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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 16:45:27.81 ID:oQ8jWmw5.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 23:18:27.89 ID:h33H4mtx.net]
>>696
判定文で、||を使って同時監視すればよかろう…

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 14:03:43.09 ID:/znoDGNR.net]
unityにはUnityの良さがあるし
UnrealにゃUnrealお良さがある

小規模開発ならUnityでいいし
AAAタイトルつくりけりゃUnrealでいい

作りたいゲームと予算次第でどっちか選べばいい

730 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 14:28:38.07 ID:uI8jD1yY.net]
向き不向きはいいんだけど今Unityとアンリアルでグラフィックに差があるのか、有るとしたら何に起因してるのかって質問たまに出るけど誰もまともに答えないんだよね

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 14:59:39.10 ID:9Revysyy.net]
5以前はpro版しか使えるグラにならなかった後遺症がまだ残ってる
最近の話だと内臓のマテリアルエディタがUE4と比べてまだ不完全かな
逆に少し前までディファードしかなかったUE4はノンフォトでユニティちゃんに遅れてた
どっちがってなかなか難しい

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 15:01:05.79 ID:vVrF+CTM.net]
そりゃ普通はどちらか片方使い込んでくからな
両方に精通してるやつ自体が珍しく数少ないだろうし
そんな自分で何でも解決できるような奴がここに訪れることがさらにレア確率だと思う

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 19:01:36.59 ID:PVmCzQ6X.net]
>>701
これだろな
実際まともに運用してる会社だと5以前の所がまだまだあるだろうし
5以降で開発された崩壊3rdとかは普通にグラフィック良いしな

734 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 19:14:15.60 ID:uI8jD1yY.net]
2018のデモ?の森の中とか車のとか十分ちゃ十分

735 名前:ネんだけどなんかこうCG臭が有る気がしてアンリアルの最新のやつはもうちょっとより自然なGIになってる気がするんだけど技術的にどうなのかはよく分からん []
[ここ壊れてます]

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 19:24:39.37 ID:NxDLEJFV.net]
レンダリング方式の違いによる部分は仕方ないかもな
Unity の方が軽いけど少し画質で劣るとかそのままだし
そうは言ってもかなりの映像が作れるようになって来てるからUnity ユーザー的には将来に不安は無いのでは?



737 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 19:46:41.37 ID:5Z+nWzbt.net]
【ロシア国防省】 日本が、地震に偽装して、核実験
rio2016.5ch.net/test/read.cgi/lifeline/1533983438/l50

738 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 23:26:06.83 ID:uI8jD1yY.net]
>>705
差があったら色々追いついていくだろうから別に不安はないね
むしろUnityの方がホロレンズだとか色々対応早いし。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 01:57:09.57 ID:int1LEnb.net]
どっちが良いとか悪いとか関係ない。
それよりも作られたものが良い悪いが在るだけ。

語るならそっちを語れよ。アホ過ぎる。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 02:06:55.95 ID:cKLgnnmS.net]
ベテランが作ったアセットを金で買って研究時間を節約できるのがUnityの利点だよ。
レンダリング画質の差は開発会社のプロが気にするレベルであって、
個人ならモデルやテクスチャ、シェーダとか画質以前の課題をクリアしないとね(´・ω・`)

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 07:53:15.45 ID:IJZONS9B.net]
ろくにモデルやテクスチャすら作れないのに何言ってるって話になるわな

742 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 09:42:50.54 ID:SZzV1xr0.net]
>>708
ツールの良し悪しは作る人としては大いに関係あるだろアホか

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 11:44:02.71 ID:xUA13LvU.net]
>>708
レンダリングや物理演算、その他諸々の処理を自分で書きたくないからエンジン使うんだぞ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 12:21:27.27 ID:A+GMS2FF.net]
Unrealなんて個人でやっても何の用途も見つからないじゃないか
Unityなら3DエロゲでMOD作り放題だぜ
実際3Dエロゲ弄りがこうじてUnityやC#やってる奴多いだろ
エロは偉大

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 15:07:56.39 ID:wCMQtLOo.net]
多いってどこで集計・発表されてんのかな?
お前の脳内がエロしか考えてないだけだろ中学生かよ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 15:24:34.68 ID:IJZONS9B.net]
Unreal でもエロ作れるよね
何でエロ押しなのか知らんが



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 15:39:29.31 ID:WOobpEs0.net]
Unreal製のエロゲとかあった?
イリュとKISSはUnity製だな、他に同人でもUnity製がある
確かにUnityになってからMODは盛んになってる気はする

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 15:43:17.75 ID:ConuWfrJ.net]
改造データ(MOD)とゲーム制作は全然違うだろ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 15:47:58.27 ID:WOobpEs0.net]
Unity絡みならプラグインの話だろ
もちろんデータの改造も多いだろうけどそっちはBlenderとかの話

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 16:13:13.50 ID:IJZONS9B.net]
過去にあるかどうかはどうでも良くて規約で駄目でも無い限りいくらでも作れると言いたい訳です

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 16:17:43.52 ID:ehUdZ/BS.net]
ちらっと調べてみたらインジェクターでdllハックしてんのかよ、エゲツねえな
まぁハッキリ言って全然関係ないよ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 20:39:19.85 ID:CLTQ5+VX.net]
エロゲMOD厨って、やってる事がクラッカー/ハッカーの類って自覚ないの?
分類的にも只のゲーマーだし、ぶっこ抜き厨が製作者を騙るなんて100年早いよ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 19:28:36.30 ID:OcRvmxUl.net]
は?
しょぼいゲームでも面白くなるよう有効

754 名前:ト利用してやってんだぞ。
ゴミみたいなオナニー作品で製作者気取る奴らのほうがよっぽどでしょ。
[]
[ここ壊れてます]

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 21:44:07.99 ID:NZZLrU4x.net]
コソ泥が思い上がるなよw

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 22:21:11.16 ID:kizzhvpI.net]
>>722
お前自分で作ったMODを他人がハックして、
それを自分の手柄として(お前の成果は無視して)
勝手に売り始めたらどう思うよ?



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 22:49:21.56 ID:wLUneZkq.net]
作れないからどうも思わないだろうww

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 06:08:02.74 ID:Kj6zMcbu.net]
ぶっこ抜きで人様の作ったデータパクる事をゲーム制作だと
思ってるエロゲ脳って凄いね ただのクズじゃん

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 13:35:20.81 ID:YqltOvKO.net]
modでぶっこ抜いてゲーム作りました(自称)とか最低やろうだな
ゴミすら作れないやつが人の作品パクって粋がんなよw
PCの前で自分のチソコでもしごいて、ぶっこ抜き072でもしてろ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 14:52:25.36 ID:ld+P58FL.net]
Unity関係なくスマンがここでVRChatって知ってる奴いる?
ゲ製民からしたらどんな評価なんだ?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 14:59:50.91 ID:V1DIMY7/.net]
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1534493278/
Steamアプリだから板違い ここらへんで聞けばいんじゃね?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 15:03:23.96 ID:ld+P58FL.net]
>>729
すまんな

763 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/18(土) 16:32:30.87 ID:o7DktIhE.net]
おっと丁度話題の版権があやしい3Dモデル付きシェーダがアセットストアに来たw
中国人製で200ドルとか売り逃げ前提かな?
https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/124431

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 22:10:56.04 ID:BWnYuYzb.net]
使った奴はセーフかアウトか・・・、正解は裁判のあと!!

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 11:19:07.48 ID:TProiC3b.net]
資金難により働き口を探しています。

・Unity/JAVA/Objective-Cでのゲーム制作
・Perl/PHP/HTML/CSS3/JavaScript/DB
・サーバー構築運用(Linux/Ubuntu)
・100万PV/日越えサイト複数開設


自分でゲーム作って運営して100万PVサイト作っても資金難になってしまうん???
嘘くさい。。
ああ、やってみたい仕事を書いたんですか?

766 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 11:20:24.74 ID:YgBgrbLW.net]
広い画像を表示していて
メインカメラの範囲の白い横長の長方形からはみ出てしまい、
はみ出る部分をそのまま連続して表示させたい場合は
カメラをもう1台使うことになるんですかね
どういう設定をにすればいいのか教えてください
よろしくお願いします



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:05:26.78 ID:OAhcTxJE.net]
>>734
カメラを動かすんじゃだめなの?
何がしたいのかイマイチよくわからん

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:10:26.08 ID:fg7OlNfa.net]


769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:29:25.05 ID:T8rxKzFq.net]
>>735
根本的にゲーム?制作というかunityでの作り方を知らないようだ。つまり無知の初心者だから、もっと発信されるまで何もできん。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:49:34.25 ID:KVnxzY+Q.net]
>>734
1、カメラの首振り
2、カメラ移動
3、背景スクロール
4、背景縮小
5、カメラ二台
好きな方法でどぞ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 13:13:20.16 ID:TProiC3b.net]
20180818
【新作アセット】セル風3DCG!アニメCCさくらシェーダが新

772 名前:登場だよ!
モバイル用に作られたハイクオリティトゥーンシェーダ for モバイル「High Quality Toon Shader for Mobile」+ ハイクオリティ「CCさくら」等身大(見本)3Dモデル付き!

違法アセットを紹介するUnity AssetStoreまとめ
まとめサイトはやはり最低だな
[]
[ここ壊れてます]

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:36:31.96 ID:G4sX41QF.net]
違法アセットは通報しといた。
どうせモデルもシェーダも他所からのコピーだろうし。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:41:39.60 ID:fg7OlNfa.net]
どこから流出したんだろうな

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:44:47.39 ID:G4sX41QF.net]
>>739
買わないよう警告を付けてサイトに載せてるだろ。
肝心な情報をカットして歪曲報道しちゃう左翼メディアでもあるまい。

776 名前:734 [2018/08/19(日) 17:16:35.86 ID:FBV0Bl2i.net]
みなさんありがとうございます

現在、広大な背景画像を表示していて
スマホ画面の指タッチでパンやズームができるようにしてあります

Unityのシーン画面でカメラの設定をするところで
カメラの撮影可能範囲を表す白い長方形は一定以上大きくなりませんよね
この限度を越えて繋げてスマホの画面でパンスクロールして表示させたいと思っています

カメラ複数で受け渡すことも可能なのでしょうか?



777 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/19(日) 17:46:17.30 ID:KVnxzY+Q.net]
>>743
それは、これの事かな?
ttps://i.gyazo.com/e5ae323ae44234747bc7f30d42683da4.png
これはカメラのProjectionモードを変更で
ttps://i.gyazo.com/e2084d7f180b111550f328995845bd62.png
このように無限になります
上がOrthographic
下がPerspective
あと、そろそろ質問は質問スレもあるので、そちらもどうぞー

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 18:33:31.07 ID:OAhcTxJE.net]
無限ってなんやねんw
限度を超えてっつってんだろうが
また適当回答?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 19:21:39.98 ID:5//G0z8g.net]
アスペじゃ アスペの仕業じゃ

780 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/19(日) 20:36:00.31 ID:KVnxzY+Q.net]
>>745
大変申し訳ないです、私の理解不足のようでした
>カメラの撮影可能範囲を表す白い長方形は一定以上大きくなりませんよね
>この限度を越えて
perspectiveにすると、この範囲を表す白い長方形がなくなるのは745さんも当然ご承知の事と思いますが
これを無限と説明してしまいました、所謂被写界深度ですが、Near、Farで指定になりますが
四角い枠がなくなるにせよ、物理的に画面という枠が存在するので、その枠外にははみ出ることにはなります

そこで、質問者さんの第二の質問の
>この限度を越えて繋げてスマホの画面でパンスクロールして表示させたいと思っています
>カメラ複数で受け渡すことも可能なのでしょうか?
になるかと思いますが、私は経験不足からこちらの回答は分からずじまいです
ぜひ、指摘いただいたようにこの解決方法も>745さんの答えが知りたいです

またperspectiveにした際のスクリーン横、縦の限界値というのはどうなるのでしょうか?
恐らく質問者さんがその疑問に行くつくかと思いますので、是非とも>745さん
お教え願います。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 20:42:17.50 ID:odUF0d2O.net]
初心者質問スレから出てくるなと何度言われれば
テキトウな事を言うのは自分で立てたスレだけにしろ
スレタイも読めないこのスレで質問する馬鹿も同罪

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 20:54:54.99 ID:KVnxzY+Q.net]
>>748
総合スレだから質問もいいのでは?過去にもあるし答えているし

まさか答えられないとそういう感じになるんですか?
Unity使いってそういう人ばかりじゃないですよね?745さんに期待してます

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:15:42.44 ID:G4sX41QF.net]
(弟子が無駄に増やした)質問スレが2つもあるのに、理解フな質問をここでする神経。
ネタとして弄る以外はスルーする類やぞ。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:31:59.86 ID:OAhcTxJE.net]
>>747
長文で煽ってるつもりなの?
回答してあげようという姿勢は立派だがいろんなスレで適当回答して初心者を惑わすのはどうかと思うよ
知らなきゃ答えなければいい、という君の主張はどこいったの?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:33:44.75 ID:KVnxzY+Q.net]
>>750
初心者スレはなんだかんだ機能してるぞ
もう一つの方はキムチとかアセットおじさんを集めたかったがトラップに掛からず少し残念だ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:34:27.99 ID:KVnxzY+Q.net]
>>751
ああ745さん、まさか答えられないんじゃないよね?



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:50:19.54 ID:OAhcTxJE.net]
>>753
なんでわざわざコテ外すの?NGしてる人に迷惑でしょ
自分がわからなかったことが他人もわからないとそんなに楽しいかい?
もう2年もunity起動してないから細かい仕様なんてわからんよw
間違ったことを指摘されると他のスレではだんまり決め込むのにこのスレでは冗長だねぇw

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:55:30.46 ID:KVnxzY+Q.net]
>>754
無限ってなんやねんw
限度を超えてっつってんだろうが
また適当回答?

だめだこりゃ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 22:13:34.54 ID:OAhcTxJE.net]
冗長ってなんや、饒舌や

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 23:51:31.12 ID:i3iw39iQ.net]
無能な働き者とはまさにこのこと

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 07:58:25.13 ID:t9NlqRVv.net]
■ 中国スパイ、アメリカで日本叩き運動を先導
jbpress.ismedia.jp/articles/-/53848

8月6日、「デイリー・コーラー」が、「ファインスタイン議員の補佐官でスパイを行っていたのは、
中国系米国人のラッセル・ロウという人物だ」と断定する報道を流した。
ロウ氏は長年、ファインスタイン議員のカリフォルニア事務所の所長を務めていたという。

デイリー・コーラー誌は、ロウ氏が中国政府の国家安全部にいつどのように徴募されたかを報じた。
ロウ氏は、サンフランシスコの中国総領事館を通じて、長年にわたって同安全部に情報を流していたという。

ファインスタイン事務所もFBIもこの報道を否定せず、
一般のメディアも「ロウ氏こそが中国諜報部の協力者、あるいはスパイだ」と一斉に報じた。
主要新聞なども司法当局の確認をとりながら、ロウ氏のスパイ活動を詳しく報道した。

■ 米国に工作員を投入する中国当局

今回、米国において慰安婦問題で日本を糾弾する人物が、実は中国のスパイだったことが明らかになった。
つまり、中国当局が米国に工作員を投入して政治操作を続けている実態があるということだ。

長年、米国議会の意向を反映するような形で慰安婦問題を追及してきたロウ氏が
実は中国政府のスパイだったという事実は、この中国の役割を証明したといえる」と解説していた。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 08:38:33.16 ID:QDz9c8ff.net]
荒野行動の厚顔無恥っぷりもゲェジやがフォートナイトを訴えるPUBGのゲェジムーブのせいでもうゲェジまみれや

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 08:59:08.14 ID:zpKmJd3S.net]
>>759
あれはUnityでゲーム作ってたらUnity社が同じようなゲーム出してきたようなもんだから訴えられて当然
ゲームエンジン開発企業がゲームエンジン使って産業スパイやる可能性に対して警鐘を鳴らしてる

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 11:59:03.26 ID:VUjUBbgS.net]
産業スパイの訴訟ではなく著作権侵害だし
そもそも

795 名前:Fortniteは相当前から開発しててバトロワモードが多少似てるだけ
ゲーム内の一部機能のルールが似ているからって著作権侵害になるなんてありえないし販売差し止めなんて絶対にありえない

実際訴訟も取り下げてるしPUBG側がガイジだっただけ
[]
[ここ壊れてます]

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 12:18:00.39 ID:5Fb5M655.net]
荒野とPUBGしかやってないけど、流石にアレはあかんよね。輸送機がヘリと固定翼機の違いぐらいしかないなんておいおいw



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 13:39:48.72 ID:zpKmJd3S.net]
>>761
確かに差し止め命令の根拠としては著作権侵害だけども、PUBG側のChang Han Kim氏が訴訟に関して声明を出した際にしっかりゲームエンジン提供企業との関係については触れられている
以下の記事の後半を読んでみると良い
https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170926-55073/

それにフォートナイトは当初は世界を救えモードがメインだったしE3 2017のトレイラーでもそのように発表されている
最初からバトルロイヤルモードがメインだったなら最高の発表の場であるE3で発表しない理由がない
これが「フォートナイトはPUBGの成功を見てバトロワモードを急遽追加した」とされる理由。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 13:47:50.68 ID:c7QUr/Up.net]
訴える気持ちはわかるけど開発力の差が激しいよね
アップデート頻度の差がそのまま後半の繁栄に結びついてる感じする
エンジン提供側だからアップデートに強いなんて負け犬の遠吠えと言われても仕方ないレベルでpubgのアップデートは遅い
中の人は頑張ってるのかもしれんが

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 13:56:11.31 ID:MHsd6wWA.net]
何の話かと思ったらUnrealかよ
ほんとあちこち出没するんだなあ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 20:02:17.86 ID:zgfM1v1v.net]
fortnite, one hundred mil per month rasui...
UT uha uha

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 08:41:17.22 ID:x2a1Skys.net]
shadergraphっていつからpreviewじゃなくなんの

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 11:12:22.20 ID:49HZQuxL.net]
おこなの?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 17:22:55.86 ID:hME4PTx4.net]
製作ツールにイラついてんなら使用はあきらめなさい、見っともないだけだよ

804 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/26(日) 03:20:39.05 ID:3a1aPKZv.net]
>>731
ストアから消されたな。ヨシ!

805 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/26(日) 12:21:55.39 ID:q4fZi64E.net]
【24マラソン、2000万】 障害者はタダ働き <世界教師マiトレーヤ「偽善暴く」> 芸能人はボロ儲け
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1535249407/l50


24時間TVのチャリティーはイカサマ! ハルマゲドンは福音派のデマ! マ@トレーヤはオウムと思ってるバカ!

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 04:47:51.53 ID:isaP+GkA.net]
TestRunnerがすごい進化してるからテスト頑張って書きたいけど
資料少なすぎて泣ける
みんなテスト書こうぜ!



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 08:41:34.26 ID:OH4kfEs3.net]
それ、はっきりわかるわ
テスト書いた後にゲームシステム仕様変更が来るのが!
死亡フラグおつ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 09:06:39.82 ID:kmwO9Fck.net]
>>760
そそ、プラットフォーム商売してるとこがやったらダメだよな
別の業界だとアマゾンが出店者の仕入れと売り上げを監視して儲けてたらパクるってやってるけど
ゲームでそれやられるときついわ
プラットフォーム発展の為の同盟軍みたいなもんなのにな

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 22:59:36.65 ID:fBPFRUJT.net]
おこなの?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 23:19:53.47 ID:/FqwOFi9.net]
君たち、おこなの♪
僕たち、おこなの♪
へへへい!へへへい!

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 23:28:33.62 ID:WjFFAvK0.net]
おめこなの?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 00:33:55.04 ID:q8csUN/f.net]
>>776
字数あわず、やり直し

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 17:56:46.78 ID:JXeOstZw.net]
Unityでゲーム作ってる奴でC#スクリプトで頭やられたか知らんが

俺はゲームが作りたいんだ!Unityをやりたい訳じゃない!

って愚痴、アクションエディターでもやってろっておもたわ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 09:01:31.55 ID:fbIgplbS.net]
そういうやつにはアセットストアの完成プロジェクトをおすすめすべき

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 13:30:32.29 ID:n7fgVCQA.net]
完成プロジェクトを使いこなせる人は普通に作れるよね。

816 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/31(金) 14:25:15.80 ID:Smz21jwz.net]
完成プロジェクトは見たことないけど、結局あるゲームシステムを実装してあってキャラとかの差し替えはまあいけるとして、
システムの変更したいってなるとある人の思想に基づいて作られた汎用性のない仕組みを理解して上手く行ったら改造できるかもしれないし出来ないかも知らないってことになんだよな

お試しで何か作ったり参考にするってのはアリかもだけどそれ以外だと使いづらいよね



817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 18:56:13.29 ID:k0oLa4Pf.net]
要は楽してゲーム作りたいってことの言い訳かなって思ってしまう
Unity使ってる時点で楽してるというか、それなりのゲームを個人で作れてしまうんだからUnity様様だと思うんだぁが
自分の好きなように作りたいけど既存のは嫌ってのはちょっとな…

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 20:43:21.84 ID:C4gYsHP+.net]
わざわざ好き好んでクリエイター様(笑)である必要もないんだから、既存のものの焼き直しであることをいかに気付かれないようにするか、が大事。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 00:17:20.55 ID:YEaVJv9U.net]
>>779みたいなこと言うやつって、自分の好きな開発ツールを使えばいいのに
周りがUnity使うからとか、金も時間もなくてUnityしか選択肢がないとか
そういうふうな環境的に強制された感じなんだろう
別にUnity使わなくてもいいって言えないあたりがアフォやな

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 01:00:59.51 ID:4iYUnbTu.net]
いるいるwUnityを自分で選択しておいて調べるの面倒くさいとか思い通りに動かないとか
使わなきゃ思い通りどころか動かすこともできないくせにさあw
以前使ってたツールを褒めだすとかも、じゃあそれずっと使えばいいじゃんって、本末転倒

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 01:12:26.86 ID:eD+6IIeI.net]
自己紹介乙

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 01:38:00.29 ID:4iYUnbTu.net]
少なくとも以前使ってたツールが良かったって思っても口に出すことはないよ
Unity使ってできないことは自分の技量と努力が足りないだけと、そこは踏まえてるつもりだよ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 02:11:13.34 ID:MfjR64bj.net]
社会に出て低能である自覚を山程してるだろうに、結局のところ無自覚のプライドが捨てきれない子の歩みは遅い(諦め)

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 02:52:40.62 ID:4iYUnbTu.net]
そこまでは言わないが、面白いゲームを作るには才能はいるだろうな
俺なんかは自他ともに認める無能者なんでクソゲしか作れんが、それでも作れてしまうことにUnityには感謝だな

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 12:44:35.20 ID:ZFHurtMf.net]
まあ、努力不足がどうイチャモン言お

826 名前:うが、そうしてる間にもunity製のアプリはドンドン作られているわけで、差は開くばかりだな。 []
[ここ壊れてます]



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 12:47:27.55 ID:NGUQSSF/.net]
コード書くのが大好きすぎてエディタ画面を極力使いたくない俺はunity合わないのかな

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 14:59:04.92 ID:ZFHurtMf.net]
なぜunity否定派がこのスレにレスしたり常駐しているのか。






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