- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 13:49:53.82 ID:oKxCgL/T.net]
- >>50
その分野の経験ないけど、 座標を3Dでもたせて3Dで当たり判定すりゃいいだけだろ 繰り出したパンチ(=プレイヤー攻撃)付近の当たり判定となっている2Dの矩形(地面範囲)が、敵の当たり判定2D矩形(地面範囲)と重なるかどうかで判定してたのを、 パンチ付近の3Dの直方体が、敵の当たり判定の3D直方体と重なる部分があるかどうかでやりゃいいだけなんじゃね 直方体じゃなくて、球面判定というか、3Dの距離で判定してもいいだろうが
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