1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/07(木) 20:59:23.51 ID:Nf/ARvoT.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
355 名前:菩薩@太子 [2018/06/20(水) 20:03:09.67 ID:Eqv7HdlW.net] >>331 汝よ、誉れの使い方に言及するのはよいことだよ。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、大いに議論を戦わせなさい。
356 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/20(水) 21:29:17.74 ID:OP+Zdp8N.net] この間量子コンピュータの会に出たけど、ある学部だとFPGAから数学から処理系までいろいろ網羅してやるって言ってて、そこまでだと学生って環境生きそうだなと思ったわ
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 23:10:03.48 ID:QWp/O+qq.net] 2Dの横スクロールAction作りたいんだけど絵が下手なのでキャラを書けない だから3Dでモデリングしたキャラを横スクロールで表現できるかな? できるならMMDでキャラを作ってゲームの中で動かしたいんだけど
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 23:51:37.40 ID:vJTNyKIz.net] >>344 可能
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 01:50:03.31 ID:dwyKl4vD.net] ありがとう!希望が見えてきたよ! 絵は書けないけどネトゲとかのキャラクリは得意だからなんとかなるかと思ってね。
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 02:01:45.76 ID:hskX8XFL.net] 3Dやってると今度は2Dで絵描いてる方が楽そうに思えてくるけどなw 3Dはモーション揃えてアニメーションが面倒だぜ
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 02:16:57.80 ID:dwyKl4vD.net] MMDの制作動画みてて大変そうだとは思ったけどね なんかお面?作るとこから始めてるからびっくりしたよ 3Dもいろいろ大変そうだけど絵心なくてもデジタルが補完?というかサポートしてくれるのが助かるね。 例えば正面の目が左右対称に書けないとか・・・・。 イラストは才能がないと摘むからな・・・・。
362 名前:265 mailto:sage [2018/06/21(木) 02:41:16.62 ID:3z4WJav1.net] >>348 イラストはアセットを買えば良いと思いますよ
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 09:16:44.91 ID:vPhzER6h.net] ゲームのキャラクリとゲーム作成を同レベルで考える奴まであらわれたのか 専門学校で専門知識とか言い出す奴やらいつのまにか素人の妄想スレ化してるな
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 09:32:27.35 ID:RphXC5gf.net] 専門学校って、大人になりきれない30代40代がゴロゴロ居るんかなw 酔っ払って「自分はどこぞの専門学校生だーー!!」とか駅員に絡んでる中年女性を見たことがある ここと大差無いここの延長みたいなもんかねw
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 16:26:00.78 ID:HpKf6bZq
] [ここ壊れてます]
366 名前:.net mailto: >>346 悪いがモデリングとキャラクリを一緒にしない方がいい。 [] [ここ壊れてます]
367 名前:菩薩@太子 [2018/06/21(木) 18:11:30.53 ID:HRvzCXJu.net] >>349 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、それを質問者に勧めるようにしなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 18:12:04.02 ID:kHj4PetK.net] キャラクリのアセットでおすすめありますか?
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 18:55:51.64 ID:hskX8XFL.net] キャラクリは感性と才能です 彫刻作るのに似てる デジタル彫刻と思ってOK
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 18:57:23.53 ID:hskX8XFL.net] ここで簡単に専門学校進めてる人達は1年で100万円近くの授業料がかかることを忘れすぎだよ 簡単に勧めるには無責任すぎる
371 名前:菩薩@太子 [2018/06/21(木) 20:06:06.34 ID:HRvzCXJu.net] 汝らは、専門学校について語る時、授業料のことをも考慮しなさい。 そして我が見守るこのスレで、誉れと思って、大いに実りのある意見を出しなさい。
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 20:06:51.50 ID:hx5jDu6k.net] じやここで質問してる奴らは回答者に謝礼払うんか?
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 20:24:09.79 ID:RpXWZ4Id.net] 専門学校の講師ほど気合いの入った回答をこのスレで見たことあるか?
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 20:40:52.97 ID:YPOuFIDz.net] 専門学校の講師とか時代遅れの爺やらまともな職につけない自称クリエイターやら 卒業生がそのまま先生になったりとろくな人材はいない IT関係なら落ち目の専門学校より普通の企業で働いたほうがずっと待遇いいからね 企業で働けないレベルの人たちが無知な生徒たちにドヤ顔で教えてるのが実情かな
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 21:08:10.95 ID:awPoulJF.net] 専門学校の講師って、働くゲーム会社がどこも無くなったからやってるだけでしょ。。。
376 名前:菩薩@太子 [2018/06/21(木) 21:46:28.71 ID:HRvzCXJu.net] >>361 汝よ、違うぞ。講師だけでは食えんぞ。 ゲーム会社で働き、下っ端ではなくなってある程度時間に余裕ができた者が講師をやるのだよ。 汝よ、我の助言を受けて、誉れと思って、大いに考えてみなさい。
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 22:45:07.07 ID:jv2CSV1q.net] 万遍なく教えてくれるって言う点じゃ、専門学校も良いんじゃないのかねえ 高いのが欠点だけど英語ができねんなら仕方のねえ費用だわ
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 23:31:45.72 ID:B8vb/in6.net] 英語が出来ないなら英会話教室か英語の専門学校に行けばいいんじゃね でもそれで英語が出来るようになる人はめったにいないけど ITの専門学校も同様じゃねw
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 00:13:34.12 ID:UMDaNges.net] 使えない奴を更生する施設じゃないからね
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 01:53:48.25 ID:2H7F6YyF.net] 専門なんて高卒にバカのレッテルを貼るだけだと思ってた だけど、本をそのままなぞっただけのポートフォリオを持って会社を回るキチガイが大量に居たんだ それを見て専門でもでてりゃ流石にそれよりはましだろうと気が変わったよ クラウドソーシングサイトを見ても分かるだろ、専門卒にすらとても届かない超低レベルの専門家がごった返してるのが現状なんだ
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 05:48:02.33 ID:TiB0h709.net] >>366 専門卒は実技身につけてるから意外と大卒より重宝することもあるんだよ
382 名前:菩薩@太子 [2018/06/22(金) 07:03:25.22 ID:e+8dMV2V.net] >>367 汝らよ、すれ違いだぞ。汝らは一人の社会人として責任のある発言をしなさい。 汝は、専門卒は実技身につけているかどうか、我の見守るこのスレで、誉れと思って深く考えてみなさい。 何も身につけていない専門卒はいないかどうか、よく考えてみなさい。 汝らよ、スレ違いだぞ。
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 07:07:35.45 ID:HO5bCYZB.net] 学歴と本来の地頭の良さは別って世間の常識だよな 高学歴馬鹿って言葉があるくらいだから
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 07:15:54.92 ID:kE/Kz/jW.net] よそでやれ無能どもが
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 07:19:05.65 ID:ANGPpuI8.net] 自分で
386 名前:は到底調べられないくらい基礎的な技術も解説している本を書いた人が、専門校の先生をやってるという話を聞く しかし、自分で研究する資質と、他人に教える資質は、また別だからな なんか、ここと同じで、知見が先を行っている人たちが日頃の鬱憤を晴らすために暴言吐きまくりで、 底辺層がマウント取られて嫌な思いさせられてるだけの施設の様な気がせんでもない=専門学校w [] [ここ壊れてます]
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 07:43:33.10 ID:VRedifo4.net] >>368 お前もスレ違いじゃ! 誉れっていいたいだけだろうが
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 08:00:18.86 ID:ANGPpuI8.net] 専門学校でも、何か質問したら、難癖つけられて強引に人格否定されるお釣りまでくるんじゃないのw そんなことまで聞いてねんだよボケが、 こっちが聞いたことだけ大人しく答えてろよ、みたいなw
389 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 09:12:29.36 ID:pPDqsGkk.net] 現実は 5chみたいに 何が何でもどういう話題でもネガティブな方向にもっていくことはまずないよ 少なくとも表面上は
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 09:20:03.62 ID:TiB0h709.net] >>371 講師はお金もらってんだから、さすがにお客様対応するだろ
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 09:32:32.65 ID:ANGPpuI8.net] 業界トップクラスと思われる某有名デザイナーが、毎回、専門の生徒を泣かせてたって、どこぞでドヤッてたぞ そんな話を聞いてると、なんかここの方がひょっとしたらまともじゃねえの?って思えてくるw
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 11:48:15.34 ID:qfFFVFCf.net] Vector3Intのデータ列をセットしたXMLをデシリアライズしたら Unity・PCビルドだとちゃんと中身が入っていて、WebGLで確認したら全部(0, 0 ,0)になってた… Vector3にしたら問題なかったんだけど、WebGLにすると結果が変わるのはよくある事なの?
393 名前:菩薩@太子 [2018/06/22(金) 13:11:57.88 ID:e+8dMV2V.net] >>376 汝よ、その有名デザイナーは正直であるが故に、専門の生徒を泣かせていたのではないかな? 「まともな職にありつけるのはおまいらのうち100人にひとりだ!」「おまいらは一生下積みだ!」「やる気のないのになぜここに来てる?」とか本当のことを言って生徒を泣かせていたと推測できるなw 汝らよ、我の見守るこのスレで、誉れと思って、そのことについて深く噛みしめてみるといいよ。
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 13:51:39.31 ID:FPq1n9Tc.net] ・スレチすぎ ↓ ・荒れてた雑談スレより酷い有様 ↓ ・専門経験者が1人も現れない ↓ ・つまりここには専門行ってた人がいない疑い? ↓ ・スレチで質問スレを荒らしまくる人達は専門行かなかった人達だけ ↓ ・現状見る限りだとそいつらが一番レベル低くね? ↓ ↓ なるほど!だからここはいつも低レベルなのか! ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ 凄く納得できた | (__人__) | __________ \ ` ⌒´ ,/ | | | ___/ \ | | | | | / , .| | | | | / ./ | | | | | | ⌒ ーnnn |_|__________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _|_|__|_
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 15:29:03.90 ID:Jr7D42BQ.net] 専門学校生が現れたようでなによりです。
396 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 17:59:49.41 ID:NESOEBpK.net] Corei7 4GhzでGTX1050Ti 4GBでメモリー16GBあると3DgameKitもFantsticで余裕で行けるわ
397 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 18:00:48.29 ID:NESOEBpK.net] しかも裏でアベマ
398 名前:みながらやっても重くもなんともない [] [ここ壊れてます]
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 19:02:50.28 ID:ANGPpuI8.net] 不幸な連鎖の責任は、果たして誰が負うべきなのか? 宇宙の摂理か?地球の摂理か?世界文明の秩序か?国家体制の秩序か? それとも1企業の就業規則か? それとも企業を構成する各個人の不甲斐無さか? それとも犯行者の家族・親の不甲斐なさか? それとも??
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 21:53:41.74 ID:enoZvv8N.net] 専門学校はお金払えば誰でも入れるのだから それだけで専門の技術を持ってるなんて言うのは嘘吐きで詐欺のクズだ
401 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 22:20:02.81 ID:2H7F6YyF.net] そら、大半はカスだろうな、高卒の頭でゲーム作ろうと考えるクズなんだから ただ、自称Unityが使えるって人よりは、専門学校の推薦が付いてる人のほうが雇いやすいんじゃないかねえ 大半の人が趣味でやってるだけだろうから専門学校にいけとは言わないけど、仕事にしたいのなら行ったほうがいいんじゃないかな
402 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 22:22:14.81 ID:s4ZYuMOr.net] 開発会社は専門卒ばっかりだよ ろくに内部で開発もしてない大企業は大卒取るんじゃないかな
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 22:23:06.06 ID:71zZpKRS.net] 専門なんぞ何の価値もネーヨ 自分でなんとか必死に一本ゲーム作り上げてブログ公開して セミナーや各勉強会に行って人脈作って営業活動したほうがマシ
404 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 22:55:12.92 ID:2H7F6YyF.net] ゲームを作るより仕事をとって来る方が圧倒的に難しいからな なんとも言えんわ
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 02:56:11.35 ID:7RqInZh8.net] ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ こいつらいつまで学校の話し続ける気? | (__人__) | __________ \ ` ⌒´ ,/ | | | ___/ \ | | | | | / , .| | | | | / ./ | | | | | | ⌒ ーnnn |_|__________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _|_|__|_
406 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 03:08:22.60 ID:GjE91D+n.net] すみません、超初心者です。ちょっとわからないのですが 弾のオブジェクトを作ったとして、 それにアセットしたスクリプト内の変数宣言させたとするじゃないですか? まあ例えば、弾のHPの変数で、「public int HP=1;」と。 そしたらそのオブジェクト選択時、inspectorに変数HPの項目が追加されてるわけですが その状態でそのHPの項目の数字を変更できるじゃないですか? スクリプトの宣言内で変数の値を決めるのと、 inspectorにある項目で変数の値を決めるのと、なんか違うんですか? どっちかの値を変えてセーブしたら、反映されてくれると思ったら パッと見、反映してくれないのですが。 もしかしてinspector上で各数値を変更できる用途は 制作中のデバッグやテスト等であって、 実際の中身はスクリプトの方で決めていかないといけないということですか?
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 03:10:04.99 ID:OH135M2F.net] はい
408 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 03:14:20.21 ID:GjE91D+n.net] 例えば、スクリプト上でpublic bool Power=true;と宣言しているのに そのオブジェクトのinspector上の Powerの項目でfalseに書き換えると、 そうした場合、流れ的にはゲーム上ではどんな状況になってるんでしょうか?? 私、なんかおかしい相談なってます?? よくわかりません。
409 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 03:20:57.24 ID:GjE91D+n.net] >>391 え、ほんとですか? そーいうことなんですか?? inspector上の値の入力って ゲームエンジン上だけの効果しか無いんですか? ということは、オブジェクト制作の 基本的な流れは オブジェクト作る、スクリプト書く、 inspector上で試しながら数値決める、 最後にスクリプトを修正 ですか???
410 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 03:23:21.65 ID:qg0LDkIt.net] ぱっと見反映されてないって何だよ どうやって値を確認したんだ
411 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 03:25:18.01 ID:GjE91D+n.net] >>394 Unityの方をセーブ後に VCの方でソースを確認したり、みたいな感じです。
412 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 03:29:56.00 ID:GjE91D+n.net] よくわからない質問だったらすみません VCでプログラミングを書くことも慣れてなければ、 Unityがまだ得体の知れないゲームエンジンなんで、 inspector上で変更した値が、VCのソース内の値まで変更してくれるのかな、とか。 思ってしまって。 とりあえず、Unityゲームエンジンでは オブジェクト制作の基本的な流れが オブジェクト作る、スクリプト書く、 inspector上で試しながら変数の値を考慮する 最後にスクリプトの方で変数の値を修正 で、いいんですね??
413 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 03:33:02.63 ID:qg0LDkIt.net] ソースコードは勝手に書き換わらないし書き換わる必要もないよ 実行してみればインスペクタの値になってるだろ
414 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 03:34:51.29 ID:IQ1bd2/K.net] C#の素養や理解が足りてないからUnityの機能について想像がつかない、コードもC#慣習を知らないか守る気がない、そんなやつがなんで初心者スレに行かねえんだ 流石に専門学校の推薦のやつはここまでひどくねえわ
415 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 05:01:01.88 ID:GjE91D+n.net] >>397 >実行してみればインスペクタの値になってるだろ それはわかっているんです。 ただ、ソースコードの方では「1」で初期化と記述してるのに、 インスペクタの方で「10」の値にしている。 実行したらもちろん10で実行される。 でも、ソースコードは「1」ですよ? 矛盾が生じていることが気持ち悪いというか、 なんか腑に落ちないんです。 インスペクタでいじることは、あくまでデバッグ目的なんですか? >>398 確かに、初心者質問スレの確認が取れました。 自分が初めてこのスレにきたときは、初心者質問スレがなかったと思ったんですけどね。 私は、超初心者です。
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 05:04:14.02 ID:OH135M2F.net] 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか?
417 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 05:05:21.03 ID:GjE91D+n.net] 言いたいこと伝わりませんか? 例えば、ソースコードではHP=10に設定してるのに 実行前に、インスペクタの方でHP=1にすることができます。 で、実行すると、HP=1です。 でもソースコードではHP=10のままです。 どういうことでしょうか? ソースコードのそこを無視して実行されたんですか? それとも、実行の過程が、ソースコード→インスペクタ上書きなんですか?
418 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 05:07:37.88 ID:GjE91D+n.net] >>400 私は次の質問に移っていません。 回答ありませんよね?
419 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 05:12:42.78 ID:GjE91D+n.net] とりあえず、Unityゲームエンジンでは オブジェクト制作の基本的な流れが オブジェクト作る、スクリプト書く、 inspector上で試しながら変数の値を考慮する 最後にスクリプトの方で変数の値を修正 それの繰り返し作業、ということですか? ↑ これがすごく重要な質問というか、今回のキモなんです。 ここに、答えてもらいたいのですが、 まだ誰もそこに触れてくれていませんので ディスカッションじゃないけども、質問途中の気分です。
420 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 05:55:33.13 ID:GjE91D+n.net] すみません、ちょっと煽られたので生意気な返事してしまいました。 しばらく反省致します。
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 06:00:09.47 ID:3bPyDCcr.net] >>403 インスペクターで変数を初期化するならコードで初期化する必要ないよ
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 06:26:00.63 ID:ukzP0aOu.net] >>403 public はインスペクターで一度でも値を設定するとコードの変数宣言部分での初期化はインスペクター側の値が優先される 最初に誰もが躓く仕様だと思う
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 07:10:27.92 ID:lXSEoVqL.net] 躓くってw 公式の初級チュートリアルレベルできちんと説明されてるだろうに 特にサバイバルシューターなんてすごく良質のチュートリアルだぞ ほんとやれよな
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 08:05:00.75 ID:FaqQaE3P.net] public int HP=1; ← デフォルト値 おわり
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 08:38:31.75 ID:P+CKIpjT.net] >>406 優先されるってかインスタンス化される時ににインスペクターの値いれてくれるんだろ。 第一、スクリプトのソース書き換えられたら、同じスクリプト使ってるゲームオブジェクト全部同じ値になるじゃないか。 インスペクターで調整した値をそのままにしたかったら独立したprefabにしとくんだよ。
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 09:13:50.00 ID:ukzP0aOu.net] >>409 両方で宣言している場合はスクリプト側は無視されるけど一度もインスペクターで値を入力してないとスクリプト側の変更が反映され続けるという仕様が初心者が混乱
427 名前:する原因かも [] [ここ壊れてます]
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 10:12:35.82 ID:3i5tK2/L.net] インスペクタの値はァタッチしないと変えられない、つまりそのオブジェクト固有の初期処理で設定される、これが裏で動いている。 コード上のは共通処理 この共通のあとに固有の処理がされるのでインスペクタの値が適用される。 同じスクリプトを二つのオブジェクトにァタッチしてテストすれば分かるでしょ
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 10:24:57.04 ID:P+CKIpjT.net] >>403 数値をコードにベタ書きするならそうなります。 そうせざるを得ないものもあるでしょうが、大体の場合、調整済みのオブジェクトをプレファブ化しとけばいいと思います。 調整過程でいくつかプレファブ化しといて、後で比較検討なんて事も可能です。 でも、その.csファイルをファイル単体で他のプロジェクトに持っていくつもりなら、コードにベタ書きしないとダメですね。
430 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 11:09:54.40 ID:ptzLJ3fx.net] >>404 ソース内に書いた数値はあくまでインスタンス化した際のデフォルトだよ。 結局はインスペクター値で上書きされる。 プレファブ化してヒエラルキーに配置してみればわかるかな。 インスペクター値に値を入れた状態でプレファブ化してあるとインスタンス化した際に又上書きされるけどね。 意識した方が良いのは、unityはunityで結構決め事があるって事ですね。 個人の気持ち良い悪いで理解しなくて良い部分かもですね。
431 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 11:17:28.44 ID:ptzLJ3fx.net] >>410 ああ、それあるあるですね。 インスタンス化されたコンポーネントがダーティにならないと保存対象になりませんし、インスペクター値が保存対象外でスクリプトのデフォルトで変数値が埋められるんでしょうね。 上の書き込み不十分でしたが、正確には一度もコンポーネント値が保存されて無い場合、スクリプト値でデフォルト埋めがされるって所ですかね。
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 15:21:14.63 ID:B30bMDRD.net] アセットを買えば値について悩むこともないですよ
433 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 17:31:04.42 ID:GjE91D+n.net] 深夜に駄文連投してしまったのに 午前にも関わらずレスをくださった皆さま、 本当にありがとうございます。 特に、ID:ukzP0aOuさんと ID:P+CKIpjTさんとID:ptzLJ3fxさんの 会話は非常に勉強になりました。 多分、Unityで本腰いれたゲーム制作に入ったら スクリプトソースの方orインスペクタの方で設定したのに、、あれ? みたいなことが頻繁に起きそうですね。 とりあえず、ソースコードの初期化よりも インスペクタの初期化が優先(上書き)されること、 覚えて起きます。 今まではwinの方でソースコードだけで作っていたので Unityのプレハブの用途も正直まだピンと来てないのですが、 これから慣れていこうと思います。 優しい方もいてくださって本当によかったです。 Unity、挫折しないようにがんばります。
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 18:08:54.37 ID:HgkZ7HuT.net] >>416 画面で使ってるのはUnityエディタ、な。悪い事は言わないから、公式のマニュアル一度位は読んでおきなよ。多分あんたはUnityの全てを誤解してるぞ。
435 名前:菩薩@太子 [2018/06/23(土) 19:23:13.92 ID:MXAffitO.net] >>415 汝よ、汝は質問者に適切なアセットを紹介しなさい。 汝は、我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのすべきことをしなさい。
436 名前:菩薩@太子 [2018/06/23(土) 19:30:27.22 ID:MXAffitO.net] 汝らよ、インスペクターは便利であると知りなさい。 同じスクリプトを付けた3つのオブジェクトに異なる挙動をさせたかったら、インスペクターの値を異なるものにすればよい。 初心者は、我が見守るこのスレで、誉れと思って、そのことを深く記憶にとどめておきなさい。
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 21:43:15.88 ID:25y2aLFE.net] このキムチ野郎を消しさるアセットはありませんか?
438 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/23(土) 21:50:32.41 ID:XaFzG9zF.net] 韓国産アセットを使えばいいと思いまふよ(^^
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 21:53:08.84 ID:4AT8m98h.net] まともに質問したい人はここで 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
440 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 22:35
] [ここ壊れてます]
441 名前::12.44 ID:IQ1bd2/K.net mailto: 向こうのスレにいかないのはね、初心者は初心者の自覚がねえからなんだろうな [] [ここ壊れてます]
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 06:29:29.77 ID:rP1U1P1f.net] あと2〜3個増やしてやったら?
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 06:35:33.12 ID:lSwaD8lh.net] >>422 予想通り、どうしても教えて君したい糞コテ共がいい子ちゃんのフリして 手ぐすね引いてお待ちしてるだけのスレだった そんなのに引っ掛かるカモいるの?
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 17:05:54.76 ID:J7+ya1Cs.net] >>425 向こうは アセットおじさんは荒らし通報で規制できるらしいので、平和です
445 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/24(日) 17:13:04.42 ID:BExfDZqD.net] 見てまふぇんがアセおじいないだけで本当に平和になるんでふか?(^^
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 17:20:23.87 ID:YkyOX0uq.net] >>427 テメエもいなくならないと平和にならん
447 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/24(日) 18:38:10.95 ID:BExfDZqD.net] 僕がいない、というより開かないスレならありまふよ(^^ 勝てる喧嘩しかしないと言いつつ全方向に喧嘩売ったアホがいる総合スレなんでふがね(^^ あのスレは平和のために透明NGにぶち込んであるから僕は見えないし開けまふぇん(^^
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 19:49:57.27 ID:byQZSlZY.net] あっちの初心者質問スレは初心者以外が答えると通報されるからなw
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 20:02:53.64 ID:jJ6M8/KE.net] >>430 まぁスレにはスレのルールがね
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 20:27:04.60 ID:A5up+K1e.net] これはUnity障害児質問スレもいるな
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 20:30:12.09 ID:jJ6M8/KE.net] ァセットを勧めるすれな
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 20:59:30.82 ID:FP/ah4ui.net] なんで糞コテ外してレスしてるんですかね
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 22:48:09.42 ID:jJ6M8/KE.net] 逆だよ 名前欄いれるのめんどくせぇんだよ
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 14:03:51.47 ID:zgwj+Ldn.net] >>435 ご丁寧に口調まで変えて書き込んでいながら白々しいんだよ バレたくなかったのが見え見えだぞキムチ こうやって色々なスレを乱して荒らして回ってるんだなお前 435 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/06/24(日) 22:48:09.42 ID:jJ6M8/KE [3/3] 逆だよ 名前欄いれるのめんどくせぇんだよ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/46 46 名前:弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 投稿日:2018/06/24(日) 19:59:04.97 ID:jJ6M8/KE [3/3] >>45 複数の書き込み確認です なお、規制されるとこの板全部書き込み出来なくなるのでよろしくです 取り合えず、複数の通報してます。 来週もあるようなら他からも通報させてもらいます あちらに書き込みしたければ、これで止めてくださいね
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 15:40:55.77 ID:hF+d1Szw.net] public のことといえば最近気づいたけど 一度変数宣言すると値を書き換えても反映されない たとえば public int a=10→実行 public int a=20→実行 a=10のまま こういう仕様なのか? 困るのが配列のとき public int[] a=new int[2]; public int[] a=new int[3];→反映されない 変数名を一度書き換えるか宣言と同時にnewしないようにしないといけない