- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/04(月) 13:03:29.60 ID:9usk3GWX.net]
- JavaScriptとPHPでパズルゲームを作りたい。
とりあえずJavaScriptでパズル部分を製作中。 puzzle.zodiacbraves.org/test/index.html
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 13:37:04.52 ID:fDM3S36g.net]
- 3ヵ月後には意味不明になってそうなコードだし弄れるうちに早く完成させちまえ
- 3 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/04(月) 14:02:16.52 ID:9usk3GWX.net]
- 確かにコメント書いてないからわからなくなるな。
コツコツ作ろう。 前に作ったゲームでも遊んでくれると嬉しい。 card.zodiacbraves.org/
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 15:11:38.27 ID:q8Why9BM.net]
- 宣伝?
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 17:18:34.10 ID:4lqbmdcr.net]
- 何このスレ
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 17:49:50.81 ID:SI0RqGQg.net]
- 意味が分からん説明しる
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 17:58:21.68 ID:EEJNpDFt.net]
- 俺もゲーム作りたいが大変やね
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 20:56:00.60 ID:9Q3y7VLu.net]
- 50もいかずに止まるスレ
- 9 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/04(月) 21:21:25.67 ID:9usk3GWX.net]
- とりあえず途中なのでほとんどできることはないが、ゲーム内のリンク先に遊び方記載。
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 21:42:14.09 ID:F3qpaF7u.net]
- おれはツール使って簡単に作ろうと考えているが
実際に簡単になるんだけど 用意されてる機能が少ないんだよなあ
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 23:56:44.42 ID:Ns9MF8rA.net]
- うわっ…なんだろうこの10週で終わるジャンプの漫画みたいな展開
- 12 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/05(火) 08:36:10.67 ID:dUZMR2RT.net]
- KotlinかJavaどちらか使うかな
- 13 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/05(火) 10:13:39.88 ID:y2BUj3kr.net]
- 鯖用意できるならサーブレットがいんじゃね?
コットリンは普及しないから経験が無駄になりそう 今回のゲームはすげーつまらなそうだが応援してる
- 14 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/05(火) 12:08:21.90 ID:dUZMR2RT.net]
- APIはPHPで、Javaとかはwebviewとして作った場合のはなし。
アプリにするか、ブラウザゲームにするか。
- 15 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/05(火) 12:09:29.72 ID:dUZMR2RT.net]
- つまらなそうなゲーム作っても仕方ないか
アイデアくれ
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 20:20:49.18 ID:IWdDbJrL.net]
- 記録:23時間で頓挫
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 20:53:15.73 ID:loZjMdGe.net]
- 1年くらい見守ってやれよ
- 18 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/05(火) 21:43:48.77 ID:dUZMR2RT.net]
- とりあえず、敵を配置してみた。
- 19 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/05(火) 22:34:29.17 ID:dUZMR2RT.net]
- 敵が弱すぎたのでバランスとってみた
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 12:24:55.32 ID:Phi7TDu9.net]
- 頑張れ
- 21 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/07(木) 19:15:25.07 ID:BeU7K+JL.net]
- 今週忙しくなってきたが頑張る
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 19:17:02.56 ID:MvNLtkIo.net]
- はやくも言い訳きたか
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 19:28:59.04 ID:fC/bnPfH.net]
- 忙しくなってきたは大抵やばいな
カードゲーム完成させてるみたいから大丈夫とは思うが
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 20:03:48.56 ID:jo5SNbaz.net]
- 半年間ぐらい放置してもいいじゃないか
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 20:30:10.92 ID:gD0hGrke.net]
- >>23
SS出せない時点でお察し
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 20:33:53.68 ID:jo5SNbaz.net]
- Jelly Cannon
https://www.youtube.com/watch?v=2xoHnbz_XVU こういうゲーム作れるのっていいなあ ゲーム作るツールだと 物理エンジンとかあって便利なんだけど固定画像なんだよな 動的に変形するのはわけわからん
- 27 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/10(日) 16:48:39.83 ID:EIhFtnZW.net]
- puzzle.zodiacbraves.org/
わからないことがあれば聞いて。 まだほとんど出来てないが、キャラ取得とデッキ構成、戦闘1はできる。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/10(日) 16:49:19.34 ID:EIhFtnZW.net]
- あと、本リリースの際、データ消すんでよろ
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 00:40:00.15 ID:SPCpR+AV.net]
- それ面白かったけど何度もやるようなゲームじゃない
新作の方を捨ててそっちをリメイクしたら?
- 30 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/11(月) 18:53:46.31 ID:qoGvaQab.net]
- とりあえず完成させてから次考える
- 31 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/11(月) 22:51:42.38 ID:qoGvaQab.net]
- 誰も遊んでくれないからトップに動画張った
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 23:17:12.02 ID:A7oKBA09.net]
- ログインしないといけないのか
- 33 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/12(火) 12:38:43.97 ID:dW/PwJ0Z.net]
- 一人では限界か
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 20:45:36.90 ID:RS9C+EcH.net]
- フラッシュゲームにはいろいろパズルあったなあ
今実行してみているがなんか動作がおかしいなあ 糞反応が悪くてクリアできん
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 21:15:02.97 ID:RS9C+EcH.net]
- フラッシュゲームにはいろいろなパズルがあったなあ
たとえば、こういう液体を使うパズルとか https://www.youtube.com/watch?v=qHmQqKc5Mtw こういうゲームをwebGLように簡単に作れるツールはないのかなあ
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 21:17:00.30 ID:RS9C+EcH.net]
- 久々にフラッシュゲームをプレイしてみたら
ほかのフラッシュゲームでもなぜか糞重いというか マウスクリックしてから少し待たされて動き出すおかしな動作して まともなプレイできない
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 21:34:33.30 ID:RS9C+EcH.net]
- firefoxでフラッシュゲームしてみたら
どんどん一時停止みたいなのが増えていく なんじゃこれ
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 23:15:14.17 ID:lEo/XPMu.net]
- そりゃ火狐の問題じゃね?
- 39 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/13(水) 12:05:26.52 ID:tLgcjc5q.net]
- Androidアプリ作った
見た目webと大差ないが
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 20:30:15.65 ID:/TqAX96c.net]
- そろそろかな
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 20:37:49.95 ID:4xVjbrJE.net]
- ゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。
∴ 。o .゚ :. 。 o ・ :゚゚ ・ : ゚゚ 。゚ : ゚∴ ゚ ・ 。 : . *゚ o・ 。 ゚: .゚ ・ 。 *: o・ :゚゚ 。 / ゚∴.゚ :. 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚: 。 :゚。 ゚ ・o゚ ・ 。: .゚:. 。* / o・: ゚゚ 。゚ :∴。: ゚。 ゚∵: 。o゚ ・ 。 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚ / ∴゚ ・ 。: *∵ ゚∵ *。 :。 o゜゚ ∴ 。 o・ :゚゚ 。 ゚: ゚ / ∴゚ 。: . *゚:.。 ゚∵* : 。゚: ゚∴. ゚:. / 。 o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ ・: ゚゚ 。゚: ・ 。:.゚: / .。 o・:゚゚ 。゚:゚ ∴ ゚ : ゚ ∵ ゚ ・ 。゚ ・ 。 : ☆ . ゚* ・ ゚。 :. 。 *o・: ゚ ゚ 。゚: ゚。 。゚:゚ *゚ ゚ ∵ ゚∵: o・:゚゚ 。 ゚:゚∴ 。o *゚ ・ 。: . ゚:.。 o・: ゚゚*: o・ 。゚:゚ ∴ ゚ ゚: ゚ ∵゚。゚∵o:。o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ 。∴。: ゚。 。: .゚:.。 o ・:゚゚∴ 。o・: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。: . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。 ・ ゜ 。 . . ゜ . 。 ・ . ゜ \ ゜ . ゜ ・ 。 ゜ . \ ゜ . . 。 ・ 。 ☆ | . そして彼らは星になった . ・ 。 ゜ ゜・ / . 。 . 。 ゜ . . \ . ゜ ゜ \/゜ . . ゜
- 42 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/16(土) 22:18:09.44 ID:wfLueDWy.net]
- キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 22:08:02.03 ID:HL5jLijK.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=OZFzkLGH7fg
フラッシュゲーム凄いなあ こいうの簡単に作れるツールないかなあ webブラウザで実行できて
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 23:43:15.47 ID:fVsOkJ6H.net]
- JavaScriptでゲーム作ってみれば?
pipe-pazoole.appspot.com/
- 45 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/19(火) 07:50:39.44 ID:mG2fYp2K.net]
- ランキング機能搭載。
めーるあどれすなしで登録できるようにした。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/20(水) 21:59:03.34 ID:SAYO+bdf.net]
- ゲストログインできるようになった。
機能は制限しているが。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 00:17:18.06 ID:6/Xyc2Jz.net]
- ageるほどの更新でもないだろ
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 22:12:03.66 ID:8SoqaBmB.net]
- 全然成果上がらないのでモチベーション落ちてきた。
前作リメイクしようかなあ。 無駄なような気がするけど。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 22:24:35.92 ID:8SoqaBmB.net]
- とりあえずアイデアまとめるか。
前のゲームやったことある人ならこうした方がいいとか意見あると嬉しい。 スキル発動は六種類で、永続、出現、撤退、攻撃、防御、特殊。 主人公のHPは8くらい。 相手の攻撃力に関わらず通常1ダメージ。 モンスターのパラメータはレア、コスト、属性覚醒LV、HP、ATK、SPDに加え装具をひとつ装備できる。 主人公は選択でき特徴が異なる。 主人公がダメージ受けたとき、減ったHPの分だけモンスターを手札に加える。 その時特殊スキルがあれば発動する。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 22:30:11.60 ID:8SoqaBmB.net]
- 経過はあまりアニメーションに頼りたくないが、分かるようにするか前回みたいにターン毎にバトルログをだすか。
それとも攻撃毎にログを出す。 なやみどころ。 覚醒は同じキャラを使う+アイテムを使用。 アイテムは通常戦に勝利すると貰える。 防衛戦(対人)は、同じ相手とは一日一回までとする。 そうしないと弱いアカウントが袋叩きにあうので。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 22:31:20.68 ID:6/Xyc2Jz.net]
- 飽きずに何度も遊べるようなゲームじゃないだろ
独りよがりな自画自賛をやめて客観的に論理的に考えるんだ ローグライクな要素とか何か工夫できるだろJK
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 22:34:39.10 ID:8SoqaBmB.net]
- メニューはショップ、デッキ編成、装備画面、通常戦、防衛戦、防衛陣、防衛試戦、ランクマッチ。
なにか他にいいアイデアあれば求む。 防衛陣は3つまで登録でき、ランダムで出現させることができる。 仮フラグがあり、仮フラグがあると自分が防衛試戦しかできない。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 22:42:09.74 ID:8SoqaBmB.net]
- >>51
確かに何回も遊べるものではないかもしれない。 だから前作の方がまだましだということでリメイクしようと思っている。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 22:46:59.50 ID:8SoqaBmB.net]
- 覚醒はつけるか悩むなぁ。
覚醒するにあたりコストも増やせばいいのかもしれないが、強くならなきゃ意味ないし。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 22:57:33.19 ID:6/Xyc2Jz.net]
- 雑魚カードが活躍できるように同じカードを使い続けないようにしたらいいと思うね
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 22:59:14.83 ID:8SoqaBmB.net]
- ストーリーはつけたくないなぁ。
前回三列だったけど、四列にしてサポートキャラなくすか。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 23:03:52.56 ID:8SoqaBmB.net]
- >>55
雑魚キャラも序盤戦は使えるけど、本当の雑魚は確かに使われないかも。 だからといって何回つかったらいなくなるとかだとデッキ作る楽しみが減る気がする。 雑魚キャラには装具と覚醒でつかえるようにならんかなぁ
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 23:30:44.89 ID:6/Xyc2Jz.net]
- 装具と覚醒とか言われても意味不明だが
まあ焦らず考えてみるが良い
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 23:32:23.31 ID:8SoqaBmB.net]
- もっと大きく考えるか。
箱庭的な自分の国を強くしていくみたいな。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 23:34:50.57 ID:8SoqaBmB.net]
- >>58
装具はパラメータをあげる装備のこと。 覚醒は同じキャラを掛け合わせてパラメータをあげる。 それには素材と経験値が必要とする。 話し相手になってくれてありがとう。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 08:52:41.98 ID:2vv2cu1V.net]
- >>27のリンク踏んだら大きな音楽がなった。
うるせぇ! もうちょっとボリューム下げて。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 09:14:24.69 ID:2vv2cu1V.net]
- ・ゲームスタート時、コスト1だか2だか持たせたほうがいいんじゃね?
・1回キャラをクリックすると、キャンセルできないの? ・誤字「1TRUE1コスト増えます」 TRUEじゃなくTURN。。。プログラマーの指クセだなw ・キャラ表示が、コスト足りない状態でも濃くなってて、どこをクリックできるのかわからんw 選択できない状態→薄い色、選択可能な状態→濃い色、選択した状態→点滅とか枠つけるとか とかにしたほうがいいんじゃね?
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 12:15:16.34 ID:sBpRidDp.net]
- >>62
最初コスト0にしないと、gemがリセットされないので運任せになる。 一応キャンセルはできると思うが、例えばフィールドのちがうキャラをタップすると切り替わる。 色の濃さについては検討する 音は音量下げてください。できたら対応する。 誤字は直す。 てか前のゲームリメイクと思ってたけど。。 どうしようか。 指摘ありがとう。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 21:27:31.61 ID:BwOW72fV.net]
- リメイクしようかなぁ(チラッチラッ
正直うざい
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 12:11:24.19 ID:MaPcJi3x.net]
- 正直すまなかった。
昔のゲーム作り直す。 パズルの方は修正待って
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 20:41:35.50 ID:Ss5WFRLH.net]
- つまりここで言われた意見はシカトして、誰も望んでないリメイクをすると言う事だね?
じゃあこのスレ終了でよくね?
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/26(火) 23:02:04.13 ID:MaPcJi3x.net]
- お前ら暇なのな
作ったの見せろよ それとも口だけでなにも作れないのか
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 23:56:18.48 ID:SAZQHcc/.net]
- 誰かがパズルゲームを望んで立てられたスレじゃないし、
1が好き勝手に立てたスレなんだし、方向転換くらいいいんじゃね? (てか、このスレ捨てられるほうが迷惑だw)
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 19:57:19.68 ID:wmkGCD/k.net]
- 誰にも見向きもされないゲーム作る人ってそんなに偉いの?
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 00:16:50.47 ID:OoYRzE1W.net]
- 秋野くんの私怨に負けず頑張ってもらいたい
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 10:08:06.29 ID:o7l8Thyi.net]
- >>68
来月になるとクソガキが大量発生するからこんなスレすぐ埋もれるよ大丈夫
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 01:46:58.28 ID:/KOv2LrN.net]
- 進んでる?
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/02(月) 12:06:24.05 ID:YnFb6ZZn.net]
- まずまず進んでる。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/03(火) 22:42:20.23 ID:6MOC9D7B.net]
- まだまだ完成していないが、戦闘だけはできるようになった。
使えない機能もあるが、一応リンク張ってみる。 monsters.zodiacbraves.org/
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/04(水) 23:49:27.04 ID:gJqS6v4a.net]
- ストーリーw
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 05:58:33.33 ID:aHpFl8Vg.net]
- 「物語」ってストーリーモードなのか?w
あと気づいたけどターン毎に1コストもらえるけど 1〜2ターン目でほぼ勝負が決まるから意味ないよ 敵味方共に逐次投入するようにしたらいいと思うね 一気にずらりと並べないでさ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 20:07:14.93 ID:ifFS7U+u.net]
- ターン毎にモンスターを出せればいいが、そうするとAIが必要になってくる。
それに対人戦はお互いにモンスターを出さなければいけなくなり、今のサーバーでは無理。 考えた結果今の形になった。 最初は敵が弱いから始めに決着がつきやすい。 因みに説明とか物語とか更新した。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 23:03:22.64 ID:aHpFl8Vg.net]
- たしか防衛側はコストの優位があるんだから適当に乱数振ってランダムな追加配置でいいと思うけどね
数に勝るNPCの頭悪いゴリ押しを攻略するのはSLGの基本だし まあ外野の意見でふらつきすぎるのもよくないから聞き流しておいてや
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 12:39:45.18 ID:LL2+OxKh.net]
- 外野の意見はガン無視らしいんで大丈夫でしょう
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 20:10:26.69 ID:fr1CCJEi.net]
- (このスレ乗っ取り可能)
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 21:06:16.76 ID:Ar9SZ8WE.net]
- もう死にかけてるくさいな
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 23:39:31.37 ID:qYZU/+Z9.net]
- 開発者がこうやって5chにスレを立てる理由は何なんだろ
ここに何を求めてきているのか
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 00:35:21.67 ID:SmEMkwSf.net]
- 生きてた証だよ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 09:35:20.96 ID:S8V9/b3C.net]
- いつも思うのは、何故作る前からスレを立てるのか
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 11:40:53.70 ID:riKDLz6Q.net]
- バカだから
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 23:06:32.73 ID:Cd6qNnXZ.net]
- 進んでる?
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 21:39:52.80 ID:BwC/f/xV.net]
- お面をかぶるだけで仮面ライダーになれるんだぞ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 21:38:20.15 ID:dEdhyaIy.net]
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