのゲームを何を作るかなんて全く思い浮かばないです
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 09:40:39.78 ID:0Wj4kXng.net] >>935 まず、回答と論点ずれてる。 次に。思い浮かばないならやめればいい。 作りたいものがあるから挑むのであって、それがないなら作れないだろ。小学生の方がもっと割り切るぞ。
976 名前:帝王 mailto:sage [2018/07/28(土) 09:44:15.94 ID:yIuhCSBs.net] >>936 現時点の自分の実力では 作れないだろうゲームのアイデアなら思い浮かびます
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:01:21.81 ID:ke/KRfaR.net] 他人が作ったアセットで楽する エラーが出たときに今までの楽を帳消し以上の地獄見る そんな感じになっちまうよな
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:06:27.48 ID:0Wj4kXng.net] >>937 それを作ればいい。壁にぶつかれば検索なり聞くなりできるツールはある。 私の見た所、ネットで分からない(作れない)ガジェットは無いからやれば必ずできる。 やって足掻いてもいないのにできないというのは甘えか、そもそもやる気がない。
979 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 10:21:47.79 ID:0AP0oxpq.net] >>938 アセットはエラー出たら仰る通りだし パフォチューでプロファイラ見たら絶望感漂う事多々だし あくまで、教則で、アーキテクチャだけパクらせて貰う位じゃないととてもカスタマイズに耐え無いよね。 そう考えると車輪の再開発に勘所強い奴が一番アセット使えてるって感じだね
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:25:43.67 ID:ixKiHDaW.net] >>933 完成させるコツは、完成させる事を繰り返すこと。 要は手数を増やして経験を積むこと。 いきなり難しいのを作ろうとせず、ネットに作り方が書いてあるような簡単なものから、コピペでも良いから、完成させたと言う事実・実績を積むこと。 スパゲティにならなくなるようにするコツは、とにかく「一つの関数には一つの機能」を心がけること。
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 10:27:57.47 ID:2jfTo5V2.net] アセットを買えば完成なんて簡単ですよ
982 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 14:16:04.74 ID:J9MMG+re.net] お前ら童貞諸君は海外旅行も出来ないの? https://i.pinimg.com/736x/98/49/46/9849460487610d3d1b769fd06881b7b5--life-photo-post.jpg https://ftopx.com/large/201406/109740.jpg https://redbust.com/stuff/busty-beach-girl-vol-3/busty-beach-girl-05.jpg その前にやるべき事があるよな? blog.livedoor.jp/for_middle_age-energetic_agent/
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 14:22:54.48 ID:AZ78JdNT.net] 昨日山田孝之のドラマで、 クレジットカード会社にパソコンで侵入するのはプログラマーなら誰でもやってると言ってました! 本当ですか?こわーい><
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 15:11:00.31 ID:x8yWt2HR.net] terrainにスクリプトから木を生成したい場合ってどうすればいいんでしょうか? 自動で地形を生成することはできたのですが、そのあとに植物生やしたいなーって思ったんですが 調べかたが悪かったのか見つからなかったもので
985 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 16:42:53.53 ID:0qrDH6IH.net] unity始めたばかりです 玉転がしのチュートリアルをやってみたのですがまだ全然よく分からなくて、オススメの写経サンプルプロジェクトはありますか?
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 17:49:26.82 ID:AMbYJ8ur.net] 60分で作るシューティングゲーム
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 22:29:44.43 ID:IJBIYSAB.net] FTPに接続して、ディレクトリ情報を取得するコードを作成しているのですが、 全角文字のディレクトリが取得出来ず、どのように書けばよいかアドバイスいただけませんでしょうか。 ご教授宜しくお願いいたします private void GetDirectoryNameAddList( ref string directory ) { var directorys = SplitRetrunCode( ref directory ); foreach ( var item in directorys ) { //ディレクトリ属性かチェック if ( CommonWord.CompareEqual == String.Compare( item, CommonWord.IndexHead, CommonWord.DirectoryCode, CommonWord.IndexHead, CommonWord.Length ) ) { //スペースで分割 var directoryDetails = Split(item, CommonWord.SpeaceCode, (int)CommonWord.DIRECTORY_DITALS.NAME, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); //.で始まるディレクトリは無視する。 if ( CommonWord.CompareEqual == String.Compare( directoryDetails[(int)CommonWord.DIRECTORY_DITALS.NAME], CommonWord.IndexHead, CommonWord.PeriodCode, CommonWord.IndexHead, CommonWord.Length ) ) { continue; } ChildrenDirectory.Add( directoryDetails[(int)CommonWord.DIRECTORY_DITALS.NAME] ); } } }
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 22:33:05.72 ID:IJBIYSAB.net] 948です ディレクトリ詳細情報の取得の部分はこのように書いています /// ディレクトリ詳細情報の取得 /// </summary> private void GetDirectoryDetails() { WebRequest.Method = WebRequestMethods.Ftp.ListDirectoryDetails; string output = ""; using ( WebResponse res = WebRequest.GetResponse() ) using ( StreamReader sr = new StreamReader( res.GetResponseStream() ) ) { output = sr.ReadToEnd(); } GetDirectoryNameAddList( ref output ); Debug.Log( output ); }
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 23:46:24.03 ID:2jfTo5V2.net] そこはアセットを買って解決するしか無いでしょう
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 09:07:21.45 ID:SYiKLvmu.net] アセットを買えば全角文字も読み込めると思います
991 名前:菩薩@太子 [2018/07/29(日) 18:16:25.77 ID:GqWh+u9c.net] >>942 >>950 >>951 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 21:13:25.24 ID:Wgf2itIl.net] ボタンを
993 名前:押したときのポヨンってアニメーションさせるアセットおしえて [] [ここ壊れてます]
994 名前:菩薩@太子 [2018/07/29(日) 21:17:43.94 ID:GqWh+u9c.net] >>952 汝よ、馬鹿者!!そんくらい自分れつくれ!!自分れ!!
995 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/29(日) 21:21:02.73 ID:rM2ZjTiO.net] 汝らがアセットアセット言うから結局自分でアセット作ったわ
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 21:39:35.37 ID:3jv+eMra.net] >>954 フトシかんじよめないよ
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 23:53:36.39 ID:SYiKLvmu.net] >>953 DOtween
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 00:03:01.73 ID:I/0Tgop+.net] >>953 アニメーションクリップ
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 11:40:24.72 ID:0ML1JgzU.net] 最近アセットストアを見てると無料化したアセットが多い気がするんですけど 作者が自主的に無料化してるんでしょうか? それともアセットストアの規約なんでしょうか? 買う方には嬉しいですけど、売る方には嬉しくないですよね
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 12:07:16.29 ID:r9osSlqM.net] 売れないのをいつまでも置くわけにはいかないし 最新バージョンのUnityに対応し続けるのも地獄。 販売を止めると有料購入した人からサポート要求が来るから 無料化してフェードアウトする感じかな。