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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/07(木) 20:59:23.51 ID:Nf/ARvoT.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/

799 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/14(土) 19:24:41.43 ID:yi2IxXQy.net]
>>766
c調で6mトニックで適当にアベイラブルぶっこんどけばok

800 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/14(土) 19:27:47.22 ID:yi2IxXQy.net]
>>767
シンフォニックマイナーワロタ
メロディックマイナーだろ、てかジャズぽくなっちまうから使わんけどな
スケールでしか語れん奴はお察し

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 06:01:02.56 ID:7JdmQcbv.net]
王道進行ってのはダメなんですか?

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 06:16:15.16 ID:7JdmQcbv.net]
>>768
6mトニックってなんですか?
検索してもどういう進行か出ないのですかが

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 06:50:57.88 ID:lrlaUuvf.net]
要するにAm調では?
男は黙って3コードにペンタトニックスケールよ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 09:12:07.20 ID:7ZKErhFA.net]
アセット

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 10:13:54.19 ID:MAbCE ]
[ここ壊れてます]

806 名前:PsD.net mailto: アセットを買えばBGMを作らなくてもいいですよ []
[ここ壊れてます]

807 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/15(日) 11:48:16.53 ID:IkKJfhAr.net]
>>771
つまり、これが王道だよ。
6mから始まって57のドミナント帰結やで、A m調はA短調の事だからちょっと違う。
言ってるのは A mから始まるだけのc調やで。
ドミナントモーションが重要やな。
ドミナントモーションやサブドミナントに代理コード適当に突っ込めばカッコよくなるで

ペンタとか抜け出せない奴一生3コードやってりゃ良いがつまらん人生やな



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 12:38:23.17 ID:6v6vgdM1.net]
TAL-Baselineシンセだかのプリセット使って長押しで出る自動伴奏に雰囲気つけてもらってる自分には
高度な議論に聞こえる

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 12:40:48.83 ID:7JdmQcbv.net]
↑6mトニックと調べてもわからないので
〇→〇→〇→〇
みたいな形式で教えてください
jpopで言う王道進行とも別なようですが

810 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/15(日) 12:57:25.20 ID:IkKJfhAr.net]
>>777
ポップスの王道て4536だろ?
それだとサブドミナントから始まってるんで彩色が淡い。これはコード進行を途中から始めた結果な。テーマだとこれで良いかもな

うーむすまん、これ以上はメンドイってか、それだけ奥が深い分野。ゲーム作りながらとても極められるものじゃあ無い
4536の王道をお勧めするわ。
でも、その一つ右にシフトした6453も試してくれってしか言えないな。
あ、番号はアベイラブルコードで調べてくれな。長調の方な

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 19:53:14.51 ID:7JdmQcbv.net]
PRGのシステムって何がむずいの?

>>778
ありがとう
違和感感じなければどうでもいいかと思って、適当にやってみる

812 名前:菩薩@太子 [2018/07/15(日) 20:13:47.49 ID:8cDobdpY.net]
>>774
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 20:14:48.75 ID:S6P3ogwd.net]
>>779
難しいよ。
暴発すると命に関わるし。
爆発物を扱ってる事の自覚がなさすぎ。

あと全体的に難しいよ。
規模にもよるけどさすがに町1つダンジョン1つなんて感じではないんでしょ?
DQ1のボリュームでも他のジャンルに比べると扱うデータ量が尋常じゃないので
かなり工夫しないとデータが大変な事になる。

同じ金属でも熱に弱いものや強いもの、軟鉄鋼鉄とか色々あるからね。
衝撃と摩耗、熱に強い物を選ぶ必要がある。

手始めとして町の人5人を作り、メッセージウインドウ表示させて
会話シーンを作ってみるとデータをまとめるのがヤバそうな事に気づけるんじゃないかな?

そもそも兵器は粉塵、灼熱、湿気、水滴、寒冷という世の中の悪環境下で使用される場合が多いわけで
悪環境下でも正常に動く剛性や密閉度が必要だから
工作物の中でも高度な技術が必要

会話データだって1つの街に数十人、それが世界の数拠点の街、さらにイベント進行で同じ人が別の内容話すわけだし
ダンジョンやボスなどストーリーに関する会話データも必要。
会話データだけでこれだよ?
他に、味方のパラメーター、味方のレベルアップ成長パラ、敵パラ、敵の配置分布、敵の出現グループパラ、アイテム、魔法、技スキル、武器、防具、道具、洞窟内の宝箱中身、SE、BGM、他にも色々データだらけさ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 20:20:18.97 ID:7JdmQcbv.net]
オンラインでゲームを公開できるサイトはありますか?
販売サイトではなく、審査なしで誰でも

815 名前:公開できるような、、、 []
[ここ壊れてます]

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 20:37:09.71 ID:7ZKErhFA.net]
>>782
自分でサイト作れば?

817 名前:菩薩@太子 [2018/07/15(日) 20:58:12.15 ID:8cDobdpY.net]
>>789
汝よ、爆発物を扱っているやつがいるのかね?ここはUnityのスレではないのかね?
爆発物を扱っている者よ、免許は持ってやっているのかね?免許なしで行うと、犯罪だからやめなさい。
警察に通報するよ!!!



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 22:22:26.91 ID:0tsQTzyQ.net]
マヌケ顔で笑っちゃうよねw
でもすごく辛そう

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 22:53:10.19 ID:S6P3ogwd.net]
>>782
知る限りでは無い。
犯罪系アプリアップロードされると管理責任に問われるしそのようなサイトを開設するメリットが無いからね。
少し前に問題になった漫画村という著作権侵害違法サイトと同じさ。
783の方が言ってるように自分でサイト作るしかないと思う。
それかアプリはアップローダー借りてそこに置き
URLをブログやツイッター作って貼るとか。
当然このやり方だとダウンロード数は期待できないけど。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 22:57:42.83 ID:S6P3ogwd.net]
あと審査に通らない時点で
・クオリティが低いのか?
・法律に違反しているのか?
・法律に違反はしていないが悪影響を及ぼす物
のいずれかに当てはまるはずなので
それは世の中に求められてないアプリと思った方がいい。
自分が趣味で楽しむだけの物。

公開して世の中に広めたいなら、まず審査に通り公式に公開できるアプリを作ることが近道だと思う。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 23:32:51.20 ID:2VoUIrO2.net]
>>782
創作支援サイトでいいんじゃないの?
日本だとFantia、Ci-en等があってゲーム系なら後者が強い。
開発ブログみたいにも出来るし、開発途中のものをテストプレイしてもらったり
気に入った人に金銭面で支援してもらったり販売も出来る。
なにより志しが同じ人が多くやってるのを見てるとモチべが上がるよ。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 03:21:17.34 ID:hXPs6f82.net]
>>782
Unityroomっていう所がそれに近い
https://unityroom.com/

というかUnityスレで名前が挙がらないって結構悲しいぞ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 07:27:47.27 ID:ZOEn5oUS.net]
>>786
そういえばtwitterというツールがあることをすっかり忘れていました、、、、

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 09:39:15.67 ID:vavSmAy5.net]
>>782
unityroom
plicy
rpgアツマール
特にplicyは投げ銭貰えるから俺は気に入っている
rpgアツマールはunityゲームも行けてニコニコと同じ運営だから公式の計らいで
実況者に実況してもらえたりする

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 11:28:56.57 ID:DF8UAQLy.net]
>>789
クソゲーしか無いw

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 11:42:46.20 ID:riKDLz6Q.net]
とゲーム作れないクソが申してます

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 11:47:35.25 ID:DF8UAQLy.net]
>>793
え?クソゲー以外ってあるの?
おしえてくれよw
クソ野郎



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 12:24:33.26 ID:MFLVEMh2.net]
>>794
お前が作るんだよ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 12:49:31.44 ID:ZOEn5oUS.net]
案外アクションやRPGよりもパズル系の方が個性出すのが難しいですか?
数学的な考え方できないとアイディアが思いつかない
フリーゲー見てもマッチ3ばっかりだし

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 13:04:14.66 ID:MFLVEMh2.net]
>>796
お前の顔を使ったパズルにすれば個性は出る

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 13:51:33.89 ID:pq26V+ ]
[ここ壊れてます]

832 名前:lH.net mailto: 極論言えばUnity自体クソゲーしかない
名作はみんなUE4か自社エンジン
[]
[ここ壊れてます]

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 14:09:36.96 ID:DF8UAQLy.net]
クソゲーエンジン=UNITY

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 15:33:30.78 ID:l2V9X9vg.net]
うんちー

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 17:42:12.98 ID:ZOEn5oUS.net]
実際アイディアってどうやって出すのパズルの

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 19:43:15.50 ID:/Nfu7C/F.net]
目的地が決まってないのに、旅行に行く事だけ決めて
一体どこに辿り着くつもりなんだよ

837 名前:菩薩@太子 [2018/07/16(月) 19:45:46.60 ID:M9mwvoNj.net]
>>787
...法律に違反はしていないが悪影響を及ぼす物
...それは世の中に求められてないアプリと思った方がいい。

我はそういうのが一番面白いと思うのだが、汝らよ、世の中から「恐いもの見たさ」というのはなくなってしまったのかね?



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 20:08:36.08 ID:tzORszP9.net]
何このイタイ子?
イタコ?

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 21:09:51.14 ID:Afv4oojR.net]
>>801
考えて考えてひたすら考える
今1日をどのように過ごしている?
TV見てる時間、ゲームしてる時間、遊んでる時間があるなら
それを全てアイディア考える時間に変えてみ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 21:52:21.75 ID:UxZoJD26.net]
>>801
https://gigazine.net/news/20180402-text2mindmap/
マインドマップでもやってみな

お前この図の「食べ物」しか決まってないだろw
何も決まる訳ねえから
https://i.gzn.jp/img/2018/04/02/text2mindmap/00_m.png

841 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/17(火) 06:48:09.46 ID:WxMNIwi1.net]
CharacterController使わずにキャラの移動とかやってるんですが、terrain等の地面の角度をunityの機能を使って取得する方法ってありますか?
それともray飛ばして自力で取得するしかないんですかね?

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 07:52:05.50 ID:K9YUgctz.net]
>>806
天才じゃないとおもいうかばないんだろ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 08:36:10.10 ID:3D5lRBpq.net]
>>807
自分がもしそれでやるなら…
オブジェに傾き検出エンプティを作成し、子供として、座標のフリーズにチェック。グラビティをチェック。これでできるかなぁ…
やってないのであくまで可能性として。
もっといいチェックあったような…レイ飛ばして当たった面の法線が取得できたような…

844 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/17(火) 09:13:22.96 ID:AMN0KsjS.net]
【毒素ためる、制汗″】 Ban、Ag、 8×4が <乳癌> <鼻炎> <ワキガ> の原因になっている!?
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531621398/l50



くさいくさい

845 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/17(火) 15:18:35.44 ID:N8uUNvWL.net]
>>807
terrainでもなんでもオブジェクトと何か(多分足なのかな)の接点と接触の角度を取る必要がある。
terrainのコライダー情報を取り込んで自分の位置と対象面探り当てて法線で接合面を取るなんてバカげてる。

ray打ってdirection取るのが吉かと

846 名前:菩薩@太子 [2018/07/17(火) 17:52:10.25 ID:FpwMod4z.net]
汝らよ、$235 in free aseetsというものを発見したのだが、これは何だろう?
freeなのに、$235とは?これもアプリ内課金というものだろうか?

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 17:57:11.86 ID:3D5lRBpq.net]
頭おかしい奴に関わらない事。



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 20:59:34.10 ID:66WaryM/.net]
投げ出さない事

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 21:25:22.63 ID:G/wdb2dE.net]
逃げ出さない事

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 21:28:38.49 ID:2U8X3oQi.net]
信じ抜く事

851 名前:807 [2018/07/17(火) 22:32:15.48 ID:WxMNIwi1.net]
>>809,>>811
書き込んだ後ray飛ばしてそこから角度を得る方法でやってみたら割と簡単に上手くいったのでとりあえずそれでやってみますありがとうございました。
あ、それと足元のterrainのpaint情報は取得できないですよね?
terrainの地面で草や岩や道のpaintの違いで移動コストや足音を変えたりしたいんですけど。。
objectの違いで足音変えたりは出来るんですけど、terrain全部に何らかのobjectを貼るってのもなんだかなぁ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 23:06:28.81 ID:6120ASjx.net]
>>817
アセットを買えばできると思います

853 名前:菩薩@太子 [2018/07/18(水) 20:36:10.32 ID:sagfKlHI.net]
>>818
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

854 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/19(木) 00:35:28.74 ID:Oo7FuDAC.net]
https://dotnetfiddle.net/KBJk2w

ファイル1のRobotGroup.csのコンストラクタを
ファイル2のRobotGenerator.csから呼び出しています。

別ファイルのクラスやメソッドを呼び出すには、
継承をする必要があると思っていたのですが、
しなくても呼び出せるのは何故でしょうか・・・?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 00:51:46.70 ID:HBd7RNOM.net]
publicだからどこでも呼び出せる
コンストラクタだからインスタンス指定せずとも呼び出せる

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 01:25:59.37 ID:Oo7FuDAC.net]
>>821
超基本でしたね・・・
publicも継承をしなくては呼び出せないと思っていたのですが
publicクラスならどのファイルからでも特に何もせず、
インスタンス化するだけでそのクラスを呼び出せるのですね
(publicクラスのコンストラクタを使いたいだけなら、インスタンス化のための左辺に変数を作る必要もない、ということでしょうか)

ずっと悩んでいました 助かりました
超初歩的な質問に答えて頂きありがとうございましたm(_ _)m

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 10:19:30.97 ID:52klRh4R.net]
2バイト文字をフォルダやファイル名にしてると、アセットバンドルにした時認識してもらえないんやな



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 12:36:47.62 ID:GFvO8zga.net]
>>823
アセットでも買ってみたら?w

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 12:46:33.79 ID:52klRh4R.net]
>>824
ファイル名を自動でローマ字に変換するアセットか?ww

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 20:30:08.03 ID:LfWKIae0.net]
パズルのアイディアくれええええ

861 名前:菩薩@太子 [2018/07/19(木) 20:34:08.43 ID:FGDo4bbn.net]
>>824
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 21:16:41.34 ID:/3BTGUuu.net]
>>827
かんじがよめません

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 22:15:26.25 ID:k6NA8wJl.net]
>>826
うるええええええええええ!!
てめえで考えろぶっとばすぞ!!!

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 23:27:14.43 ID:GFvO8zga.net]
>>826
アセットストアにいっぱいありますよ
有料アセットはアイデアの宝庫です

865 名前:菩薩@太子 [2018/07/20(金) 20:25:00.76 ID:dXmeYdaM.net]
>>830
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

866 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/21(土) 01:15:25.58 ID:efYtDClu.net]
>>830
asset作る方法教えてください

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 06:58:18.50 ID:6X8zktJH.net]
パズルアイディアの発想法教えろください



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 07:17:03.18 ID:tZqy2MBO.net]
1文字10萬円から承ります

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 09:41:38.20 ID:oVQdmQB3.net]
>>833
まず、パンツを脱ぎます

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 13:36:05.00 ID:6X8zktJH.net]
何で新しく追加したオブジェクトのインスペクタータブからマテリアルを変更できないのでしょうか?
マテリアルをドラッグして追加しないとダメです
デフォルトマテリアルはいじれないということですか?

あとuiの文字の小ささはどうにもならないでしょうか

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 16:23:04.33 ID:/qGxn94X.net]
マテリアルに関しては過去に同じ質問が何度か出てる。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 17:08:49.65 ID:oQ5uawb5.net]
rpgなどで発生するイベントの内容やフラグのOnOffを外部のファイルに記述して管理しやすくしたいです、

873 名前:unityでどのように実現すればいいんでしょう、自作ですか? []
[ここ壊れてます]

874 名前:菩薩@太子 [2018/07/21(土) 21:48:55.58 ID:KzwJbuiH.net]
>>833
汝よ、我が汝にパズルのアイデアを伝授するから聞きなさい。
汝よ、パズルとはある問題を解いて解を得るゲームだと知りなさい。
汝よ、推理小説で探偵がひとつひとつパズルを解くように事件を解いていって真相を得るというのが、パズルの面白さを端的に表したものになるだろうね。
汝よ、物語性のある推理小説こそ、パズルの面白さを最もよく表したものだと知りなさい。

汝よ、ひとつひとつ解いていってついに真相を得る。

この路線にそって考えると、まず仮想の市をつくって、そこにたくさんの美女を住まわせなさい。
汝よいいかね?美女でなくてはならないよ。そしていろんなタイプの美女でなくてはならない。
汝よ、このいろんなタイプというのが、ポイントだよ。
つまりプレイヤーは、この仮想の市に住むさまざまなタイプの美女から、任意の2人を選んで、どっちの股が強いか裂き較べるんだよ。
そしてどっちの股が強いか確かめる。こうしていって、その仮想の市で一番股が強いのは、どんなタイプの美女かを解き明かすというゲームだよ。
それがたまたまプレーヤーの好みと同じタイプの美女だったら、プレイヤーはこの上なく嬉しいので、やみつきになること間違いないよ。

我がもしパズルゲームをつくるなら、そういうものをつくるので、汝もつくってみなさい。頑張れ!!負けんなー!!

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 21:50:53.25 ID:Wf3Uoe2X.net]
>>839
かんじがよめませn

876 名前:菩薩@太子 [2018/07/21(土) 22:20:37.58 ID:KzwJbuiH.net]
>>840
汝よ、汝は外国人だったのか?
しかしたとえ日本に住んでいるとしても、日本語にこだわることはないだろう。母国語でゲームをつくっても、まったく同じことだと思うよ。

877 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/21(土) 23:36:17.97 ID:YnR38PUW.net]
>>838
JsonUtilityを使ってファイルに読み書きしたら



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 12:08:03.82 ID:3rRC6mHE.net]
>>842
それつかって実装するんですね、てっきり専用のフォーマットがあるのかと思ってました
ありがとうございます

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 12:30:33.43 ID:Itip3F+C.net]
>>839
だからキャラを固めなさいって
あと語彙力を鍛えなさい

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 12:51:26.20 ID:e8sPC0vT.net]
ど初心者なんですが、MonoBehaviour とはすべての親クラスという認識でよいのですか?
public class board : MonoBehaviour {←親クラス
public int hage;←公共変数
// Use this for initialization
void Start () {←子クラス
private int hage2;←プライベート変数
}
}

これらの矢印の認識はあっているでしょうか?

881 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/22(日) 12:58:14.86 ID:IakKHxS0.net]
色々と間違い多過ぎて…

882 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/22(日) 13:07:13.16 ID:IakKHxS0.net]
GameObjectになるもののの親はMonoBehaviourだけどそれ以外そうではない。
公共変数、あってるけど日本語であまり言わない
Startはメソッド
メソッド内ではprivate使えない

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 13:26:00.88 ID:e8sPC0vT.net]
void startは関数でしたね
ありがとうございました

884 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/22(日) 14:03:20.01 ID:nrFzJphi.net]
汝よ、教えてください
山だらけの地形にいくつも川作ったりして結構複雑になる時terreinと普通のwaterだと若干無理が有ると思うんだけど、何かいい方法ある?

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 14:05:49.80 ID:zDXA+5Eq.net]
それこそ、時間効率ならアセットだと思う。
ある程度使いこなすまでは、時間かかるよ。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 14:52:43.09 ID:SQtwTqIS.net]
今スマホゲームを作ろうとしてます
で、質問なのですがゲーム画面をスマホの画面上に表示させる位置をどう設定していいのかわかりません
何かいいチュート

887 名前:リアルかwebページはないでしょうか?
https://i.imgur.com/ZvzhM9s.png
こんな感じでゲーム画面と操作uiを配置したいと思っています
多解像度対応も同時にできたらいいと思っています
[]
[ここ壊れてます]



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 15:15:38.37 ID:SQtwTqIS.net]
自己解決しました
https://www.urablog.xyz/entry/2017/11/26/081423
これだと思います
viewportをいじればいいみたいです

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 16:00:14.65 ID:4Q/M8bL+.net]
unity上で、動画テクスチャのサムネイルを作成したいのですが、どのような手法がありますでしょうか。画像の記事は検索するとあるのですが、動画がなくご教示いただけますと幸いです。

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 16:18:02.03 ID:LM/HfnrC.net]
>>853
アセットを買えばいいのでは?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 16:20:17.68 ID:1/7T+RIQ.net]
>>854
リンクも貼らずにアセット買えばいいとか

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 18:59:07.80 ID:LM/HfnrC.net]
>>855
ttps://assetstore.unity.com/

これでいいですか?
これでアセットを買ってくれるのですか?

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 19:01:58.37 ID:1/7T+RIQ.net]
>>856
バカじゃないの?
853用のURL貼りなさいよ

894 名前:菩薩@太子 [2018/07/22(日) 19:47:19.61 ID:57pU2kiB.net]
>>854
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 22:39:21.16 ID:nho/Cg6i.net]
バカな親を持ってかわいそうに

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 22:40:36.92 ID:FzV3INQF.net]
>>858
おいフトシ、かんじよめないよ!

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 11:55:04.61 ID:qnLYT7xy.net]
名前空間とはなんでしょうか?
超簡単な解説はないですか?
クラスよりも大きな括りという感じですが



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 12:50:38.73 ID:thshCxbM.net]
>>861
どうぞ
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/keywords/namespace

899 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/23(月) 16:09:58.37 ID:nff4gNXT.net]
購入したアセットのMaterialやTextureが、Unity Editor上では正常に作動するのですが、
Android向けにビルドして、Androidスマホに入れると、正しく表示されません。
どうしたらいいのでしょうか?

よろしくお願いします。






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