- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 16:45:27.81 ID:oQ8jWmw5.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 10:12:05.29 ID:BwKCGffQ.net]
- 現状unity使ってる人もあんまunityを詳細に把握してないしな・・・・
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 10:27:37.99 ID:bMCmFkjX.net]
- 完璧な落伍者なら生活保護でいけるのに、中途半端に要領が悪くてプライドが高いもんだから救いようがないっていうね。
オマケに無駄な言い訳ばっかりで見苦しいことこの上ない。
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 11:03:03.51 ID:7GpzGUvi.net]
- >>948
正直おれも人に説明するほど詳しくないが C++ってCPUの動き(レジスタだっけ?)とかメモリの使い方とかある程度知ってるよな前提に思えるな ポインタなんてメモリのアドレス指定で格納されてるデータ扱えるから使いまくるとメモリの節約にもなるらしいし Unityのビルドでそこまで最適化してくれるかってなると、できたゲームの動作の軽さやファイルの大きさみるとそうは見えんしなぁ… C言語、C#、Jave(Javaスクリプトではない)のコンパイルぐらいの程度は最適化はしてるかもしれんが、全くの推測でハズレてると思ってください そんでもそういう知識ないならなおさらアンリアルよりかはUnityの方がクソゲーでも何か完成できちゃう可能性は上ではなかろうかと
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 11:16:47.46 ID:BwKCGffQ.net]
- 最適化はやりがいがあって楽しいからぜひ経験してほしいって気持ちもあるけど
今のunityユーザーにそこまで求めるのは無理があるかもしれないね
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 11:38:32.17 ID:7GpzGUvi.net]
- そんでもC#をC++へ変換してパフォーマンスアップは期待できるんだし
アンリアルでC++直打ちでそれなりのコード書ける人と比べればそりゃ落ちるかもだけどって あくまで個人的感覚 下手なC++よりはC#で書いたコードを最適化した方が速かったってケースがあれば御の字じゃないのかぁ… よく知らんのが正直なところだけど、すまんな
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 13:39:47.78 ID:U2D2+Vnm.net]
- unity使うのに全く見当違いの議論してて笑た
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 21:33:29.74 ID:JB0Cf20e.net]
- >>943
オマエが答えてやれよ
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 21:39:18.83 ID:U2D2+Vnm.net]
- >>955
>>943 答えてるじゃん
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 21:44:41.39 ID:JB0Cf20e.net]
- >>956
答えて無いじゃん
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 21:50:46.98 ID:U2D2+Vnm.net]
- >>957
「結局これに答える人いないんだな」(自分もな) 分かり易いように補完したよ
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 21:51:51.70 ID:U2D2+Vnm.net]
- >>958
もっと若ややすく ×答えれる ○答え(ら)れる
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 22:40:36.03 ID:wYCY0UX6.net]
- 返事はしたが、内容に対する回答ではないよな
幼稚 <
- 997 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/07(金) 00:15:53.15 ID:wnuMo+l3.net]
- >>955
ん?俺は分からないからむしろ聞きたいんだけど? ここで散々Unityはダメだアンリアル出なきゃって言ってる人がいるんだから明快に答えられるんじゃないのと思ってな
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 01:56:23.90 ID:CrLRJCZ9.net]
- 噂のアンリアルおじさんは見たこと無いんだが
アンリアルおじさんが出るぞー!って騒いでるやつはよくよく見るな
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 02:19:52.47 ID:uy8o0EGR.net]
- >>954
製作規模であったり製作するものでアンリアル選択かUnity選択か分かれるでしょ 全く見当違いって、何を作るにもUnity前提で考えたらそうなるかもだけどさ それならIL2CPPで処理速度アップって話で、知らん人は検索すればプラスになると思うが
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 02:26:45.03 ID:uy8o0EGR.net]
- >>962
>>673前後あたりで出没していた記憶
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 02:43:29.18 ID:uy8o0EGR.net]
- >>961
いくら最適化しても処理スピードは アンリアル > Unityでないのかなあ・・・ 当然プログラマの腕次第で逆転する可能性はあるとして ただ製作スピードや製作ハードルでいったら C++ < C#で、そっから最適化で処理スピードアップできて ゲームの規模と製作スタッフの人数、PCの性能なんかも考慮してUnityの方がいいよねってなるんでないかと・・・ 個人製作でCPUの動作やメモリ領域までくい込んで知らないのなら、Unityの方が安全じゃないのかなって あくまで俺的認識。
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 06:15:59.22 ID:ja7z4bV6.net]
- 今さらC++でゲームなんか作りたくはないというのが個人的見解
それくらいC#は便利
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 06:35:25.01 ID:TVG+gnl9.net]
- でもgc だけは毒だよね。
ぶっちゃけゲームでgc はいらないよなあ。 バージョンアップでgc 周りが改善するのを待ち続けている俺が居る。 まあ、その辺差し置いてもブループリントが秀逸過ぎやね
- 1004 名前:945 mailto:sage [2018/09/07(金) 07:16:13.86 ID:QLa7j2pU.net]
- 配布終了しました
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 08:00:05.91 ID:ex46YQqh.net]
- 乞食の引受ありがとう。
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 08:12:34.05 ID:6NjZC9mD.net]
- >>967
ノードなんて非効率の塊だけどな
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/07(金) 08:51:38.19 ID:wnuMo+l3.net]
- >>965
そこまでCPUの処理速度問題になるケースそんなあるかね
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 09:47:21.55 ID:CrLRJCZ9.net]
- Unity起動してログインしたら超長文の英語の規約への同意求められて詰んだからたぶんアンリアルの方がいいよ
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 10:20:46.47 ID:uy8o0EGR.net]
- >>971
あくまで一ユーザーの思い込みなので、 自分も含めて個人製作レベルの小規模ゲームとかでは 今のPC性能なら気にしなくても問題にならないんじゃないかなぁ 最適化とか効率化とかつきつめればって話で、多少規模が大きなゲーム開発ってなると必要な知識ではありそうだけど・・・
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 11:37:33.02 ID:CrLRJCZ9.net]
- 最初から入ってるプロジェクトで車走らせて遊んでたらPCが熱暴走したのでUnityは危険
PC壊れても謎の英語規約で自己責任にされてるだろうし
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 12:33:56.09 ID:ysNP9SKr.net]
- それどんなソフトでも自己責任じゃ…
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/07(金) 12:49:27.11 ID:MPF9+Wu+.net]
- >>973
もちろん速いに越したことはないけど、CPUが問題、特にC#特有の最適化が弱い事でのロスが問題になる場面っていうとだいぶ限られそう。 ガベコレはまた別だけど。
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 14:38:45.86 ID:ysNP9SKr.net]
- どんだけメモリ使うゲ製作するつもりなんだ?
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 18:10:37.15 ID:C7xQ92bS.net]
- メモリ使うってか、いざって時に固まるのが、ガベコレだぞ。
連続するとfps落ちてるように見えたりする。 ログだしまくったり、数値から文字列変換しまくってみ?ガクガクになるの分かるよ。 メモリの呼吸困難状態だね。 前にも書いたが、ゲームとか、音楽ソフトとか、実時間処理では致命的やねん
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 10:36:37.42 ID:rir51qB0.net]
- そんな致命的な仕様で使い物にならなかったらUnity はここまでシェア伸ばして無いし世の中にUnity 制のゲームも溢れて無いだろ
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 10:43:18.00 ID:+F3jPtD5.net]
- どんなにメモリを使ってもアセット購入で解決ですよ
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 10:45:53.93 ID:v439LEeQ.net]
- メモリを考えないでアセットばかりつっこんでるからお前はダメなんだよ
- 1018 名前:寝ずっち mailto:sage [2018/09/08(土) 10:46:18.51 ID:yOadYo7Q.net]
- 知名度と致命度が高いんだよ
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 05:52:27.84 ID:an3eheOA.net]
- 今はメモリー1GB以上ある環境ばかりだし最低限度のことしとけば2Dなら余裕う
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 08:28:05.47 ID:WZz40CCH.net]
- 3Dになると高性能PCがないときついんだよね
つまりゲーミングPCのメーカーとUnityが結託して利権を貪っているんだよね 信じるか信じないかはアナタ次第です
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 08:43:13.76 ID:hN7LLXAY.net]
- 主に業務系のプログラマでやってきたものだが
興味もって初めてUNITY触ってるんだが面白いな インタフェースがすごい良い すげー開発しやすいわ とはいってもまだCubeとSphereだけの入門アプリ作ってるだけだけどさ C#は仕事で使ってるから覚えること少ないし最高 AndroidとIos両方向けにアプリ作れるのも最高 これ趣味になりそう もっと早く触ってれば良かったわ
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 12:06:22.31 ID:rZOVo3CR.net]
- 玉転がしゲーム、ピンボールゲーム、迷路ゲーム
もしくはクイズゲーム、占いゲーム もしくはじゃんけんゲーム、スロットゲームのできあがりー!
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 12:44:18.96 ID:hN7LLXAY.net]
- >>285
と思ったらいきなり詰まった スクリプト追加しようとすると can't add script behaviour ●●. The script needs to derive from MonoBehaviour! でコンソール開いたら no monobehaviour scripts in the file or their name do not match the file name なんなの?トラブルシュートできん csファイルとクラス名は合ってる。 ガチャガチャやってたらコンソールエラーがまた変わって Assets/Scripts/GravityController.cs(25,19): error CS0117: `UnityEngine.Input' does not contain a definition for `Getkey' All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 12:46:33.54 ID:hN7LLXAY.net]
- using System.Collections;
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GravityController : MonoBehaviour { const float Gravity = 9.81f; public float gravityScale = 1.0f; // Use this for initialization /*void Start () { }*/ // Update is called once per frame void Update () { Vector3 vector = new Vector3(); //キーの入力を検知しベクトルを設定 vector.x = Input.GetAxis("Horizontal"); vector.z = Input.GetAxis("Vertical");
- 1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 12:46:49.70 ID:hN7LLXAY.net]
- //高さ方向の判定はキーのzとする
if (Input.Getkey("z")) { vector.y = 1.0f; } else { vector.y = -1.0f; } //シーンの重力を入力ベクトルの方向に合わせて変化させる Physics.gravity = Gravity * vector.normalized * gravityScale; } }
- 1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 12:47:21.32 ID:hN7LLXAY.net]
- Getkey認識してないからusingのとこから死んでるのかもしれん
VS2017のコード補完とかインテリセンスもきかんし プロジェクト構成が普通のC#プロジェクトと違うからなぁ 全部DLLだしおっかけることもできん Unity.TextMeshPro.dll Unity.TextMeshPro.Editor.dll UnityEditor.StandardEvents.dll Unity.PackageManagerUI.Editor.dll まずDLLが4つしかないがこの中でUnityEngineなんて使ってるのかね ググってもろくな情報出てこない C#スクリプトなんていうくらいだからUnity自体がインタプリタになってて Libraryを読みにいってるとは思うんだがなぜ認識しないのか
- 1027 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/17(月) 13:24:26.56 ID:2O9UGvWb.net]
- >>987
開発してる人ならggl癖ついてると思うけど「The script needs to derive from MonoBehaviour」 でggって https://teratail.com/questions/128536 https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12190363152 に書いてある方法じゃだめだったのかな? >>987 同じように「`UnityEngine.Input' does not contain a definition for `Getkey'」で https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11115614186 あと質問スレあるので、質問はそちらで、探せるよね?
- 1028 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/17(月) 13:33:14.35 ID:2O9UGvWb.net]
- ついでにVisualStudioのコード補完も使えるので使ってね
https://i.gyazo.com/fff7d794fa1ca0fc9eaecdcb3fa2a84f.png
- 1029 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/17(月) 14:25:39.30 ID:Cjni7V+r.net]
- >>991-992
親切にサンクス pc再起動したらコード補完きくようになったよ スクリプト読み込めなかったのはまさにそのURLの人と同じでGetKeyがGetkeyになってただけだった スクリプト無事に読み込めるようになった 次からは質問スレ行くことにするわ、色々サンキューね
- 1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 16:14:37.34 ID:vAXQAWdX.net]
- Progressive Lightmapperて、何かドラえもんの道具みたいなネーミングだな
- 1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 18:48:04.49 ID:fuYbCVKn.net]
- 面白いと思ってんの?
- 1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 20:01:41.21 ID:VSI4gd1E.net]
- 質問は質問スレでどうぞ
- 1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 20:08:17.17 ID:fuYbCVKn.net]
- 「?」がついてれば質問と思うのは日本語覚えたてか。。
- 1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 21:22:00.48 ID:2O9UGvWb.net]
- >>997
それ疑問符でしょ?
- 1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 21:58:52.43 ID:VSI4gd1E.net]
- >>997-998
言語学に関する話題は言語学板でどうぞ
- 1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 04:50:44.64 ID:LViBGR0N.net]
- 質問良いですか?
- 1037 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 131日 12時間 5分 17秒
- 1038 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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