- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 16:45:27.81 ID:oQ8jWmw5.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 20:21:06.03 ID:RVF3yyfZ.net]
- Cities Skylines
https://ja.wikipedia.org/wiki/Cities:_Skylines エンジン Unity Life is Strange before storm dengekionline.com/elem/000/001/539/1539527/ 技術的な側面から言いますと、前作はアンリアルエンジンだったのですが、今作はUnityを使っています。 Recore https://www.4gamer.net/games/346/G034606/20160617064/ ReCoreでは「Unity」が採用されているという。 特にシティーズはやばいぞ あのsimcityのお株を奪ったタイトルだから メモリ16GBで足りないとすら言われたほどだから
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 20:23:52.93 ID:RVF3yyfZ.net]
- Unity vs Unreal | Graphics Comparison
https://youtu.be/S2eXK025uC4 https://youtu.be/S2eXK025uC4?t=152 これを見ればわかるけど UnityはUEに負けてない
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 20:28:46.54 ID:DGZOaJdL.net]
- >>655
7 Days to Die
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 20:53:56.40 ID:lkISduyd.net]
- そもそもエンジンの差なんて多くのユーザーは気にしないよ
大体、調べなきゃどのゲームがなんのエンジン使ってるかわからない時点で大差無いってことに気づこう 開発者からしてみれば差はあるけどね
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 20:59:10.25 ID:u+ivRRxO.net]
- >>655
お前の視野がメクラってことはよくわかった。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:02:02.02 ID:PeZN07cW.net]
- >>657
エンジン対決以前に、そんなん見せられると、マジへこむわ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:27:46.49 ID:xXk7IsNI.net]
- スイッチのゲームでユニティ製ってあったっけ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:33:14.7
]
- [ここ壊れてます]
- 692 名前:5 ID:KcReYbZ3.net mailto: UE厨沈黙 []
- [ここ壊れてます]
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:33:46.93 ID:3KKwqbLg.net]
- 他人の作ったの並べる前に自分で作る努力すりゃいいのに……
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:38:43.28 ID:N8T0ALBC.net]
- アセットを買えば売れるゲームも簡単に作れますよ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:41:48.89 ID:RVF3yyfZ.net]
- 悪霊退散
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:52:07.71 ID:iOrv/KJ+.net]
- >>660
反論できないのか、笑える
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:59:07.16 ID:zkn3X1Kp.net]
- お前やぞ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 22:07:02.35 ID:72qGVYvR.net]
- ドンマイw
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 22:19:14.84 ID:ZZIy+YBE.net]
- >>668
涙拭いてる奴を追い込んでやるなよw
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 22:46:41.88 ID:aLB3FzKp.net]
- ここでDXライブラリ厨が代理戦争に参戦
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 22:58:41.24 ID:zkn3X1Kp.net]
- お前が立てたスレへ帰れ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 07:18:47.93 ID:l0tGfmCU.net]
- >>668
Unity製の世界的に認められてるゲーム上げてみろよ CSPCの大作はみんなアンリアルか内製エンジン Unity使ってるのなんか小規模インディーか集金ジャップアプリだけ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 08:10:57.72 ID:BXk/Reg/.net]
- 天下のPhotoshopでも下手が治る訳じゃないし、そういうブランド志向って何か意味あんの?
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 08:41:36.79 ID:NecG8/31.net]
- SwitchのゲームはUnity製が5割越してるぞ。
よかったな、クソゲーだらけで。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/08(水) 08:41:41.95 ID:8PchnVgK.net]
- >>657
Unityの、途中アンビエントオクルージョンの設定おかしいだろってところあるな 自分もちゃんと設定して今の両エンジンで描画能力差があるのかは気になるけどそこうたってる記事見当たらないんだよね Unityの最近の車のデモとか見てすごいなと思いつつ、アンリアルの実写っぽいものはさらにCGくささが抜けてるように思えるんだけどどうなんだろ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/08(水) 08:44:16.07 ID:8PchnVgK.net]
- Unityのグラが追いついて来たのここ数年だろ?
ので今世に出てるゴリゴリグラを使った製品でUnity採用してるのが少ないのは仕方なく、ぼちぼち色々出て来る状態って感じじゃないの アンリアルはやはりストアがまだそんなもり上がってないらしく、そこらへんはUnityに一日の長がありそう
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 09:32:02.94 ID:WHdhZhk1.net]
- いいかげん恥の上塗りはやめたら?
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 09:44:30.32 ID:kbto8gV2.net]
- 他人のフンドシの品評会、まだやっとったんか。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 10:34:16.38 ID:tfy8xrAV.net]
- 大作=面白いってのがもうね…
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 10:40:50.84 ID:WHdhZhk1.net]
- >>673みてぇにいくらツール貶めてもてめぇの作ったゲームが面白くなるわけじゃねーのにな
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 11:02:51.78 ID:QF+KNyyM.net]
- UEのほうが良いと思ってんならこんなスレに来ずにUEのスレに入り浸ってればいいのに
つーかプロなら1つのエンジンに絞るんじゃなくて用途に合わせて変えていくんだけどなw
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/08(水) 12:29:27.35 ID:s7qgVz19.net]
- えっ!ものすごい量の排便を?
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 12:40:53.61 ID:u0RnB40v.net]
- 同人レベルだとアンリアルC++がきつい
BPだけでも完成するが細かい点で自由度が下がる 例えば独自アセットがBPだと無理 historia.co.jp/archives/1401/
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 21:09:54.98 ID:ft2TNoTm.net]
- ポキモンGOはUnityじょ
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 22:24:13.62 ID:3sTNJ/OU.net]
- >>685
既に>>650に出てるんだからさ 過去読もうよ少しわ
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 22:27:32.69 ID:ft2TNoTm.net]
- >>686
少しなら650まではいらねーよ低能日本語勉強しろ
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 04:58:58.81 ID:nNQ1I2
]
- [ここ壊れてます]
- 718 名前:Dy.net mailto: >>687
その程度が少しじゃないとかいうのは「ボクは開発には向いてません」って言うのと同じレベル。 こんなとこに来る暇があるなら、早く夏休みの宿題を終わらせろ [] - [ここ壊れてます]
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 07:52:53.41 ID:wHaTeyL3.net]
- 最新50に入るくらいはちょっとだろ
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 07:58:48.63 ID:wHaTeyL3.net]
- ゲーム名あげろあげろと言ってるバカも大概だが
>Unity使ってるのなんか小規模インディー ってだけでも自分で論破してんじゃん
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 09:03:53.67 ID:NqhkvmuV.net]
- 見た目より簡単やで
41歳運動不足だけど、感触的にはギリ出来るなあ
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 09:23:44.39 ID:wHaTeyL3.net]
- 小規模チーム開発、個人開発向けってなら何でアンリアルだー大作だーと
いちいちココに持ち出してわざわざ比べにやって来るのか理解できんわな
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 13:08:24.77 ID:mDZoU2Go.net]
- UEが盛り上がってなくて相手してくれる人がいないから
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 19:05:20.57 ID:TnpzjCRI.net]
- だからcode snippetがないと初・中が詰むんだよ
トップダウンでcodeばら撒きをやらなかったEpicの失策
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 19:41:37.48 ID:xG8uXmMb.net]
- 自社ゲームがあんだけ売れりゃどうでもいい気もするけどな
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 19:58:57.62 ID:QN5DedFt.net]
- UnityでPC向けに作られたゲームプロジェクトをスマホ向けにしたいんだが
例えば、スペースキーでジャンプだったら ボタン押す→スペースキーの入力→ジャンプ みたいに、ボタンを押すとキーボードのキーが押される やり方あったりしますか?
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 22:53:02.77 ID:VMncx+w6.net]
- >>696
アセットを購入すればいいのでは?
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 23:18:27.89 ID:h33H4mtx.net]
- >>696
判定文で、||を使って同時監視すればよかろう…
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 14:03:43.09 ID:/znoDGNR.net]
- unityにはUnityの良さがあるし
UnrealにゃUnrealお良さがある 小規模開発ならUnityでいいし AAAタイトルつくりけりゃUnrealでいい 作りたいゲームと予算次第でどっちか選べばいい
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 14:28:38.07 ID:uI8jD1yY.net]
- 向き不向きはいいんだけど今Unityとアンリアルでグラフィックに差があるのか、有るとしたら何に起因してるのかって質問たまに出るけど誰もまともに答えないんだよね
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 14:59:39.10 ID:9Revysyy.net]
- 5以前はpro版しか使えるグラにならなかった後遺症がまだ残ってる
最近の話だと内臓のマテリアルエディタがUE4と比べてまだ不完全かな 逆に少し前までディファードしかなかったUE4はノンフォトでユニティちゃんに遅れてた どっちがってなかなか難しい
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 15:01:05.79 ID:vVrF+CTM.net]
- そりゃ普通はどちらか片方使い込んでくからな
両方に精通してるやつ自体が珍しく数少ないだろうし そんな自分で何でも解決できるような奴がここに訪れることがさらにレア確率だと思う
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 19:01:36.59 ID:PVmCzQ6X.net]
- >>701
これだろな 実際まともに運用してる会社だと5以前の所がまだまだあるだろうし 5以降で開発された崩壊3rdとかは普通にグラフィック良いしな
- 734 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 19:14:15.60 ID:uI8jD1yY.net]
- 2018のデモ?の森の中とか車のとか十分ちゃ十分
- 735 名前:ネんだけどなんかこうCG臭が有る気がしてアンリアルの最新のやつはもうちょっとより自然なGIになってる気がするんだけど技術的にどうなのかはよく分からん []
- [ここ壊れてます]
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 19:24:39.37 ID:NxDLEJFV.net]
- レンダリング方式の違いによる部分は仕方ないかもな
Unity の方が軽いけど少し画質で劣るとかそのままだし そうは言ってもかなりの映像が作れるようになって来てるからUnity ユーザー的には将来に不安は無いのでは?
- 737 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 19:46:41.37 ID:5Z+nWzbt.net]
- 【ロシア国防省】 日本が、地震に偽装して、核実験
rio2016.5ch.net/test/read.cgi/lifeline/1533983438/l50
- 738 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 23:26:06.83 ID:uI8jD1yY.net]
- >>705
差があったら色々追いついていくだろうから別に不安はないね むしろUnityの方がホロレンズだとか色々対応早いし。
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 01:57:09.57 ID:int1LEnb.net]
- どっちが良いとか悪いとか関係ない。
それよりも作られたものが良い悪いが在るだけ。 語るならそっちを語れよ。アホ過ぎる。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 02:06:55.95 ID:cKLgnnmS.net]
- ベテランが作ったアセットを金で買って研究時間を節約できるのがUnityの利点だよ。
レンダリング画質の差は開発会社のプロが気にするレベルであって、 個人ならモデルやテクスチャ、シェーダとか画質以前の課題をクリアしないとね(´・ω・`)
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 07:53:15.45 ID:IJZONS9B.net]
- ろくにモデルやテクスチャすら作れないのに何言ってるって話になるわな
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 09:42:50.54 ID:SZzV1xr0.net]
- >>708
ツールの良し悪しは作る人としては大いに関係あるだろアホか
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 11:44:02.71 ID:xUA13LvU.net]
- >>708
レンダリングや物理演算、その他諸々の処理を自分で書きたくないからエンジン使うんだぞ
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 12:21:27.27 ID:A+GMS2FF.net]
- Unrealなんて個人でやっても何の用途も見つからないじゃないか
Unityなら3DエロゲでMOD作り放題だぜ 実際3Dエロゲ弄りがこうじてUnityやC#やってる奴多いだろ エロは偉大
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 15:07:56.39 ID:wCMQtLOo.net]
- 多いってどこで集計・発表されてんのかな?
お前の脳内がエロしか考えてないだけだろ中学生かよ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 15:24:34.68 ID:IJZONS9B.net]
- Unreal でもエロ作れるよね
何でエロ押しなのか知らんが
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 15:39:29.31 ID:WOobpEs0.net]
- Unreal製のエロゲとかあった?
イリュとKISSはUnity製だな、他に同人でもUnity製がある 確かにUnityになってからMODは盛んになってる気はする
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 15:43:17.75 ID:ConuWfrJ.net]
- 改造データ(MOD)とゲーム制作は全然違うだろ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 15:47:58.27 ID:WOobpEs0.net]
- Unity絡みならプラグインの話だろ
もちろんデータの改造も多いだろうけどそっちはBlenderとかの話
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 16:13:13.50 ID:IJZONS9B.net]
- 過去にあるかどうかはどうでも良くて規約で駄目でも無い限りいくらでも作れると言いたい訳です
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 16:17:43.52 ID:ehUdZ/BS.net]
- ちらっと調べてみたらインジェクターでdllハックしてんのかよ、エゲツねえな
まぁハッキリ言って全然関係ないよ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 20:39:19.85 ID:CLTQ5+VX.net]
- エロゲMOD厨って、やってる事がクラッカー/ハッカーの類って自覚ないの?
分類的にも只のゲーマーだし、ぶっこ抜き厨が製作者を騙るなんて100年早いよ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 19:28:36.30 ID:OcRvmxUl.net]
- は?
しょぼいゲームでも面白くなるよう有効
- 754 名前:ト利用してやってんだぞ。
ゴミみたいなオナニー作品で製作者気取る奴らのほうがよっぽどでしょ。 [] - [ここ壊れてます]
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 21:44:07.99 ID:NZZLrU4x.net]
- コソ泥が思い上がるなよw
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 22:21:11.16 ID:kizzhvpI.net]
- >>722
お前自分で作ったMODを他人がハックして、 それを自分の手柄として(お前の成果は無視して) 勝手に売り始めたらどう思うよ?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 22:49:21.56 ID:wLUneZkq.net]
- 作れないからどうも思わないだろうww
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 06:08:02.74 ID:Kj6zMcbu.net]
- ぶっこ抜きで人様の作ったデータパクる事をゲーム制作だと
思ってるエロゲ脳って凄いね ただのクズじゃん
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 13:35:20.81 ID:YqltOvKO.net]
- modでぶっこ抜いてゲーム作りました(自称)とか最低やろうだな
ゴミすら作れないやつが人の作品パクって粋がんなよw PCの前で自分のチソコでもしごいて、ぶっこ抜き072でもしてろ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 14:52:25.36 ID:ld+P58FL.net]
- Unity関係なくスマンがここでVRChatって知ってる奴いる?
ゲ製民からしたらどんな評価なんだ?
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 14:59:50.91 ID:V1DIMY7/.net]
- https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1534493278/
Steamアプリだから板違い ここらへんで聞けばいんじゃね?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 15:03:23.96 ID:ld+P58FL.net]
- >>729
すまんな
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/18(土) 16:32:30.87 ID:o7DktIhE.net]
- おっと丁度話題の版権があやしい3Dモデル付きシェーダがアセットストアに来たw
中国人製で200ドルとか売り逃げ前提かな? https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/124431
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 22:10:56.04 ID:BWnYuYzb.net]
- 使った奴はセーフかアウトか・・・、正解は裁判のあと!!
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 11:19:07.48 ID:TProiC3b.net]
- 資金難により働き口を探しています。
・Unity/JAVA/Objective-Cでのゲーム制作 ・Perl/PHP/HTML/CSS3/JavaScript/DB ・サーバー構築運用(Linux/Ubuntu) ・100万PV/日越えサイト複数開設 自分でゲーム作って運営して100万PVサイト作っても資金難になってしまうん??? 嘘くさい。。 ああ、やってみたい仕事を書いたんですか?
- 766 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 11:20:24.74 ID:YgBgrbLW.net]
- 広い画像を表示していて
メインカメラの範囲の白い横長の長方形からはみ出てしまい、 はみ出る部分をそのまま連続して表示させたい場合は カメラをもう1台使うことになるんですかね どういう設定をにすればいいのか教えてください よろしくお願いします
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:05:26.78 ID:OAhcTxJE.net]
- >>734
カメラを動かすんじゃだめなの? 何がしたいのかイマイチよくわからん
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:10:26.08 ID:fg7OlNfa.net]
- w
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:29:25.05 ID:T8rxKzFq.net]
- >>735
根本的にゲーム?制作というかunityでの作り方を知らないようだ。つまり無知の初心者だから、もっと発信されるまで何もできん。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:49:34.25 ID:KVnxzY+Q.net]
- >>734
1、カメラの首振り 2、カメラ移動 3、背景スクロール 4、背景縮小 5、カメラ二台 好きな方法でどぞ
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 13:13:20.16 ID:TProiC3b.net]
- 20180818
【新作アセット】セル風3DCG!アニメCCさくらシェーダが新
- 772 名前:登場だよ!
モバイル用に作られたハイクオリティトゥーンシェーダ for モバイル「High Quality Toon Shader for Mobile」+ ハイクオリティ「CCさくら」等身大(見本)3Dモデル付き! 違法アセットを紹介するUnity AssetStoreまとめ まとめサイトはやはり最低だな [] - [ここ壊れてます]
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:36:31.96 ID:G4sX41QF.net]
- 違法アセットは通報しといた。
どうせモデルもシェーダも他所からのコピーだろうし。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:41:39.60 ID:fg7OlNfa.net]
- どこから流出したんだろうな
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:44:47.39 ID:G4sX41QF.net]
- >>739
買わないよう警告を付けてサイトに載せてるだろ。 肝心な情報をカットして歪曲報道しちゃう左翼メディアでもあるまい。
- 776 名前:734 [2018/08/19(日) 17:16:35.86 ID:FBV0Bl2i.net]
- みなさんありがとうございます
現在、広大な背景画像を表示していて スマホ画面の指タッチでパンやズームができるようにしてあります Unityのシーン画面でカメラの設定をするところで カメラの撮影可能範囲を表す白い長方形は一定以上大きくなりませんよね この限度を越えて繋げてスマホの画面でパンスクロールして表示させたいと思っています カメラ複数で受け渡すことも可能なのでしょうか?
- 777 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/19(日) 17:46:17.30 ID:KVnxzY+Q.net]
- >>743
それは、これの事かな? ttps://i.gyazo.com/e5ae323ae44234747bc7f30d42683da4.png これはカメラのProjectionモードを変更で ttps://i.gyazo.com/e2084d7f180b111550f328995845bd62.png このように無限になります 上がOrthographic 下がPerspective あと、そろそろ質問は質問スレもあるので、そちらもどうぞー
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 18:33:31.07 ID:OAhcTxJE.net]
- 無限ってなんやねんw
限度を超えてっつってんだろうが また適当回答?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 19:21:39.98 ID:5//G0z8g.net]
- アスペじゃ アスペの仕業じゃ
- 780 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/19(日) 20:36:00.31 ID:KVnxzY+Q.net]
- >>745
大変申し訳ないです、私の理解不足のようでした >カメラの撮影可能範囲を表す白い長方形は一定以上大きくなりませんよね >この限度を越えて perspectiveにすると、この範囲を表す白い長方形がなくなるのは745さんも当然ご承知の事と思いますが これを無限と説明してしまいました、所謂被写界深度ですが、Near、Farで指定になりますが 四角い枠がなくなるにせよ、物理的に画面という枠が存在するので、その枠外にははみ出ることにはなります そこで、質問者さんの第二の質問の >この限度を越えて繋げてスマホの画面でパンスクロールして表示させたいと思っています >カメラ複数で受け渡すことも可能なのでしょうか? になるかと思いますが、私は経験不足からこちらの回答は分からずじまいです ぜひ、指摘いただいたようにこの解決方法も>745さんの答えが知りたいです またperspectiveにした際のスクリーン横、縦の限界値というのはどうなるのでしょうか? 恐らく質問者さんがその疑問に行くつくかと思いますので、是非とも>745さん お教え願います。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 20:42:17.50 ID:odUF0d2O.net]
- 初心者質問スレから出てくるなと何度言われれば
テキトウな事を言うのは自分で立てたスレだけにしろ スレタイも読めないこのスレで質問する馬鹿も同罪
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 20:54:54.99 ID:KVnxzY+Q.net]
- >>748
総合スレだから質問もいいのでは?過去にもあるし答えているし まさか答えられないとそういう感じになるんですか? Unity使いってそういう人ばかりじゃないですよね?745さんに期待してます
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:15:42.44 ID:G4sX41QF.net]
- (弟子が無駄に増やした)質問スレが2つもあるのに、理解フな質問をここでする神経。
ネタとして弄る以外はスルーする類やぞ。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:31:59.86 ID:OAhcTxJE.net]
- >>747
長文で煽ってるつもりなの? 回答してあげようという姿勢は立派だがいろんなスレで適当回答して初心者を惑わすのはどうかと思うよ 知らなきゃ答えなければいい、という君の主張はどこいったの?
|

|