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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 16:45:27.81 ID:oQ8jWmw5.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 09:55:36.17 ID:OFUqBBrk.net]
ベテランがunityは楽って言ってるぐらいだし、何より普及しているのがその証拠。
ベテラン=ゲーム業界30年越え、各プラットフォームの3Dエンジン制作実績ありの人w

658 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/06(月) 11:37:31.45 ID:3uYyQvs9.net]
前ManagedDirectX触ったことあったけど、それの上に作っても、空間にキューブとか置いてマウスで矩形選択したり空間の中を自由に飛び回れるようにするの初めて触ったとは言えちゃんと動くまで1ヶ月ぐらいかかった記憶がある(´・ω・`)

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 17:53:10.45 ID:IUnw/m4S.net]
結局Unityすら使えない or 使いこなした気になってる低能の存在が足を引っ張り続けているだけなんだよな。
普通、低能は低能なりに役に立つもんだけど、この業界ではただ迷惑なだけっていう。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 18:22:55.20 ID:L1FQW3l0.net]
ツールを使ってて改善ならんかなぁって思うとこはあるけど、だからってツールに対して4ねとかクソって言葉は俺は出ぇへんわ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 18:25:54.69 ID:L1FQW3l0.net]
今もやってるか知らんが某製作生放送やけどさ、まず生主が4ねって正直おもたわ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 18:33:23.45 ID:zZ91CaiZ.net]
生主に直接言ってね(´・ω・`)

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 19:00:16.40 ID:gO9wNZgZ.net]
>>634
コミュID貼れよ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 19:34:18.13 ID:Vxen8UlM.net]
>>632
初心者に足を引っ張られる上級者というのもどうなもんだ?
母数で言えば圧倒的に初心者のほうが多いのに
例えば専門学校で先生が生徒に足を引っ張られたりすると愚痴るか?
お前の精神の弱さがそういう愚痴を引き起こしているんじゃないのか?
初心者が上級者のお前になんの迷惑になれるというのか、被害妄想もいいところ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 19:42:44.62 ID:Vxen8UlM.net]
>>634
その主を擁護するつもりはないが
そんな今もやっているかわからない人を
わざわざ引っ張り出して思い出しては叩くお前もひねくれている
放って置け、いちいち他人に引っ張りまわされるな



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 19:50:29.90 ID:L1FQW3l0.net]
そうだな、言い過ぎた、ちょっと前も忘れろ言われたのに悪かった。unityのおかげでゲーム作れてる俺からしたら許せない言葉でザックリ刺さったのでつい…ダメだな俺。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 23:06:38.14 ID:P7JW+Hfj.net]
旧態依然として没論理的な辛抱我慢の精神論を有り難がるのは個人の自由だが
シナジーを発揮させるためには、同じ立場の者同士の間である程度の水準の緊張感を保つことも必要だぞ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 23:19:17.07 ID:HFMrntAP.net]
かっけー

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 00:26:14.73 ID:S/EoR19O.net]
つまりどういうことですかね?

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 00:27:57.03 ID:3KKwqbLg.net]
程々にって事

671 名前:じゃね []
[ここ壊れてます]

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 00:48:15.63 ID:S/EoR19O.net]
簡潔。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 14:30:28.65 ID:awmmXj3i.net]
他のゲームエンジンのスレとか掲示板で突然「unityでよくね?」
とか言い出しちゃうおバカさんが多いからunityユーザーの評判が下がるのよ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 14:36:29.70 ID:iOrv/KJ+.net]
Unityの評価が低いのはゴミソシャゲしか採用作品が無いからだろ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 15:20:47.88 ID:lkISduyd.net]
いや、誰でも作れるって触れ込みから低レベルな人間が大量に来たからだと思うけど
PCタイトルだって海外が多いけどそれなりにあるし



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 16:05:03.77 ID:u+ivRRxO.net]
低レベルって言ってるのは、初心者がそれなりのものを苦労せず作れてしまい、すぐ後ろに追いつかれた、追い抜かれてしまった低レベルな開発者の恨み節。
アセットジジイもその煽りを食って惨めになった低レベル開発者の成れの果て。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 16:42:19.24 ID:iOrv/KJ+.net]
いや、ゲームファンの中ではUnity製はクソが共通認識だぞ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 16:46:58.66 ID:4OqCKoJW.net]
ポケモンGO

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 17:02:37.24 ID:EfB3hBsg.net]
ゲームファンの定義とは

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 17:02:56.30 ID:u+ivRRxO.net]
>>649
そうなの?じゃそうなんだろう。
開発レベルではそうでもないが。
ちなみに、その糞アプリ名、3つほど上げてくれんかね?

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 17:04:20.49 ID:EfB3hBsg.net]
スマホの良作とか沢山あるだろ宇宙戦艦物語とか

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 18:37:45.34 ID:zkn3X1Kp.net]
ツールのせいにするんだったら今すぐそのツールの使用をやめたらいい
サポートも切れたような古臭い使い慣れたツールをずっと使い続けたらいいさ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 20:12:06.32 ID:iOrv/KJ+.net]
>>652
馬鹿だなあ
日本の集金アプリでしか採用されてないからクソって言ってんの
CSやPCでUnity使った名作大作1つでも挙げられるか?
それが答え

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 20:21:06.03 ID:RVF3yyfZ.net]
Cities Skylines
https://ja.wikipedia.org/wiki/Cities:_Skylines
エンジン Unity

Life is Strange before storm
dengekionline.com/elem/000/001/539/1539527/
技術的な側面から言いますと、前作はアンリアルエンジンだったのですが、今作はUnityを使っています。

Recore
https://www.4gamer.net/games/346/G034606/20160617064/
ReCoreでは「Unity」が採用されているという。

特にシティーズはやばいぞ
あのsimcityのお株を奪ったタイトルだから
メモリ16GBで足りないとすら言われたほどだから

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 20:23:52.93 ID:RVF3yyfZ.net]
Unity vs Unreal | Graphics Comparison
https://youtu.be/S2eXK025uC4
https://youtu.be/S2eXK025uC4?t=152

これを見ればわかるけど
UnityはUEに負けてない



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 20:28:46.54 ID:DGZOaJdL.net]
>>655
7 Days to Die

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 20:53:56.40 ID:lkISduyd.net]
そもそもエンジンの差なんて多くのユーザーは気にしないよ
大体、調べなきゃどのゲームがなんのエンジン使ってるかわからない時点で大差無いってことに気づこう
開発者からしてみれば差はあるけどね

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 20:59:10.25 ID:u+ivRRxO.net]
>>655
お前の視野がメクラってことはよくわかった。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:02:02.02 ID:PeZN07cW.net]
>>657
エンジン対決以前に、そんなん見せられると、マジへこむわ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:27:46.49 ID:xXk7IsNI.net]
スイッチのゲームでユニティ製ってあったっけ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:33:14.7 ]
[ここ壊れてます]

692 名前:5 ID:KcReYbZ3.net mailto: UE厨沈黙 []
[ここ壊れてます]

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:33:46.93 ID:3KKwqbLg.net]
他人の作ったの並べる前に自分で作る努力すりゃいいのに……

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:38:43.28 ID:N8T0ALBC.net]
アセットを買えば売れるゲームも簡単に作れますよ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:41:48.89 ID:RVF3yyfZ.net]
悪霊退散



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:52:07.71 ID:iOrv/KJ+.net]
>>660
反論できないのか、笑える

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:59:07.16 ID:zkn3X1Kp.net]
お前やぞ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 22:07:02.35 ID:72qGVYvR.net]
ドンマイw

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 22:19:14.84 ID:ZZIy+YBE.net]
>>668
涙拭いてる奴を追い込んでやるなよw

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 22:46:41.88 ID:aLB3FzKp.net]
ここでDXライブラリ厨が代理戦争に参戦

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 22:58:41.24 ID:zkn3X1Kp.net]
お前が立てたスレへ帰れ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 07:18:47.93 ID:l0tGfmCU.net]
>>668
Unity製の世界的に認められてるゲーム上げてみろよ
CSPCの大作はみんなアンリアルか内製エンジン
Unity使ってるのなんか小規模インディーか集金ジャップアプリだけ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 08:10:57.72 ID:BXk/Reg/.net]
天下のPhotoshopでも下手が治る訳じゃないし、そういうブランド志向って何か意味あんの?

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 08:41:36.79 ID:NecG8/31.net]
SwitchのゲームはUnity製が5割越してるぞ。
よかったな、クソゲーだらけで。

705 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/08(水) 08:41:41.95 ID:8PchnVgK.net]
>>657
Unityの、途中アンビエントオクルージョンの設定おかしいだろってところあるな

自分もちゃんと設定して今の両エンジンで描画能力差があるのかは気になるけどそこうたってる記事見当たらないんだよね
Unityの最近の車のデモとか見てすごいなと思いつつ、アンリアルの実写っぽいものはさらにCGくささが抜けてるように思えるんだけどどうなんだろ



706 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/08(水) 08:44:16.07 ID:8PchnVgK.net]
Unityのグラが追いついて来たのここ数年だろ?
ので今世に出てるゴリゴリグラを使った製品でUnity採用してるのが少ないのは仕方なく、ぼちぼち色々出て来る状態って感じじゃないの
アンリアルはやはりストアがまだそんなもり上がってないらしく、そこらへんはUnityに一日の長がありそう

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 09:32:02.94 ID:WHdhZhk1.net]
いいかげん恥の上塗りはやめたら?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 09:44:30.32 ID:kbto8gV2.net]
他人のフンドシの品評会、まだやっとったんか。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 10:34:16.38 ID:tfy8xrAV.net]
大作=面白いってのがもうね…

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 10:40:50.84 ID:WHdhZhk1.net]
>>673みてぇにいくらツール貶めてもてめぇの作ったゲームが面白くなるわけじゃねーのにな

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 11:02:51.78 ID:QF+KNyyM.net]
UEのほうが良いと思ってんならこんなスレに来ずにUEのスレに入り浸ってればいいのに
つーかプロなら1つのエンジンに絞るんじゃなくて用途に合わせて変えていくんだけどなw

712 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/08(水) 12:29:27.35 ID:s7qgVz19.net]
えっ!ものすごい量の排便を?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 12:40:53.61 ID:u0RnB40v.net]
同人レベルだとアンリアルC++がきつい
BPだけでも完成するが細かい点で自由度が下がる
例えば独自アセットがBPだと無理
historia.co.jp/archives/1401/

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 21:09:54.98 ID:ft2TNoTm.net]
ポキモンGOはUnityじょ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 22:24:13.62 ID:3sTNJ/OU.net]
>>685
既に>>650に出てるんだからさ
過去読もうよ少しわ



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 22:27:32.69 ID:ft2TNoTm.net]
>>686
少しなら650まではいらねーよ低能日本語勉強しろ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 04:58:58.81 ID:nNQ1I2 ]
[ここ壊れてます]

718 名前:Dy.net mailto: >>687
その程度が少しじゃないとかいうのは「ボクは開発には向いてません」って言うのと同じレベル。
こんなとこに来る暇があるなら、早く夏休みの宿題を終わらせろ
[]
[ここ壊れてます]

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 07:52:53.41 ID:wHaTeyL3.net]
最新50に入るくらいはちょっとだろ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 07:58:48.63 ID:wHaTeyL3.net]
ゲーム名あげろあげろと言ってるバカも大概だが

>Unity使ってるのなんか小規模インディー
ってだけでも自分で論破してんじゃん

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 09:03:53.67 ID:NqhkvmuV.net]
見た目より簡単やで
41歳運動不足だけど、感触的にはギリ出来るなあ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 09:23:44.39 ID:wHaTeyL3.net]
小規模チーム開発、個人開発向けってなら何でアンリアルだー大作だーと
いちいちココに持ち出してわざわざ比べにやって来るのか理解できんわな

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 13:08:24.77 ID:mDZoU2Go.net]
UEが盛り上がってなくて相手してくれる人がいないから

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 19:05:20.57 ID:TnpzjCRI.net]
だからcode snippetがないと初・中が詰むんだよ
トップダウンでcodeばら撒きをやらなかったEpicの失策

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 19:41:37.48 ID:xG8uXmMb.net]
自社ゲームがあんだけ売れりゃどうでもいい気もするけどな



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 19:58:57.62 ID:QN5DedFt.net]
UnityでPC向けに作られたゲームプロジェクトをスマホ向けにしたいんだが

例えば、スペースキーでジャンプだったら

ボタン押す→スペースキーの入力→ジャンプ

みたいに、ボタンを押すとキーボードのキーが押される

やり方あったりしますか?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 22:53:02.77 ID:VMncx+w6.net]
>>696
アセットを購入すればいいのでは?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 23:18:27.89 ID:h33H4mtx.net]
>>696
判定文で、||を使って同時監視すればよかろう…

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 14:03:43.09 ID:/znoDGNR.net]
unityにはUnityの良さがあるし
UnrealにゃUnrealお良さがある

小規模開発ならUnityでいいし
AAAタイトルつくりけりゃUnrealでいい

作りたいゲームと予算次第でどっちか選べばいい

730 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 14:28:38.07 ID:uI8jD1yY.net]
向き不向きはいいんだけど今Unityとアンリアルでグラフィックに差があるのか、有るとしたら何に起因してるのかって質問たまに出るけど誰もまともに答えないんだよね

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 14:59:39.10 ID:9Revysyy.net]
5以前はpro版しか使えるグラにならなかった後遺症がまだ残ってる
最近の話だと内臓のマテリアルエディタがUE4と比べてまだ不完全かな
逆に少し前までディファードしかなかったUE4はノンフォトでユニティちゃんに遅れてた
どっちがってなかなか難しい

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 15:01:05.79 ID:vVrF+CTM.net]
そりゃ普通はどちらか片方使い込んでくからな
両方に精通してるやつ自体が珍しく数少ないだろうし
そんな自分で何でも解決できるような奴がここに訪れることがさらにレア確率だと思う

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 19:01:36.59 ID:PVmCzQ6X.net]
>>701
これだろな
実際まともに運用してる会社だと5以前の所がまだまだあるだろうし
5以降で開発された崩壊3rdとかは普通にグラフィック良いしな

734 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 19:14:15.60 ID:uI8jD1yY.net]
2018のデモ?の森の中とか車のとか十分ちゃ十分

735 名前:ネんだけどなんかこうCG臭が有る気がしてアンリアルの最新のやつはもうちょっとより自然なGIになってる気がするんだけど技術的にどうなのかはよく分からん []
[ここ壊れてます]



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 19:24:39.37 ID:NxDLEJFV.net]
レンダリング方式の違いによる部分は仕方ないかもな
Unity の方が軽いけど少し画質で劣るとかそのままだし
そうは言ってもかなりの映像が作れるようになって来てるからUnity ユーザー的には将来に不安は無いのでは?

737 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 19:46:41.37 ID:5Z+nWzbt.net]
【ロシア国防省】 日本が、地震に偽装して、核実験
rio2016.5ch.net/test/read.cgi/lifeline/1533983438/l50

738 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 23:26:06.83 ID:uI8jD1yY.net]
>>705
差があったら色々追いついていくだろうから別に不安はないね
むしろUnityの方がホロレンズだとか色々対応早いし。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 01:57:09.57 ID:int1LEnb.net]
どっちが良いとか悪いとか関係ない。
それよりも作られたものが良い悪いが在るだけ。

語るならそっちを語れよ。アホ過ぎる。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 02:06:55.95 ID:cKLgnnmS.net]
ベテランが作ったアセットを金で買って研究時間を節約できるのがUnityの利点だよ。
レンダリング画質の差は開発会社のプロが気にするレベルであって、
個人ならモデルやテクスチャ、シェーダとか画質以前の課題をクリアしないとね(´・ω・`)

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 07:53:15.45 ID:IJZONS9B.net]
ろくにモデルやテクスチャすら作れないのに何言ってるって話になるわな

742 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 09:42:50.54 ID:SZzV1xr0.net]
>>708
ツールの良し悪しは作る人としては大いに関係あるだろアホか

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 11:44:02.71 ID:xUA13LvU.net]
>>708
レンダリングや物理演算、その他諸々の処理を自分で書きたくないからエンジン使うんだぞ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 12:21:27.27 ID:A+GMS2FF.net]
Unrealなんて個人でやっても何の用途も見つからないじゃないか
Unityなら3DエロゲでMOD作り放題だぜ
実際3Dエロゲ弄りがこうじてUnityやC#やってる奴多いだろ
エロは偉大

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 15:07:56.39 ID:wCMQtLOo.net]
多いってどこで集計・発表されてんのかな?
お前の脳内がエロしか考えてないだけだろ中学生かよ



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 15:24:34.68 ID:IJZONS9B.net]
Unreal でもエロ作れるよね
何でエロ押しなのか知らんが

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 15:39:29.31 ID:WOobpEs0.net]
Unreal製のエロゲとかあった?
イリュとKISSはUnity製だな、他に同人でもUnity製がある
確かにUnityになってからMODは盛んになってる気はする

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 15:43:17.75 ID:ConuWfrJ.net]
改造データ(MOD)とゲーム制作は全然違うだろ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 15:47:58.27 ID:WOobpEs0.net]
Unity絡みならプラグインの話だろ
もちろんデータの改造も多いだろうけどそっちはBlenderとかの話

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 16:13:13.50 ID:IJZONS9B.net]
過去にあるかどうかはどうでも良くて規約で駄目でも無い限りいくらでも作れると言いたい訳です

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 16:17:43.52 ID:ehUdZ/BS.net]
ちらっと調べてみたらインジェクターでdllハックしてんのかよ、エゲツねえな
まぁハッキリ言って全然関係ないよ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 20:39:19.85 ID:CLTQ5+VX.net]
エロゲMOD厨って、やってる事がクラッカー/ハッカーの類って自覚ないの?
分類的にも只のゲーマーだし、ぶっこ抜き厨が製作者を騙るなんて100年早いよ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 19:28:36.30 ID:OcRvmxUl.net]
は?
しょぼいゲームでも面白くなるよう有効

754 名前:ト利用してやってんだぞ。
ゴミみたいなオナニー作品で製作者気取る奴らのほうがよっぽどでしょ。
[]
[ここ壊れてます]

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 21:44:07.99 ID:NZZLrU4x.net]
コソ泥が思い上がるなよw



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 22:21:11.16 ID:kizzhvpI.net]
>>722
お前自分で作ったMODを他人がハックして、
それを自分の手柄として(お前の成果は無視して)
勝手に売り始めたらどう思うよ?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 22:49:21.56 ID:wLUneZkq.net]
作れないからどうも思わないだろうww






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