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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 16:45:27.81 ID:oQ8jWmw5.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 14:59:50.91 ID:V1DIMY7/.net]
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1534493278/
Steamアプリだから板違い ここらへんで聞けばいんじゃね?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 15:03:23.96 ID:ld+P58FL.net]
>>729
すまんな

763 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/18(土) 16:32:30.87 ID:o7DktIhE.net]
おっと丁度話題の版権があやしい3Dモデル付きシェーダがアセットストアに来たw
中国人製で200ドルとか売り逃げ前提かな?
https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/124431

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 22:10:56.04 ID:BWnYuYzb.net]
使った奴はセーフかアウトか・・・、正解は裁判のあと!!

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 11:19:07.48 ID:TProiC3b.net]
資金難により働き口を探しています。

・Unity/JAVA/Objective-Cでのゲーム制作
・Perl/PHP/HTML/CSS3/JavaScript/DB
・サーバー構築運用(Linux/Ubuntu)
・100万PV/日越えサイト複数開設


自分でゲーム作って運営して100万PVサイト作っても資金難になってしまうん???
嘘くさい。。
ああ、やってみたい仕事を書いたんですか?

766 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 11:20:24.74 ID:YgBgrbLW.net]
広い画像を表示していて
メインカメラの範囲の白い横長の長方形からはみ出てしまい、
はみ出る部分をそのまま連続して表示させたい場合は
カメラをもう1台使うことになるんですかね
どういう設定をにすればいいのか教えてください
よろしくお願いします

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:05:26.78 ID:OAhcTxJE.net]
>>734
カメラを動かすんじゃだめなの?
何がしたいのかイマイチよくわからん

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:10:26.08 ID:fg7OlNfa.net]


769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:29:25.05 ID:T8rxKzFq.net]
>>735
根本的にゲーム?制作というかunityでの作り方を知らないようだ。つまり無知の初心者だから、もっと発信されるまで何もできん。



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:49:34.25 ID:KVnxzY+Q.net]
>>734
1、カメラの首振り
2、カメラ移動
3、背景スクロール
4、背景縮小
5、カメラ二台
好きな方法でどぞ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 13:13:20.16 ID:TProiC3b.net]
20180818
【新作アセット】セル風3DCG!アニメCCさくらシェーダが新

772 名前:登場だよ!
モバイル用に作られたハイクオリティトゥーンシェーダ for モバイル「High Quality Toon Shader for Mobile」+ ハイクオリティ「CCさくら」等身大(見本)3Dモデル付き!

違法アセットを紹介するUnity AssetStoreまとめ
まとめサイトはやはり最低だな
[]
[ここ壊れてます]

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:36:31.96 ID:G4sX41QF.net]
違法アセットは通報しといた。
どうせモデルもシェーダも他所からのコピーだろうし。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:41:39.60 ID:fg7OlNfa.net]
どこから流出したんだろうな

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:44:47.39 ID:G4sX41QF.net]
>>739
買わないよう警告を付けてサイトに載せてるだろ。
肝心な情報をカットして歪曲報道しちゃう左翼メディアでもあるまい。

776 名前:734 [2018/08/19(日) 17:16:35.86 ID:FBV0Bl2i.net]
みなさんありがとうございます

現在、広大な背景画像を表示していて
スマホ画面の指タッチでパンやズームができるようにしてあります

Unityのシーン画面でカメラの設定をするところで
カメラの撮影可能範囲を表す白い長方形は一定以上大きくなりませんよね
この限度を越えて繋げてスマホの画面でパンスクロールして表示させたいと思っています

カメラ複数で受け渡すことも可能なのでしょうか?

777 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/19(日) 17:46:17.30 ID:KVnxzY+Q.net]
>>743
それは、これの事かな?
ttps://i.gyazo.com/e5ae323ae44234747bc7f30d42683da4.png
これはカメラのProjectionモードを変更で
ttps://i.gyazo.com/e2084d7f180b111550f328995845bd62.png
このように無限になります
上がOrthographic
下がPerspective
あと、そろそろ質問は質問スレもあるので、そちらもどうぞー

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 18:33:31.07 ID:OAhcTxJE.net]
無限ってなんやねんw
限度を超えてっつってんだろうが
また適当回答?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 19:21:39.98 ID:5//G0z8g.net]
アスペじゃ アスペの仕業じゃ



780 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/19(日) 20:36:00.31 ID:KVnxzY+Q.net]
>>745
大変申し訳ないです、私の理解不足のようでした
>カメラの撮影可能範囲を表す白い長方形は一定以上大きくなりませんよね
>この限度を越えて
perspectiveにすると、この範囲を表す白い長方形がなくなるのは745さんも当然ご承知の事と思いますが
これを無限と説明してしまいました、所謂被写界深度ですが、Near、Farで指定になりますが
四角い枠がなくなるにせよ、物理的に画面という枠が存在するので、その枠外にははみ出ることにはなります

そこで、質問者さんの第二の質問の
>この限度を越えて繋げてスマホの画面でパンスクロールして表示させたいと思っています
>カメラ複数で受け渡すことも可能なのでしょうか?
になるかと思いますが、私は経験不足からこちらの回答は分からずじまいです
ぜひ、指摘いただいたようにこの解決方法も>745さんの答えが知りたいです

またperspectiveにした際のスクリーン横、縦の限界値というのはどうなるのでしょうか?
恐らく質問者さんがその疑問に行くつくかと思いますので、是非とも>745さん
お教え願います。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 20:42:17.50 ID:odUF0d2O.net]
初心者質問スレから出てくるなと何度言われれば
テキトウな事を言うのは自分で立てたスレだけにしろ
スレタイも読めないこのスレで質問する馬鹿も同罪

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 20:54:54.99 ID:KVnxzY+Q.net]
>>748
総合スレだから質問もいいのでは?過去にもあるし答えているし

まさか答えられないとそういう感じになるんですか?
Unity使いってそういう人ばかりじゃないですよね?745さんに期待してます

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:15:42.44 ID:G4sX41QF.net]
(弟子が無駄に増やした)質問スレが2つもあるのに、理解フな質問をここでする神経。
ネタとして弄る以外はスルーする類やぞ。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:31:59.86 ID:OAhcTxJE.net]
>>747
長文で煽ってるつもりなの?
回答してあげようという姿勢は立派だがいろんなスレで適当回答して初心者を惑わすのはどうかと思うよ
知らなきゃ答えなければいい、という君の主張はどこいったの?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:33:44.75 ID:KVnxzY+Q.net]
>>750
初心者スレはなんだかんだ機能してるぞ
もう一つの方はキムチとかアセットおじさんを集めたかったがトラップに掛からず少し残念だ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:34:27.99 ID:KVnxzY+Q.net]
>>751
ああ745さん、まさか答えられないんじゃないよね?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:50:19.54 ID:OAhcTxJE.net]
>>753
なんでわざわざコテ外すの?NGしてる人に迷惑でしょ
自分がわからなかったことが他人もわからないとそんなに楽しいかい?
もう2年もunity起動してないから細かい仕様なんてわからんよw
間違ったことを指摘されると他のスレではだんまり決め込むのにこのスレでは冗長だねぇw

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:55:30.46 ID:KVnxzY+Q.net]
>>754
無限ってなんやねんw
限度を超えてっつってんだろうが
また適当回答?

だめだこりゃ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 22:13:34.54 ID:OAhcTxJE.net]
冗長ってなんや、饒舌や



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 23:51:31.12 ID:i3iw39iQ.net]
無能な働き者とはまさにこのこと

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 07:58:25.13 ID:t9NlqRVv.net]
■ 中国スパイ、アメリカで日本叩き運動を先導
jbpress.ismedia.jp/articles/-/53848

8月6日、「デイリー・コーラー」が、「ファインスタイン議員の補佐官でスパイを行っていたのは、
中国系米国人のラッセル・ロウという人物だ」と断定する報道を流した。
ロウ氏は長年、ファインスタイン議員のカリフォルニア事務所の所長を務めていたという。

デイリー・コーラー誌は、ロウ氏が中国政府の国家安全部にいつどのように徴募されたかを報じた。
ロウ氏は、サンフランシスコの中国総領事館を通じて、長年にわたって同安全部に情報を流していたという。

ファインスタイン事務所もFBIもこの報道を否定せず、
一般のメディアも「ロウ氏こそが中国諜報部の協力者、あるいはスパイだ」と一斉に報じた。
主要新聞なども司法当局の確認をとりながら、ロウ氏のスパイ活動を詳しく報道した。

■ 米国に工作員を投入する中国当局

今回、米国において慰安婦問題で日本を糾弾する人物が、実は中国のスパイだったことが明らかになった。
つまり、中国当局が米国に工作員を投入して政治操作を続けている実態があるということだ。

長年、米国議会の意向を反映するような形で慰安婦問題を追及してきたロウ氏が
実は中国政府のスパイだったという事実は、この中国の役割を証明したといえる」と解説していた。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 08:38:33.16 ID:QDz9c8ff.net]
荒野行動の厚顔無恥っぷりもゲェジやがフォートナイトを訴えるPUBGのゲェジムーブのせいでもうゲェジまみれや

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 08:59:08.14 ID:zpKmJd3S.net]
>>759
あれはUnityでゲーム作ってたらUnity社が同じようなゲーム出してきたようなもんだから訴えられて当然
ゲームエンジン開発企業がゲームエンジン使って産業スパイやる可能性に対して警鐘を鳴らしてる

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 11:59:03.26 ID:VUjUBbgS.net]
産業スパイの訴訟ではなく著作権侵害だし
そもそも

795 名前:Fortniteは相当前から開発しててバトロワモードが多少似てるだけ
ゲーム内の一部機能のルールが似ているからって著作権侵害になるなんてありえないし販売差し止めなんて絶対にありえない

実際訴訟も取り下げてるしPUBG側がガイジだっただけ
[]
[ここ壊れてます]

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 12:18:00.39 ID:5Fb5M655.net]
荒野とPUBGしかやってないけど、流石にアレはあかんよね。輸送機がヘリと固定翼機の違いぐらいしかないなんておいおいw

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 13:39:48.72 ID:zpKmJd3S.net]
>>761
確かに差し止め命令の根拠としては著作権侵害だけども、PUBG側のChang Han Kim氏が訴訟に関して声明を出した際にしっかりゲームエンジン提供企業との関係については触れられている
以下の記事の後半を読んでみると良い
https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170926-55073/

それにフォートナイトは当初は世界を救えモードがメインだったしE3 2017のトレイラーでもそのように発表されている
最初からバトルロイヤルモードがメインだったなら最高の発表の場であるE3で発表しない理由がない
これが「フォートナイトはPUBGの成功を見てバトロワモードを急遽追加した」とされる理由。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 13:47:50.68 ID:c7QUr/Up.net]
訴える気持ちはわかるけど開発力の差が激しいよね
アップデート頻度の差がそのまま後半の繁栄に結びついてる感じする
エンジン提供側だからアップデートに強いなんて負け犬の遠吠えと言われても仕方ないレベルでpubgのアップデートは遅い
中の人は頑張ってるのかもしれんが

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 13:56:11.31 ID:MHsd6wWA.net]
何の話かと思ったらUnrealかよ
ほんとあちこち出没するんだなあ



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 20:02:17.86 ID:zgfM1v1v.net]
fortnite, one hundred mil per month rasui...
UT uha uha

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 08:41:17.22 ID:x2a1Skys.net]
shadergraphっていつからpreviewじゃなくなんの

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 11:12:22.20 ID:49HZQuxL.net]
おこなの?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 17:22:55.86 ID:hME4PTx4.net]
製作ツールにイラついてんなら使用はあきらめなさい、見っともないだけだよ

804 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/26(日) 03:20:39.05 ID:3a1aPKZv.net]
>>731
ストアから消されたな。ヨシ!

805 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/26(日) 12:21:55.39 ID:q4fZi64E.net]
【24マラソン、2000万】 障害者はタダ働き <世界教師マiトレーヤ「偽善暴く」> 芸能人はボロ儲け
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1535249407/l50


24時間TVのチャリティーはイカサマ! ハルマゲドンは福音派のデマ! マ@トレーヤはオウムと思ってるバカ!

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 04:47:51.53 ID:isaP+GkA.net]
TestRunnerがすごい進化してるからテスト頑張って書きたいけど
資料少なすぎて泣ける
みんなテスト書こうぜ!

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 08:41:34.26 ID:OH4kfEs3.net]
それ、はっきりわかるわ
テスト書いた後にゲームシステム仕様変更が来るのが!
死亡フラグおつ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 09:06:39.82 ID:kmwO9Fck.net]
>>760
そそ、プラットフォーム商売してるとこがやったらダメだよな
別の業界だとアマゾンが出店者の仕入れと売り上げを監視して儲けてたらパクるってやってるけど
ゲームでそれやられるときついわ
プラットフォーム発展の為の同盟軍みたいなもんなのにな

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 22:59:36.65 ID:fBPFRUJT.net]
おこなの?



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 23:19:53.47 ID:/FqwOFi9.net]
君たち、おこなの♪
僕たち、おこなの♪
へへへい!へへへい!

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 23:28:33.62 ID:WjFFAvK0.net]
おめこなの?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 00:33:55.04 ID:q8csUN/f.net]
>>776
字数あわず、やり直し

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 17:56:46.78 ID:JXeOstZw.net]
Unityでゲーム作ってる奴でC#スクリプトで頭やられたか知らんが

俺はゲームが作りたいんだ!Unityをやりたい訳じゃない!

って愚痴、アクションエディターでもやってろっておもたわ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 09:01:31.55 ID:fbIgplbS.net]
そういうやつにはアセットストアの完成プロジェクトをおすすめすべき

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 13:30:32.29 ID:n7fgVCQA.net]
完成プロジェクトを使いこなせる人は普通に作れるよね。

816 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/31(金) 14:25:15.80 ID:Smz21jwz.net]
完成プロジェクトは見たことないけど、結局あるゲームシステムを実装してあってキャラとかの差し替えはまあいけるとして、
システムの変更したいってなるとある人の思想に基づいて作られた汎用性のない仕組みを理解して上手く行ったら改造できるかもしれないし出来ないかも知らないってことになんだよな

お試しで何か作ったり参考にするってのはアリかもだけどそれ以外だと使いづらいよね

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 18:56:13.29 ID:k0oLa4Pf.net]
要は楽してゲーム作りたいってことの言い訳かなって思ってしまう
Unity使ってる時点で楽してるというか、それなりのゲームを個人で作れてしまうんだからUnity様様だと思うんだぁが
自分の好きなように作りたいけど既存のは嫌ってのはちょっとな…

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 20:43:21.84 ID:C4gYsHP+.net]
わざわざ好き好んでクリエイター様(笑)である必要もないんだから、既存のものの焼き直しであることをいかに気付かれないようにするか、が大事。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 00:17:20.55 ID:YEaVJv9U.net]
>>779みたいなこと言うやつって、自分の好きな開発ツールを使えばいいのに
周りがUnity使うからとか、金も時間もなくてUnityしか選択肢がないとか
そういうふうな環境的に強制された感じなんだろう
別にUnity使わなくてもいいって言えないあたりがアフォやな



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 01:00:59.51 ID:4iYUnbTu.net]
いるいるwUnityを自分で選択しておいて調べるの面倒くさいとか思い通りに動かないとか
使わなきゃ思い通りどころか動かすこともできないくせにさあw
以前使ってたツールを褒めだすとかも、じゃあそれずっと使えばいいじゃんって、本末転倒

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 01:12:26.86 ID:eD+6IIeI.net]
自己紹介乙

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 01:38:00.29 ID:4iYUnbTu.net]
少なくとも以前使ってたツールが良かったって思っても口に出すことはないよ
Unity使ってできないことは自分の技量と努力が足りないだけと、そこは踏まえてるつもりだよ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 02:11:13.34 ID:MfjR64bj.net]
社会に出て低能である自覚を山程してるだろうに、結局のところ無自覚のプライドが捨てきれない子の歩みは遅い(諦め)

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 02:52:40.62 ID:4iYUnbTu.net]
そこまでは言わないが、面白いゲームを作るには才能はいるだろうな
俺なんかは自他ともに認める無能者なんでクソゲしか作れんが、それでも作れてしまうことにUnityには感謝だな

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 12:44:35.20 ID:ZFHurtMf.net]
まあ、努力不足がどうイチャモン言お

826 名前:うが、そうしてる間にもunity製のアプリはドンドン作られているわけで、差は開くばかりだな。 []
[ここ壊れてます]

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 12:47:27.55 ID:NGUQSSF/.net]
コード書くのが大好きすぎてエディタ画面を極力使いたくない俺はunity合わないのかな

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 14:59:04.92 ID:ZFHurtMf.net]
なぜunity否定派がこのスレにレスしたり常駐しているのか。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 19:37:01.20 ID:AQH1x3fn.net]
Unityは1回でも愚痴みたいなことを言ったら5chに引用されてみんなに無能扱いされる素晴らしいツールだからな



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 19:39:53.74 ID:CPqd9Jcg.net]
俺はクソゲーしか作れなくて絶望したけどOculusGoと出会って一変した。
クソゲーでも楽しいんだよ。
世界構築感がやばい

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 19:42:10.15 ID:JOe1YtH0.net]
>>793
詰んでGAME OVERになった奴が、道連れ欲しいんじゃないの?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 21:15:17.26 ID:5d5DghWD.net]
Unityで詰んでるなら多分他のツールでも詰んでる可能性

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 21:21:43.39 ID:5d5DghWD.net]
>>792
それはそれでC#でもJavaスクリプトでもしっかり書ければアドバンテージにはなるでしょ
だいたいグチグチ言って他のツールがどうたら言いだしてるのは
コンピューターで何かを動かすって基本的なことを分かってない

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 21:30:52.73 ID:Esw0YuWo.net]
>>793
バカなの?
暴言で悪いが、ゴリゴリ書きたい欲求とunityの目的はベクトル違い過ぎだろ。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 21:37:07.35 ID:AQH1x3fn.net]
エディタ画面を極力使わずゴリゴリ書いてもその結果をすぐに見れる点でUnityは優れてるから合わないと思ってもやってみればいいとか言っとけばいいんじゃね?
バカとかグチグチ言って他のツールがどうとか謎の必死さよ
そんなフラストレーション溜まるツールじゃないだろ?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 21:46:45.76 ID:5d5DghWD.net]
それはそれでC#でもJavaスクリプトでもしっかり書ければアドバンテージにはなるでしょ(2回目)

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 22:29:26.25 ID:NGUQSSF/.net]
最初はプレハブの仕様も楽しめたんだけどね
だんだん自分でクラス書きたくなってくるじゃん?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 22:41:07.91 ID:5d5DghWD.net]
>>794
一回とは言わないが何回も言われると流石にウザイな
好きにしろ、自由だと言い返したくはなる

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 23:11:18.43 ID:AQH1x3fn.net]
>>803
>>だいたいグチグチ言って他のツールがどうたら言いだしてるのは
>>コンピューターで何かを動かすって基本的なことを分かってない
のくだりといい、何かそういう嫌なやつにあたった思い出でもあるの?
仮想敵じゃないなら詳しく晒そうぜ



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 23:44:25.57 ID:5d5DghWD.net]
>>804
個人製作系のツイッターとか回っててよくそういう奴に当たったんで悪い記憶がこびり付いただけかも知れん、当然もうブロックするなり見なければいいだけなんで。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 00:00:13.82 ID:yN36FyeR.net]
ゲームエンジン無しで作ろう(極論)

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 00:01:08.77 ID:jqmcx0m8.net]
>>805
ブロックしたアカウント一覧から辿って晒そう
Unityをバカにする無能は徹底的に晒すべき

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 00:02:44.88 ID:yN36FyeR.net]
日曜日だからって荒れすぎでは?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 00:08:16.68 ID:jqmcx0m8.net]
明日から小学校マジだりぃわ
宿題やってない人〜?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 00:15:43.38 ID:aq/4hagr.net]
小学校は9/1(土)からだよ。
土日が休みと思ってるヒキコモリかい?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 00:15:46.28 ID:fLk+jFj7.net]
宿題がさっぱり終わらないけど自分の夏休みは終わりのない夏休みだから、余裕

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 00:18:52.63 ID:jqmcx0m8.net]
>>810
小学校エアプ乙

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 00:26:57.02 ID:KTNS+aF2.net]
作者ツイッターなんてクソばかりだから時間の無駄

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 00:31:38.56 ID:/2HwT9SP.net]
>>809
明日ってこの時間にいうとまだ起



850 名前:きたら日曜だろ []
[ここ壊れてます]

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 00:38:32.81 ID:jqmcx0m8.net]
>>814
はいはいエアプ乙
夏休みの小学生はみんな遅くまでYoutube見て昼夜逆転してるから
そのため始業式は午前で終わるんだぞ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 01:08:32.86 ID:/2HwT9SP.net]
>>815
えつ?日曜始業式ってこと?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 03:57:44.10 ID:sbV/z6yL.net]
>>811
深けぇ…と思わせて要するにニートじゃないか…
余裕こいてる場合じゃないぞ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 07:01:49.98 ID:bu+aTBpW.net]
俺様仕様でないから嫌だ理論で暴れだす奴は単に頭が堅いだけだと思うけど

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 09:09:37.14 ID:gyDxsPjB.net]
そんなに俺様使用に書き換えたいならオーバーライドすりゃいいじゃん

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 11:03:45.27 ID:vvxkAYLV.net]
unityを馬鹿にするなっていうのはまあわかる
でも他の掲示板とかSNSに現れるunity使え厨のウザさもかなりのものだよね
Armoryについて情報交換してるところにunity使えくんが来た時はさすがに驚愕しました

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 11:28:59.28 ID:xp3yRX7B.net]
エロゲやらVRCHATやらでUnityに触れる素人が多くなっただけだろ
ゲーム開発してる人とは別次元の低レベルの人たちだから面倒ならいちいち相手にすんな

858 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 12:26:48.51 ID:SI4T3lbQ.net]
いやUnityをもっと頑張って布教しろよ。
お前みたいな玄人気取りの低能猿でもそれぐらいやれるよね?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 12:46:12.68 ID:bu+aTBpW.net]
結局は上手く使いこなせなかった人間が逆恨みで盛り上がってるコミュニティーを荒らしに来るというだけの構図でしか無い



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 12:55:10.09 ID:KTNS+aF2.net]
馬鹿にするとかって話でもないような
Unity使うことにストレス感じるんだったら素直に他へ移住すればいいだけで、レスする先もさ

ただ、場違いなツール信者の布教ってのはウザイのは間違いない

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2018/09/02(日) 12:58:01.85 ID:KTNS+aF2.net]
ただ、上手く使いこなせないからのツールが悪い論はお門違い。






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