- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 16:45:27.81 ID:oQ8jWmw5.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 13:11:45.48 ID:5QGM0STR.net]
- 最近笑った面白い人達
・アセットはミドルウエア君 ・dllハックとネイティブプラグインの区別付かないエロゲ厨 ・オーバーライド知らない君 あとは何だっけ?
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 13:13:48.93 ID:GbQZud3W.net]
- >>829
なんだポエマーおじさんか
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 13:18:24.98 ID:KTNS+aF2.net]
- ここでしつこくアンリアル押し君もいなかったっけ
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 13:20:50.47 ID:5QGM0STR.net]
- 四天王が揃ってしまったじゃないか(困惑)
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 13:26:33.57 ID:KTNS+aF2.net]
- まあツールの優劣うんちゃらって言ってっとそういうやつらも寄ってくるってこっちゃ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 14:39:45.56 ID:oVK0aorM.net]
- Updateとかってオーバーライドしてもしなくてもええのん?
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 14:46:34.90 ID:aq/4hagr.net]
- 質問は質問スレで
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 15:55:10.44 ID:bu+aTBpW.net]
- >>831
心を揺さぶっちまった様だな、すまんすまん
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:00:50.93 ID:GbQZud3W.net]
- >>837
仮想敵をひたすら叩いて反応が来たらそら出たぞとはしゃぐのは楽しいよね スレ荒らしつつ暇潰してる仲間として今後もよろしく これで3日目くらいか?
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:09:41.94 ID:zi50Z1d/.net]
- 超雑魚がおった
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:15:38.51 ID:bu+aTBpW.net]
- この流れもはや全員が共犯、暇なんだな〜
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:17:52.41 ID:B7USXMVF.net]
- どうせ、弟子だかキムチだか言うゴミだろ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:18:26.87 ID:GbQZud3W.net]
- 技術論でどうこう言ってる間はUnity厨しか加われないからな
各々関係ないことを好き勝手言って良い流れにしちまえばこっちのもんよ 過疎だろうといつでも暇人は一定数いるから、どこのスレがババ引くかの違いだけ
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:23:15.45 ID:GbQZud3W.net]
- >>840
ずっと関係ないこと書いてるやつがまだポエム風に逃れるか 明らかに主犯格なんだから開き直れ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:26:29.80 ID:DchVdui5.net]
- 自己紹介乙
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:28:35.62 ID:bu+aTBpW.net]
- >>843
この状況を楽しみなさい、望み通りだろ?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:35:05.91 ID:GbQZud3W.net]
- >>845
意味不明 荒らしはやめましょうね
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:39:15.34 ID:GbQZud3W.net]
- みなさん荒らしは無視で!Unityの話をしましょう
ダブルクリックでUnityを起動してる友人がいたんですが、僕はエンターキーの方が早くていいと思います みなさんはどうされてますか?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:40:57.60 ID:6zY8OGLy.net]
- どう見てもいつものキムチ/弟子
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:44:10.02 ID:GbQZud3W.net]
- >>848
韓国の漬物/学問や芸事を学ぶ人が今の話に何か関係ありますか? 技術的な話が出来ない人はスルーしましょう
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:44:45.45 ID:S/ernN/p.net]
- 単なる間抜けなのかID変更失敗なのか知らんが
レス毎に口調変えてほんと気持ちわるい
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:49:17.40 ID:GbQZud3W.net]
- >>850
間抜けや気持ちわるいというような人を不快にさせる表現はやめましょうよ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:56:02.82 ID:GbQZud3W.net]
- 自由研究でUnityやったよーっていう人いる?🙋
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:57:57.09 ID:vpY+XVV3.net]
- はいキムチ
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 18:02:09.59 ID:GbQZud3W.net]
- 読書感想文はひよこ本で書いたよ
プログラミング必修化でUnityを評価する風潮が教育関係者の間でも出てきたんだ
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 18:23:01.70 ID:GbQZud3W.net]
- Unityまともに使いこなせなかった無能くんが発狂してるな
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 18:25:40.91 ID:yvLjwl08.net]
- どうせ口調でバレるんだから、黙ってればいいのに
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 18:27:56.17 ID:GbQZud3W.net]
- >>856
無能くん乙
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 18:36:25.40 ID:NLBnITxm.net]
- 動画再生1桁
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 18:54:35.83 ID:GbQZud3W.net]
- まずおまえらは自我を持つな自分で判断するな
部屋に籠って一人でクソゲを量産してればいい フル稼働の工場並みにクソゲを量産しろ 10個ぐらい作れば中学生のお小遣い代ぐらい出るかもしれん それで暮らせばいい お前らが目指すのは貧乏神だよ
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 19:08:04.15 ID:GbQZud3W.net]
- Unity(笑)
一生アセットの配置でもやってろよw
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 19:55:00.30 ID:qz31q6bH.net]
- 連投乙
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 19:56:37.89 ID:GbQZud3W.net]
- >>861
単投しかできない雑魚の嫉妬(笑)
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 19:58:57.76 ID:qz31q6bH.net]
- ID:bu+aTBpW
ID:GbQZud3W どっちも性格悪そうってことは分かった
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 20:02:27.16 ID:GbQZud3W.net]
- >>863
いきなりそんな事言うなんて性格悪いね 君のそんなネガティブな感想を聞くためにこのスレ開く人いないでしょ そもそも俺はUnityの話をしてたのに変な反応しかしないここのやつらが性格悪いと思う
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 20:06:33.73 ID:qz31q6bH.net]
- 怒涛の連投自体荒らしだろ
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 20:07:46.93 ID:GbQZud3W.net]
- >>865
ん?じゃあ君も荒らしかな?荒らしCOでパワープレイいきますか
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 20:08:31.83 ID:qz31q6bH.net]
- 少し頭を冷やせ
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 20:14:39.42 ID:GbQZud3W.net]
- >>867
会話は下手みたいだけど、適当にレス数稼いでけばいいよ
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 20:33:17.74 ID:GbQZud3W.net]
- 日曜は荒らしばっかでダメだな
もう寝ようっと
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 22:25:39.04 ID:GbQZud3W.net]
- 寝る宣言した途端レスなし
返信期待できないとレスしないかまってちゃんしかいなかったようだね
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 22:37:37.49 ID:/2HwT9SP.net]
- もう寝とけっての
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 23:02:10.46 ID:fLk+jFj7.net]
- ゲーム作るって大変だな。でも、作りきれたら報われると思いたい。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 23:14:22.06 ID:ghbV/M4X.net]
- こうした精神が侵されてる人のレス見ると個人はゲームを作る事より心身を健全に保つことのほうが難しそうだな
普通の人はぼっちで作るより会社か同人でやったほうがいいかもな
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 23:19:40.49 ID:GbQZud3W.net]
- >>873
趣味の製作で病むなんてそれこそ他人や金が絡みでもしない限りありえない話 俺のことを指してるなら、そもそも作ってないから 変な妄想で不安にならずとも安心してシコシコ個人製作すると良いぞ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 23:22:30.71 ID:yN36FyeR.net]
- オイオイ仮眠かよ
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 04:15:13.44 ID:T/5Y4MwM.net]
- >俺のことを指してるなら、そもそも作ってないから
重大な発言だなw キムチがついにゲロったぞ
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 04:58:58.17 ID:aGRoXbaW.net]
- 何しに来てたんだ…
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 06:23:35.40 ID:n5mySBwO.net]
- >精神が侵されてる人
途中でぶっ壊れたんじゃなくて元から狂人だろ もう生まれた時から全力で道を踏み外しちゃってる
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 14:19:58.13 ID:Pjir8jBH.net]
- こんなとこでバカやったりバカに反応してるやつが作ってるわけないだろ
俺は作ってるよ〜って人?🙋
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 15:10:10.70 ID:Pjir8jBH.net]
- 製作者がこのスレに来るメリット0だしな
人気ツールに群がる雑魚の隔離所と言ったところか
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 18:32:45.71 ID:8qruPsid.net]
- 完全にエアプなのが1人いるのは知ってた
内容で分かるっての
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 18:38:24.57 ID:Pjir8jBH.net]
- >>881
中身ないスレをしっかり読んで1人エアプがいることを発見したUnity使い発見!
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 19:00:58.17 ID:Pjir8jBH.net]
- 自称Unity使いの方々がなぜかUnityの話をするでもなく、関係ない書き込みの品評に夢中という(笑)
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 19:30:35.74 ID:zq6B8Fng.net]
- 開発が中折しそうなときはどうすればいいですか?
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 19:35:43.24 ID:Ls2MJOmw.net]
- バイアグラ
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 19:43:46.03 ID:jJsxycw2.net]
- 昨日、自分で見破り方書いてたアホが居たな
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 20:13:16.52 ID:nXU2LTiP.net]
- 低レベルのゴミに関わって自分も同レベルにまで落ちる間抜けってなw
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 20:22:47.10 ID:Ww0n7bh1.net]
- リアルに痛い奴の方がバラエティより面白いんだがw
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 20:38:04.95 ID:Pjir8jBH.net]
- 順調に年齢層が下がってるな
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 21:56:46.43 ID:noZYD8Zq.net]
- じゃあUnity本の話するぞ
オライリー本の新しいUnity本買ったけど、ぶっちぎりで面白い サンプルゲームが濃いのが良いな、かなり勉強になる
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 22:11:33.08 ID:/ZS00xZD.net]
- Unityやるぞ!ってUnity本を買ったが後からC#本も結局買った記憶、、、
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 00:32:53.12 ID:d0uoYlHV.net]
- いいんじゃね?適当にコード書いても適当に動くだけやし、プログラミングは書いたとおりしか動かんもんやし
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 01:06:44.00 ID:egwgazeK.net]
- Unity本は買って流し読みしてすぐ売った
ガキ向けの単純作業にしか見えなかったからな こんなのマジでやれるのは金稼ぐとか自分の理想のゲームとかの妄想に酔ってる厨房だけだろ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 01:26:41.70 ID:d0uoYlHV.net]
- それなら買う前に気付かね?流し読みなら別に買わんでも
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 01:56:14.10 ID:6rfgOiCE.net]
- >>894
察してやれよ。 金稼ぐとか自分の理想のゲームとかの妄想に酔って、 中も確認せず衝動買いして、流し読みで超えられないハードルに打ちひしがれて売ったんだよw
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 04:44:51.61 ID:x2FIqK5u.net]
- 公式チュートリアルが一番いい気がする。でも、本でもチュートリアルってつまらなくて根気がいるよね。
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 05:24:13.12 ID:IQHrQ9qT.net]
- >>890
マジか オライリーなんか学術的でつまらんと思って避けてたけど見てみるわ
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 08:40:36.99 ID:DiMm05XE.net]
- >>897
サンプルソース見たけど中々良い感じに作ってある https://github.com/oreilly-japan/mobile-game-development-with-unity-ja
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 10:21:28.91 ID:yNN1KV4L.net]
- マジレスするとgithubだけでいいんじゃねw
- 936 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/04(火) 10:50:18.95 ID:58Ay2b14.net]
- それがマジレスかよw
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 11:04:30.24 ID:JprNhI1c.net]
- >>890
もう少し詳しいレビューしてくれたら助かる
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 11:10:33.39 ID:pjmmoM8k.net]
- UNITYの本ってモバイル向けが圧倒的に多くないか
たまに3Dの本出てもとてもじゃないが家庭用やPC向けの完成版には程遠い出来というか やっぱりUNITYって極端に言うとモバイル向けのエンジンなんだろうか
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 11:14:03.25 ID:UZOkze6G.net]
- なんか自演ポイ流れだな
みんな単発じゃなくて何回もレスしていいんだよ
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 11:29:10.13 ID:6rfgOiCE.net]
- >>902
Mobile開発の方が売れるからだろ。
- 941 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/04(火) 12:00:38.15 ID:EfFx2euL.net]
- 今の2018.2とか.3とかでPCゲー見たいのを作る上で圧倒的にアンリアルに劣る部分何かあるかね?
CPUの最適化とかだとまだC++の方がIL2CPPより上なのか知らんけどよっぽどでなければそこまで問題にならなそうな 具体的にここがだめってのある?今までの資産とか抜きにして。
- 942 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/04(火) 12:23:38.13 ID:GBTmizpl.net]
- 【OK出たギリギリの内容】 日本人は猿以下のジャップだと悪意に満ちた宣伝され……九条ないので開戦
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1536026951/l50 また911やるのかアメリカ必死だな
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 13:46:28.54 ID:pjmmoM8k.net]
- 3Dの本出すにしても
ただテレインに草と山と木配置して キャラを動かせるようにしました、肺終わり みたいな本が多すぎ せめてTPSの本、FPSの本、3DRPG、3D戦略ゲーム、3D格闘ゲーム、3Dシューティング みたいなよくあるメジャーなジャンルの仕組みを紹介しながらUNITYで作り上げるようなものを書けば売れると思う TPSロボット対戦のゲームの本はあったかな
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 14:04:41.82 ID:H9Luf1J3.net]
- それを書き上げる労力に見合わんでしょ
売れると思うって本気で言ってる?
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 14:09:14.28 ID:KWApS60s.net]
- 公式チュートリアルが理解できないような層に本を売ろうとしてるのに難しくしてどうする
Unityが使えるようになるか否かじゃなく読んで面白いか否かが売れる本と売れない本の分かれ目
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 14:55:21.09 ID:pjmmoM8k.net]
- それを書いてくれたら
俺がお布施で同じ本を5冊買うから 出版社もウハウハで売れまくるという意味だが 世間的にはひよこ本とかいうのが読者層の厚さで売れるのだとわかってるよ あのひよこ本というやつは毎年出して内容もスクリプトの説明もほとんどない あれを作れたからといって何かを作れるようになることもない 極めて簡単で1日で読み終わるくらいのものですけど
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 15:04:00.97 ID:2L3yAVKG.net]
- >>907
ジャンル絞らないと2000ページぐらいの本になりそう
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 15:07:34.79 ID:JprNhI1c.net]
- 超初心者本はたくさんあるのに初心者本がほとんどないよね
UNITYの操作方法とかいらないから2D用3D用の基本的なコード全部網羅みたいな本が出てほしい
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 15:20:11.07 ID:H9Luf1J3.net]
- 5冊買うからウハウハとか出版業界はそんなに楽なのか
定価や文章量次第で何冊で損益出るかは変わるだろうけどせめて1000冊は売れないとな
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 15:27:11.88 ID:6rfgOiCE.net]
- 一冊200万円なら、多少ウハウハできるかもな。払えるのか?
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 15:52:36.93 ID:2L3yAVKG.net]
- 200万円は高めだが
テクノロジア魔法学校ぐらいの金額にはなる気がする
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 17:00:17.70 ID:H9Luf1J3.net]
- 1000円1000冊20%で20万円
これだと1週間、長くても2週間で執筆作業を終えなきゃ話にならない 技術書で1000円は安いほうだから良書なら4000円くらいまでなら買う人はそこそこいるかも それでも初版全部捌けてようやく1人月 印税20%もとれるかどうかもわからんし まぁ本出せるほどになれば講演等に繋がる可能性があるから単純な利益だけではないけど 問題はその値段の良書をそんな短期間で書けるか、って話だ 出版なんてド素人だからガバガバ計算だけどそんな素人目線で相当厳しい感じ 5冊買う金でその人を講師にでもしたほうが効率良いよw
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 17:08:00.73 ID:qJpwM4PO.net]
- 電子書籍の薄い本でも出せば
アマゾンやらBoothやらで出すのが最近の流行
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 17:16:29.01 ID:6rfgOiCE.net]
- ディアゴスティーニに頼め。
今回は3D格闘の攻撃! 初回のみ500円。ユニティちゃんフィギュア付き。
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 18:20:27.10 ID:pjmmoM8k.net]
- UNITY以外でも探してみたけど
3Dアゴベンチャーの本や3D箱庭シムの本や3D鉄道ゲーム,レースゲーム、オープンワールドGTAの作り方 それに3Dスポーツゲームなどの本は過去にもないようだ
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 18:24:58.07 ID:H9Luf1J3.net]
- なんでそんな細かくジャンルを限定するの?
書籍 シューティング で検索したら日本人で書いてる人いんじゃん 他のジャンルもいっぱいあんじゃん こういうので学習して自分の作りたいものに応用するんだよ
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 20:00:01.18 ID:egwgazeK.net]
- ニートって仕事しないのにお金の話大好きだし
自分は学習しないのになぜか労力に見合わない説教は大好きだよな
- 958 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/04(火) 20:47:44.35 ID:BnuV1b/V.net]
- やーしかし、いい感じのゲーム作るのほんと手間かかりそうだな。
自分はVRでのツール作りにUnity使ってるのでゲーム作りは門外漢だけどアセット作成やらなんやら膨大な手間がかかりそう。
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 21:09:44.50 ID:Ds3vOx3n.net]
- >>919
そんなもん初心者向け本終わったらあとは自分で考えて作れるだろ。 脳味噌無いのか?
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 21:18:46.02 ID:BDO3Tsgu.net]
- コビー&ペーストで育った人たち
自分で考える?、なにそれ美味しいの? ネット弁慶だけどリアルでは何も身についてない世代ですよ
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 21:26:02.25 ID:egwgazeK.net]
- 本の話題になったら必ず現れる自分で調べたり考えたりしろ厨がようやく元気に現れだしたな
その連鎖で >>924 みたいな電波も出てくるとますます盛り上がる
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 21:39:20.59 ID:bA+U6tre.net]
- アセットストアで汎用のゲームサーバを売ろうと思ってたのに・・・・・
俺のが完成する前に、Unity純製で高性能なのがリリース予定に入っちまったわ・・・・おわったわ
- 963 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/04(火) 22:07:09.52 ID:EfFx2euL.net]
- >>926
フォトンとかものビットとかある中、よく売れると思ったな
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 01:54:00.64 ID:LQwI+BZr.net]
- >>926
発表される前よりオワコンになったのは確かだがまだ道はいくらでも残されている。 そのヒントはちょっと上の話題で出ているよ。 ↓ 「公式チュートリアルがあるのに何故書籍の超初心者本の需要が無くならないのか」 この理由を考えれば、その手元にある自作ゲームサーバーの利用方法に気づけるんじゃない? 俺ってやさしー!w
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 01:59:12.93 ID:LQwI+BZr.net]
- >>907
>TPSの本、FPSの本、3DRPG、3D戦略ゲーム、3D格闘ゲーム、3Dシューティング 仮に俺がそれらジャンルを一般向けにリリースできて かつ初心者にも分かりやすくアルゴリズムやソースを説明できるだけのスキルを持っていたら ゲームアプリ作ってリリースするのに全力尽くしてて本出す時間もないし アプリで収入で不自由なく生活できてそうなので本を出そうと思わないかも 本出すくらいならアセット販売しちゃうかも
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 03:09:02.26 ID:Bu1V3by6.net]
- UnityでTPSは英語の本であった気がする(うろ覚えだから追求しないで)
あと3D格闘ゲームプログラミングというDirectX本ならあるね DirectXなら一応それぞれのジャンルに当たる3Dのサンプル付きの本はありそう 単純にUnityの歴史が浅いのと、儲けの観点で言えばもっと量産性の高いジャンルを作ってる人が多いんじゃないかな 作ってる人さえ一定数いればサンプルと雑な解説くらいはどこかに見つかるだろうし、そもそもが少ないんだろう
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 09:10:41.43 ID:VDfq+tNw.net]
- ゲーム作ってアップして食っていける?
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 10:30:58.66 ID:aEC2zGrX.net]
- 食っていけるかと言えば、食っていける。
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 11:04:37.96 ID:P0A5ihCt.net]
- 食っていけない人もいる(自己紹介)
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 11:33:06.61 ID:PoczCZMs.net]
- 食べれない人はなにかやり方が悪いか利益を優先してない
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 17:56:54.31 ID:M69PN9Fo.net]
- 食っていける?と言って売れる方法が授けられるわけでもないし
売れてるのと同等なモノを作ってから売れてる人にやり方を聞いたりすればいい 普通は完成に至るまでに挫折して、そんな夢のある話じゃないとわかる
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 18:04:25.64 ID:AascIYOU.net]
- Unityが使えてC#でプログラミング作れるなら契約社員なり嘱託なり委託なりで仕事なんぞ山程ある
仕事量調整して手の空いた時に自作ゲー作ればいい 食えないは自作ゲーだけをやりたい欲張りか、知識経験不足で世間一般では通用しない人
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 18:05:05.80 ID:p8kzD5G+.net]
- https://www.humblebundle.com/games/unity-bundle
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 18:17:18.08 ID:M69PN9Fo.net]
- >>936
Unity僧みたいな生活だな 普通に定職につけばよろしいじゃん
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 18:20:19.80 ID:AascIYOU.net]
- IT業界舐めてない?
正社員なんかになったら自作ゲー作る暇なんてない
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 18:26:18.51 ID:M69PN9Fo.net]
- >>939
いやITに限らんでいいし ITで修行積めば自作ゲーが売れるってわけでもなかろうし だいぶ覚悟入るというか潰しが効かないから誰でもできるわけではないと思うよ
- 977 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/05(水) 23:06:32.46 ID:jHib1rMD.net]
- Humble Bundle でUNITY制作ツールを配ってるけど
このアセットは初期投資として使えるの?
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 00:38:29.47 ID:JB0Cf20e.net]
- お前には使えないね
- 979 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/06(木) 03:21:12.10 ID:tHWPu9B3.net]
- >>905
結局これに答える人いないんだな
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 03:31:36.57 ID:7GpzGUvi.net]
- アンリアル比較って時点で上でも下でもどっちでもよくて
ただたんにしつこいアンリアル厨思い出してスルーなんじゃね
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 08:26:36.42 ID:BSHLcQrS.net]
- HumbleBundleで買った方がストアのセールで買うよりめちゃくちゃ安いな
欲しいのは全部持ってるけど即行買った 持ってるのはいらないからプレゼントするわ Inventory Pro UFPS: Ultimate FPS Realistic Effects Pack 4 Gaia ひとりひとつね捨てアド貼っとく rudawa898@ichigo.me 欲しいのが複数ある場合第一希望・第二希望みたいに書いてね 返事はできるだけ一日以内にします なければ売り切れと思って
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 08:54:09.73 ID:/O1hns9h.net]
- 通報しといた
- 983 名前:945 mailto:sage [2018/09/06(木) 09:42:33.75 ID:BSHLcQrS.net]
- 勝手に販売するのはダメだけど
タダで譲渡するのは何の問題もないから心配無用 気になるなら問い合わせてみてもいいよ
- 984 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/06(木) 09:48:55.68 ID:tHWPu9B3.net]
- >>944
いや、結局違いを指摘できるだけの知識持った人がいないんでしょ Unity堕としてる人も結局そのレベルと
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 10:12:05.29 ID:BwKCGffQ.net]
- 現状unity使ってる人もあんまunityを詳細に把握してないしな・・・・
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 10:27:37.99 ID:bMCmFkjX.net]
- 完璧な落伍者なら生活保護でいけるのに、中途半端に要領が悪くてプライドが高いもんだから救いようがないっていうね。
オマケに無駄な言い訳ばっかりで見苦しいことこの上ない。
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 11:03:03.51 ID:7GpzGUvi.net]
- >>948
正直おれも人に説明するほど詳しくないが C++ってCPUの動き(レジスタだっけ?)とかメモリの使い方とかある程度知ってるよな前提に思えるな ポインタなんてメモリのアドレス指定で格納されてるデータ扱えるから使いまくるとメモリの節約にもなるらしいし Unityのビルドでそこまで最適化してくれるかってなると、できたゲームの動作の軽さやファイルの大きさみるとそうは見えんしなぁ… C言語、C#、Jave(Javaスクリプトではない)のコンパイルぐらいの程度は最適化はしてるかもしれんが、全くの推測でハズレてると思ってください そんでもそういう知識ないならなおさらアンリアルよりかはUnityの方がクソゲーでも何か完成できちゃう可能性は上ではなかろうかと
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 11:16:47.46 ID:BwKCGffQ.net]
- 最適化はやりがいがあって楽しいからぜひ経験してほしいって気持ちもあるけど
今のunityユーザーにそこまで求めるのは無理があるかもしれないね
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 11:38:32.17 ID:7GpzGUvi.net]
- そんでもC#をC++へ変換してパフォーマンスアップは期待できるんだし
アンリアルでC++直打ちでそれなりのコード書ける人と比べればそりゃ落ちるかもだけどって あくまで個人的感覚 下手なC++よりはC#で書いたコードを最適化した方が速かったってケースがあれば御の字じゃないのかぁ… よく知らんのが正直なところだけど、すまんな
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 13:39:47.78 ID:U2D2+Vnm.net]
- unity使うのに全く見当違いの議論してて笑た
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 21:33:29.74 ID:JB0Cf20e.net]
- >>943
オマエが答えてやれよ
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 21:39:18.83 ID:U2D2+Vnm.net]
- >>955
>>943 答えてるじゃん
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 21:44:41.39 ID:JB0Cf20e.net]
- >>956
答えて無いじゃん
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 21:50:46.98 ID:U2D2+Vnm.net]
- >>957
「結局これに答える人いないんだな」(自分もな) 分かり易いように補完したよ
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 21:51:51.70 ID:U2D2+Vnm.net]
- >>958
もっと若ややすく ×答えれる ○答え(ら)れる
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 22:40:36.03 ID:wYCY0UX6.net]
- 返事はしたが、内容に対する回答ではないよな
幼稚 <
- 997 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/07(金) 00:15:53.15 ID:wnuMo+l3.net]
- >>955
ん?俺は分からないからむしろ聞きたいんだけど? ここで散々Unityはダメだアンリアル出なきゃって言ってる人がいるんだから明快に答えられるんじゃないのと思ってな
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 01:56:23.90 ID:CrLRJCZ9.net]
- 噂のアンリアルおじさんは見たこと無いんだが
アンリアルおじさんが出るぞー!って騒いでるやつはよくよく見るな
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 02:19:52.47 ID:uy8o0EGR.net]
- >>954
製作規模であったり製作するものでアンリアル選択かUnity選択か分かれるでしょ 全く見当違いって、何を作るにもUnity前提で考えたらそうなるかもだけどさ それならIL2CPPで処理速度アップって話で、知らん人は検索すればプラスになると思うが
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 02:26:45.03 ID:uy8o0EGR.net]
- >>962
>>673前後あたりで出没していた記憶
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 02:43:29.18 ID:uy8o0EGR.net]
- >>961
いくら最適化しても処理スピードは アンリアル > Unityでないのかなあ・・・ 当然プログラマの腕次第で逆転する可能性はあるとして ただ製作スピードや製作ハードルでいったら C++ < C#で、そっから最適化で処理スピードアップできて ゲームの規模と製作スタッフの人数、PCの性能なんかも考慮してUnityの方がいいよねってなるんでないかと・・・ 個人製作でCPUの動作やメモリ領域までくい込んで知らないのなら、Unityの方が安全じゃないのかなって あくまで俺的認識。
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 06:15:59.22 ID:ja7z4bV6.net]
- 今さらC++でゲームなんか作りたくはないというのが個人的見解
それくらいC#は便利
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 06:35:25.01 ID:TVG+gnl9.net]
- でもgc だけは毒だよね。
ぶっちゃけゲームでgc はいらないよなあ。 バージョンアップでgc 周りが改善するのを待ち続けている俺が居る。 まあ、その辺差し置いてもブループリントが秀逸過ぎやね
- 1004 名前:945 mailto:sage [2018/09/07(金) 07:16:13.86 ID:QLa7j2pU.net]
- 配布終了しました
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 08:00:05.91 ID:ex46YQqh.net]
- 乞食の引受ありがとう。
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 08:12:34.05 ID:6NjZC9mD.net]
- >>967
ノードなんて非効率の塊だけどな
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/07(金) 08:51:38.19 ID:wnuMo+l3.net]
- >>965
そこまでCPUの処理速度問題になるケースそんなあるかね
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 09:47:21.55 ID:CrLRJCZ9.net]
- Unity起動してログインしたら超長文の英語の規約への同意求められて詰んだからたぶんアンリアルの方がいいよ
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 10:20:46.47 ID:uy8o0EGR.net]
- >>971
あくまで一ユーザーの思い込みなので、 自分も含めて個人製作レベルの小規模ゲームとかでは 今のPC性能なら気にしなくても問題にならないんじゃないかなぁ 最適化とか効率化とかつきつめればって話で、多少規模が大きなゲーム開発ってなると必要な知識ではありそうだけど・・・
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 11:37:33.02 ID:CrLRJCZ9.net]
- 最初から入ってるプロジェクトで車走らせて遊んでたらPCが熱暴走したのでUnityは危険
PC壊れても謎の英語規約で自己責任にされてるだろうし
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 12:33:56.09 ID:ysNP9SKr.net]
- それどんなソフトでも自己責任じゃ…
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/07(金) 12:49:27.11 ID:MPF9+Wu+.net]
- >>973
もちろん速いに越したことはないけど、CPUが問題、特にC#特有の最適化が弱い事でのロスが問題になる場面っていうとだいぶ限られそう。 ガベコレはまた別だけど。
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 14:38:45.86 ID:ysNP9SKr.net]
- どんだけメモリ使うゲ製作するつもりなんだ?
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 18:10:37.15 ID:C7xQ92bS.net]
- メモリ使うってか、いざって時に固まるのが、ガベコレだぞ。
連続するとfps落ちてるように見えたりする。 ログだしまくったり、数値から文字列変換しまくってみ?ガクガクになるの分かるよ。 メモリの呼吸困難状態だね。 前にも書いたが、ゲームとか、音楽ソフトとか、実時間処理では致命的やねん
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 10:36:37.42 ID:rir51qB0.net]
- そんな致命的な仕様で使い物にならなかったらUnity はここまでシェア伸ばして無いし世の中にUnity 制のゲームも溢れて無いだろ
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 10:43:18.00 ID:+F3jPtD5.net]
- どんなにメモリを使ってもアセット購入で解決ですよ
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 10:45:53.93 ID:v439LEeQ.net]
- メモリを考えないでアセットばかりつっこんでるからお前はダメなんだよ
- 1018 名前:寝ずっち mailto:sage [2018/09/08(土) 10:46:18.51 ID:yOadYo7Q.net]
- 知名度と致命度が高いんだよ
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 05:52:27.84 ID:an3eheOA.net]
- 今はメモリー1GB以上ある環境ばかりだし最低限度のことしとけば2Dなら余裕う
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 08:28:05.47 ID:WZz40CCH.net]
- 3Dになると高性能PCがないときついんだよね
つまりゲーミングPCのメーカーとUnityが結託して利権を貪っているんだよね 信じるか信じないかはアナタ次第です
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 08:43:13.76 ID:hN7LLXAY.net]
- 主に業務系のプログラマでやってきたものだが
興味もって初めてUNITY触ってるんだが面白いな インタフェースがすごい良い すげー開発しやすいわ とはいってもまだCubeとSphereだけの入門アプリ作ってるだけだけどさ C#は仕事で使ってるから覚えること少ないし最高 AndroidとIos両方向けにアプリ作れるのも最高 これ趣味になりそう もっと早く触ってれば良かったわ
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 12:06:22.31 ID:rZOVo3CR.net]
- 玉転がしゲーム、ピンボールゲーム、迷路ゲーム
もしくはクイズゲーム、占いゲーム もしくはじゃんけんゲーム、スロットゲームのできあがりー!
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 12:44:18.96 ID:hN7LLXAY.net]
- >>285
と思ったらいきなり詰まった スクリプト追加しようとすると can't add script behaviour ●●. The script needs to derive from MonoBehaviour! でコンソール開いたら no monobehaviour scripts in the file or their name do not match the file name なんなの?トラブルシュートできん csファイルとクラス名は合ってる。 ガチャガチャやってたらコンソールエラーがまた変わって Assets/Scripts/GravityController.cs(25,19): error CS0117: `UnityEngine.Input' does not contain a definition for `Getkey' All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 12:46:33.54 ID:hN7LLXAY.net]
- using System.Collections;
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GravityController : MonoBehaviour { const float Gravity = 9.81f; public float gravityScale = 1.0f; // Use this for initialization /*void Start () { }*/ // Update is called once per frame void Update () { Vector3 vector = new Vector3(); //キーの入力を検知しベクトルを設定 vector.x = Input.GetAxis("Horizontal"); vector.z = Input.GetAxis("Vertical");
- 1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 12:46:49.70 ID:hN7LLXAY.net]
- //高さ方向の判定はキーのzとする
if (Input.Getkey("z")) { vector.y = 1.0f; } else { vector.y = -1.0f; } //シーンの重力を入力ベクトルの方向に合わせて変化させる Physics.gravity = Gravity * vector.normalized * gravityScale; } }
- 1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 12:47:21.32 ID:hN7LLXAY.net]
- Getkey認識してないからusingのとこから死んでるのかもしれん
VS2017のコード補完とかインテリセンスもきかんし プロジェクト構成が普通のC#プロジェクトと違うからなぁ 全部DLLだしおっかけることもできん Unity.TextMeshPro.dll Unity.TextMeshPro.Editor.dll UnityEditor.StandardEvents.dll Unity.PackageManagerUI.Editor.dll まずDLLが4つしかないがこの中でUnityEngineなんて使ってるのかね ググってもろくな情報出てこない C#スクリプトなんていうくらいだからUnity自体がインタプリタになってて Libraryを読みにいってるとは思うんだがなぜ認識しないのか
- 1027 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/17(月) 13:24:26.56 ID:2O9UGvWb.net]
- >>987
開発してる人ならggl癖ついてると思うけど「The script needs to derive from MonoBehaviour」 でggって https://teratail.com/questions/128536 https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12190363152 に書いてある方法じゃだめだったのかな? >>987 同じように「`UnityEngine.Input' does not contain a definition for `Getkey'」で https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11115614186 あと質問スレあるので、質問はそちらで、探せるよね?
- 1028 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/17(月) 13:33:14.35 ID:2O9UGvWb.net]
- ついでにVisualStudioのコード補完も使えるので使ってね
https://i.gyazo.com/fff7d794fa1ca0fc9eaecdcb3fa2a84f.png
- 1029 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/17(月) 14:25:39.30 ID:Cjni7V+r.net]
- >>991-992
親切にサンクス pc再起動したらコード補完きくようになったよ スクリプト読み込めなかったのはまさにそのURLの人と同じでGetKeyがGetkeyになってただけだった スクリプト無事に読み込めるようになった 次からは質問スレ行くことにするわ、色々サンキューね
- 1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 16:14:37.34 ID:vAXQAWdX.net]
- Progressive Lightmapperて、何かドラえもんの道具みたいなネーミングだな
- 1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 18:48:04.49 ID:fuYbCVKn.net]
- 面白いと思ってんの?
- 1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 20:01:41.21 ID:VSI4gd1E.net]
- 質問は質問スレでどうぞ
- 1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 20:08:17.17 ID:fuYbCVKn.net]
- 「?」がついてれば質問と思うのは日本語覚えたてか。。
- 1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 21:22:00.48 ID:2O9UGvWb.net]
- >>997
それ疑問符でしょ?
- 1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 21:58:52.43 ID:VSI4gd1E.net]
- >>997-998
言語学に関する話題は言語学板でどうぞ
- 1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 04:50:44.64 ID:LViBGR0N.net]
- 質問良いですか?
- 1037 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 131日 12時間 5分 17秒
- 1038 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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