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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/07(木) 20:59:23.51 ID:Nf/ARvoT.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/

447 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/24(日) 18:38:10.95 ID:BExfDZqD.net]
僕がいない、というより開かないスレならありまふよ(^^
勝てる喧嘩しかしないと言いつつ全方向に喧嘩売ったアホがいる総合スレなんでふがね(^^
あのスレは平和のために透明NGにぶち込んであるから僕は見えないし開けまふぇん(^^

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 19:49:57.27 ID:byQZSlZY.net]
あっちの初心者質問スレは初心者以外が答えると通報されるからなw

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 20:02:53.64 ID:jJ6M8/KE.net]
>>430
まぁスレにはスレのルールがね

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 20:27:04.60 ID:A5up+K1e.net]
これはUnity障害児質問スレもいるな

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 20:30:12.09 ID:jJ6M8/KE.net]
ァセットを勧めるすれな

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 20:59:30.82 ID:FP/ah4ui.net]
なんで糞コテ外してレスしてるんですかね

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 22:48:09.42 ID:jJ6M8/KE.net]
逆だよ
名前欄いれるのめんどくせぇんだよ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 14:03:51.47 ID:zgwj+Ldn.net]
>>435
ご丁寧に口調まで変えて書き込んでいながら白々しいんだよ
バレたくなかったのが見え見えだぞキムチ
こうやって色々なスレを乱して荒らして回ってるんだなお前


435 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/06/24(日) 22:48:09.42 ID:jJ6M8/KE [3/3]
逆だよ
名前欄いれるのめんどくせぇんだよ

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/46
46 名前:弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 投稿日:2018/06/24(日) 19:59:04.97 ID:jJ6M8/KE [3/3]
>>45
複数の書き込み確認です
なお、規制されるとこの板全部書き込み出来なくなるのでよろしくです
取り合えず、複数の通報してます。
来週もあるようなら他からも通報させてもらいます
あちらに書き込みしたければ、これで止めてくださいね

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 15:40:55.77 ID:hF+d1Szw.net]
public のことといえば最近気づいたけど
一度変数宣言すると値を書き換えても反映されない
たとえば
public int a=10→実行
public int a=20→実行 a=10のまま
こういう仕様なのか?
困るのが配列のとき
public int[] a=new int[2];
public int[] a=new int[3];→反映されない
変数名を一度書き換えるか宣言と同時にnewしないようにしないといけない



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 15:45:11.51 ID:IeloQePz.net]
それ変数のスコープはちゃんと確認されてます?
というか二つ同じ名前で定義できないと思うが?

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 15:49:36.63 ID:dLNwq+HP.net]
何日か前に同様な事言ってた奴だろ
基礎の基礎もやらずに何日もくだらん事に悩んで時間つぶしてる馬鹿初心者だから初心者スレでも逝ったらいいよ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 15:57:12.18 ID:ppsCj8dM.net]
どういう状況で動かしてか詳細は判らないけど
VSで一行づつ動かして都度変数の値を確認すれば即解決する問題ですね
ほんとデバッグの方法知らない初心者が多いですね

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 15:59:39.6 ]
[ここ壊れてます]

460 名前:6 ID:hF+d1Szw.net mailto: >>438
同じ名前で定義してるのじゃなくて値を書き換えて実行してるだけ
>>439
基礎の基礎というがそんな解説してるとこ見たことないぞ

みんなこの仕様しってるのか?
[]
[ここ壊れてます]

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 16:04:13.08 ID:9PF0XJ3X.net]
>>437
オブジェクトにアタッチした後だとInspector側の設定値が優先されるからそうなる。
一度privateにしたりするといいかもね。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 16:17:32.37 ID:IeloQePz.net]
>>441
書き換えをインスペクタで行ってるならそちらが優先される
コード上で初期値与えても、インスペクタで上書き
どの時点で上書きされるかは、各関数で確認してみて

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 16:18:47.18 ID:hF+d1Szw.net]
>>440
そういう書き方するってことはあんたも知らなかったんだろ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 16:21:34.06 ID:hF+d1Szw.net]
>>443
インスペクタのことは一言もいってませんが
さてはみんな知らなかっただろ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 16:23:52.95 ID:dLNwq+HP.net]
教えてあげたのにまさか絡まれるとはw
Unityエディタで実行したのかVSで実行したのかも実行ファイルで動かしたのも分からないのに判断できるはずがないですよ
相手にしないほうがいいキチガイみたいですね



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 16:28:03.30 ID:hF+d1Szw.net]
>>446
いや その返しはおかしいよね
public int a=10;
なんでこれをVSで一行ずつ実行する必要あるの?

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 17:16:28.86 ID:5xqBoZ3i.net]
調べてないので記憶ベースだけど、c#の初期化の順序は
1.基底クラスの初期化
2.初期化子による初期化
3.コンストラクターのなかのInitializeComponentによる初期化(この中でインスペクタ値が設定)
4.コンストラクターのなかのInitializeComponentの後ろに書いた初期化

な気がするので(もう一度いうと調べてないからなw)
2で初期化した内容が3で初期化されてるんじゃ?

なお俺はUnityもやってない模様w

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 17:42:42.91 ID:hF+d1Szw.net]
というわけでね 誰も正しい解答をしてないみたいなので答えてあげようと思います
>>390>>392
pubulic int HP=1
Unityではこういう書き方はしないほうがいいようだね
ゲームオブジェクトにアタッチして実行された時点でインスペクタに強制的に値を
入力されてしまうようです
public int HP; void Start(){HP=1;}
スクリプトで書きたい場合はこうしましょう
public変数の場合はnewのタイミングもずらしたほうがいいようです

469 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/25(月) 17:49:28.07 ID:B9XusSRJ.net]
楽しいわ3DGameKit。
3Dアクションゲーつくーるシリーズのようだ。
いまだUnityスキル低い人は手っ取り早く3Dゲーの作成達成可能。
Prefabのスクリプト除いてもちんぷんかんぷんな人でもひととおりそろってるから改造しながら楽しむとスキルアップできるんかな?

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 17:56:50.37 ID:CdBJ6SaM.net]
C#の初期じゃなくてunityの初期化だと何度言ったら。
あくまでスクリプトなんだよ。C#のプログラム書いてるんじゃなくて、C#を使ってUnityのスクリプト組んでんの。

471 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/25(月) 18:08:41.58 ID:B9XusSRJ.net]
Inspector(GUI)とスクリプトで重複する部分はスクリプトの内容が優先される。
それだけのこと。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 18:13:46.73 ID:IeloQePz.net]
>>437
これの意味がわかったわ、てか日本語下手だなぁ
まず最初に
public int a = 10;
void Start () {
print("a:"+a);
}
を実行すると、「a:10」が表示されるで
「public int a = 10;」を 「 public int a = 20;」にして実行する

すると、「a:10」と表示されるわ、これバグじゃね?
って書いてくれればすんなりみんなわかるのに

で、なぜこうなるかというと、public定数なので当然アタッチされているオブジェクトが保存しているから
インスペクタ見ればわかると思うけど、自動でインスペクタに最初の値が保存されていて
それを書き換えてないから、そのまま最初の値が表示されるだけ

それくらい見ればわかるだろ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 18:16:33.61 ID:+ ]
[ここ壊れてます]

474 名前:R2Rriiw.net mailto: >>452
インスペクタビュー優先だろ?
優先というか後書きというか…
[]
[ここ壊れてます]

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 18:18:29.04 ID:CdBJ6SaM.net]
>>449
そもそも、同一ファイル内で値設定する変数をpublicにする必要があるのか。Unityに限らず、普通どこからどんな変更されるかわかったもんじゃないpublicを避けるために色々工夫するだろ。
インスペクターで値を調整するためにpublicもしくはseriarizeにしたなら、コード側書き換えたのにー?なんて状況にはまずならんだろ。publicを気軽に使いすぎなんだよ。グローバル変数なんて他に方法がないか、メリットがリスクを大きく上回る場合しか許されないのよ普通は。



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 18:19:26.40 ID:IeloQePz.net]
でだ、じゃこれバグじゃね?
っていうと、そうじゃなくて、コードの初期値を直した場合には
インスペクタのアタッチしているコードの右に歯車のアイコンあるだろ
そこから「Reset」選ぶんだよ
そうすると、最新の値を持ってきてくれるのだ

477 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/25(月) 18:21:02.46 ID:iEl4kGoc.net]
高卒大国日本らしいわ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 18:22:45.06 ID:KUXQoQy7.net]
こんな低レベルな話を何時まで続けるんだ
ほんと数日前と全く同じ流れじゃねーか
何度も言うけど初級チュートリアルくらいやれよ
チュートリアルの中で実演してるぞ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 19:05:23.76 ID:nCkLrAC5.net]
質問者じゃなくて頭おかしいマウント君だったか。
さっさと糞コテつけろw

480 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/25(月) 19:40:50.56 ID:76RCzFIE.net]
>>458
正直このページ見て最初のインタラクティブチュートリアルはいいとして、その後何したらいいのって感じだけどな。
やればUnityの主要な概念が一通り身につくものあるの?どれなの?って感じだわ。なんか細切れ感というか自分で何必要か何もわからない初心者に取捨選択させるというか。
ちな自分はコースウェアやったけどあんなんでもいいからこれやったらいいのねって分かるやつを置いとけって感じで。
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials

481 名前:菩薩@太子 [2018/06/25(月) 20:23:01.39 ID:XPOZeqEj.net]
>>460
汝よ、汝はUnityの主要な概念を一通り身につける必要があると考えるかね?
Unityの入門書を執筆したり専門の講師になったりするのであれば、それは必要だろう。
だが趣味でやる分には、自分の興味のある部分だけ詳しければいいのではないかね?
それ以外の部分は初心者以下でもかまわない。その都度身につければいいことだ。

汝らは我が見守るこのスレで、誉れと思って、それについてよく考えてみなさい。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 20:23:14.82 ID:KUXQoQy7.net]
自分でカリキュラムも組めないとか
大学の授業どうやって選択したんだよ
マジで高卒なのか

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 20:55:35.04 ID:IeloQePz.net]
結局>>437はpublicの意味もインスペクタの意義もわかってないまま偉そうに変なやり方講義して消えたか

まぁ恥ずかしくて出てこれないよな普通の日本人ならな

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 21:01:45.32 ID:hF+d1Szw.net]
>>463
どこが変なやり方?
Reset押すのは実用的じゃないよ
ひとつの変数変えるたびに他のインスペクタの値も消えてしまうので
そんなことするくらいなら最初からインスペクタで値入れたほうがよくね

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 21:15:42.94 ID:IeloQePz.net]
笑た、実用的www
君はpublicとインスペクタの意義について考えてから使いなね
じゃないならprivateにしてstartで初期処理すればいいよ



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 21:34:10.86 ID:hF+d1Szw.net]
>>465
答えになってないぞ
publicの変数の初期値をどこでするかって問題だろ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 21:37:28.10 ID:IeloQePz.net]
だから、君はpublic使わない方がいいよ
あぁなんならunity使わない方がいいよ
君には無理

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 21:38:49.01 ID:hF+d1Szw.net]
わざわざ呼び出しておいて逃げるなよw
そもそもprivateにしろとか逃げの答えだろ
間違ってるならちゃんと答えてみろや

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 22:03:26.58 ID:hF+d1Szw.net]
public int hp=10
インスペクタが優先される仕様上あまりこういう書き方はしないほうがいいですよ
最初からインスペクタで入力するかstart内などで初期値を設定しましょう

これが間違ってるなら反論どうぞ

490 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/25(月) 22:05:46.12 ID:OQ4KFpDZ.net]
>>462
だーから主要な概念伝えずに何をどうやって判断すんだよボケ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 22:35:46.79 ID:Wzw3Rrja.net]
まともに質問したい人はここで

【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:09:55.87 ID:SLBBsVcr.net]
>>469
おーまだやってんのか。
publicはインスタンス変数でしょ?
スクリプトをオブジェクトにくっつけるんだけど、その時すでにインスタンス化された後の状態で保存されるのよ。
インスペクターはシリアライズされた値をいじるから、優先とかじゃなく、インスタンスの値を設定してんの。
public int hp=10
は新しいオブジェクトにくっつけた時の初期値としてただしいよ。
startで初期値入れるとか、まさかオブジェクト毎にスクリプトファイルをつくるの?
enemy1.cs enemy2.cs.........ememy100.cs
敵キャラが100体いたファイルも100?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:17:58.49 ID:ZEbj8o7C.net]
変数なのに値書き換えられなかったら意味ないだろ・・・

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:19:30.41 ID:hF+d1Szw.net]
>>472
はい?
なんでstartで設定すると別のスクリプト作る必要があるの?
とんちんかんなこと言ってませんか?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:24:13.00 ID:hF+d1Szw.net]
反論する人はちゃんと正しい方向から反論してくださいね



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:25:21.15 ID:Wl+r0Sxm.net]
お前らさあ子供かよ
質問じゃねえならよそでやれ

497 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/25(月) 23:29:10.46 ID:iEl4kGoc.net]
チュートリアルもやらないんだった、せめて初心者スレに行くか専門学校に通えばいいのに

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:44:18.35 ID:kH0KOUe+.net]
>>474
んじゃHPが10、15、20、25と5づつ増えていくキャラを
10匹作ってみたらいんでね?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:45:45.23 ID:kH0KOUe+.net]
HPが5づつ違うキャラを10種類の方が正確か
まぁやってみな

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:46:56.70 ID:kEKgPmD2.net]
>>478
質問に質問で答えるなバカクズ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:47:07.73 ID:IeloQePz.net]
>>469
>>472さんが書いてるじゃん、理解できない頭なんだから止めたら?
まず、初期値を変数定義で行うのはなんら問題ない
次に、それがpublicであるならオブジェクトにァタッチするとインスタンス化されてインスペクタに表示される、ここで保存される
だから通常はインスペクタの値を変更する事になる
このスクリプトを例えば敵、弱敵等にァタッチした場合、インスペクタの値を変える事でHPの制御ができるが、start関数で初期値を設定したら全て同じになってしまうよ。
はいダメなゲームの完成

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:53:43.87 ID:kH0KOUe+.net]
仮に256種類のHPがあったら、256個csが要るから膨大な手間がかかるなw
頑張れwww

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 23:58:58.42 ID:hF+d1Szw.net]
はい?
そんな方法いくらでもあるだろw
たとえばIDつけてIDごとにHPを読み込むとか
なぜCS他種類つくらなきゃいけないという発想になるのかわかりませんw

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 00:01:18.35 ID:MwIVAIZv.net]
startで固定値設定するんだろ?
何今更変えてんの? 早く256種類作れよw

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 00:01:43.49 ID:KkG7wKan.net]
じゃそれでいいんじゃね
後は見てる人が判断するでしょ

しかしこんだけスレ進んでるのにァセットおじ出てこないな
板ごとアク禁なったのか?w



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 00:09:59.17 ID:eOOcQUbm.net]
>>484
そういう幼稚な反論しかできないならもういいからw
じゃおまえは値変更するとき256回Reset押すのか?w

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 00:17:46.59 ID:DXbg5cm+.net]
お前の意向を尊重して、要件を満たすとそうなる
他に選択肢があるなら、自分で示せばいいだけ
Resetなんて使わないし、アスペ特有の潔癖症か何かなのか?

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 00:22:53.18 ID:eOOcQUbm.net]
インスペクタで設定するかstart内

509 名前:ナ設定するかと言ってるだろw
幼稚なからみかたしてくんなよw
[]
[ここ壊れてます]

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 00:28:34.47 ID:HY82PQaH.net]
もういいから病院行けよ

511 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/26(火) 00:29:41.76 ID:5TGxT2RR.net]
見事にクソスレと化してまふね(^^

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 00:48:46.31 ID:I9/5qNAN.net]
>>488
インスペクタ→インスタンス
start関数→スクリプト

別の場所なのでオブジェクト共通の処理は後者、個々の設定は前者がいい

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 00:54:07.81 ID:yQPPs3aZ.net]
(アセットを買えばいいと思います)

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 01:46:29.63 ID:wlaWupK1.net]
こんなスレでも、何となぁく覚えてた用語が、何となぁく理解できた。喧嘩腰の説明でも役に立ったよ、ありがとう。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 02:23:20.32 ID:LHdTrEHL.net]
>public のことといえば最近気づいたけど
>というわけでね 誰も正しい解答をしてないみたいなので答えてあげようと思います
最近気付いたという超初心者なのに何でこんなエラそうなんだろうな。
しかも同じ話題が2日前にこのスレで出ている事に気付いてないんだろうか。



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 02:31:36.88 ID:YMytAxVS.net]
普通にキムチじゃね・・・ 疑う余地がない

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 04:01:15.16 ID:IS89ooLY.net]
ほらな、俺が>>436の指摘した途端に荒れ始めた。
キムチは初心者のフリして回答者を試す質問したり、複数端末使って別人のふりして荒らしたりするからスルーしなよ。
チュートリアルやれ!基礎をやれ!とツッコミたくなる内容はほぼキムチと思ってスルーしたほうがいい。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 04:57:00.51 ID:9EM4FqTG.net]
>>484
while(true){
intantiete(kinuchiprefab)
kimuches = findobjectswithtag(kimuchi)
hp = kimuches.length *5
}

埋め尽くされてしまえ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 06:29:35.10 ID:IGDS/9Zc.net]
まともに質問したい人はここで

【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 09:02:49.83 ID:X8UA/qX5.net]
>>456
これな!最初気づかんかったわ
しかもResetメソッド定義するとそれ呼んでくれるんだよな

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 11:08:31.05 ID:K+5CMwbD.net]
エディタ拡張でHierarchyにあるアイテムの行の高さを
変えるにはどうしたらいいですか?

この部分です。
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/baba_s/20150504/20150504180557.png

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 13:02:35.69 ID:yQPPs3aZ.net]
>>500
アセットストアで検索しましょう!

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 16:33:30.53 ID:K+5CMwbD.net]
残念ながらストアには見当たりませんでした。

524 名前:菩薩@太子 [2018/06/26(火) 18:14:07.18 ID:tWy1Y/Jm.net]
>>501
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 18:21:39.30 ID:hCLMzDoY.net]
無理無理アセットおじさん
他人にはアセット買え買え言うけど自分は一切買わないからわかんないんだもの



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 18:47:48.51 ID:9fv+PAnA.net]
つかおまえら質問の意味判ってるのか、すごいな
行の高さって何?、親子関係無視して何をしたいの?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 19:09:55.17 ID:IGDS/9Zc.net]
>>502
もっとよく探しましょう
アセットにできないことはありません

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 19:12:29.65 ID:rN9mjCEw.net]
>>505
ヒエラルキーのオブジェクト名が書いてあるラベルを縦にのばすなり行間つくるなりして見やすくしたいって話じゃね?

エディタ拡張は専門外だからやり方は知らんが

529 名前:菩薩@太子 [2018/06/26(火) 19:28:46.25 ID:tWy1Y/Jm.net]
>>506
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 []
[ここ壊れてます]

531 名前:500 mailto:sage [2018/06/26(火) 20:02:35.17 ID:K+5CMwbD.net]
ラベルの行の高さ(幅)が1.5倍くらい広がれば使いやすいな、と思ってエディタ拡張でできないか思案していました。
なにか手がかりでもあればご教授下さい。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 20:12:32.37 ID:cmDfMCXq.net]
フォントでかくしろよ

533 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/26(火) 20:43:55.87 ID:H/iex1R2.net]
フォントそれ

534 名前:500 mailto:sage [2018/06/26(火) 20:46:45.44 ID:K+5CMwbD.net]
フォントサイズは、エディタ拡張の何のAPIを使えばいいでしょうか?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 21:02:00.69 ID:IGDS/9Zc.net]
>>512
アセットを使えばエディタ拡張もできると思いますよ



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 21:16:45.51 ID:SYFoINsG.net]
Unity 2017でSubstance マテリアルで質感を設定したシーンをスクリプトでロードするときにかなり読み込みを待たされるんだけどこういう物なのでしょうか?
キューブを数個置いただけのシーンでもロードが劇的に遅い、Substance マテリアルを削除すると一瞬だからあからさまに原因はSubstance だと思う
何か特別な設定とかこれはやっておけみたいな決まりみたいな物があるのでしょうか?

537 名前:菩薩@太子 [2018/06/26(火) 21:24:28.60 ID:tWy1Y/Jm.net]
>>513
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 21:31:45.47 ID:9b6Hy6Dz.net]
>>515
あのー
今の面白いやつは
どこが面白いんですか?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 21:53:32.77 ID:IGDS/9Zc.net]
>>514
substanceスレで聞けやゴミ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 22:18:29.48 ID:P2tiq2/0.net]
OSのDPIスケーリングを200%くらいにすればいんでないかい

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 23:54:26.75 ID:eOOcQUbm.net]
糞レスしかないようだし昨日の続きでもやろうかなw

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 23:59:03.31 ID:GNS/LQSu.net]
キムチ人はここで

【キムチエンジン】Unityキムチ質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 00:04:50.73 ID:BDZcCUCN.net]
まともに質問したい人はここで

【ゲームエンジン】Unity初瑞S者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 00:13:14.68 ID:rsgWo6Ac.net]
>>520
スレタイが違うようなのですが、スレも建てられないのですか?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 00:41:21.09 ID:HgH07m5s.net]
>>522
そこの質問スレで聞けや



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 02:10:28.80 ID:juIonTtw.net]
このスレではどんな質問をすれば
おまえらは満足してくれるの?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 02:26:49.35 ID:xgwB26Ze.net]
黙ってろ






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