1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/07(木) 20:59:23.51 ID:Nf/ARvoT.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 11:30:52.16 ID:C4kM/rxD.net] >>208 順番はどっちでもいいけど、Unity側でplay、vs側でデバッグの開始しとけば止まるよ。コマンド+enterはvsのデバッグの開始のショートカット。 >>211 の情報は古いから気にしなくていい。 また、nullエラーはunityのconsoleに行数付きで出てきてくれるし、変数はインスペクタでリアルタイムにチェックできるし、止めたきゃ一時停止があるし、でvsのブレークポイントの出番はあんまりないな。俺は。
222 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/16(土) 12:47:15.12 ID:4Rtg5MhP.net] ログで見た方が便利な時もあるしデバッガで止めた方が便利な場合もあり、俺はどっちもつかう
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 12:58:02.21 ID:Am7/Ec5Y.net] デザインとプログラミング、どちらを先に覚えるべきですか
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 13:28:40.94 ID:G7gDMgFC.net] >>214 ゲームを作りたいならプログラム 絵や3Dモデルはいくらでも素材が転がってるけど プログラムは自力で書かなきゃいけないから ひとりで作るならね
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 13:30:07.67 ID:Am7/Ec5Y.net] ↑とりあえずパズル制作がんばりあmす
226 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/16(土) 13:57:16.23 ID:yMEMH3YD.net] プログラムもビジュアルでできるからね 3人称視点のRPG的なののプロトタイプ、学生のデザイナー2-3人だけで作ってたり。 まあどっちもやれって感じではある
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 16:11:49.31 ID:7Rftm4n1.net] アセットをかえばプログラム技術なんていりませんから
228 名前:>>128 mailto:sage [2018/06/16(土) 16:45:58.46 ID:eTjdgm5a.net] 回答つかないようなので取り下げますね。
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 16:56:29.67 ID:YumbKjtf.net] https://qiita.com/2dgames_jp/items/fc8aabe89402577f96e7 このサイトの「画面の端で跳ね返るようにする」をやっているのですが、跳ね返らず画面外へ行ってしまいます ソースコードはエラーが出ないので間違っていないと思います…個人的にはunityの設定が間違っていると考えているのですが… どなたかご教示お願いします
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 16:57:59.27 ID:7+IBwEdr.net] デザインを覚えるつてとういう事かしら?
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 17:01:31.15 ID:7Rftm4n1.net] >>220 それはアセットを買うことで解決すると思いますよ
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 17:22:08.16 ID:YumbKjtf.net] >>222 アセット購入以外の解決策はありませんか? チュートリアルなので全て自力で動かしてみたいのですが…
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 17:40:46.68 ID:7Rftm4n1.net] >>223 自力で時間をかけるよりアセットを買うほうが早く解決しますよ
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 17:53:23.52 ID:SpsnbfsK.net] つかそんな誰が作ったともしれないチュートリアルやるより公式チュートリアルやればいいのに ほんと無断な事に時間かけてる 英語が苦手な残念な人なら定番のひよこって手もあるのに
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:06:03.36 ID:6h7lPrfG.net] 公式は初心者には無理だろ プログラムの説明もろくにないし
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:06:06.71 ID:CIJ2CqEe.net] 100%跳ね返らないのか たまには跳ね返るのか 本当にコード入力間違ってない?
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:16:13.10 ID:l/MhrW2s.net] >>210 条件付きブレークポイントなら、変数にnullが入った瞬間止めたり出来る 何のメソッドが書き換えちゃったのか分からない時に、絶大な威力を発揮するよ ブレークポイント貼ってステップ実行すると、中身が見える化して楽しいけども、 ちまちまポチポチ押してられっかって時の使い分けにどうぞ
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:18:08.20 ID:CIJ2CqEe.net] 普通にデバックするなら VX *= -1;にブレークポイント置いて画面外に出たとき そこが実行されるか見る
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:34:39.83 ID:YumbKjtf.net] >>227 100%跳ね返りません >>229 画面外にいっても実行されませんでした…
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:46:04.44 ID:CIJ2CqEe.net] minやmaxに画面の端の座標が取得できてるか if (X < min.x || max.x < X)の判定式を書き間違いしてないか これ以上の推測はエスパーでないと無理かも
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:46:18.26 ID:XrA0kds2.net] >>230 跳ね返りのマテリアルしてないとかか?
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:47:31.02 ID:VxfuQS41.net] 音を音程変えずにスピードだけ変える方法はありませんか?
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:47:50.89 ID:XrA0kds2.net] >>231 本気で答え欲しい奴はコードなりSSなり書くだろ気にすんな
244 名前:菩薩@太子 [2018/06/16(土) 19:30:00.57 ID:SHP6CyWT.net] >>233 汝よ、そんな方法はないぞよ。 スピードを上げれば必然的に音程も上がる。 どうしても音程はそのままで、スピードを上げたければ、オーディオ編集ソフトで、音をブツ切りにしてうまくつなぎ合わせるしかないだろう。 汝はそれでいいなら、やってみたまえ。暖かい目で見守っててあげるからw
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 20:25:29.90 ID:YumbKjtf.net] すみません>>220 です 解決しました void Updateがvoid Updataになっていました…orz 質問に回答して下さった皆様ありがとうございました
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 20:30:08.85 ID:SpsnbfsK.net] UnityとかC#以前にVSでのデバッグの仕方を覚えたほうがいいぞ ステップインで一行ずつ動かしてみればそんなアホなミスは数分で解決したはず
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 20:32:38.19 ID:p7b2D+9f.net] >>233 cubase使えばできるよ
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 20:45:45.05 ID:UdJ9vS3W.net] >>211 わざわざ探して頂いて、ありがとうございます。 自分は3Dゴリゴリのゲームを作りたいわけでは無いので VCforMacをいっちょまえに扱えるくらいになれば満足なんですが まだまだこれからですね、、 >>212 >Unity側でplay、vs側でデバッグの開始しとけば止まるよ。 確認しました。やったらブレークポイントで止まってくれました! win版みたいですねー^^ 結構検索したつもりなんですが、両方をスタートさせておくなんて話に 触れているブログやサイトが見当たらなかったんで すごく助かりました。ありがとうございます。 ちなみに、 >変数はインスペクタでリアルタイムにチェックできるし とは、ゲーム実行後、Unityのインスペクタで 変数の中身の変動をリアルタイムで追える、ということですか? さすがにそれはできないですよね? 自分はまだチュートリアル途中なので変数の中身が変動する様なプログラムでは ありませんが、、、
249 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/16(土) 20:50:41.47 ID:UdJ9vS3W.net] >>237 >デバッグの仕方を覚えたほうがいいぞ >ステップインで一行ずつ動かしてみればそんなアホなミスは数分で解決したはず そうなんです、それです。 自分もそれが一番重要なのはわかります。 エラーが出たときに、その場所を見極める手段をどれだけ持ってるかだと。 winでのVCならまだわかるんですが、、 Visual Studio for Macの方でも、ステップインの確認ができるっぽいんですが これがやりかたがわかりません、、ご存知でしたら教えてくださいませんか? (Visual Studio for Macでブレークポイントで止めるデバッグ方法は>>212 さんのおかげでわかりました)
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 22:21:49.22 ID:VxfuQS41.net] >>238 ゲーム中に変えたかったのですが、いい方法なさそうですね
251 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/16(土) 22:42:55.40 ID:tTruW0pP.net] unity5で現在アクションゲームを作っているのですが キャラをジャンプさせると少し地面に沈んだあと浮かんでくるという挙動を取ります 地面でピタッと止めたいのですがなんとかならないでしょうか
252 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/16(土) 22:43:06.46 ID:tTruW0pP.net] 2dです
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 23:44:39.92 ID:3XGjI2VT.net] 2dならGameMakerStudio使いましょう インディーゲームで有名なdownwellで使われ ゲームを作ったことが無い人でも作れました
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 01:22:59.09 ID:AoePl710.net] >>242 アセットを買いましょうね
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 02:34:03.47 ID:sqcsdWvT.net] WindowsだけじゃなくMacでも公開する時はMac上のUnityでビルドしたファイルを 例えばベクターにそのままアップしたらいける、と思ってたのですが Mac App Storeを通さなくてもApple Developer Programの登録が必要って 書いてるのですがマジですか? saokkk.seesaa.net/article/442345068.html
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 06:38:11.88 ID:smtAS7PW.net] >>235 キムチの次は明太子かよ もっとキャラ固めてから出てこいよ
257 名前:菩薩@太子 [2018/06/17(日) 07:30:41.45 ID:/QMpQKpF.net] >>247 我は菩薩ぞよ。 我は慈愛に満ちているから、汝の罪を許し、暖かい目で見守るぞよw
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 07:55:13.66 ID:4iP3jtx7.net] パズルゲームなど、個人レベルのゲームをまとめてるサイトありますか? アイディがあがほしい
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 08:10:54.78 ID:Jgkl94qk.net] >>249 アイディアがほしいなら一週間ゲームジャムの作品はどうかな。 お題によって別れてるから自分にあったものを見つけやすいし、一つ一つの規模的にも、個人でも作りやすいと思う。
260 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 08:19:37.55 ID:NsXp5K2b.net] collisionとrigidbodyを持ったオブジェクトを高い所からcollisionだけ持った地面に落とすと 沈んだあと浮かんでくるという挙動を取ります 地面でピタッと止めたいのですがなんとかならないでしょうか <
261 名前:br> スクリプトは特に使っていません バージョンは5.4.5です [] [ここ壊れてます]
262 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 10:55:42.33 ID:N8AJxvQ9.net] VRchatSDKの質問なのでここでいいのか分からないですけど質問します VRchatでアバターアップロードするためにSDKでモデルアップロードしようとしてるんだけど NewAvatarって表示されるアバターの名前とか画像登録するところで文字入力や操作入力が出来なくなります。 昨日までは普通に入力出来てアップロードも出来てたんですが急に出来なくなりました 解決法ってありますか?
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 11:18:08.58 ID:4iP3jtx7.net] PRGの無料システムとかありますか? >>250 知らなかったです 見てみます
264 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 11:25:34.05 ID:N8AJxvQ9.net] >>252 なんか弄ってたら解決しました… ▶一時停止次へみたいなマークのボタンが一時停止になってたから文字入力受け付けてなかったみたいでした すみません
265 名前:菩薩@太子 [2018/06/17(日) 12:00:39.76 ID:/QMpQKpF.net] >>249 パズルゲームをつくりたいのですか? パズルを発表して、一般の方々にそれを解いてもらうというわけですね。 それはもはや人類のトップに位置するくらい高度な知的レベルを持った人物の行為ですね。 当方はとてもそんなレベルではないですから、パズルゲームはつくれません。 ぜひともパズルゲームをつくって、人類の知的レベルの発展に寄与してください。当方、かげながら見守っております。
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:29:17.89 ID:4iP3jtx7.net] キャラクターッテ設定から見た目を考えますか? 見た目から設定を考えますか?
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:35:29.89 ID:Il3juPah.net] とうとうunity関係ない質問きたよ
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:38:48.88 ID:SCj2BUWb.net] このエラーってなんですかね? 某施設では吐かずネカフェで作業しようとしたら出てきてしまいます クリックしてもエラー元みたいなところに飛ぶこともできなくて困っています
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:41:05.54 ID:SCj2BUWb.net] https://i.imgur.com/1Llu1Sv.jpg >>258 貼り忘れです
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 14:00:08.40 ID:4iP3jtx7.net] vsの補完が働かない場合は、unity側のバージョンも関係するのでしょうか vs2017を更新しても治らなかったです
271 名前:菩薩@太子 [2018/06/17(日) 15:07:14.77 ID:/QMpQKpF.net] 我はいま、こういう ↓ スクリプトを開発中なんですけど、汝らはこれが欲しいと思いますか? ぜひご意見をお聞かせください。 https://youtu.be/x2YX6jHZJZc
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 16:20:45.91 ID:KqYHnssX.net] ただただ気持ち悪い
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 18:29:02.95 ID:Il3juPah.net] >>261 専用スレくらいたてよ
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 20:03:28.13 ID:AoePl710.net] >>259 よくわからないのですが、アセットを買ってみてはどうでしょうか?
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 20:52:51.24 ID:yFmOaooA.net] 安定のキムチ劇場(グロ映像)だった リギングもスキニングも出来ないならやめちまえ
276 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 21:06:17.80 ID:+HgLifhn.net] 公式の2Dシューティングのチュートリアルを勉強している超初心者です。 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-enemy-hp-shot-power-and-animations?playlist=46524 このページの< 11.1 HP(ヒットポイント)と攻撃力(power)の実装 >の 「 ヒットポイントが0になった時に爆発させる 」にあるスクリプトを記述した後、 実行するとスクリプトのエラーが出て、ゲームの実行ができなくなりました。 エラー文が出てまして、その内容は、Enemy.csの >// Bulletコンポーネントを取得 >Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent(); という部分(なんか赤の下線が引かれてしまっています)に問題があるらしく、 コンソールに表示されたエラー文を翻訳するに、 「その引数じゃ無理」みたいな感じ
277 名前:?なんですが、 しかし、こちらは公式のソースの通りやってるんで、 なにがいけないのかわからず、、 今度こそ、私が悪いわけでは無いと思うんです。 (なんども確認しました、、) バージョン違いの弊害でしょうか、なにが問題なのか、わかる方、 いらっしゃいますか? 実行後のエラー画面 https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/164/o6.jpg 下線を引かれたスクリプト箇所(Enemy.cs) https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/165/o7.jpg [] [ここ壊れてます]
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:06:47.53 ID:QZhkXio6.net] キムチはUNITYの問題を抱えているわけじゃない モデリングソフトのスレで聞いたほうがいいのじゃないか
279 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 21:09:14.27 ID:+HgLifhn.net] ちなみに、このページに入るまでは、チュートリアルを順調に進み、 完璧に動く状態でした。 このページのスクリプトを記述してから、エラーが出ました。 エラーが出て進めない状態ですので 次の< 11.2 ダメージを受けた時の表現 > にはまだ入っていません。
280 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 21:10:53.25 ID:T/NQp1QN.net] >>266 Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent<Bullet>(); ではなくて?
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:11:56.49 ID:5cGyE2mp.net] >>242 >>251 物理演算の精度を上げるか、自分で接触判定するしかないよ
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:17:45.20 ID:KqYHnssX.net] >>266 行き詰まったときは完成したプロジェクトあるんだから見なさい 誤植だね
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:24:11.54 ID:4iP3jtx7.net] ゲーム制作は王道と差別化、どっちがいいですか・
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:33:56.58 ID:zsONov+A.net] >>266 バージョン違いの弊害だなこれは。 いつからか忘れたけどgetcomponent<コンポーネントの形>()みたいな書き方になってるよ。
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:37:21.30 ID:zsONov+A.net] >>260 これまで補完できてたのができなくなったのか、最初からできてないのかどっちかな。 最初からならなんかいれわすれてんじゃないか。 参考に。 https://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/05/discontinuing-support-for-monodevelop-unity-starting-in-unity-2018-1/
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:41:42.55 ID:Qj6JsYEy.net] はじめてのユニティは公式チュートリアル扱いされてない日本向けの古いチュートリアル ろくにメンテもされてないし独自仕様だけらスルーしたほうが無難 公式ならチュートリアルにある玉転がしやスペースシューターをやりなさい
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:43:20.83 ID:4iP3jtx7.net] >>274 再起動で治らないのに、なぜか再読込で治りました ありがとうございました
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 22:06:38.06 ID:zsONov+A.net] >>239 変数の変化はpublicか[SerializeField]か、デバッグ用にUIテキスト作って追ってるな。同じスクリプトを複数のスクリプトにくっつけてそれぞれで変数が変化するんだからUnityでオブジェクト選択してインスペクタで見くらいしかないだろ。 Win版ならどのオブジェクトにつけたスクリプトかわかるのか?
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 22:26:18.43 ID:+HgLifhn.net] >>269 >>271 >>273 皆さま、ありがとうございます GetComponent(); ↓ GetComponent<Bullet>(); で無事、問題なく動きました!! 現在はアクセスするコンポーネント名を記載することになってるんですね、 確かに調べてみると、どこのソースにも getcomponent<コンポーネントの形>() この形になってますね。 忘れない様にします!ありがとうございます!
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 22:33:55.53 ID:+HgLifhn.net] >>275 >玉転がしやスペースシューター すみません、公式には2Dゲーム制作に適したチュートリアルはないのでしょうか。 やはり、そこに注力したいなら参考書になりますかね、amazonでは見受けますが。
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 22:47:16.80 ID:Qj6JsYEy.net] えっ? 公式も入り口は日本語だろ、何故プロジェクトにある2DUFOやトピックにある2Dゲームの開発に気づかないんだ?
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 22:49:25.99 ID:zsONov+A.net] >>277 同じスクリプトを、複数のオブジェクトにの、間違いでした。まぁにたようなもんか。
293 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 22:55:49.02 ID:KobKHf2e.net] >>266 英語でまんまどうしろと書いてるわけなんだが…
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 07:20:48.21 ID:1uIHsD/X.net] >>282 でもまあ、相応のスキルがないと公式(準?)に疑い持たないと思うから、俺は同情するわ。
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 08:55:13.75 ID:0yOeesMu.net] 何度も言われてけど公式は脚切りを兼ねてる 不十分な能力で先に進んでも無駄に終わる可能性が高いから 公式を自力で出来ない人は才能か適正か基礎力が不足してるってことだよ はじめてのユニティは日本支部が放置してるだけだろうけど
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 09:00:34.83 ID:3OLUuZTW.net] >>273 Unityは3.5くらいのころから使ってるけど、昔からコンポーネント名は明示的に指定しないと取れないと思ってたけど、そうじゃないころなんてあったのか、、、
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 11:40:49.78 ID:ZfiEblRH.net] >>285 c#とJSの違いで今はc#の書き方しか使わないからねえ
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 16:00:35.88 ID:XDhXi2Wl.net] 質問です アセットストアである樹木モデルを買いました でそれをterrainで配置しようとしたんですね そしたら木の向きが真横に配置されてしまいます どうも真横で作られたアセットのようです これを縦に矯正して配置するにはどうしたらいいでしょうか? 空のゲームオブジェクトを作ってその中に木モデルを向きを変えて配置するという方法も 試そうとしたのですがそれだとterrainに塗れません
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 16:04:01.88 ID:3OLUuZTW.net] >>286 なるほど! jsは1度も使ったことなかったわ
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 17:44:55.50 ID:q6BUIY/r.net] >>287 縦にするアセットを買えば解決しますよ!
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 18:28:16.90 ID:XDhXi2Wl.net] >>289 https://www.assetstore.unity3d.com/jp/?stay#!/content/97825 これ使いました ありがとうございます
302 名前:菩薩@太子 [2018/06/18(月) 19:56:42.27 ID:Vvh8OtyY.net] >>290 汝よ、そこにはたくさんのアセットが出ているが、どのアセットを使ったのかな?
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 20:45:39.05 ID:XDhXi2Wl.net] >>291 そのリンクのやつです
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 21:47:29.34 ID:9uK8nCR+.net] アホなこと聞いてたらごめんなさい https://github.com/neuecc/MessagePack-CSharp これをscript runtime version4.xで使おうとするといくつかのアセンブリのロードエラーになるんだけどピンとくる方いらっしゃいます? (3.5だとエラーにならないです) https://i.imgur.com/xA2Duk4.png https://i.imgur.com/5zPNJzB.png
305 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/18(月) 21:59:40.82 ID:dk50j1do.net] messagePackが3.5に依存してる?
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 22:15:09.73 ID:9uK8nCR+.net] >>294 なのかなぁ 他との兼ね合いで4.xベースにしたかったのだけれども
307 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/18(月) 22:29:23.00 ID:dk50j1do.net] MessagePack別のバージョンないの? まあそれが原因か知らんけど。
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 22:36:18.38 ID:9uK8nCR+.net] すいません、原因わかりました! そもそもtoolsフォルダをプロジェクトに含む必要がなくて 事前ソース生成するのに使うツール類だったみたいです お騒がせしました。。
309 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 03:44:12.61 ID:x40e8728.net] プロジェクトを起動した時に、 Editor: Metal support disabled, skipping device initialization と出るんで、検索してみるとその対処は >Editor > Project Settings > Player でPlayerSettingsを開き、 >Other Settingsの中にある「Metal Editor Support」にチェックを入れ、出てきたダイアログのApplyを押します。 というもので
310 名前:オた。 しかし、Editor > Project Settings > Player > PlayerSettingsの中に見当たりません。 バージョン違いの弊害だと思いますが、Metal Editor Supportの項目はどこに移動したのか 教えて頂けないでしょうか。Unity 2017最終版です。 [] [ここ壊れてます]
311 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 03:50:24.20 ID:x40e8728.net] 同じ様に調べた方がいました >だけど探してみてもない。 >なので探した結果 File⇨BulidSetting⇨PlayerSettingsで見つけた https://runarunaoukoku.hateblo.jp/entry/2018/03/15/154232 しかし、これにならっても 私のバージョンではそこに「Metal Editor Support」がありません。 Unityのデメリットに「更新頻度が高くそのたびに〜」ってのがありましたが ほんと困りますよね、こーいうの、、、。
312 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 03:55:28.41 ID:x40e8728.net] 自己解決しました。 その前にプラットフォームを合わせて、 PlayerSettingsの中を見ないといけなかったんですね、、、、、 誰も書いてないですね、そこ重要なのに。
313 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 04:15:30.07 ID:x40e8728.net] すみません、他の方のブログ見てたら気付いて気になっているんですが、 ビルドセッティングのプラットフォーム項目にあるUnityアイコンが、 自分のは「WebGL」のところにあるんです。 でも、「PC,Mac & Linux」のところにある人がいたんです(画像参照。 https://dl1.getuploader.com/g/6%7CSR1gou/906/o8.jpg これって、いつ、選択できたんでしょうか? プロジェクト立てる時に、ビルドするプラットフォームを聞かれたこと無かったと思いましたが。 自分もどっちかといえば、winやMacとPCで遊べるゲームを作りたいので 「PC,Mac & Linux」にUnityアイコンがある状態の方が安心なんですが、、、 制作途中でいくらでも変えられるんですか? そもそも、Unityは多数のプラットフォームに対応したファイルで ビルドできると聞いているので、イメージだと完成後にビルド先を選べるんだろうと 勝手に思っているんですが。そういうのとは違うのでしょうか。
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 06:47:42.18 ID:YbydnBPg.net] >>301 その左下にSwitchplatformみたいな切り替えボタンがあるはず
315 名前:265 mailto:sage [2018/06/19(火) 08:37:04.87 ID:b6svSHhj.net] >>301 アセットを買えばできますよ
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 09:15:36.28 ID:qd1fQTCf.net] 最近いつにもましてアホ質になってないか 新年度のニートたちが参戦しだしたの?
317 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 11:52:07.81 ID:K7eB/XAQ.net] ニートもアセットを買えば幸せになれると思います
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 12:22:31.42 ID:M+9FBsSA.net] >>304 まあアセットボットとか、やたら上から目線の奴とか、俺も苦労したんだからお前も苦労しろ奴とかしかいないからね アホなやつしか質問しなくなる
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 12:57:17.38 ID:pJ2xK8jB.net] ほんと困りますよね、こーいうの、、、。 これが、NEW GAME!!のねねっちだと考えると雑には扱えなくて困る(*´д`)ハァハァ
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 13:23:05.61 ID:8XxHzktU.net] >>306 無料だからいけないんだよ 質問も有料にすれば一気に質が上がる
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 13:38:46.32 ID:dEWj/RRj.net] かなり初歩的な質問なんですが、unity専用?のリファレンスに多数ある関数はどのように覚えるものでしょうか、全て暗記するのでしょうか? またそのリファレンスを見ても、どのような場合に記述すれば良いのかわかりません。