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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/07(木) 20:59:23.51 ID:Nf/ARvoT.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 20:55:35.04 ID:IeloQePz.net]
結局>>437はpublicの意味もインスペクタの意義もわかってないまま偉そうに変なやり方講義して消えたか

まぁ恥ずかしくて出てこれないよな普通の日本人ならな

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 21:01:45.32 ID:hF+d1Szw.net]
>>463
どこが変なやり方?
Reset押すのは実用的じゃないよ
ひとつの変数変えるたびに他のインスペクタの値も消えてしまうので
そんなことするくらいなら最初からインスペクタで値入れたほうがよくね

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 21:15:42.94 ID:IeloQePz.net]
笑た、実用的www
君はpublicとインスペクタの意義について考えてから使いなね
じゃないならprivateにしてstartで初期処理すればいいよ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 21:34:10.86 ID:hF+d1Szw.net]
>>465
答えになってないぞ
publicの変数の初期値をどこでするかって問題だろ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 21:37:28.10 ID:IeloQePz.net]
だから、君はpublic使わない方がいいよ
あぁなんならunity使わない方がいいよ
君には無理

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 21:38:49.01 ID:hF+d1Szw.net]
わざわざ呼び出しておいて逃げるなよw
そもそもprivateにしろとか逃げの答えだろ
間違ってるならちゃんと答えてみろや

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 22:03:26.58 ID:hF+d1Szw.net]
public int hp=10
インスペクタが優先される仕様上あまりこういう書き方はしないほうがいいですよ
最初からインスペクタで入力するかstart内などで初期値を設定しましょう

これが間違ってるなら反論どうぞ

490 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/25(月) 22:05:46.12 ID:OQ4KFpDZ.net]
>>462
だーから主要な概念伝えずに何をどうやって判断すんだよボケ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 22:35:46.79 ID:Wzw3Rrja.net]
まともに質問したい人はここで

【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/



492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:09:55.87 ID:SLBBsVcr.net]
>>469
おーまだやってんのか。
publicはインスタンス変数でしょ?
スクリプトをオブジェクトにくっつけるんだけど、その時すでにインスタンス化された後の状態で保存されるのよ。
インスペクターはシリアライズされた値をいじるから、優先とかじゃなく、インスタンスの値を設定してんの。
public int hp=10
は新しいオブジェクトにくっつけた時の初期値としてただしいよ。
startで初期値入れるとか、まさかオブジェクト毎にスクリプトファイルをつくるの?
enemy1.cs enemy2.cs.........ememy100.cs
敵キャラが100体いたファイルも100?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:17:58.49 ID:ZEbj8o7C.net]
変数なのに値書き換えられなかったら意味ないだろ・・・

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:19:30.41 ID:hF+d1Szw.net]
>>472
はい?
なんでstartで設定すると別のスクリプト作る必要があるの?
とんちんかんなこと言ってませんか?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:24:13.00 ID:hF+d1Szw.net]
反論する人はちゃんと正しい方向から反論してくださいね

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:25:21.15 ID:Wl+r0Sxm.net]
お前らさあ子供かよ
質問じゃねえならよそでやれ

497 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/25(月) 23:29:10.46 ID:iEl4kGoc.net]
チュートリアルもやらないんだった、せめて初心者スレに行くか専門学校に通えばいいのに

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:44:18.35 ID:kH0KOUe+.net]
>>474
んじゃHPが10、15、20、25と5づつ増えていくキャラを
10匹作ってみたらいんでね?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:45:45.23 ID:kH0KOUe+.net]
HPが5づつ違うキャラを10種類の方が正確か
まぁやってみな

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:46:56.70 ID:kEKgPmD2.net]
>>478
質問に質問で答えるなバカクズ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:47:07.73 ID:IeloQePz.net]
>>469
>>472さんが書いてるじゃん、理解できない頭なんだから止めたら?
まず、初期値を変数定義で行うのはなんら問題ない
次に、それがpublicであるならオブジェクトにァタッチするとインスタンス化されてインスペクタに表示される、ここで保存される
だから通常はインスペクタの値を変更する事になる
このスクリプトを例えば敵、弱敵等にァタッチした場合、インスペクタの値を変える事でHPの制御ができるが、start関数で初期値を設定したら全て同じになってしまうよ。
はいダメなゲームの完成



502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:53:43.87 ID:kH0KOUe+.net]
仮に256種類のHPがあったら、256個csが要るから膨大な手間がかかるなw
頑張れwww

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:58:58.42 ID:hF+d1Szw.net]
はい?
そんな方法いくらでもあるだろw
たとえばIDつけてIDごとにHPを読み込むとか
なぜCS他種類つくらなきゃいけないという発想になるのかわかりませんw

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 00:01:18.35 ID:MwIVAIZv.net]
startで固定値設定するんだろ?
何今更変えてんの? 早く256種類作れよw

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 00:01:43.49 ID:KkG7wKan.net]
じゃそれでいいんじゃね
後は見てる人が判断するでしょ

しかしこんだけスレ進んでるのにァセットおじ出てこないな
板ごとアク禁なったのか?w

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 00:09:59.17 ID:eOOcQUbm.net]
>>484
そういう幼稚な反論しかできないならもういいからw
じゃおまえは値変更するとき256回Reset押すのか?w

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 00:17:46.59 ID:DXbg5cm+.net]
お前の意向を尊重して、要件を満たすとそうなる
他に選択肢があるなら、自分で示せばいいだけ
Resetなんて使わないし、アスペ特有の潔癖症か何かなのか?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 00:22:53.18 ID:eOOcQUbm.net]
インスペクタで設定するかstart内

509 名前:ナ設定するかと言ってるだろw
幼稚なからみかたしてくんなよw
[]
[ここ壊れてます]

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 00:28:34.47 ID:HY82PQaH.net]
もういいから病院行けよ

511 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/26(火) 00:29:41.76 ID:5TGxT2RR.net]
見事にクソスレと化してまふね(^^



512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 00:48:46.31 ID:I9/5qNAN.net]
>>488
インスペクタ→インスタンス
start関数→スクリプト

別の場所なのでオブジェクト共通の処理は後者、個々の設定は前者がいい

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 00:54:07.81 ID:yQPPs3aZ.net]
(アセットを買えばいいと思います)

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 01:46:29.63 ID:wlaWupK1.net]
こんなスレでも、何となぁく覚えてた用語が、何となぁく理解できた。喧嘩腰の説明でも役に立ったよ、ありがとう。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 02:23:20.32 ID:LHdTrEHL.net]
>public のことといえば最近気づいたけど
>というわけでね 誰も正しい解答をしてないみたいなので答えてあげようと思います
最近気付いたという超初心者なのに何でこんなエラそうなんだろうな。
しかも同じ話題が2日前にこのスレで出ている事に気付いてないんだろうか。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 02:31:36.88 ID:YMytAxVS.net]
普通にキムチじゃね・・・ 疑う余地がない

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 04:01:15.16 ID:IS89ooLY.net]
ほらな、俺が>>436の指摘した途端に荒れ始めた。
キムチは初心者のフリして回答者を試す質問したり、複数端末使って別人のふりして荒らしたりするからスルーしなよ。
チュートリアルやれ!基礎をやれ!とツッコミたくなる内容はほぼキムチと思ってスルーしたほうがいい。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 04:57:00.51 ID:9EM4FqTG.net]
>>484
while(true){
intantiete(kinuchiprefab)
kimuches = findobjectswithtag(kimuchi)
hp = kimuches.length *5
}

埋め尽くされてしまえ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 06:29:35.10 ID:IGDS/9Zc.net]
まともに質問したい人はここで

【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 09:02:49.83 ID:X8UA/qX5.net]
>>456
これな!最初気づかんかったわ
しかもResetメソッド定義するとそれ呼んでくれるんだよな

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 11:08:31.05 ID:K+5CMwbD.net]
エディタ拡張でHierarchyにあるアイテムの行の高さを
変えるにはどうしたらいいですか?

この部分です。
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/baba_s/20150504/20150504180557.png



522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 13:02:35.69 ID:yQPPs3aZ.net]
>>500
アセットストアで検索しましょう!

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 16:33:30.53 ID:K+5CMwbD.net]
残念ながらストアには見当たりませんでした。

524 名前:菩薩@太子 [2018/06/26(火) 18:14:07.18 ID:tWy1Y/Jm.net]
>>501
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 18:21:39.30 ID:hCLMzDoY.net]
無理無理アセットおじさん
他人にはアセット買え買え言うけど自分は一切買わないからわかんないんだもの

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 18:47:48.51 ID:9fv+PAnA.net]
つかおまえら質問の意味判ってるのか、すごいな
行の高さって何?、親子関係無視して何をしたいの?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 19:09:55.17 ID:IGDS/9Zc.net]
>>502
もっとよく探しましょう
アセットにできないことはありません

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 19:12:29.65 ID:rN9mjCEw.net]
>>505
ヒエラルキーのオブジェクト名が書いてあるラベルを縦にのばすなり行間つくるなりして見やすくしたいって話じゃね?

エディタ拡張は専門外だからやり方は知らんが

529 名前:菩薩@太子 [2018/06/26(火) 19:28:46.25 ID:tWy1Y/Jm.net]
>>506
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 []
[ここ壊れてます]

531 名前:500 mailto:sage [2018/06/26(火) 20:02:35.17 ID:K+5CMwbD.net]
ラベルの行の高さ(幅)が1.5倍くらい広がれば使いやすいな、と思ってエディタ拡張でできないか思案していました。
なにか手がかりでもあればご教授下さい。



532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 20:12:32.37 ID:cmDfMCXq.net]
フォントでかくしろよ

533 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/26(火) 20:43:55.87 ID:H/iex1R2.net]
フォントそれ

534 名前:500 mailto:sage [2018/06/26(火) 20:46:45.44 ID:K+5CMwbD.net]
フォントサイズは、エディタ拡張の何のAPIを使えばいいでしょうか?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 21:02:00.69 ID:IGDS/9Zc.net]
>>512
アセットを使えばエディタ拡張もできると思いますよ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 21:16:45.51 ID:SYFoINsG.net]
Unity 2017でSubstance マテリアルで質感を設定したシーンをスクリプトでロードするときにかなり読み込みを待たされるんだけどこういう物なのでしょうか?
キューブを数個置いただけのシーンでもロードが劇的に遅い、Substance マテリアルを削除すると一瞬だからあからさまに原因はSubstance だと思う
何か特別な設定とかこれはやっておけみたいな決まりみたいな物があるのでしょうか?

537 名前:菩薩@太子 [2018/06/26(火) 21:24:28.60 ID:tWy1Y/Jm.net]
>>513
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 21:31:45.47 ID:9b6Hy6Dz.net]
>>515
あのー
今の面白いやつは
どこが面白いんですか?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 21:53:32.77 ID:IGDS/9Zc.net]
>>514
substanceスレで聞けやゴミ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 22:18:29.48 ID:P2tiq2/0.net]
OSのDPIスケーリングを200%くらいにすればいんでないかい

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 23:54:26.75 ID:eOOcQUbm.net]
糞レスしかないようだし昨日の続きでもやろうかなw



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 23:59:03.31 ID:GNS/LQSu.net]
キムチ人はここで

【キムチエンジン】Unityキムチ質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 00:04:50.73 ID:BDZcCUCN.net]
まともに質問したい人はここで

【ゲームエンジン】Unity初瑞S者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 00:13:14.68 ID:rsgWo6Ac.net]
>>520
スレタイが違うようなのですが、スレも建てられないのですか?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 00:41:21.09 ID:HgH07m5s.net]
>>522
そこの質問スレで聞けや

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 02:10:28.80 ID:juIonTtw.net]
このスレではどんな質問をすれば
おまえらは満足してくれるの?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 02:26:49.35 ID:xgwB26Ze.net]
黙ってろ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 05:52:24.02 ID:MZGUGuBC.net]
すみません、例えば、ゲーム本筋をまわすManagerスクリプトを作ったとして
そのスクリプト内で、
各ゲームオブジェクトにアセットしたスクリプトのメソッドを使うためには
『 //ゲームオブジェクトを検索し取得する
 変数名 = GameObject.Find("オブジェクト名"); 』
を必ず宣言する必要があるのですよね?

しかし、Managerスクリプト内にて
FindObjectOfType<スクリプト名>().メソッド名();
だと、取得抜きで、いきなり他のスクリプトのメソッドを利用できるのは
なぜですか?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 05:59:28.49 ID:UNiIJaZd.net]
>>526
それは1行で取得&関数呼び出ししてるからだよ。
ただ、取得が失敗した時にエラーになるから分けた方が安全かな。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 07:45:22.36 ID:3rw/3qxm.net]
>>526
>必ず宣言する必要があるのですよね?
そんなことはなく、例えばオブジェクトaにアタッチされたbのメソッドcを使うとして
GameObject.Find("a").GetComponent<b>().c()
と書けばFindでも一行でメソッドを呼び出せる
逆にFindObjectOfTypeで探したbのインスタンスを変数に保存することもできる
何度もbやcを呼び出すときは変数に保存した方が良いというだけ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 08:25:12.50 ID:N7q8t5sV.net]
>キムチは初心者のフリして回答者を試す質問したり、複数端末使って別人のふりして荒らしたりするからスルーしなよ。
>チュートリアルやれ!基礎をやれ!とツッコミたくなる内容はほぼキムチと思ってスルーしたほうがいい。



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 09:18:58.70 ID:MZGUGuBC.net]
>>527
>>528
ありがとうございます。まだちょっと理解できてないのですが
そのGameObject.Find("a").GetComponent<b>().c()は
aというオブジェクトを参照して、それにアセットしてるスクリプトbのメソッドcにアクセス、で
FindObjectOfType<b>().c()では
スクリプトbを参照して、その中のメソッドcにアクセスする、ですよね?

逆に言えば、FindObjectOfTypeではゲームオブジェクトにアセットした
スクリプトにはアクセスできない、ということでしょうか?
でも、FindObjectOfType<Object>でオブジェクトを探せる、とありました。
これはどういうことでしょうか?
この探すObjectというのはGameObject.Findで取得するゲームオブジェクトのことでは無いのでしょうか?
Unity上でのゲームオブジェクトとオブジェクトクラスの違いが理解できていません。
ゲームオブジェクトの中身ってオブジェクトクラスに入ってる情報じゃ無いんですか?

FindObjectOfTypeはゲームオブジェクトに入って居ない
スクリプトにアクセスする時だけ使うってことですか?

553 名前:菩薩@太子 [2018/06/27(水) 09:25:55.83 ID:kWFh9Zom.net]
>>529
汝よ、我は初心者であるよ。それと我はコテを変更したのだよ。名無し@キムチから菩薩@太子にねw
それはこの5chのみならず、ツイッターやブログでも同様の変更をおこなっているのだよ。つまり進化だね。
ところで汝よ、我はMakeHumanでつくったどんなキャラにも表情をつけるスクリプトを完成させたけど、MegaFiersなんかに比べるとしょぼすぎるので、アセットに登録申請するのはやめとくよw

https://youtu.be/4LPmcECipkc

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 09:53:40.65 ID:aLDj3QMZ.net]
自白してるようなタイミングでレスしててワロス
過疎スレで自演するなら一日くらい置いてレスしたほうがいいよw

555 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/27(水) 09:57:08.69 ID:3qYGeU/q.net]
キムチ殿(^^
太子って大使のパクリでふか?(^^
ボッキング!(^^

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 09:57:12.54 ID:RXVaBhAJ.net]
>>530
FindObject〜自体の挙動を知りたいならまずググれ
ゲームオブジェクトも(スクリプト含む)コンポーネントもobject型の派生だから検索できるが
検索対象はインスタンス化されたものだけで、最初に見つけた一つを返す

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 14:55:00.08 ID:iwFnpGwK.net]
Unity上級者はリファレンスじゃなくてググるなのか。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 16:34:43.05 ID:3rw/3qxm.net]
ググればリファレンスが出ないか

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 16:41:23.29 ID:bK0Eiav/.net]
>>524
Unityチュートリアル、リファレンス、ググったらすぐわかる内容
これらを1人でこなし習得し基礎を卒業した人による質問

VisualStudio単体、またはJavascriptなどでファミコン時代程度の2Dゲームなら
1人で再現できる程度のスキルを持っている人物。

最低でも専門学校卒業生、または同程度の専門知識がある者。
現役で業務としてゲーム制作業を行っている者。または引退した者。

なのでFA?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 18:03:12.23 ID:b8c+3yQw.net]
それ以上の質問しても、このスレの技術力じゃ回答得られんやんw

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 19:00:18.73 ID:XqYmSu6H.net]
満足か・・・
ホルスタインみたいな体つきのSNSプロフ写真つき女性が質問してきたら、
全員、血眼になって寝食忘れた回答生活をおくっても、心の底から喜び感じるだろ



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 19:56:02.91 ID:BDZcCUCN.net]
まともに質問したい人はここで

【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 20:14:15.60 ID:rsgWo6Ac.net]
そっちは初心者が答える初心者のスレだぞ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 20:27:20.43 ID:dacinN9M.net]
こっちはキムチの自演劇場だぞ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 21:01:50.52 ID:7+4p5JJw.net]
糞スレに誘導したくて必死に荒らすキムチ哀れ

566 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/28(木) 00:44:51.45 ID:dAIDSfPS.net]
Unity2018.1で新規プロジェクトを作成してC#ソースコードを一枚作ってVisualStudio2017を起動させると

プロジェクト"Test.Editor"をソリューションに追加できません。同じ名前または同じプロジェクトファイル名

567 名前:のプロジェクトがソリューションに既に存在します

というエラーがでます。
回避する方法はありますか。
[]
[ここ壊れてます]

568 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/28(木) 00:56:53.81 ID:+Bv2zZHK.net]
すでにあったら消してみたら

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 10:20:35.98 ID:5p1D1cma.net]
>>544
アセットを買ってみましょう!

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 11:22:51.04 ID:eS6WcrwT.net]
アセットを買い占めてみましょう

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 11:33:26.30 ID:8vxwZ6Xb.net]
今月は申し込みしたらアセット貰えるのでアセット買いましょう



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 14:32:34.45 ID:ZDR1RLN3.net]
結局「名無し@キムチ」が自分勝手にUnity関連スレを立ち上げまくっては
・菩薩@太子
・弟子 ◆rZPPjYuxmQ
・ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
というようなコテハン使ったり、コテハン外して複数端末で荒らすから
全部衰退してるんだよな
一番悪質な荒し野郎め

ここも、雑談スレも、他の関連スレも、衰退は全部こいつの仕業

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 16:24:55.22 ID:/UzN8HYz.net]
>>549
一応質問スレなので回答すると、全部別人

あ、キムチとダークは知らんが弟子は別人ですよ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 16:34:03.43 ID:E+PYmuY/.net]
コテつけたままにするかID変えてからレスしろよ
ほんと恥ずかしい奴だな

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 17:14:43.97 ID:41XqRWOG.net]
ここまで来ると何をしてももうキムチだけは教えて貰えないね
よかったじゃない望みどおりになって

576 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/28(木) 18:44:49.94 ID:fSJ3BHKb.net]
キムチなんか特にそうだけど、専門学校に行けばいいのにな

577 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/28(木) 18:45:07.53 ID:jWFZDHrI.net]
自分に都合が悪い人が全部同一人物に見える変人殿まだ生きてたんでふね(^^
僕が来た時からいた気がしまんこ(^^

僕やキムチなんかより総合スレで暴れてた
勝てる勝負しかしないと言いつつ全方向に喧嘩売って周りに敵しかいなくなって完全敗北したアイツのほうが害あるでひょう(^^
アイツはNGされた相手にも見えないのに怪文章連投してスレ埋め建ててまひたからね(^^
僕、キムチ殿が四天王格ならアレは荒らしの皇帝でふよ(^^
ボッキング!(^^

578 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/28(木) 19:39:00.64 ID:ARbRo1sl.net]
3Dごりごりゲーム作りたいならUnrealEngineじゃねって進めてたけど、3DGameKit改造しながらできるゲーム考えるとこれからUnityでいいんじゃねって言えそうやな。
ある程度のゲームを改造しながら学べる。
主人公をユニティーちゃんにしたいとか。
そもそも3DgameKitがあってそれを改造して学んでく系ならチュートリアルも書きやすいかな。
3DGameKitがFantasticでFPS40以下しか動作しない低スぺカスとかは死ねと思いつつ、描画設定を低くしようなんて書いたりさ。

579 名前:菩薩@太子 [2018/06/28(木) 19:44:55.12 ID:SssObl4F.net]
>>546
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

580 名前:菩薩@太子 [2018/06/28(木) 19:45:18.97 ID:SssObl4F.net]
>>547
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

581 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/28(木) 19:45:37.46 ID:ARbRo1sl.net]
>>552
同じこと何回も聞きに来て、一回教えても同じこと愚痴ったりするから相手にする気力なくしただけ。
放置してると別垢で自己レス付けて自分の投下した問題?を話題に伸ばそうとかするし。
インポートしたキャラのマテリアル設定が出来ない、おれ教える。
同じこと聞きだす、おれ無視する。なぜか別垢でそうだよねインポートしてマテリアル変える方法ないよねとか自演。
おまえ、以外みんなインポートした3Dキャラのマテリアル設定とかできるからwとか思ったし。



582 名前:菩薩@太子 [2018/06/28(木) 19:45:43.94 ID:SssObl4F.net]
>>548
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 20:05:29.86 ID:wzYkUG6u.net]
>>544
見たまんまのエラーだろwwwwww






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