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【RPGツクールMV】ちょっと助けてくれ



1 名前:レオ・デザーム・イプシロニス [2018/05/22(火) 15:30:03.61 ID:Srr8Wvjx.net]
助けて欲しいことがあるので書き込むで。過程とかは>>2で書くで

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 21:34:04.91 ID:S0JjOY6z.net]
あ、これはいつものアレですか?

24 名前:レオ・デザーム・イプシロニス [2018/05/25(金) 21:50:30.31 ID:1G9UHLhK.net]
>>23いつものアレってなんやねん

一応軽くあらすじ的に紹介すると、なろうはなろうでも全然転生とかちゃうからな。

元農民の主人公がヘンテコパーティで魔王討伐に向かうって話や
細かくは語れへんけどもまぁ何れわかるはずやで。

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 23:10:45.46 ID:JWCKYeFe.net]
どうせいつものアレだろうけどいんだよ
今のゲ製が過疎過ぎるから
なんでもいいからまず人が集まらないと

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 15:45:33.22 ID:RdeBPFEI.net]
>>2
によると既に話は完成?してるっぽいけど
ここまでの >>1 を見て1ミリも食指が動かない

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 16:50:07.65 ID:RAjzY/EA.net]
なろう小説は完結してる作品が全体の1割程度しかない

28 名前:レオ・デザーム・イプシロニス [2018/05/26(土) 17:15:20.80 ID:Yr9VEOAt.net]
話は完成しててもまだ直すとことかあるし大幅に変えねばならんとことかもあるんでな

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 20:20:52.14 ID:RAjzY/EA.net]
そんなんで完成してるって言っちゃうんだ

30 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/27(日) 22:01:41.61 ID:m0AlbgPc.net]
過疎るの早すぎ

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 22:16:16.49 ID:NHBoRF8/.net]
なろう作品がRPGツクールと相性が最悪なのはいわゆるRPGのシステムをベースとした演出や作りでは成立せず読み物としてしかストーリーが成立しないのが原因



32 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/27(日) 23:08:14.12 ID:BWNvVX5L.net]
実際ツクールやってると制作途中にストーリー方針変わるのなんてザラだからへーきへーき
スレ主の反応見る限りよく言われるなろう系ではなさそうだしゲーム化するのはさほど難しくなさそう

で、ゲーム化するにしてもまず進捗状況書いてくれんと意見できんな
今の段階で何をしたいのか

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 20:38:47.77 ID:ip/eEwen.net]
もう頓挫したっぽい

34 名前:レオ・デザーム・イプシロニス [2018/06/01(金) 23:15:34.73 ID:QdNVfMH2.net]
現在はキャラや武器などの作成をしてるで
ストーリーは大体大きく分けて7章くらいの編成に分けようと思ってんねん
今悩んでるところはアレや。
ちょっと近接職業多すぎやしないかなーと思ってんねんけど
一応皆にも見てもらいたい

・勇者 戦士 魔法使い 魔法戦士 盗賊 サポーター
・アーチャー 剣士 バトルマスター 魔法剣士 騎士 聖剣使い

サポーターはゲームだとヒントくらいしかくれない役割で、
小説だとエンチャンターみたいな存在になって、荷物管理などをするキャラや。

聖剣使いはゲーム限定で小説では僧侶にしようかと思ってるけどどうかな
あと一応パーティの得物とかを考えたので出す

勇者:剣、盾、刀 戦士:剣 魔法使い:杖 魔法戦士:剣、刀 盗賊:刀、剣、短剣
サポーター:ボウガン

アーチャー:弓 剣士:剣(二刀流) バトルマスター:斧 魔法剣士:剣 騎士:槍
聖剣使い:剣 僧侶:現在考え中

みたいなもんや。
ちなみにパーティが分かれてるのは勇者側がメインのパーティ、アーチャー側がバックアップのパーティや。
主人公は勇者と剣士って設定や。

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 07:55:35.58 ID:yeQiN0Ak.net]
今頃劣化ドラクエなんて需要ないでしょ

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 08:19:05.97 ID:6IiT4nxF.net]
小説とゲームで設定変えているのはなぜ?

37 名前:レオ・デザーム・イプシロニス [2018/06/04(月) 18:35:15.86 ID:iPBiWNqG.net]
やっと書き込めるようになった……
ちなみに設定変えてる理由は小説だとこうしたい、って
一緒に作ってる友達に言ったんやけど、友達はこうしたいなって言ってたから
仕方ないので小説とゲームで分けた

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 20:58:26.44 ID:9Q3y7VLu.net]
要点を押さえた書き込みが出来ないのかな?

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 20:36:34.98 ID:/TqAX96c.net]
なろう系はエタる、これ定説ね

40 名前:レオ・デザーム・イプシロニス [2018/06/15(金) 17:21:59.56 ID:GD9gaowK.net]
>>39

エタるってなんやねんエターナルブリザードか

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 20:38:11.09 ID:jXvaLIiy.net]
まだ いたの



42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 17:20:23.92 ID:4xVjbrJE.net]
واحد
اثنان
ثلاث

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 21:16:18.52 ID:ilCgbKdd.net]
勇者って職業は無い、あれは呼称
聖剣使いって世の中にそんな何本も聖剣は無い
もっとファンタジーを勉強した方がいいよボクちゃん

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 23:06:56.29 ID:bhPvKCDy.net]
1行目は同意できる。
2行目は、製作者の設定次第じゃね?

聖剣が1本、聖剣使いが1人の英雄譚もありだし
聖剣が1本、聖剣使いが複数人で奪い合う物語もありだし、
聖剣・聖剣使いが複数は、お互い争いあう物語かな。

3行目の>>1は勉強しろは同意w

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 09:32:26.93 ID:TgFfvJrr.net]
荷物管理するのはポーターでしょ
回復役居ないっぽいのでポーションがぶ飲みする訳だからな

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 12:09:13.86 ID:zPLeIsN1.net]
夏休みが始まれば妄想語って何にも作れないのが湧いてくるんだろうな
楽しみでしょうがないwwwww

47 名前:レオ・デザーム・イプシロニス [2018/06/23(土) 19:12:04.90 ID:irDBtIcE.net]
現在1章製作途中
順調だぞ、アドバイス色々とありがとう
ちなみに聖剣使いは話し合ってやっぱりやめとけやめとけ、ってなったので結果的にボツ。
僧侶を入れてパーティは整えて、ゆっくりと着実にでも製作出来てるで
で、勇者って職業ないんだ……初めて知った。
となると勇者の職業はなんだろうか。村人とかでいいだろうか。

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 13:04:49.06 ID:KhNpUEwo.net]
>>47
お前自分で主人公は農民って書いてるじゃん
あと僧侶の得物決まってないのは勉強不足

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 16:00:16.82 ID:FEYtlUYn.net]
一応言っとくけど今はドラクエみたいな導入部なんて即座にゴミ箱行き

50 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/24(日) 20:12:45.52 ID:89066gDm.net]
そんなことない
ドラクエの導入部は非常に良くできてる
同人ゲーであそこまで上手いのはほとんど見たことない

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 09:49:05.19 ID:ziVOCLGT.net]
そりゃそうでしょ



52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/25(月) 16:58:54.57 ID:5xqBoZ3i.net]
ドラクエが発売された当時は、RPGに初めて触れるプレイヤー達を如何にゲームに引き込むか、ドラクエはよく考えて作られている。
そういう意味では>>50の言ってることは正しい。

一方、今日日のRPGに慣れたプレイヤーを引き込むには、ドラクエの導入はどうなの?
という意味では、>>49も正しい。

いずれにせよ、何も考えずにドラクエ風の導入にするだけなら、ゴミ箱だな

53 名前:レオ・デザーム・イプシロニス [2018/06/26(火) 18:57:55.12 ID:IG1CprJf.net]
僧侶って昆なのか槍なのかわかんねえんだわ
ドラクエ9やり込み過ぎて

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/26(火) 20:25:44.23 ID:Ss5WFRLH.net]
このザマで王道ファンタジー作るとか笑わせてくれるな

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 10:44:18.62 ID:dO5ZoPKB.net]
教えて下さい。
MVでBMSP_EventBeforeActionを使ってスキルの行動前にカットインを入れたのですが、カットイン後に敵にダメージ、その後に正規のアニメーションから同じダメージを与え重複しちゃいます。何ででしょうか?パソコン、MV用語疎いのでアホでもわかるように教えて下さい。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 13:56:19.81 ID:qhzeQF3y.net]
>>55
さすがにそれはスクリプト部分張らないとわかんねーよ

エスパーするなら使ってるスクリプトにダメージ処理が書かれて正規の処理と重複してるんじゃねーかな
単体で使うならスキップするけど何かとコンフリクトしてて両方処理が走っちゃってるとかなー

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 17:32:12.86 ID:5KnWYWez.net]
ありがとうございます。家帰ったら調べてみます。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 20:49:43.92 ID:LL2+OxKh.net]
おーい、このスレ乗っ取るなら今だぞ

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 20:12:22.78 ID:fr1CCJEi.net]
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60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 16:57:57.24 ID:9ZYpZxi9.net]
そもそもドラクエクローンとか直接ゲームソフトから素材抜いてんのかね?
その方法自体よくわかりませんからw

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 10:27:56.00 ID:gJ1suT/s.net]
目コピ耳コピでいいんじゃないだろうか?



62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 18:37:48.20 ID:275B8wYF.net]
やっぱドラクエクローン作るなら素材欲しいじゃん
ちなみに俺はGBC版のドラクエ3グラが欲しい
作り変えたい

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 01:57:57.65 ID:wXCTHAPV.net]
グラ素材なら、実際に2,3個程度自分で描き写してみれば、
作業時間の見積りとクオリティ的な妥協点が見つかる。
後はモチベーションの維持の問題だけ。

ゲ製のLRに沿うなら、これしかないだろう。

64 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/20(火) 02:27:36.31 ID:CGlpafIB.net]
RPGツクールMVで作られた傑作と言えば
何になりますか?
話題になった、めちゃ売れた等、
そのゲームを教えてください。

65 名前:ずわい mailto:sage [2018/12/09(日) 23:16:00.40 ID:QR/Nasch.net]
プラグインの保存先がわかんねー

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/21(金) 23:13:54.91 ID:WxRWELGR.net]
>>65
***.jsってやつを作成したユーザープロジェクト内のjs/pluginsフォルダ内に放り込んで
ツクールMVを起ち上げてプラグイン管理画面の空欄のとこ(埋まってる時は一番したまでスクロール)でダブルクリック
基本設定 → 名前のところを開いてpluginsフォルダに放り込んだやつを探して登録すればOK
プラグインのオプション設定は右側の一覧の一つをダブルクリックして設定
並び順もマウスドラッグで変更可能

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/21(金) 23:21:04.35 ID:WxRWELGR.net]
>>64
本体をDLしなくていいニコ動のアツマールのWeb版で
投稿された作品の人気あるなしはある程度分かるようになってるよ
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/?header

とりあえず話題性ということでコラボ作品とか
yurudora.com/tkool/#game

『RPGツクールMV×オーバーロード』オリジナルRPG
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm7687

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/04(水) 14:19:41.55 ID:nqN7DDuD.net]
ゲームの負けキャラに乗り移ってシナリオブレイクするタイプの奴のシナリオブレイク世界線になる前の「正史」みたいなのなら一応一本道RPGとかadvにならならなくも無いけど
悪役令嬢ものとかはテンプレが強めだから一本作って名前と一部台詞と髪と目のいろボインペタン位差し替え出来れば大概シナリオ合致する

ただし、ツクールだけでやろうとすると好感度ADVとミニゲームとRPGを融合させるのにそれぞれのツクールでhtml5書き出してデータベースを共用するあたりで面倒臭くなって終わる

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 10:23:41.38 ID:9dY45S9u.net]
ヽ(ヽ ̄□ ̄))))) ヒイィィィ!!!

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/24(日) 22:06:20.03 ID:r5Lxo5QG.net]
Σ(Д゜(Д゜(Д゜(Д゜(Д゜川)ナナナナナニィ~ッッ!!!!!

71 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/21(水) 10:34:51.92 ID:8iCYAHBq.net]
エロ同人ゲー作りたいんだけど
スマホ版ってのは売れるの?考えなくていい?
PC版しか売れないと思っていいのかな?
あとエロゲーだから画面サイズはできるだけ大きい方がいいと思うけどどのくらいのサイズがいい?








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