1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/07(木) 20:59:23.51 ID:Nf/ARvoT.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
202 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/15(金) 03:15:52.00 ID:JTGrmWDc.net] https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-the-title?playlist=46524 ここの<10.1 タイトルの表示>をやってるところなんですが、 上記の説明にある「GUIText」について、 ●現在推奨されておらず、実装してもフォントが表示されない ●5.5以降のバージョンではGameObject > UI > Text で代替する というのは調べて理解しました(こーいうのは公式が記載すべきだと思うのですが。 今回その「Unity UI Text」について質問したいのですが、 作ってみると、実際に問題なくフォントは表示されはするのですが、 いまいち理解できない、ところがあります。 というのは、 ヒエラルキーにてこのテキストのオブジェクトを選択すると シーンビューの画面上にて、ものすごく引きの画面になり、 他のオブジェクトが米粒より小さくなって左下角に置かれている状況になります。 画像は、Canvasを選択した状態でおもっきり引きの画面になっているところです https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/161/o3.jpg (試しに、今度その状態からヒエラルキーのプレイヤーオブジェクトを選択すると、 シーンビュー画面は、ぎゅーんと左下を拡大してって元の正常?な位置表示になりますが テキストオブジェクトはシーンビュー画面上に見えなくなります) 。。。。これは、どういう状態なんでしょうか? よくわからないのが、見て頂ければわかる通り、ゲームビューの方では テキストが他のオブジェクトとサイズと違和感なく表示されています。 Unity UI Textを作成し触る場合、シーンビュー上はこーいうもんだ、 と割り切るべきなんでしょうか? それとも自分がなにかおかしいことをしているのでしょうか? シーンビューでなにが起きている状況なのか、知りたいです。
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 03:18:24.26 ID:+MvGbcQG.net] >>195 UIをいじるときにゲーム内のオブジェクトをクリックしないためにUnityが取ってるものすごーくお粗末な方法 文句はUnity本社まで
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 03:22:23.00 ID:JTGrmWDc.net] >>196 深夜でしたがお早い回答を頂け、感謝します。 これは仕様なのですね^^; スッキリしました、ありがとうございます。
205 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/15(金) 06:07:50.11 ID:JTGrmWDc.net] https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-the-title?playlist=46524 <10.2 タイトル > ゲームスタート ( > 死んだら ) > タイトル のマネージャークラスを作る> 今、上記のこの部分を実装しています。 <もし NullReferenceException が発生してしまったら?> >メニューの Edit -> Project Settings -> Script Execution Order >「+」ボタンを押して Manager を選択してみましょう >摘んで「Default Time」の上に移動させます。 >Applyを押して適用します。これで全スクリプトで一番最初に >実行されるのは Manager.cs となりました。 これらを忠実に実行したのですが、 いまだにこのスクショにある様に「NullReferenceException」が発生します。 これは、どういう
206 名前:わけでしょうか。(Script Execution Orderの現在の状況も載せてます) https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/162/o4.jpg しかも、このページの最後までは実装したのですが、 >ゲームを再生してみてください。 >タイトル表示中はプレイヤーも敵も出てませんか? >Xキーを押すとゲームが開始されますか? この「タイトル表示中はプレイヤーも敵も出てませんか?」はバッチリなんですが、 「Xキーを押すとゲームが開始」ができません。 Xキーを押す、というのはこのチュートリアルのゲームの中、初めてのボタン使用なんですが macの設定によっては認識されてないって可能性はありますか?(でも方向キーは認識してるんで、、) これが「NullReferenceException発生」による不具合ならいいんですが、、 チュートリアルの支持通り、実装しましたがなにが足りないんでしょうか。 ソースコードはこの不具合が出てから全てコピペ版にしてますので記述ミスは無いはずです。 [] [ここ壊れてます]
207 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/15(金) 06:09:13.21 ID:JTGrmWDc.net] 今回ばかりは、やばいかもしれませんね、、 ここをクリアできるか不安です。 どうかお力添えをよろしくお願いします。
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 06:56:31.53 ID:HS9vGCUC.net] スクショみる限りTitleというゲームオブジェクトがヒエラルキーに見当たらないけど どこかに隠れているのかい?
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 09:56:50.77 ID:JTGrmWDc.net] >>200 ご指摘通り、Titleオブジェクトを作っていませんでした。 というか、GUITextが使えない件で、GUITextと共に 親であるTitleも一緒に削除してしまったままでした。 そして、文字を表示させるためにCanvasを作成して タイトル文字をつけれた流れで もともと親で制作すべきTitleオブジェクトの存在を忘れたまま進めてしまいました。 さきほど、Titleオブジェクトを作成、子要素にCanvasを配置したら 問題なく、「Xキーを押すとゲームが開始」が実行できました。 これは隈なく観察し、確認すれば、その抜けに気がつけたはずなので 自分で情けないです、、しかし、ご指摘してもらえて、本当に感謝です。 ありがとうございます!
210 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/15(金) 11:24:01.08 ID:HS9vGCUC.net] うむw ちなみにNullエラーが発生すると毎フレームそこでプログラムが止まってしまうので 今回はボタン判定の直前で止まっているのでボタンが効かなかったというわけだね ド初心者なのだからツールを疑わずにとことん己を疑った方が解決が早くなるでしょう
211 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/15(金) 11:39:19.28 ID:8zHs1MK0.net] >>201 vsつかってるのかな? 早いうちにステップ実行使えると、修得する速度があがりますよ。 https://qiita.com/kobake@github/items/15a3d7a1b0f2f4aaaaf4
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 11:55:47.82 ID:TiWJfwNd.net] Visual Studio Tools for UnityはVS内臓になったので現在は不要
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 16:10:02.16 ID:u/6QqM02.net] Android向けのVRカードボードゲーム 作ったけど、下向くと歩くスクリプトを突っ込んたり ただ転がるボールにカメラをつけても カードボードが動かないんだけど わかる人いますか?
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 17:39:56.25 ID:2jGfC8F3.net] >>205 逆に、なんであんたの頭で扱えると思ったのか不思議でしょうがねえわ どうしても才能を伸ばしたいなら今すぐVantanに入学したほうが良い
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 18:14:50.56 ID:DVVJoUCq.net] >>205 アセットをおすすめします
216 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/15(金) 20:15:24.98 ID:JTGrmWDc.net] >>202 Nullエラーが連続で流れていたのはそこで先に進めなかったからなんですね Nullエラーの場合の、エラー箇所の絞り方もありそうですね 勉強になりました。経験を積んで勉強します! >>203 す、すみません、自分今 Visual Studio for Mac Tools for Unityでscript打ってます。 win版のVC制作環境の方が人気なのは知っていますが mac版でVCが出
217 名前:スということで、使い始めました。 しかし、Mac版のVC環境では、デバッグする環境がwin版とは違う気がします win版ではデバッグを実行すると実際にゲームが実行され、 表示されながら、操作しながらの中 ブレークポイント箇所やエラー箇所でストップしたりするじゃないですか なので、すごくエラー箇所を理解しやすいです。 Mac版ではブレークポイントをつけて、実行しようにも ゲーム画面が立ち上がることは無く、 ただソース上で実行されている様で、 しかも、画面が映っていないので、こちらはゲームの操作しながらの確認もできません。 一応ここに目を通しているのですが、 https://blogs.msdn.microsoft.com/visualstudio_jpn/2017/05/26/unity-game-development-with-visual-studio-for-mac/ 「主な機能 ワンクリック デバッグ Visual Studio for Mac の [Start] ボタンをクリックすると、デバッガーが Unity エディターにアタッチされます。⌘ (コマンド) + Enter キーを押せば、さらにすばやく実行できます。」 とありますが、、 Win版と違って、手応えを感じられないデバッグというか、、 一番最初に実行される関数上にブレークポイントをおいて実行してもそこで止まらないんですよね、、、「?」って感じです。 Unity開発環境でほぼ全員がWin版VCを推奨する理由はここにあるのかな、と感じています。 [] [ここ壊れてます]
218 名前:菩薩@太子 [2018/06/15(金) 21:42:47.23 ID:vmDamT/H.net] 汝らよ、Unityについていろいろ語るがよい。 そして初心者の質問に受け答えするがよい。初心者はハキハキと質問すること。 我は、汝らの動向を暖かい目で見守るぞよw
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 00:36:57.99 ID:7Rftm4n1.net] >>209 アセットを買えば救われますか?
220 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/16(土) 09:55:39.96 ID:Tw1Xlv/I.net] >>208 こんなん見つけた。 https://qiita.com/t_furuya/items/c8d08c3f3dc2e7d5324b 難儀してそうですね、自分はWindowsなんで、Mac版の苦労思いもよらなんだ。 そもそもweb版開発用の軽量IDEだそうだ。 こっちからするとインテリセンスもバカ使い辛い見たいだからその辺もググって設定変えた方がいいすよう
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 11:30:52.16 ID:C4kM/rxD.net] >>208 順番はどっちでもいいけど、Unity側でplay、vs側でデバッグの開始しとけば止まるよ。コマンド+enterはvsのデバッグの開始のショートカット。 >>211 の情報は古いから気にしなくていい。 また、nullエラーはunityのconsoleに行数付きで出てきてくれるし、変数はインスペクタでリアルタイムにチェックできるし、止めたきゃ一時停止があるし、でvsのブレークポイントの出番はあんまりないな。俺は。
222 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/16(土) 12:47:15.12 ID:4Rtg5MhP.net] ログで見た方が便利な時もあるしデバッガで止めた方が便利な場合もあり、俺はどっちもつかう
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 12:58:02.21 ID:Am7/Ec5Y.net] デザインとプログラミング、どちらを先に覚えるべきですか
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 13:28:40.94 ID:G7gDMgFC.net] >>214 ゲームを作りたいならプログラム 絵や3Dモデルはいくらでも素材が転がってるけど プログラムは自力で書かなきゃいけないから ひとりで作るならね
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 13:30:07.67 ID:Am7/Ec5Y.net] ↑とりあえずパズル制作がんばりあmす
226 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/16(土) 13:57:16.23 ID:yMEMH3YD.net] プログラムもビジュアルでできるからね 3人称視点のRPG的なののプロトタイプ、学生のデザイナー2-3人だけで作ってたり。 まあどっちもやれって感じではある
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 16:11:49.31 ID:7Rftm4n1.net] アセットをかえばプログラム技術なんていりませんから
228 名前:>>128 mailto:sage [2018/06/16(土) 16:45:58.46 ID:eTjdgm5a.net] 回答つかないようなので取り下げますね。
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 16:56:29.67 ID:YumbKjtf.net] https://qiita.com/2dgames_jp/items/fc8aabe89402577f96e7 このサイトの「画面の端で跳ね返るようにする」をやっているのですが、跳ね返らず画面外へ行ってしまいます ソースコードはエラーが出ないので間違っていないと思います…個人的にはunityの設定が間違っていると考えているのですが… どなたかご教示お願いします
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 16:57:59.27 ID:7+IBwEdr.net] デザインを覚えるつてとういう事かしら?
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 17:01:31.15 ID:7Rftm4n1.net] >>220 それはアセットを買うことで解決すると思いますよ
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 17:22:08.16 ID:YumbKjtf.net] >>222 アセット購入以外の解決策はありませんか? チュートリアルなので全て自力で動かしてみたいのですが…
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 17:40:46.68 ID:7Rftm4n1.net] >>223 自力で時間をかけるよりアセットを買うほうが早く解決しますよ
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 17:53:23.52 ID:SpsnbfsK.net] つかそんな誰が作ったともしれないチュートリアルやるより公式チュートリアルやればいいのに ほんと無断な事に時間かけてる 英語が苦手な残念な人なら定番のひよこって手もあるのに
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:06:03.36 ID:6h7lPrfG.net] 公式は初心者には無理だろ プログラムの説明もろくにないし
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:06:06.71 ID:CIJ2CqEe.net] 100%跳ね返らないのか たまには跳ね返るのか 本当にコード入力間違ってない?
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:16:13.10 ID:l/MhrW2s.net] >>210 条件付きブレークポイントなら、変数にnullが入った瞬間止めたり出来る 何のメソッドが書き換えちゃったのか分からない時に、絶大な威力を発揮するよ ブレークポイント貼ってステップ実行すると、中身が見える化して楽しいけども、 ちまちまポチポチ押してられっかって時の使い分けにどうぞ
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:18:08.20 ID:CIJ2CqEe.net] 普通にデバックするなら VX *= -1;にブレークポイント置いて画面外に出たとき そこが実行されるか見る
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:34:39.83 ID:YumbKjtf.net] >>227 100%跳ね返りません >>229 画面外にいっても実行されませんでした…
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:46:04.44 ID:CIJ2CqEe.net] minやmaxに画面の端の座標が取得できてるか if (X < min.x || max.x < X)の判定式を書き間違いしてないか これ以上の推測はエスパーでないと無理かも
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:46:18.26 ID:XrA0kds2.net] >>230 跳ね返りのマテリアルしてないとかか?
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:47:31.02 ID:VxfuQS41.net] 音を音程変えずにスピードだけ変える方法はありませんか?
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 18:47:50.89 ID:XrA0kds2.net] >>231 本気で答え欲しい奴はコードなりSSなり書くだろ気にすんな
244 名前:菩薩@太子 [2018/06/16(土) 19:30:00.57 ID:SHP6CyWT.net] >>233 汝よ、そんな方法はないぞよ。 スピードを上げれば必然的に音程も上がる。 どうしても音程はそのままで、スピードを上げたければ、オーディオ編集ソフトで、音をブツ切りにしてうまくつなぎ合わせるしかないだろう。 汝はそれでいいなら、やってみたまえ。暖かい目で見守っててあげるからw
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 20:25:29.90 ID:YumbKjtf.net] すみません>>220 です 解決しました void Updateがvoid Updataになっていました…orz 質問に回答して下さった皆様ありがとうございました
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 20:30:08.85 ID:SpsnbfsK.net] UnityとかC#以前にVSでのデバッグの仕方を覚えたほうがいいぞ ステップインで一行ずつ動かしてみればそんなアホなミスは数分で解決したはず
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 20:32:38.19 ID:p7b2D+9f.net] >>233 cubase使えばできるよ
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 20:45:45.05 ID:UdJ9vS3W.net] >>211 わざわざ探して頂いて、ありがとうございます。 自分は3Dゴリゴリのゲームを作りたいわけでは無いので VCforMacをいっちょまえに扱えるくらいになれば満足なんですが まだまだこれからですね、、 >>212 >Unity側でplay、vs側でデバッグの開始しとけば止まるよ。 確認しました。やったらブレークポイントで止まってくれました! win版みたいですねー^^ 結構検索したつもりなんですが、両方をスタートさせておくなんて話に 触れているブログやサイトが見当たらなかったんで すごく助かりました。ありがとうございます。 ちなみに、 >変数はインスペクタでリアルタイムにチェックできるし とは、ゲーム実行後、Unityのインスペクタで 変数の中身の変動をリアルタイムで追える、ということですか? さすがにそれはできないですよね? 自分はまだチュートリアル途中なので変数の中身が変動する様なプログラムでは ありませんが、、、
249 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/16(土) 20:50:41.47 ID:UdJ9vS3W.net] >>237 >デバッグの仕方を覚えたほうがいいぞ >ステップインで一行ずつ動かしてみればそんなアホなミスは数分で解決したはず そうなんです、それです。 自分もそれが一番重要なのはわかります。 エラーが出たときに、その場所を見極める手段をどれだけ持ってるかだと。 winでのVCならまだわかるんですが、、 Visual Studio for Macの方でも、ステップインの確認ができるっぽいんですが これがやりかたがわかりません、、ご存知でしたら教えてくださいませんか? (Visual Studio for Macでブレークポイントで止めるデバッグ方法は>>212 さんのおかげでわかりました)
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 22:21:49.22 ID:VxfuQS41.net] >>238 ゲーム中に変えたかったのですが、いい方法なさそうですね
251 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/16(土) 22:42:55.40 ID:tTruW0pP.net] unity5で現在アクションゲームを作っているのですが キャラをジャンプさせると少し地面に沈んだあと浮かんでくるという挙動を取ります 地面でピタッと止めたいのですがなんとかならないでしょうか
252 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/16(土) 22:43:06.46 ID:tTruW0pP.net] 2dです
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 23:44:39.92 ID:3XGjI2VT.net] 2dならGameMakerStudio使いましょう インディーゲームで有名なdownwellで使われ ゲームを作ったことが無い人でも作れました
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 01:22:59.09 ID:AoePl710.net] >>242 アセットを買いましょうね
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 02:34:03.47 ID:sqcsdWvT.net] WindowsだけじゃなくMacでも公開する時はMac上のUnityでビルドしたファイルを 例えばベクターにそのままアップしたらいける、と思ってたのですが Mac App Storeを通さなくてもApple Developer Programの登録が必要って 書いてるのですがマジですか? saokkk.seesaa.net/article/442345068.html
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 06:38:11.88 ID:smtAS7PW.net] >>235 キムチの次は明太子かよ もっとキャラ固めてから出てこいよ
257 名前:菩薩@太子 [2018/06/17(日) 07:30:41.45 ID:/QMpQKpF.net] >>247 我は菩薩ぞよ。 我は慈愛に満ちているから、汝の罪を許し、暖かい目で見守るぞよw
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 07:55:13.66 ID:4iP3jtx7.net] パズルゲームなど、個人レベルのゲームをまとめてるサイトありますか? アイディがあがほしい
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 08:10:54.78 ID:Jgkl94qk.net] >>249 アイディアがほしいなら一週間ゲームジャムの作品はどうかな。 お題によって別れてるから自分にあったものを見つけやすいし、一つ一つの規模的にも、個人でも作りやすいと思う。
260 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 08:19:37.55 ID:NsXp5K2b.net] collisionとrigidbodyを持ったオブジェクトを高い所からcollisionだけ持った地面に落とすと 沈んだあと浮かんでくるという挙動を取ります 地面でピタッと止めたいのですがなんとかならないでしょうか <
261 名前:br> スクリプトは特に使っていません バージョンは5.4.5です [] [ここ壊れてます]
262 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 10:55:42.33 ID:N8AJxvQ9.net] VRchatSDKの質問なのでここでいいのか分からないですけど質問します VRchatでアバターアップロードするためにSDKでモデルアップロードしようとしてるんだけど NewAvatarって表示されるアバターの名前とか画像登録するところで文字入力や操作入力が出来なくなります。 昨日までは普通に入力出来てアップロードも出来てたんですが急に出来なくなりました 解決法ってありますか?
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 11:18:08.58 ID:4iP3jtx7.net] PRGの無料システムとかありますか? >>250 知らなかったです 見てみます
264 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 11:25:34.05 ID:N8AJxvQ9.net] >>252 なんか弄ってたら解決しました… ▶一時停止次へみたいなマークのボタンが一時停止になってたから文字入力受け付けてなかったみたいでした すみません
265 名前:菩薩@太子 [2018/06/17(日) 12:00:39.76 ID:/QMpQKpF.net] >>249 パズルゲームをつくりたいのですか? パズルを発表して、一般の方々にそれを解いてもらうというわけですね。 それはもはや人類のトップに位置するくらい高度な知的レベルを持った人物の行為ですね。 当方はとてもそんなレベルではないですから、パズルゲームはつくれません。 ぜひともパズルゲームをつくって、人類の知的レベルの発展に寄与してください。当方、かげながら見守っております。
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:29:17.89 ID:4iP3jtx7.net] キャラクターッテ設定から見た目を考えますか? 見た目から設定を考えますか?
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:35:29.89 ID:Il3juPah.net] とうとうunity関係ない質問きたよ
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:38:48.88 ID:SCj2BUWb.net] このエラーってなんですかね? 某施設では吐かずネカフェで作業しようとしたら出てきてしまいます クリックしてもエラー元みたいなところに飛ぶこともできなくて困っています
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:41:05.54 ID:SCj2BUWb.net] https://i.imgur.com/1Llu1Sv.jpg >>258 貼り忘れです
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 14:00:08.40 ID:4iP3jtx7.net] vsの補完が働かない場合は、unity側のバージョンも関係するのでしょうか vs2017を更新しても治らなかったです
271 名前:菩薩@太子 [2018/06/17(日) 15:07:14.77 ID:/QMpQKpF.net] 我はいま、こういう ↓ スクリプトを開発中なんですけど、汝らはこれが欲しいと思いますか? ぜひご意見をお聞かせください。 https://youtu.be/x2YX6jHZJZc
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 16:20:45.91 ID:KqYHnssX.net] ただただ気持ち悪い
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 18:29:02.95 ID:Il3juPah.net] >>261 専用スレくらいたてよ
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 20:03:28.13 ID:AoePl710.net] >>259 よくわからないのですが、アセットを買ってみてはどうでしょうか?
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 20:52:51.24 ID:yFmOaooA.net] 安定のキムチ劇場(グロ映像)だった リギングもスキニングも出来ないならやめちまえ
276 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 21:06:17.80 ID:+HgLifhn.net] 公式の2Dシューティングのチュートリアルを勉強している超初心者です。 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-enemy-hp-shot-power-and-animations?playlist=46524 このページの< 11.1 HP(ヒットポイント)と攻撃力(power)の実装 >の 「 ヒットポイントが0になった時に爆発させる 」にあるスクリプトを記述した後、 実行するとスクリプトのエラーが出て、ゲームの実行ができなくなりました。 エラー文が出てまして、その内容は、Enemy.csの >// Bulletコンポーネントを取得 >Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent(); という部分(なんか赤の下線が引かれてしまっています)に問題があるらしく、 コンソールに表示されたエラー文を翻訳するに、 「その引数じゃ無理」みたいな感じ
277 名前:?なんですが、 しかし、こちらは公式のソースの通りやってるんで、 なにがいけないのかわからず、、 今度こそ、私が悪いわけでは無いと思うんです。 (なんども確認しました、、) バージョン違いの弊害でしょうか、なにが問題なのか、わかる方、 いらっしゃいますか? 実行後のエラー画面 https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/164/o6.jpg 下線を引かれたスクリプト箇所(Enemy.cs) https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/165/o7.jpg [] [ここ壊れてます]
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:06:47.53 ID:QZhkXio6.net] キムチはUNITYの問題を抱えているわけじゃない モデリングソフトのスレで聞いたほうがいいのじゃないか
279 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 21:09:14.27 ID:+HgLifhn.net] ちなみに、このページに入るまでは、チュートリアルを順調に進み、 完璧に動く状態でした。 このページのスクリプトを記述してから、エラーが出ました。 エラーが出て進めない状態ですので 次の< 11.2 ダメージを受けた時の表現 > にはまだ入っていません。
280 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 21:10:53.25 ID:T/NQp1QN.net] >>266 Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent<Bullet>(); ではなくて?
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:11:56.49 ID:5cGyE2mp.net] >>242 >>251 物理演算の精度を上げるか、自分で接触判定するしかないよ
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:17:45.20 ID:KqYHnssX.net] >>266 行き詰まったときは完成したプロジェクトあるんだから見なさい 誤植だね
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:24:11.54 ID:4iP3jtx7.net] ゲーム制作は王道と差別化、どっちがいいですか・
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:33:56.58 ID:zsONov+A.net] >>266 バージョン違いの弊害だなこれは。 いつからか忘れたけどgetcomponent<コンポーネントの形>()みたいな書き方になってるよ。
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:37:21.30 ID:zsONov+A.net] >>260 これまで補完できてたのができなくなったのか、最初からできてないのかどっちかな。 最初からならなんかいれわすれてんじゃないか。 参考に。 https://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/05/discontinuing-support-for-monodevelop-unity-starting-in-unity-2018-1/
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:41:42.55 ID:Qj6JsYEy.net] はじめてのユニティは公式チュートリアル扱いされてない日本向けの古いチュートリアル ろくにメンテもされてないし独自仕様だけらスルーしたほうが無難 公式ならチュートリアルにある玉転がしやスペースシューターをやりなさい
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:43:20.83 ID:4iP3jtx7.net] >>274 再起動で治らないのに、なぜか再読込で治りました ありがとうございました
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 22:06:38.06 ID:zsONov+A.net] >>239 変数の変化はpublicか[SerializeField]か、デバッグ用にUIテキスト作って追ってるな。同じスクリプトを複数のスクリプトにくっつけてそれぞれで変数が変化するんだからUnityでオブジェクト選択してインスペクタで見くらいしかないだろ。 Win版ならどのオブジェクトにつけたスクリプトかわかるのか?
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 22:26:18.43 ID:+HgLifhn.net] >>269 >>271 >>273 皆さま、ありがとうございます GetComponent(); ↓ GetComponent<Bullet>(); で無事、問題なく動きました!! 現在はアクセスするコンポーネント名を記載することになってるんですね、 確かに調べてみると、どこのソースにも getcomponent<コンポーネントの形>() この形になってますね。 忘れない様にします!ありがとうございます!
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 22:33:55.53 ID:+HgLifhn.net] >>275 >玉転がしやスペースシューター すみません、公式には2Dゲーム制作に適したチュートリアルはないのでしょうか。 やはり、そこに注力したいなら参考書になりますかね、amazonでは見受けますが。
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 22:47:16.80 ID:Qj6JsYEy.net] えっ? 公式も入り口は日本語だろ、何故プロジェクトにある2DUFOやトピックにある2Dゲームの開発に気づかないんだ?
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 22:49:25.99 ID:zsONov+A.net] >>277 同じスクリプトを、複数のオブジェクトにの、間違いでした。まぁにたようなもんか。
293 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/17(日) 22:55:49.02 ID:KobKHf2e.net] >>266 英語でまんまどうしろと書いてるわけなんだが…
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 07:20:48.21 ID:1uIHsD/X.net] >>282 でもまあ、相応のスキルがないと公式(準?)に疑い持たないと思うから、俺は同情するわ。
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 08:55:13.75 ID:0yOeesMu.net] 何度も言われてけど公式は脚切りを兼ねてる 不十分な能力で先に進んでも無駄に終わる可能性が高いから 公式を自力で出来ない人は才能か適正か基礎力が不足してるってことだよ はじめてのユニティは日本支部が放置してるだけだろうけど
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 09:00:34.83 ID:3OLUuZTW.net] >>273 Unityは3.5くらいのころから使ってるけど、昔からコンポーネント名は明示的に指定しないと取れないと思ってたけど、そうじゃないころなんてあったのか、、、
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 11:40:49.78 ID:ZfiEblRH.net] >>285 c#とJSの違いで今はc#の書き方しか使わないからねえ
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 16:00:35.88 ID:XDhXi2Wl.net] 質問です アセットストアである樹木モデルを買いました でそれをterrainで配置しようとしたんですね そしたら木の向きが真横に配置されてしまいます どうも真横で作られたアセットのようです これを縦に矯正して配置するにはどうしたらいいでしょうか? 空のゲームオブジェクトを作ってその中に木モデルを向きを変えて配置するという方法も 試そうとしたのですがそれだとterrainに塗れません
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 16:04:01.88 ID:3OLUuZTW.net] >>286 なるほど! jsは1度も使ったことなかったわ
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 17:44:55.50 ID:q6BUIY/r.net] >>287 縦にするアセットを買えば解決しますよ!
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 18:28:16.90 ID:XDhXi2Wl.net] >>289 https://www.assetstore.unity3d.com/jp/?stay#!/content/97825 これ使いました ありがとうございます
302 名前:菩薩@太子 [2018/06/18(月) 19:56:42.27 ID:Vvh8OtyY.net] >>290 汝よ、そこにはたくさんのアセットが出ているが、どのアセットを使ったのかな?