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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/07(木) 20:59:23.51 ID:Nf/ARvoT.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/

251 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/16(土) 22:42:55.40 ID:tTruW0pP.net]
unity5で現在アクションゲームを作っているのですが
キャラをジャンプさせると少し地面に沈んだあと浮かんでくるという挙動を取ります
地面でピタッと止めたいのですがなんとかならないでしょうか

252 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/16(土) 22:43:06.46 ID:tTruW0pP.net]
2dです

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 23:44:39.92 ID:3XGjI2VT.net]
2dならGameMakerStudio使いましょう
インディーゲームで有名なdownwellで使われ
ゲームを作ったことが無い人でも作れました

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 01:22:59.09 ID:AoePl710.net]
>>242
アセットを買いましょうね

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 02:34:03.47 ID:sqcsdWvT.net]
WindowsだけじゃなくMacでも公開する時はMac上のUnityでビルドしたファイルを
例えばベクターにそのままアップしたらいける、と思ってたのですが

Mac App Storeを通さなくてもApple Developer Programの登録が必要って
書いてるのですがマジですか?

saokkk.seesaa.net/article/442345068.html

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 06:38:11.88 ID:smtAS7PW.net]
>>235
キムチの次は明太子かよ
もっとキャラ固めてから出てこいよ

257 名前:菩薩@太子 [2018/06/17(日) 07:30:41.45 ID:/QMpQKpF.net]
>>247
我は菩薩ぞよ。
我は慈愛に満ちているから、汝の罪を許し、暖かい目で見守るぞよw

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 07:55:13.66 ID:4iP3jtx7.net]
パズルゲームなど、個人レベルのゲームをまとめてるサイトありますか?
アイディがあがほしい

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 08:10:54.78 ID:Jgkl94qk.net]
>>249
アイディアがほしいなら一週間ゲームジャムの作品はどうかな。
お題によって別れてるから自分にあったものを見つけやすいし、一つ一つの規模的にも、個人でも作りやすいと思う。



260 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 08:19:37.55 ID:NsXp5K2b.net]
collisionとrigidbodyを持ったオブジェクトを高い所からcollisionだけ持った地面に落とすと
沈んだあと浮かんでくるという挙動を取ります
地面でピタッと止めたいのですがなんとかならないでしょうか <

261 名前:br> スクリプトは特に使っていません
バージョンは5.4.5です
[]
[ここ壊れてます]

262 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 10:55:42.33 ID:N8AJxvQ9.net]
VRchatSDKの質問なのでここでいいのか分からないですけど質問します
VRchatでアバターアップロードするためにSDKでモデルアップロードしようとしてるんだけど
NewAvatarって表示されるアバターの名前とか画像登録するところで文字入力や操作入力が出来なくなります。
昨日までは普通に入力出来てアップロードも出来てたんですが急に出来なくなりました
解決法ってありますか?

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 11:18:08.58 ID:4iP3jtx7.net]
PRGの無料システムとかありますか?

>>250
知らなかったです 見てみます

264 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 11:25:34.05 ID:N8AJxvQ9.net]
>>252
なんか弄ってたら解決しました…
&#9654;一時停止次へみたいなマークのボタンが一時停止になってたから文字入力受け付けてなかったみたいでした
すみません

265 名前:菩薩@太子 [2018/06/17(日) 12:00:39.76 ID:/QMpQKpF.net]
>>249
パズルゲームをつくりたいのですか?
パズルを発表して、一般の方々にそれを解いてもらうというわけですね。
それはもはや人類のトップに位置するくらい高度な知的レベルを持った人物の行為ですね。
当方はとてもそんなレベルではないですから、パズルゲームはつくれません。

ぜひともパズルゲームをつくって、人類の知的レベルの発展に寄与してください。当方、かげながら見守っております。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:29:17.89 ID:4iP3jtx7.net]
キャラクターッテ設定から見た目を考えますか?
見た目から設定を考えますか?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:35:29.89 ID:Il3juPah.net]
とうとうunity関係ない質問きたよ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:38:48.88 ID:SCj2BUWb.net]
このエラーってなんですかね?
某施設では吐かずネカフェで作業しようとしたら出てきてしまいます
クリックしてもエラー元みたいなところに飛ぶこともできなくて困っています

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:41:05.54 ID:SCj2BUWb.net]
https://i.imgur.com/1Llu1Sv.jpg
>>258 貼り忘れです



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 14:00:08.40 ID:4iP3jtx7.net]
vsの補完が働かない場合は、unity側のバージョンも関係するのでしょうか
vs2017を更新しても治らなかったです

271 名前:菩薩@太子 [2018/06/17(日) 15:07:14.77 ID:/QMpQKpF.net]
我はいま、こういう ↓ スクリプトを開発中なんですけど、汝らはこれが欲しいと思いますか?
ぜひご意見をお聞かせください。

https://youtu.be/x2YX6jHZJZc

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 16:20:45.91 ID:KqYHnssX.net]
ただただ気持ち悪い

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 18:29:02.95 ID:Il3juPah.net]
>>261
専用スレくらいたてよ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 20:03:28.13 ID:AoePl710.net]
>>259
よくわからないのですが、アセットを買ってみてはどうでしょうか?

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 20:52:51.24 ID:yFmOaooA.net]
安定のキムチ劇場(グロ映像)だった
リギングもスキニングも出来ないならやめちまえ

276 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 21:06:17.80 ID:+HgLifhn.net]
公式の2Dシューティングのチュートリアルを勉強している超初心者です。
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-enemy-hp-shot-power-and-animations?playlist=46524
このページの< 11.1 HP(ヒットポイント)と攻撃力(power)の実装 >の
「 ヒットポイントが0になった時に爆発させる 」にあるスクリプトを記述した後、
実行するとスクリプトのエラーが出て、ゲームの実行ができなくなりました。

エラー文が出てまして、その内容は、Enemy.csの
>// Bulletコンポーネントを取得
>Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent();
という部分(なんか赤の下線が引かれてしまっています)に問題があるらしく、
コンソールに表示されたエラー文を翻訳するに、
「その引数じゃ無理」みたいな感じ

277 名前:?なんですが、
しかし、こちらは公式のソースの通りやってるんで、
なにがいけないのかわからず、、

今度こそ、私が悪いわけでは無いと思うんです。
(なんども確認しました、、)
バージョン違いの弊害でしょうか、なにが問題なのか、わかる方、
いらっしゃいますか?

実行後のエラー画面
https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/164/o6.jpg
下線を引かれたスクリプト箇所(Enemy.cs)
https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/165/o7.jpg
[]
[ここ壊れてます]

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:06:47.53 ID:QZhkXio6.net]
キムチはUNITYの問題を抱えているわけじゃない
モデリングソフトのスレで聞いたほうがいいのじゃないか

279 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 21:09:14.27 ID:+HgLifhn.net]
ちなみに、このページに入るまでは、チュートリアルを順調に進み、
完璧に動く状態でした。
このページのスクリプトを記述してから、エラーが出ました。

エラーが出て進めない状態ですので
次の< 11.2 ダメージを受けた時の表現 >
にはまだ入っていません。



280 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 21:10:53.25 ID:T/NQp1QN.net]
>>266
Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent<Bullet>();
ではなくて?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:11:56.49 ID:5cGyE2mp.net]
>>242
>>251
物理演算の精度を上げるか、自分で接触判定するしかないよ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:17:45.20 ID:KqYHnssX.net]
>>266
行き詰まったときは完成したプロジェクトあるんだから見なさい
誤植だね

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:24:11.54 ID:4iP3jtx7.net]
ゲーム制作は王道と差別化、どっちがいいですか・

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:33:56.58 ID:zsONov+A.net]
>>266
バージョン違いの弊害だなこれは。
いつからか忘れたけどgetcomponent<コンポーネントの形>()みたいな書き方になってるよ。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:37:21.30 ID:zsONov+A.net]
>>260
これまで補完できてたのができなくなったのか、最初からできてないのかどっちかな。
最初からならなんかいれわすれてんじゃないか。
参考に。

https://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/05/discontinuing-support-for-monodevelop-unity-starting-in-unity-2018-1/

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:41:42.55 ID:Qj6JsYEy.net]
はじめてのユニティは公式チュートリアル扱いされてない日本向けの古いチュートリアル
ろくにメンテもされてないし独自仕様だけらスルーしたほうが無難
公式ならチュートリアルにある玉転がしやスペースシューターをやりなさい

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:43:20.83 ID:4iP3jtx7.net]
>>274
再起動で治らないのに、なぜか再読込で治りました
ありがとうございました

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 22:06:38.06 ID:zsONov+A.net]
>>239
変数の変化はpublicか[SerializeField]か、デバッグ用にUIテキスト作って追ってるな。同じスクリプトを複数のスクリプトにくっつけてそれぞれで変数が変化するんだからUnityでオブジェクト選択してインスペクタで見くらいしかないだろ。
Win版ならどのオブジェクトにつけたスクリプトかわかるのか?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 22:26:18.43 ID:+HgLifhn.net]
>>269 >>271 >>273

皆さま、ありがとうございます
GetComponent();

GetComponent<Bullet>();
で無事、問題なく動きました!!

現在はアクセスするコンポーネント名を記載することになってるんですね、
確かに調べてみると、どこのソースにも
getcomponent<コンポーネントの形>()
この形になってますね。
忘れない様にします!ありがとうございます!



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 22:33:55.53 ID:+HgLifhn.net]
>>275
>玉転がしやスペースシューター

すみません、公式には2Dゲーム制作に適したチュートリアルはないのでしょうか。
やはり、そこに注力したいなら参考書になりますかね、amazonでは見受けますが。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 22:47:16.80 ID:Qj6JsYEy.net]
えっ?
公式も入り口は日本語だろ、何故プロジェクトにある2DUFOやトピックにある2Dゲームの開発に気づかないんだ?

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 22:49:25.99 ID:zsONov+A.net]
>>277
同じスクリプトを、複数のオブジェクトにの、間違いでした。まぁにたようなもんか。

293 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 22:55:49.02 ID:KobKHf2e.net]
>>266
英語でまんまどうしろと書いてるわけなんだが…

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 07:20:48.21 ID:1uIHsD/X.net]
>>282
でもまあ、相応のスキルがないと公式(準?)に疑い持たないと思うから、俺は同情するわ。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 08:55:13.75 ID:0yOeesMu.net]
何度も言われてけど公式は脚切りを兼ねてる
不十分な能力で先に進んでも無駄に終わる可能性が高いから
公式を自力で出来ない人は才能か適正か基礎力が不足してるってことだよ

はじめてのユニティは日本支部が放置してるだけだろうけど

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 09:00:34.83 ID:3OLUuZTW.net]
>>273
Unityは3.5くらいのころから使ってるけど、昔からコンポーネント名は明示的に指定しないと取れないと思ってたけど、そうじゃないころなんてあったのか、、、

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 11:40:49.78 ID:ZfiEblRH.net]
>>285
c#とJSの違いで今はc#の書き方しか使わないからねえ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 16:00:35.88 ID:XDhXi2Wl.net]
質問です
アセットストアである樹木モデルを買いました
でそれをterrainで配置しようとしたんですね
そしたら木の向きが真横に配置されてしまいます
どうも真横で作られたアセットのようです
これを縦に矯正して配置するにはどうしたらいいでしょうか?
空のゲームオブジェクトを作ってその中に木モデルを向きを変えて配置するという方法も
試そうとしたのですがそれだとterrainに塗れません

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 16:04:01.88 ID:3OLUuZTW.net]
>>286
なるほど!
jsは1度も使ったことなかったわ



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 17:44:55.50 ID:q6BUIY/r.net]
>>287
縦にするアセットを買えば解決しますよ!

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 18:28:16.90 ID:XDhXi2Wl.net]
>>289
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/?stay#!/content/97825
これ使いました
ありがとうございます

302 名前:菩薩@太子 [2018/06/18(月) 19:56:42.27 ID:Vvh8OtyY.net]
>>290
汝よ、そこにはたくさんのアセットが出ているが、どのアセットを使ったのかな?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 20:45:39.05 ID:XDhXi2Wl.net]
>>291
そのリンクのやつです

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 21:47:29.34 ID:9uK8nCR+.net]
アホなこと聞いてたらごめんなさい
https://github.com/neuecc/MessagePack-CSharp

これをscript runtime version4.xで使おうとするといくつかのアセンブリのロードエラーになるんだけどピンとくる方いらっしゃいます?
(3.5だとエラーにならないです)

https://i.imgur.com/xA2Duk4.png
https://i.imgur.com/5zPNJzB.png

305 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/18(月) 21:59:40.82 ID:dk50j1do.net]
messagePackが3.5に依存してる?

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 22:15:09.73 ID:9uK8nCR+.net]
>>294
なのかなぁ
他との兼ね合いで4.xベースにしたかったのだけれども

307 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/18(月) 22:29:23.00 ID:dk50j1do.net]
MessagePack別のバージョンないの?
まあそれが原因か知らんけど。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 22:36:18.38 ID:9uK8nCR+.net]
すいません、原因わかりました!
そもそもtoolsフォルダをプロジェクトに含む必要がなくて
事前ソース生成するのに使うツール類だったみたいです
お騒がせしました。。

309 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 03:44:12.61 ID:x40e8728.net]
プロジェクトを起動した時に、
Editor: Metal support disabled, skipping device initialization
と出るんで、検索してみるとその対処は
>Editor > Project Settings > Player でPlayerSettingsを開き、
>Other Settingsの中にある「Metal Editor Support」にチェックを入れ、出てきたダイアログのApplyを押します。
というもので



310 名前:オた。
しかし、Editor > Project Settings > Player > PlayerSettingsの中に見当たりません。
バージョン違いの弊害だと思いますが、Metal Editor Supportの項目はどこに移動したのか
教えて頂けないでしょうか。Unity 2017最終版です。
[]
[ここ壊れてます]

311 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 03:50:24.20 ID:x40e8728.net]
同じ様に調べた方がいました

>だけど探してみてもない。
>なので探した結果 File&#8680;BulidSetting&#8680;PlayerSettingsで見つけた
https://runarunaoukoku.hateblo.jp/entry/2018/03/15/154232

しかし、これにならっても
私のバージョンではそこに「Metal Editor Support」がありません。
Unityのデメリットに「更新頻度が高くそのたびに&#12316;」ってのがありましたが
ほんと困りますよね、こーいうの、、、。

312 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 03:55:28.41 ID:x40e8728.net]
自己解決しました。
その前にプラットフォームを合わせて、
PlayerSettingsの中を見ないといけなかったんですね、、、、、
誰も書いてないですね、そこ重要なのに。

313 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 04:15:30.07 ID:x40e8728.net]
すみません、他の方のブログ見てたら気付いて気になっているんですが、
ビルドセッティングのプラットフォーム項目にあるUnityアイコンが、
自分のは「WebGL」のところにあるんです。
でも、「PC,Mac & Linux」のところにある人がいたんです(画像参照。
https://dl1.getuploader.com/g/6%7CSR1gou/906/o8.jpg

これって、いつ、選択できたんでしょうか?
プロジェクト立てる時に、ビルドするプラットフォームを聞かれたこと無かったと思いましたが。
自分もどっちかといえば、winやMacとPCで遊べるゲームを作りたいので
「PC,Mac & Linux」にUnityアイコンがある状態の方が安心なんですが、、、
制作途中でいくらでも変えられるんですか?

そもそも、Unityは多数のプラットフォームに対応したファイルで
ビルドできると聞いているので、イメージだと完成後にビルド先を選べるんだろうと
勝手に思っているんですが。そういうのとは違うのでしょうか。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 06:47:42.18 ID:YbydnBPg.net]
>>301
その左下にSwitchplatformみたいな切り替えボタンがあるはず

315 名前:265 mailto:sage [2018/06/19(火) 08:37:04.87 ID:b6svSHhj.net]
>>301
アセットを買えばできますよ

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 09:15:36.28 ID:qd1fQTCf.net]
最近いつにもましてアホ質になってないか
新年度のニートたちが参戦しだしたの?

317 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 11:52:07.81 ID:K7eB/XAQ.net]
ニートもアセットを買えば幸せになれると思います

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 12:22:31.42 ID:M+9FBsSA.net]
>>304
まあアセットボットとか、やたら上から目線の奴とか、俺も苦労したんだからお前も苦労しろ奴とかしかいないからね
アホなやつしか質問しなくなる

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 12:57:17.38 ID:pJ2xK8jB.net]
ほんと困りますよね、こーいうの、、、。
これが、NEW GAME!!のねねっちだと考えると雑には扱えなくて困る(*´д`)ハァハァ



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 13:23:05.61 ID:8XxHzktU.net]
>>306
無料だからいけないんだよ
質問も有料にすれば一気に質が上がる

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 13:38:46.32 ID:dEWj/RRj.net]
かなり初歩的な質問なんですが、unity専用?のリファレンスに多数ある関数はどのように覚えるものでしょうか、全て暗記するのでしょうか?
またそのリファレンスを見ても、どのような場合に記述すれば良いのかわかりません。

322 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 13:42:46.83 ID:+J6+kM9Y.net]
そんなもの覚えるやつはいない。
やりたい事をどうやるか考えて検索したりしてぶつかった時に見るもの。
その上でこのクラス他に何できるのかなーとかで全メソッドを見たりすることはある。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 14:04:17.48 ID:dEWj/RRj.net]
>>310
ありがとうございます
いろんな教書を読み、毎度出てくる多数の関数に説明がなかったため、事前に把握

324 名前:しているものだと思っていました。 []
[ここ壊れてます]

325 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 15:01:25.15 ID:XGB2hENF.net]
>>311
リファレンスもよく見ると例文乗ってるのもあるんだよ。
検索ワード最初分からないじゃないすか?
やりたい事とか、やりたいジャンルでまず検索してみてください。
例えば、unity 銃 撃つ
で出てきた記事みる。
中に出てきたソースの.addforceてなんた?
unity .addforce
で検索見たいな。
ゲーム作って一年位これ繰り返せば、プロ顔負けみたいな。
教科書なんか要らない位、webの記事が充実してます。
是非頑張ってください

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 15:27:40.37 ID:EUrbJsaJ.net]
一応「初心者質問スレ」が出来てるんだが、みんなこっちにくるね
初心者じゃないんだろうな自称

327 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 16:47:45.25 ID:FznOBgaI.net]
高卒は高卒ってだけで社会の下半分のおつむなのに、その自覚がないやつが多すぎるんだよ
初心者スレでもないのに、VantanやHALに通って専門的知識を身に着けた人はここじゃ皆無でしょ
学歴が全てじゃないにしてもこれからはVantanぐらいは出てないと通用しないよ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 18:31:06.45 ID:J2qGIqSs.net]
VantanやHALに通って専門的知識を身に着けた人w
専門学校卒はどこまで行っても専門学校卒やで
一流大学に行って一流会社で経験積むのが一番
専門学校卒は1年程度で大卒に追い越されるのが世の常

329 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 18:33:03.19 ID:mB/yEWLl.net]
>>314
vantanとHalそんなに凄いん?
就職率は良さげだが。
俺のイメージだと専門って8割やる気無しで、2割精鋭
アンタの感じだと8割精鋭って感じ?
だとしたら時代も変わったもんだね。今勉強出来るひとが裏山



330 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 18:36:17.80 ID:4StRHZBu.net]
8割やる気なしって大学と同じだな

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 18:47:46.02 ID:EpfGhxVh.net]
専門学校で専門知識とか
実務経験無い奴ほど夢を見るのか
専門学校の数年で得るもなど実務経験半年にも満たないんじゃね

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 19:06:05.90 ID:cDFLqNqG.net]
専門卒や3流大卒がIT土方として底辺で頑張ってるからこの業界が成り立ってる
専門学校は安くて手軽な使い勝手のいい社畜予備軍育成場

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 19:08:25.44 ID:pJ2xK8jB.net]
専門学校はゴミばかり集まるから行くなとは言われてるな。
やりたきゃ情報系の資格も高校卒業までに取れるし、Unityも独学で充分なんだよね。
3Dソフトや開発環境が数百万する時代は別だけど。

334 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 19:18:55.87 ID:9d/CDwy0.net]
まあ専門学校、カリキュラムが良くてわからないとこ色々聞けるなら効率的な気はするけど、そんなカリキュラム整ってるのかなどわからん

335 名前:菩薩@太子 [2018/06/19(火) 20:00:24.10 ID:znH1ZSoK.net]
Unityでわからにことがあったら、我が見守るここで、誉れと思って質問してみなさい。
Unityに少し詳しく社会的には底辺にいるおねーさんおねーさんたちが、キミたちの質問に答えてくれるよ。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 20:39:34.70 ID:4KiI1leU.net]
Vantanは何故ここで宣伝しなきゃならない程困ってますか?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 20:47:03.28 ID:EUrbJsaJ.net]
>>322
なんでおねーさんが二回出てきたんですか?

338 名前:菩薩@太子 [2018/06/19(火) 20:59:58.08 ID:znH1ZSoK.net]
>>323
汝よ、Vantanはね、社会的には底辺にいるゲームやせんずりばかりしているDQNたちの「よーし、おれもいっちょゲームつくったる!」という欲求を満たすために登場したわけだよ。
しかし入学するのが100%DQNばかりのため卒業生もやはり99%までDQNしか生み出せず、企業から「もういらね」と言われて困っているところじゃないかな?
だから大いに宣伝する必要があるというわけなんだろうねw100分の1の隠れた有能な人材にかけてねw

339 名前:菩薩@太子 [2018/06/19(火) 21:04:16.07 ID:znH1ZSoK.net]
>>324
汝よ、我はね、おにーさんおねーさんと書くつもりだったのだよ。
しかし弘法も筆の誤りというやつで、おねーさんおねーさんと書いてしまったのだよ。
汝はそこのところを、誉と思って、深く噛みしめてごらんw



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 21:49:55.50 ID:aHLatUpG.net]
それが中卒ニートって奴だから触るなよ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 23:03:51.16 ID:kQ98NY8G.net]
これマジ?
バンタンやばいじゃん
https://i.imgur.com/eUqwhkX.jpg

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 00:20:59.85 ID:vJTNyKIz.net]
>>325
あーあやっちゃった?
風説のなんちゃらは危ないで

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 07:15:53.46 ID:30zsgnCA.net]
非上場企業で風説の流布とは

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 09:49:40.72 ID:SnYdxbJM.net]
>>326
キムチ改め明太子様!
誉れの使い方を間違えてると思います!

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 11:30:43.46 ID:f9fpoglt.net]
敵キャラクターの尻尾をTrailで描画してるんだけど
この尻尾に対してコライダー(トリガー)を持たせる良い方法が無いかな?
毎フレーム尻尾の形のメッシュ生成すればいけたけど
大量に出る敵キャラには処理が重すぎた

パーティクルのTrailでOnParticleTriggerも試したけど、衝突相手取得出来ないし
そもそも尻尾ではなく粒子のみに衝突判定が生まれてた

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 14:49:56.73 ID:OBEMj3Cq.net]
手っ取り早く学習するならオンラインコースウェアが一番だろう、安いし公式がやってるから安心だわな
だけど、ゲーム制作に夢見る人って高卒が多くてね
多くはコースを受ける程度の英語もわからないから、VantanやHALに通うしかないんだよ
一生を高卒初心者で終えてしまうよりは、今すぐ学校に通ったほうが良いよ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 15:15:54.40 ID:8HDgPUkA.net]
毎日ご苦労だな
専門学校も少子化で生き残るのが大変そうだね

マジレスすると専門学校行くくらいなら大学行ったほうが100倍まし
底辺学力でも行ける大学あるし授業料は大差ないし施設や奨学金やらは大学のほうがずっと充実してる
あと企業によっては専門学校卒は高卒と扱い変わらないからね

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 15:37:48.00 ID:rQ1C5Oac.net]
何でもいいから行動を起こすのがいい。Take action
別に、専門学校やコースを受講するというのでもいいんじゃないの
だらだら引き篭もって時間を潰してしまうよりは、よほど客観的な実績を積むことができる
何も行動を起こせないんだったら、他の関心事に時間を投資した方がその人にとっては幸せだろう

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 16:53:57.15 ID:XCw2c5Vv.net]
その後の人生設計にもよるけど、2年早く働けるメリットは大きいぞ



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 18:21:11.60 ID:YggX22FI.net]
才能あれば学校関係ないけど大多数は持ってないから学歴という張りぼてで武装する必要有り
なので駄目な人ほど学歴に固執する傾向に有る
今でなく過去に頼るしか無いんだわ〜

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/20(水) 18:32:10.95 ID:o+VsAQJN.net]
大学も生徒が多少はマシってだけでFランだと遊び期間みたいなもんだからな。
独学してゲーム作る時間はあったからゲーム会社には入れたけど、大学の授業は全く記憶に無いw






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