- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/07(木) 20:59:23.51 ID:Nf/ARvoT.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
- 310 名前:オた。
しかし、Editor > Project Settings > Player > PlayerSettingsの中に見当たりません。 バージョン違いの弊害だと思いますが、Metal Editor Supportの項目はどこに移動したのか 教えて頂けないでしょうか。Unity 2017最終版です。 [] - [ここ壊れてます]
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 03:50:24.20 ID:x40e8728.net]
- 同じ様に調べた方がいました
>だけど探してみてもない。 >なので探した結果 File⇨BulidSetting⇨PlayerSettingsで見つけた https://runarunaoukoku.hateblo.jp/entry/2018/03/15/154232 しかし、これにならっても 私のバージョンではそこに「Metal Editor Support」がありません。 Unityのデメリットに「更新頻度が高くそのたびに〜」ってのがありましたが ほんと困りますよね、こーいうの、、、。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 03:55:28.41 ID:x40e8728.net]
- 自己解決しました。
その前にプラットフォームを合わせて、 PlayerSettingsの中を見ないといけなかったんですね、、、、、 誰も書いてないですね、そこ重要なのに。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 04:15:30.07 ID:x40e8728.net]
- すみません、他の方のブログ見てたら気付いて気になっているんですが、
ビルドセッティングのプラットフォーム項目にあるUnityアイコンが、 自分のは「WebGL」のところにあるんです。 でも、「PC,Mac & Linux」のところにある人がいたんです(画像参照。 https://dl1.getuploader.com/g/6%7CSR1gou/906/o8.jpg これって、いつ、選択できたんでしょうか? プロジェクト立てる時に、ビルドするプラットフォームを聞かれたこと無かったと思いましたが。 自分もどっちかといえば、winやMacとPCで遊べるゲームを作りたいので 「PC,Mac & Linux」にUnityアイコンがある状態の方が安心なんですが、、、 制作途中でいくらでも変えられるんですか? そもそも、Unityは多数のプラットフォームに対応したファイルで ビルドできると聞いているので、イメージだと完成後にビルド先を選べるんだろうと 勝手に思っているんですが。そういうのとは違うのでしょうか。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 06:47:42.18 ID:YbydnBPg.net]
- >>301
その左下にSwitchplatformみたいな切り替えボタンがあるはず
- 315 名前:265 mailto:sage [2018/06/19(火) 08:37:04.87 ID:b6svSHhj.net]
- >>301
アセットを買えばできますよ
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 09:15:36.28 ID:qd1fQTCf.net]
- 最近いつにもましてアホ質になってないか
新年度のニートたちが参戦しだしたの?
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 11:52:07.81 ID:K7eB/XAQ.net]
- ニートもアセットを買えば幸せになれると思います
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 12:22:31.42 ID:M+9FBsSA.net]
- >>304
まあアセットボットとか、やたら上から目線の奴とか、俺も苦労したんだからお前も苦労しろ奴とかしかいないからね アホなやつしか質問しなくなる
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 12:57:17.38 ID:pJ2xK8jB.net]
- ほんと困りますよね、こーいうの、、、。
これが、NEW GAME!!のねねっちだと考えると雑には扱えなくて困る(*´д`)ハァハァ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 13:23:05.61 ID:8XxHzktU.net]
- >>306
無料だからいけないんだよ 質問も有料にすれば一気に質が上がる
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 13:38:46.32 ID:dEWj/RRj.net]
- かなり初歩的な質問なんですが、unity専用?のリファレンスに多数ある関数はどのように覚えるものでしょうか、全て暗記するのでしょうか?
またそのリファレンスを見ても、どのような場合に記述すれば良いのかわかりません。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 13:42:46.83 ID:+J6+kM9Y.net]
- そんなもの覚えるやつはいない。
やりたい事をどうやるか考えて検索したりしてぶつかった時に見るもの。 その上でこのクラス他に何できるのかなーとかで全メソッドを見たりすることはある。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 14:04:17.48 ID:dEWj/RRj.net]
- >>310
ありがとうございます いろんな教書を読み、毎度出てくる多数の関数に説明がなかったため、事前に把握
- 324 名前:しているものだと思っていました。 []
- [ここ壊れてます]
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 15:01:25.15 ID:XGB2hENF.net]
- >>311
リファレンスもよく見ると例文乗ってるのもあるんだよ。 検索ワード最初分からないじゃないすか? やりたい事とか、やりたいジャンルでまず検索してみてください。 例えば、unity 銃 撃つ で出てきた記事みる。 中に出てきたソースの.addforceてなんた? unity .addforce で検索見たいな。 ゲーム作って一年位これ繰り返せば、プロ顔負けみたいな。 教科書なんか要らない位、webの記事が充実してます。 是非頑張ってください
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 15:27:40.37 ID:EUrbJsaJ.net]
- 一応「初心者質問スレ」が出来てるんだが、みんなこっちにくるね
初心者じゃないんだろうな自称
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 16:47:45.25 ID:FznOBgaI.net]
- 高卒は高卒ってだけで社会の下半分のおつむなのに、その自覚がないやつが多すぎるんだよ
初心者スレでもないのに、VantanやHALに通って専門的知識を身に着けた人はここじゃ皆無でしょ 学歴が全てじゃないにしてもこれからはVantanぐらいは出てないと通用しないよ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 18:31:06.45 ID:J2qGIqSs.net]
- VantanやHALに通って専門的知識を身に着けた人w
専門学校卒はどこまで行っても専門学校卒やで 一流大学に行って一流会社で経験積むのが一番 専門学校卒は1年程度で大卒に追い越されるのが世の常
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 18:33:03.19 ID:mB/yEWLl.net]
- >>314
vantanとHalそんなに凄いん? 就職率は良さげだが。 俺のイメージだと専門って8割やる気無しで、2割精鋭 アンタの感じだと8割精鋭って感じ? だとしたら時代も変わったもんだね。今勉強出来るひとが裏山
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 18:36:17.80 ID:4StRHZBu.net]
- 8割やる気なしって大学と同じだな
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 18:47:46.02 ID:EpfGhxVh.net]
- 専門学校で専門知識とか
実務経験無い奴ほど夢を見るのか 専門学校の数年で得るもなど実務経験半年にも満たないんじゃね
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 19:06:05.90 ID:cDFLqNqG.net]
- 専門卒や3流大卒がIT土方として底辺で頑張ってるからこの業界が成り立ってる
専門学校は安くて手軽な使い勝手のいい社畜予備軍育成場
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 19:08:25.44 ID:pJ2xK8jB.net]
- 専門学校はゴミばかり集まるから行くなとは言われてるな。
やりたきゃ情報系の資格も高校卒業までに取れるし、Unityも独学で充分なんだよね。 3Dソフトや開発環境が数百万する時代は別だけど。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 19:18:55.87 ID:9d/CDwy0.net]
- まあ専門学校、カリキュラムが良くてわからないとこ色々聞けるなら効率的な気はするけど、そんなカリキュラム整ってるのかなどわからん
- 335 名前:菩薩@太子 [2018/06/19(火) 20:00:24.10 ID:znH1ZSoK.net]
- Unityでわからにことがあったら、我が見守るここで、誉れと思って質問してみなさい。
Unityに少し詳しく社会的には底辺にいるおねーさんおねーさんたちが、キミたちの質問に答えてくれるよ。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 20:39:34.70 ID:4KiI1leU.net]
- Vantanは何故ここで宣伝しなきゃならない程困ってますか?
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 20:47:03.28 ID:EUrbJsaJ.net]
- >>322
なんでおねーさんが二回出てきたんですか?
- 338 名前:菩薩@太子 [2018/06/19(火) 20:59:58.08 ID:znH1ZSoK.net]
- >>323
汝よ、Vantanはね、社会的には底辺にいるゲームやせんずりばかりしているDQNたちの「よーし、おれもいっちょゲームつくったる!」という欲求を満たすために登場したわけだよ。 しかし入学するのが100%DQNばかりのため卒業生もやはり99%までDQNしか生み出せず、企業から「もういらね」と言われて困っているところじゃないかな? だから大いに宣伝する必要があるというわけなんだろうねw100分の1の隠れた有能な人材にかけてねw
- 339 名前:菩薩@太子 [2018/06/19(火) 21:04:16.07 ID:znH1ZSoK.net]
- >>324
汝よ、我はね、おにーさんおねーさんと書くつもりだったのだよ。 しかし弘法も筆の誤りというやつで、おねーさんおねーさんと書いてしまったのだよ。 汝はそこのところを、誉と思って、深く噛みしめてごらんw
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 21:49:55.50 ID:aHLatUpG.net]
- それが中卒ニートって奴だから触るなよ
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 23:03:51.16 ID:kQ98NY8G.net]
- これマジ?
バンタンやばいじゃん https://i.imgur.com/eUqwhkX.jpg
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 00:20:59.85 ID:vJTNyKIz.net]
- >>325
あーあやっちゃった? 風説のなんちゃらは危ないで
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 07:15:53.46 ID:30zsgnCA.net]
- 非上場企業で風説の流布とは
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 09:49:40.72 ID:SnYdxbJM.net]
- >>326
キムチ改め明太子様! 誉れの使い方を間違えてると思います!
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 11:30:43.46 ID:f9fpoglt.net]
- 敵キャラクターの尻尾をTrailで描画してるんだけど
この尻尾に対してコライダー(トリガー)を持たせる良い方法が無いかな? 毎フレーム尻尾の形のメッシュ生成すればいけたけど 大量に出る敵キャラには処理が重すぎた パーティクルのTrailでOnParticleTriggerも試したけど、衝突相手取得出来ないし そもそも尻尾ではなく粒子のみに衝突判定が生まれてた
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 14:49:56.73 ID:OBEMj3Cq.net]
- 手っ取り早く学習するならオンラインコースウェアが一番だろう、安いし公式がやってるから安心だわな
だけど、ゲーム制作に夢見る人って高卒が多くてね 多くはコースを受ける程度の英語もわからないから、VantanやHALに通うしかないんだよ 一生を高卒初心者で終えてしまうよりは、今すぐ学校に通ったほうが良いよ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 15:15:54.40 ID:8HDgPUkA.net]
- 毎日ご苦労だな
専門学校も少子化で生き残るのが大変そうだね マジレスすると専門学校行くくらいなら大学行ったほうが100倍まし 底辺学力でも行ける大学あるし授業料は大差ないし施設や奨学金やらは大学のほうがずっと充実してる あと企業によっては専門学校卒は高卒と扱い変わらないからね
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 15:37:48.00 ID:rQ1C5Oac.net]
- 何でもいいから行動を起こすのがいい。Take action
別に、専門学校やコースを受講するというのでもいいんじゃないの だらだら引き篭もって時間を潰してしまうよりは、よほど客観的な実績を積むことができる 何も行動を起こせないんだったら、他の関心事に時間を投資した方がその人にとっては幸せだろう
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 16:53:57.15 ID:XCw2c5Vv.net]
- その後の人生設計にもよるけど、2年早く働けるメリットは大きいぞ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 18:21:11.60 ID:YggX22FI.net]
- 才能あれば学校関係ないけど大多数は持ってないから学歴という張りぼてで武装する必要有り
なので駄目な人ほど学歴に固執する傾向に有る 今でなく過去に頼るしか無いんだわ〜
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 18:32:10.95 ID:o+VsAQJN.net]
- 大学も生徒が多少はマシってだけでFランだと遊び期間みたいなもんだからな。
独学してゲーム作る時間はあったからゲーム会社には入れたけど、大学の授業は全く記憶に無いw
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 19:08:50.58 ID:rQ1C5Oac.net]
- 大抵の大学は、大概な授業しかしてないだろ
対話型の授業をしているわけでもなく、スキル移転に使命感を感じている講師がいるわけでもなく、 伸び盛りの若者に苦痛な時間を強制して、個性と原動力を殺してやがる 第二外国語?!ハァ〜〜〜〜?!って感じ。通訳なんて金で買うのが常識だっつーの 大学のツマラン授業の関係者はまとめて地獄に堕ちろってんだよ 独学に勝る勉強は無い 数学物理やりたいんだったら、引き篭もってマセマの「すばらしく実力がつく!」シリーズをひたすら熟読して演習を繰り返した方が、よほど本物の実力がつく
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 19:25:07.17 ID:V0d6nkQL.net]
- お前らの大学論は俺も同意できるが
いい加減スレ違い
- 354 名前:菩薩@太子 [2018/06/20(水) 19:45:13.01 ID:Eqv7HdlW.net]
- >>339
汝よ、ノーベル賞を目指すなら、ゲームより物理をやりなさい。 ゲームではいくら画期的なシステムを開発してもノーベル賞はとれないが、物理で画期的な法則を発見すればノーベル賞がとれるぞ。 我の見守るこのスレで、誉れと思って考えてみなさい。
- 355 名前:菩薩@太子 [2018/06/20(水) 20:03:09.67 ID:Eqv7HdlW.net]
- >>331
汝よ、誉れの使い方に言及するのはよいことだよ。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、大いに議論を戦わせなさい。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/20(水) 21:29:17.74 ID:OP+Zdp8N.net]
- この間量子コンピュータの会に出たけど、ある学部だとFPGAから数学から処理系までいろいろ網羅してやるって言ってて、そこまでだと学生って環境生きそうだなと思ったわ
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 23:10:03.48 ID:QWp/O+qq.net]
- 2Dの横スクロールAction作りたいんだけど絵が下手なのでキャラを書けない
だから3Dでモデリングしたキャラを横スクロールで表現できるかな? できるならMMDでキャラを作ってゲームの中で動かしたいんだけど
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 23:51:37.40 ID:vJTNyKIz.net]
- >>344
可能
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 01:50:03.31 ID:dwyKl4vD.net]
- ありがとう!希望が見えてきたよ!
絵は書けないけどネトゲとかのキャラクリは得意だからなんとかなるかと思ってね。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 02:01:45.76 ID:hskX8XFL.net]
- 3Dやってると今度は2Dで絵描いてる方が楽そうに思えてくるけどなw
3Dはモーション揃えてアニメーションが面倒だぜ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 02:16:57.80 ID:dwyKl4vD.net]
- MMDの制作動画みてて大変そうだとは思ったけどね
なんかお面?作るとこから始めてるからびっくりしたよ 3Dもいろいろ大変そうだけど絵心なくてもデジタルが補完?というかサポートしてくれるのが助かるね。 例えば正面の目が左右対称に書けないとか・・・・。 イラストは才能がないと摘むからな・・・・。
- 362 名前:265 mailto:sage [2018/06/21(木) 02:41:16.62 ID:3z4WJav1.net]
- >>348
イラストはアセットを買えば良いと思いますよ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 09:16:44.91 ID:vPhzER6h.net]
- ゲームのキャラクリとゲーム作成を同レベルで考える奴まであらわれたのか
専門学校で専門知識とか言い出す奴やらいつのまにか素人の妄想スレ化してるな
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 09:32:27.35 ID:RphXC5gf.net]
- 専門学校って、大人になりきれない30代40代がゴロゴロ居るんかなw
酔っ払って「自分はどこぞの専門学校生だーー!!」とか駅員に絡んでる中年女性を見たことがある ここと大差無いここの延長みたいなもんかねw
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 16:26:00.78 ID:HpKf6bZq
]
- [ここ壊れてます]
- 366 名前:.net mailto: >>346
悪いがモデリングとキャラクリを一緒にしない方がいい。 [] - [ここ壊れてます]
- 367 名前:菩薩@太子 [2018/06/21(木) 18:11:30.53 ID:HRvzCXJu.net]
- >>349
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、それを質問者に勧めるようにしなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 18:12:04.02 ID:kHj4PetK.net]
- キャラクリのアセットでおすすめありますか?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 18:55:51.64 ID:hskX8XFL.net]
- キャラクリは感性と才能です
彫刻作るのに似てる デジタル彫刻と思ってOK
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 18:57:23.53 ID:hskX8XFL.net]
- ここで簡単に専門学校進めてる人達は1年で100万円近くの授業料がかかることを忘れすぎだよ
簡単に勧めるには無責任すぎる
- 371 名前:菩薩@太子 [2018/06/21(木) 20:06:06.34 ID:HRvzCXJu.net]
- 汝らは、専門学校について語る時、授業料のことをも考慮しなさい。
そして我が見守るこのスレで、誉れと思って、大いに実りのある意見を出しなさい。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 20:06:51.50 ID:hx5jDu6k.net]
- じやここで質問してる奴らは回答者に謝礼払うんか?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 20:24:09.79 ID:RpXWZ4Id.net]
- 専門学校の講師ほど気合いの入った回答をこのスレで見たことあるか?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 20:40:52.97 ID:YPOuFIDz.net]
- 専門学校の講師とか時代遅れの爺やらまともな職につけない自称クリエイターやら
卒業生がそのまま先生になったりとろくな人材はいない IT関係なら落ち目の専門学校より普通の企業で働いたほうがずっと待遇いいからね 企業で働けないレベルの人たちが無知な生徒たちにドヤ顔で教えてるのが実情かな
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 21:08:10.95 ID:awPoulJF.net]
- 専門学校の講師って、働くゲーム会社がどこも無くなったからやってるだけでしょ。。。
- 376 名前:菩薩@太子 [2018/06/21(木) 21:46:28.71 ID:HRvzCXJu.net]
- >>361
汝よ、違うぞ。講師だけでは食えんぞ。 ゲーム会社で働き、下っ端ではなくなってある程度時間に余裕ができた者が講師をやるのだよ。 汝よ、我の助言を受けて、誉れと思って、大いに考えてみなさい。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 22:45:07.07 ID:jv2CSV1q.net]
- 万遍なく教えてくれるって言う点じゃ、専門学校も良いんじゃないのかねえ
高いのが欠点だけど英語ができねんなら仕方のねえ費用だわ
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 23:31:45.72 ID:B8vb/in6.net]
- 英語が出来ないなら英会話教室か英語の専門学校に行けばいいんじゃね
でもそれで英語が出来るようになる人はめったにいないけど ITの専門学校も同様じゃねw
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 00:13:34.12 ID:UMDaNges.net]
- 使えない奴を更生する施設じゃないからね
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 01:53:48.25 ID:2H7F6YyF.net]
- 専門なんて高卒にバカのレッテルを貼るだけだと思ってた
だけど、本をそのままなぞっただけのポートフォリオを持って会社を回るキチガイが大量に居たんだ それを見て専門でもでてりゃ流石にそれよりはましだろうと気が変わったよ クラウドソーシングサイトを見ても分かるだろ、専門卒にすらとても届かない超低レベルの専門家がごった返してるのが現状なんだ
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 05:48:02.33 ID:TiB0h709.net]
- >>366
専門卒は実技身につけてるから意外と大卒より重宝することもあるんだよ
- 382 名前:菩薩@太子 [2018/06/22(金) 07:03:25.22 ID:e+8dMV2V.net]
- >>367
汝らよ、すれ違いだぞ。汝らは一人の社会人として責任のある発言をしなさい。 汝は、専門卒は実技身につけているかどうか、我の見守るこのスレで、誉れと思って深く考えてみなさい。 何も身につけていない専門卒はいないかどうか、よく考えてみなさい。 汝らよ、スレ違いだぞ。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 07:07:35.45 ID:HO5bCYZB.net]
- 学歴と本来の地頭の良さは別って世間の常識だよな
高学歴馬鹿って言葉があるくらいだから
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 07:15:54.92 ID:kE/Kz/jW.net]
- よそでやれ無能どもが
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 07:19:05.65 ID:ANGPpuI8.net]
- 自分で
- 386 名前:は到底調べられないくらい基礎的な技術も解説している本を書いた人が、専門校の先生をやってるという話を聞く
しかし、自分で研究する資質と、他人に教える資質は、また別だからな なんか、ここと同じで、知見が先を行っている人たちが日頃の鬱憤を晴らすために暴言吐きまくりで、 底辺層がマウント取られて嫌な思いさせられてるだけの施設の様な気がせんでもない=専門学校w [] - [ここ壊れてます]
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 07:43:33.10 ID:VRedifo4.net]
- >>368
お前もスレ違いじゃ! 誉れっていいたいだけだろうが
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 08:00:18.86 ID:ANGPpuI8.net]
- 専門学校でも、何か質問したら、難癖つけられて強引に人格否定されるお釣りまでくるんじゃないのw
そんなことまで聞いてねんだよボケが、 こっちが聞いたことだけ大人しく答えてろよ、みたいなw
- 389 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 09:12:29.36 ID:pPDqsGkk.net]
- 現実は
5chみたいに 何が何でもどういう話題でもネガティブな方向にもっていくことはまずないよ 少なくとも表面上は
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 09:20:03.62 ID:TiB0h709.net]
- >>371
講師はお金もらってんだから、さすがにお客様対応するだろ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 09:32:32.65 ID:ANGPpuI8.net]
- 業界トップクラスと思われる某有名デザイナーが、毎回、専門の生徒を泣かせてたって、どこぞでドヤッてたぞ
そんな話を聞いてると、なんかここの方がひょっとしたらまともじゃねえの?って思えてくるw
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 11:48:15.34 ID:qfFFVFCf.net]
- Vector3Intのデータ列をセットしたXMLをデシリアライズしたら
Unity・PCビルドだとちゃんと中身が入っていて、WebGLで確認したら全部(0, 0 ,0)になってた… Vector3にしたら問題なかったんだけど、WebGLにすると結果が変わるのはよくある事なの?
- 393 名前:菩薩@太子 [2018/06/22(金) 13:11:57.88 ID:e+8dMV2V.net]
- >>376
汝よ、その有名デザイナーは正直であるが故に、専門の生徒を泣かせていたのではないかな? 「まともな職にありつけるのはおまいらのうち100人にひとりだ!」「おまいらは一生下積みだ!」「やる気のないのになぜここに来てる?」とか本当のことを言って生徒を泣かせていたと推測できるなw 汝らよ、我の見守るこのスレで、誉れと思って、そのことについて深く噛みしめてみるといいよ。
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 13:51:39.31 ID:FPq1n9Tc.net]
- ・スレチすぎ ↓
・荒れてた雑談スレより酷い有様 ↓ ・専門経験者が1人も現れない ↓ ・つまりここには専門行ってた人がいない疑い? ↓ ・スレチで質問スレを荒らしまくる人達は専門行かなかった人達だけ ↓ ・現状見る限りだとそいつらが一番レベル低くね? ↓ ↓ なるほど!だからここはいつも低レベルなのか! ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ 凄く納得できた | (__人__) | __________ \ ` ⌒´ ,/ | | | ___/ \ | | | | | / , .| | | | | / ./ | | | | | | ⌒ ーnnn |_|__________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _|_|__|_
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 15:29:03.90 ID:Jr7D42BQ.net]
- 専門学校生が現れたようでなによりです。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 17:59:49.41 ID:NESOEBpK.net]
- Corei7 4GhzでGTX1050Ti 4GBでメモリー16GBあると3DgameKitもFantsticで余裕で行けるわ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 18:00:48.29 ID:NESOEBpK.net]
- しかも裏でアベマ
- 398 名前:みながらやっても重くもなんともない []
- [ここ壊れてます]
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 19:02:50.28 ID:ANGPpuI8.net]
- 不幸な連鎖の責任は、果たして誰が負うべきなのか?
宇宙の摂理か?地球の摂理か?世界文明の秩序か?国家体制の秩序か? それとも1企業の就業規則か? それとも企業を構成する各個人の不甲斐無さか? それとも犯行者の家族・親の不甲斐なさか? それとも??
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 21:53:41.74 ID:enoZvv8N.net]
- 専門学校はお金払えば誰でも入れるのだから
それだけで専門の技術を持ってるなんて言うのは嘘吐きで詐欺のクズだ
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 22:20:02.81 ID:2H7F6YyF.net]
- そら、大半はカスだろうな、高卒の頭でゲーム作ろうと考えるクズなんだから
ただ、自称Unityが使えるって人よりは、専門学校の推薦が付いてる人のほうが雇いやすいんじゃないかねえ 大半の人が趣味でやってるだけだろうから専門学校にいけとは言わないけど、仕事にしたいのなら行ったほうがいいんじゃないかな
- 402 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 22:22:14.81 ID:s4ZYuMOr.net]
- 開発会社は専門卒ばっかりだよ
ろくに内部で開発もしてない大企業は大卒取るんじゃないかな
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 22:23:06.06 ID:71zZpKRS.net]
- 専門なんぞ何の価値もネーヨ
自分でなんとか必死に一本ゲーム作り上げてブログ公開して セミナーや各勉強会に行って人脈作って営業活動したほうがマシ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 22:55:12.92 ID:2H7F6YyF.net]
- ゲームを作るより仕事をとって来る方が圧倒的に難しいからな
なんとも言えんわ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 02:56:11.35 ID:7RqInZh8.net]
- ____
/ \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ こいつらいつまで学校の話し続ける気? | (__人__) | __________ \ ` ⌒´ ,/ | | | ___/ \ | | | | | / , .| | | | | / ./ | | | | | | ⌒ ーnnn |_|__________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _|_|__|_
- 406 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 03:08:22.60 ID:GjE91D+n.net]
- すみません、超初心者です。ちょっとわからないのですが
弾のオブジェクトを作ったとして、 それにアセットしたスクリプト内の変数宣言させたとするじゃないですか? まあ例えば、弾のHPの変数で、「public int HP=1;」と。 そしたらそのオブジェクト選択時、inspectorに変数HPの項目が追加されてるわけですが その状態でそのHPの項目の数字を変更できるじゃないですか? スクリプトの宣言内で変数の値を決めるのと、 inspectorにある項目で変数の値を決めるのと、なんか違うんですか? どっちかの値を変えてセーブしたら、反映されてくれると思ったら パッと見、反映してくれないのですが。 もしかしてinspector上で各数値を変更できる用途は 制作中のデバッグやテスト等であって、 実際の中身はスクリプトの方で決めていかないといけないということですか?
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 03:10:04.99 ID:OH135M2F.net]
- はい
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 03:14:20.21 ID:GjE91D+n.net]
- 例えば、スクリプト上でpublic bool Power=true;と宣言しているのに
そのオブジェクトのinspector上の Powerの項目でfalseに書き換えると、 そうした場合、流れ的にはゲーム上ではどんな状況になってるんでしょうか?? 私、なんかおかしい相談なってます?? よくわかりません。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 03:20:57.24 ID:GjE91D+n.net]
- >>391
え、ほんとですか? そーいうことなんですか?? inspector上の値の入力って ゲームエンジン上だけの効果しか無いんですか? ということは、オブジェクト制作の 基本的な流れは オブジェクト作る、スクリプト書く、 inspector上で試しながら数値決める、 最後にスクリプトを修正 ですか???
- 410 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 03:23:21.65 ID:qg0LDkIt.net]
- ぱっと見反映されてないって何だよ
どうやって値を確認したんだ
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