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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 16:45:27.81 ID:oQ8jWmw5.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 18:39:22.81 ID:p4e4X/of.net]
>>593
>遊ぶ気になれないんだよ
好みがあるだろうし、弾幕STGが嫌いな人もいるだろうね
ということは首領蜂のようなゲームを作りたいといっていた人ではないのかな?
その人向けの情報を自分なりに出してるだけ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 20:18:27.33 ID:/qGxn94X.net]
弾幕アセット買えばええんじゃね(鼻ほじ)

622 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/22(日) 03:14:40.17 ID:nho/Cg6i.net]
東方は世界観がすごいからな

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 08:19:16.71 ID:aCGWCdO2.net]
まだやってたのかw
いつのまにか怒首領蜂を1週間で作る話なってて笑える。
スジ違いな理論武装で、1wでできないとかアホすぎる。まぁできないと思ってればいいさ。

624 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/22(日) 10:23:02.35 ID:IakKHxS0.net]
怒首領蜂みたいなものが作れるって話に対してそんなもん1週間だろとかドヤ顔で言ってるからだろ。
みたいな、がどんだけの範囲を含むかもわからないのに。
とっとと怒首領蜂の超超絶劣化版なら1週間でなんとか作れますって釈明すればいいのに

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 10:58:10.21 ID:BX9kBRzw.net]
だから前から言ってるように、クーラーは必要なんだよ。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 11:00:14.14 ID:6PcGEd6Z.net]
首領蜂から怒首領蜂にグレードアップしているだと!?

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 12:53:35.34 ID:Kt7QF3sg.net]
敵が真ん中に一匹出てきて同じ

628 名前:弾幕を撒き続けてそれに当たったらゲームオーバーってシステムでシューティングになるって思い込んでる馬鹿に何言っても無駄だろう。
完成の基準って人それぞれだなぁ〜と改めて感じるわ。
[]
[ここ壊れてます]



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 13:02:44.65 ID:Q+m92PxS.net]
このスレの住民は誰も知らない
初代首領蜂が弾幕ゲーじゃなかったことを・・・・

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 14:00:31.71 ID:zDXA+5Eq.net]
>>602
えー、違うんだ、バ・カ・ですねw

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 15:59:26.90 ID:Kt7QF3sg.net]
>>604
心の貧しさは一生かかっても治らない病気

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 16:16:59.82 ID:LM/HfnrC.net]
アセットを買えば心も豊かになると思いますけどね

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 16:19:55.32 ID:Q+m92PxS.net]
まあUE4もだけどアセットを買わせる商売なんだなあと実感する瞬間はあるね

634 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 16:59:13.35 ID:Ht99ygVy.net]
基本処理をpythonで書いたブラウザゲー考えているんですけど,IronPython導入した状態でWebGLへのエクスポートってできるんでしょうか?Unityのjsへのクロスコンパイルってこれできるほど優秀なんですかね?

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:24:16.64 ID:EZ9S4GBF.net]
アセットを買いたいのですが次のセールはいつですか?

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:07:10.76 ID:MW5bdrS1.net]
エントリーが必要だけど購入したアセット金額に応じてアセットが貰える今がセールと言える
さぁアセットストアに行こうか

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:42:47.78 ID:v+CSKUXs.net]
WebGLはプラグイン使えん筈

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 13:04:41.68 ID:UgxW2EBM.net]
ツールに暴言連呼、悪態つきながら製作する配信に遭遇して胸糞悪くなったわ
嫌ならunity使うな、自由に好きなツールにしたらええだろ



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 13:31:13.64 ID:4yWx6TAi.net]
ニコカス放送に何を夢見ているんだ

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 13:59:59.17 ID:UgxW2EBM.net]
マジカスで検索チラ見ももうしねぇわ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 07:21:53.89 ID:kTM2vFdO.net]
まあ製作でイラついてたんだろ、ツールに咬みついたり周りに毒吐きちらかしても
うpしてる自作品やら作者、配信者としての評価が下がって自分が悪評かぶるだけだから、忘れろ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 08:00:07.64 ID:8RH90gST.net]
無能ほど物や周りのせいにするからな

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:20:53.51 ID:V7QLz22X.net]
でもあなた達DXライブラリが不便だとか言って逃げてきたクチじゃないですか

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:33:15.99 ID:kTM2vFdO.net]
>>617
自分の立てたスレへ帰れよ

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 00:34:04.09 ID:TZw4RYn8.net]
>>617
そう言ってどうせお前はアクエディ製、STGビルダー製以下の東○パクリシステムの龍○録コードそのままのゲームしか作れないんでしょ?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 00:34:43.29 ID:8jthJOQF.net]
新しいアセットストアのUIって使いにくくないか?
売上に直結しそうなところだからもう少し使いやすくすればいいのにな

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 05:02:19.41 ID:oVG+tXqZ.net]
>>620
アセットを買えばアセットストアも改善されると思いますよ

648 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 20:34:35.63 ID:/aeZ9PdG.net]
ていうかアセットストアもっと速くしてくれ
なんであんなクッソ遅いの?



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 21:18:31.33 ID:DFFlI/2B.net]
Unityは素晴らしいんだけどユーザーがあちこちでUnityのステマしてんのマジ嫌い
なんでお前らステマカスに成り下がっちまったんだよ・・・・・プライドを取り戻せよ・・・

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 21:57:44.41 ID:oVG+tXqZ.net]
>>623

651 名前:
アセットを買えばUnityのクソゲーステマも無くなると思いますよ
[]
[ここ壊れてます]

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 22:32:32.49 ID:+juP2VsI.net]
お前だよ!

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 04:15:00.19 ID:IFXTND0h.net]
>>623
まずお前がUnity使うのをやめろよw

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 15:38:07.79 ID:DFyu6IA3.net]
DXライブラリのステマしてもええんやで(ドヤ顔

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 09:10:04.94 ID:KaWbxEUO.net]
まあ使い慣れる前からUni○yクソとかUni○y4ねとか言ってるレベルの製作者は使うのをやめたらいいよ、ストレス溜まるだけだし周りに当たり散らされても困るから

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 09:12:05.49 ID:KaWbxEUO.net]
>>627
それはないわ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 09:55:36.17 ID:OFUqBBrk.net]
ベテランがunityは楽って言ってるぐらいだし、何より普及しているのがその証拠。
ベテラン=ゲーム業界30年越え、各プラットフォームの3Dエンジン制作実績ありの人w

658 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/06(月) 11:37:31.45 ID:3uYyQvs9.net]
前ManagedDirectX触ったことあったけど、それの上に作っても、空間にキューブとか置いてマウスで矩形選択したり空間の中を自由に飛び回れるようにするの初めて触ったとは言えちゃんと動くまで1ヶ月ぐらいかかった記憶がある(´・ω・`)



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 17:53:10.45 ID:IUnw/m4S.net]
結局Unityすら使えない or 使いこなした気になってる低能の存在が足を引っ張り続けているだけなんだよな。
普通、低能は低能なりに役に立つもんだけど、この業界ではただ迷惑なだけっていう。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 18:22:55.20 ID:L1FQW3l0.net]
ツールを使ってて改善ならんかなぁって思うとこはあるけど、だからってツールに対して4ねとかクソって言葉は俺は出ぇへんわ

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 18:25:54.69 ID:L1FQW3l0.net]
今もやってるか知らんが某製作生放送やけどさ、まず生主が4ねって正直おもたわ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 18:33:23.45 ID:zZ91CaiZ.net]
生主に直接言ってね(´・ω・`)

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 19:00:16.40 ID:gO9wNZgZ.net]
>>634
コミュID貼れよ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 19:34:18.13 ID:Vxen8UlM.net]
>>632
初心者に足を引っ張られる上級者というのもどうなもんだ?
母数で言えば圧倒的に初心者のほうが多いのに
例えば専門学校で先生が生徒に足を引っ張られたりすると愚痴るか?
お前の精神の弱さがそういう愚痴を引き起こしているんじゃないのか?
初心者が上級者のお前になんの迷惑になれるというのか、被害妄想もいいところ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 19:42:44.62 ID:Vxen8UlM.net]
>>634
その主を擁護するつもりはないが
そんな今もやっているかわからない人を
わざわざ引っ張り出して思い出しては叩くお前もひねくれている
放って置け、いちいち他人に引っ張りまわされるな

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 19:50:29.90 ID:L1FQW3l0.net]
そうだな、言い過ぎた、ちょっと前も忘れろ言われたのに悪かった。unityのおかげでゲーム作れてる俺からしたら許せない言葉でザックリ刺さったのでつい…ダメだな俺。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 23:06:38.14 ID:P7JW+Hfj.net]
旧態依然として没論理的な辛抱我慢の精神論を有り難がるのは個人の自由だが
シナジーを発揮させるためには、同じ立場の者同士の間である程度の水準の緊張感を保つことも必要だぞ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 23:19:17.07 ID:HFMrntAP.net]
かっけー



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 00:26:14.73 ID:S/EoR19O.net]
つまりどういうことですかね?

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 00:27:57.03 ID:3KKwqbLg.net]
程々にって事

671 名前:じゃね []
[ここ壊れてます]

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 00:48:15.63 ID:S/EoR19O.net]
簡潔。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 14:30:28.65 ID:awmmXj3i.net]
他のゲームエンジンのスレとか掲示板で突然「unityでよくね?」
とか言い出しちゃうおバカさんが多いからunityユーザーの評判が下がるのよ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 14:36:29.70 ID:iOrv/KJ+.net]
Unityの評価が低いのはゴミソシャゲしか採用作品が無いからだろ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 15:20:47.88 ID:lkISduyd.net]
いや、誰でも作れるって触れ込みから低レベルな人間が大量に来たからだと思うけど
PCタイトルだって海外が多いけどそれなりにあるし

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 16:05:03.77 ID:u+ivRRxO.net]
低レベルって言ってるのは、初心者がそれなりのものを苦労せず作れてしまい、すぐ後ろに追いつかれた、追い抜かれてしまった低レベルな開発者の恨み節。
アセットジジイもその煽りを食って惨めになった低レベル開発者の成れの果て。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 16:42:19.24 ID:iOrv/KJ+.net]
いや、ゲームファンの中ではUnity製はクソが共通認識だぞ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 16:46:58.66 ID:4OqCKoJW.net]
ポケモンGO



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 17:02:37.24 ID:EfB3hBsg.net]
ゲームファンの定義とは

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 17:02:56.30 ID:u+ivRRxO.net]
>>649
そうなの?じゃそうなんだろう。
開発レベルではそうでもないが。
ちなみに、その糞アプリ名、3つほど上げてくれんかね?

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 17:04:20.49 ID:EfB3hBsg.net]
スマホの良作とか沢山あるだろ宇宙戦艦物語とか

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 18:37:45.34 ID:zkn3X1Kp.net]
ツールのせいにするんだったら今すぐそのツールの使用をやめたらいい
サポートも切れたような古臭い使い慣れたツールをずっと使い続けたらいいさ

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 20:12:06.32 ID:iOrv/KJ+.net]
>>652
馬鹿だなあ
日本の集金アプリでしか採用されてないからクソって言ってんの
CSやPCでUnity使った名作大作1つでも挙げられるか?
それが答え

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 20:21:06.03 ID:RVF3yyfZ.net]
Cities Skylines
https://ja.wikipedia.org/wiki/Cities:_Skylines
エンジン Unity

Life is Strange before storm
dengekionline.com/elem/000/001/539/1539527/
技術的な側面から言いますと、前作はアンリアルエンジンだったのですが、今作はUnityを使っています。

Recore
https://www.4gamer.net/games/346/G034606/20160617064/
ReCoreでは「Unity」が採用されているという。

特にシティーズはやばいぞ
あのsimcityのお株を奪ったタイトルだから
メモリ16GBで足りないとすら言われたほどだから

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 20:23:52.93 ID:RVF3yyfZ.net]
Unity vs Unreal | Graphics Comparison
https://youtu.be/S2eXK025uC4
https://youtu.be/S2eXK025uC4?t=152

これを見ればわかるけど
UnityはUEに負けてない

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 20:28:46.54 ID:DGZOaJdL.net]
>>655
7 Days to Die

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 20:53:56.40 ID:lkISduyd.net]
そもそもエンジンの差なんて多くのユーザーは気にしないよ
大体、調べなきゃどのゲームがなんのエンジン使ってるかわからない時点で大差無いってことに気づこう
開発者からしてみれば差はあるけどね

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 20:59:10.25 ID:u+ivRRxO.net]
>>655
お前の視野がメクラってことはよくわかった。



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:02:02.02 ID:PeZN07cW.net]
>>657
エンジン対決以前に、そんなん見せられると、マジへこむわ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:27:46.49 ID:xXk7IsNI.net]
スイッチのゲームでユニティ製ってあったっけ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:33:14.7 ]
[ここ壊れてます]

692 名前:5 ID:KcReYbZ3.net mailto: UE厨沈黙 []
[ここ壊れてます]

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:33:46.93 ID:3KKwqbLg.net]
他人の作ったの並べる前に自分で作る努力すりゃいいのに……

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:38:43.28 ID:N8T0ALBC.net]
アセットを買えば売れるゲームも簡単に作れますよ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:41:48.89 ID:RVF3yyfZ.net]
悪霊退散

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:52:07.71 ID:iOrv/KJ+.net]
>>660
反論できないのか、笑える

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:59:07.16 ID:zkn3X1Kp.net]
お前やぞ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 22:07:02.35 ID:72qGVYvR.net]
ドンマイw



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 22:19:14.84 ID:ZZIy+YBE.net]
>>668
涙拭いてる奴を追い込んでやるなよw

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 22:46:41.88 ID:aLB3FzKp.net]
ここでDXライブラリ厨が代理戦争に参戦

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 22:58:41.24 ID:zkn3X1Kp.net]
お前が立てたスレへ帰れ

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 07:18:47.93 ID:l0tGfmCU.net]
>>668
Unity製の世界的に認められてるゲーム上げてみろよ
CSPCの大作はみんなアンリアルか内製エンジン
Unity使ってるのなんか小規模インディーか集金ジャップアプリだけ

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 08:10:57.72 ID:BXk/Reg/.net]
天下のPhotoshopでも下手が治る訳じゃないし、そういうブランド志向って何か意味あんの?

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 08:41:36.79 ID:NecG8/31.net]
SwitchのゲームはUnity製が5割越してるぞ。
よかったな、クソゲーだらけで。

705 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/08(水) 08:41:41.95 ID:8PchnVgK.net]
>>657
Unityの、途中アンビエントオクルージョンの設定おかしいだろってところあるな

自分もちゃんと設定して今の両エンジンで描画能力差があるのかは気になるけどそこうたってる記事見当たらないんだよね
Unityの最近の車のデモとか見てすごいなと思いつつ、アンリアルの実写っぽいものはさらにCGくささが抜けてるように思えるんだけどどうなんだろ

706 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/08(水) 08:44:16.07 ID:8PchnVgK.net]
Unityのグラが追いついて来たのここ数年だろ?
ので今世に出てるゴリゴリグラを使った製品でUnity採用してるのが少ないのは仕方なく、ぼちぼち色々出て来る状態って感じじゃないの
アンリアルはやはりストアがまだそんなもり上がってないらしく、そこらへんはUnityに一日の長がありそう

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 09:32:02.94 ID:WHdhZhk1.net]
いいかげん恥の上塗りはやめたら?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 09:44:30.32 ID:kbto8gV2.net]
他人のフンドシの品評会、まだやっとったんか。



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 10:34:16.38 ID:tfy8xrAV.net]
大作=面白いってのがもうね…

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 10:40:50.84 ID:WHdhZhk1.net]
>>673みてぇにいくらツール貶めてもてめぇの作ったゲームが面白くなるわけじゃねーのにな

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 11:02:51.78 ID:QF+KNyyM.net]
UEのほうが良いと思ってんならこんなスレに来ずにUEのスレに入り浸ってればいいのに
つーかプロなら1つのエンジンに絞るんじゃなくて用途に合わせて変えていくんだけどなw

712 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/08(水) 12:29:27.35 ID:s7qgVz19.net]
えっ!ものすごい量の排便を?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 12:40:53.61 ID:u0RnB40v.net]
同人レベルだとアンリアルC++がきつい
BPだけでも完成するが細かい点で自由度が下がる
例えば独自アセットがBPだと無理
historia.co.jp/archives/1401/

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 21:09:54.98 ID:ft2TNoTm.net]
ポキモンGOはUnityじょ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 22:24:13.62 ID:3sTNJ/OU.net]
>>685
既に>>650に出てるんだからさ
過去読もうよ少しわ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 22:27:32.69 ID:ft2TNoTm.net]
>>686
少しなら650まではいらねーよ低能日本語勉強しろ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 04:58:58.81 ID:nNQ1I2 ]
[ここ壊れてます]

718 名前:Dy.net mailto: >>687
その程度が少しじゃないとかいうのは「ボクは開発には向いてません」って言うのと同じレベル。
こんなとこに来る暇があるなら、早く夏休みの宿題を終わらせろ
[]
[ここ壊れてます]



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 07:52:53.41 ID:wHaTeyL3.net]
最新50に入るくらいはちょっとだろ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 07:58:48.63 ID:wHaTeyL3.net]
ゲーム名あげろあげろと言ってるバカも大概だが

>Unity使ってるのなんか小規模インディー
ってだけでも自分で論破してんじゃん

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 09:03:53.67 ID:NqhkvmuV.net]
見た目より簡単やで
41歳運動不足だけど、感触的にはギリ出来るなあ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 09:23:44.39 ID:wHaTeyL3.net]
小規模チーム開発、個人開発向けってなら何でアンリアルだー大作だーと
いちいちココに持ち出してわざわざ比べにやって来るのか理解できんわな

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 13:08:24.77 ID:mDZoU2Go.net]
UEが盛り上がってなくて相手してくれる人がいないから

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 19:05:20.57 ID:TnpzjCRI.net]
だからcode snippetがないと初・中が詰むんだよ
トップダウンでcodeばら撒きをやらなかったEpicの失策

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 19:41:37.48 ID:xG8uXmMb.net]
自社ゲームがあんだけ売れりゃどうでもいい気もするけどな

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 19:58:57.62 ID:QN5DedFt.net]
UnityでPC向けに作られたゲームプロジェクトをスマホ向けにしたいんだが

例えば、スペースキーでジャンプだったら

ボタン押す→スペースキーの入力→ジャンプ

みたいに、ボタンを押すとキーボードのキーが押される

やり方あったりしますか?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 22:53:02.77 ID:VMncx+w6.net]
>>696
アセットを購入すればいいのでは?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 23:18:27.89 ID:h33H4mtx.net]
>>696
判定文で、||を使って同時監視すればよかろう…



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 14:03:43.09 ID:/znoDGNR.net]
unityにはUnityの良さがあるし
UnrealにゃUnrealお良さがある

小規模開発ならUnityでいいし
AAAタイトルつくりけりゃUnrealでいい

作りたいゲームと予算次第でどっちか選べばいい

730 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 14:28:38.07 ID:uI8jD1yY.net]
向き不向きはいいんだけど今Unityとアンリアルでグラフィックに差があるのか、有るとしたら何に起因してるのかって質問たまに出るけど誰もまともに答えないんだよね

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 14:59:39.10 ID:9Revysyy.net]
5以前はpro版しか使えるグラにならなかった後遺症がまだ残ってる
最近の話だと内臓のマテリアルエディタがUE4と比べてまだ不完全かな
逆に少し前までディファードしかなかったUE4はノンフォトでユニティちゃんに遅れてた
どっちがってなかなか難しい

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 15:01:05.79 ID:vVrF+CTM.net]
そりゃ普通はどちらか片方使い込んでくからな
両方に精通してるやつ自体が珍しく数少ないだろうし
そんな自分で何でも解決できるような奴がここに訪れることがさらにレア確率だと思う

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 19:01:36.59 ID:PVmCzQ6X.net]
>>701
これだろな
実際まともに運用してる会社だと5以前の所がまだまだあるだろうし
5以降で開発された崩壊3rdとかは普通にグラフィック良いしな

734 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 19:14:15.60 ID:uI8jD1yY.net]
2018のデモ?の森の中とか車のとか十分ちゃ十分

735 名前:ネんだけどなんかこうCG臭が有る気がしてアンリアルの最新のやつはもうちょっとより自然なGIになってる気がするんだけど技術的にどうなのかはよく分からん []
[ここ壊れてます]

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 19:24:39.37 ID:NxDLEJFV.net]
レンダリング方式の違いによる部分は仕方ないかもな
Unity の方が軽いけど少し画質で劣るとかそのままだし
そうは言ってもかなりの映像が作れるようになって来てるからUnity ユーザー的には将来に不安は無いのでは?

737 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 19:46:41.37 ID:5Z+nWzbt.net]
【ロシア国防省】 日本が、地震に偽装して、核実験
rio2016.5ch.net/test/read.cgi/lifeline/1533983438/l50

738 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/14(火) 23:26:06.83 ID:uI8jD1yY.net]
>>705
差があったら色々追いついていくだろうから別に不安はないね
むしろUnityの方がホロレンズだとか色々対応早いし。



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 01:57:09.57 ID:int1LEnb.net]
どっちが良いとか悪いとか関係ない。
それよりも作られたものが良い悪いが在るだけ。

語るならそっちを語れよ。アホ過ぎる。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 02:06:55.95 ID:cKLgnnmS.net]
ベテランが作ったアセットを金で買って研究時間を節約できるのがUnityの利点だよ。
レンダリング画質の差は開発会社のプロが気にするレベルであって、
個人ならモデルやテクスチャ、シェーダとか画質以前の課題をクリアしないとね(´・ω・`)

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 07:53:15.45 ID:IJZONS9B.net]
ろくにモデルやテクスチャすら作れないのに何言ってるって話になるわな

742 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/15(水) 09:42:50.54 ID:SZzV1xr0.net]
>>708
ツールの良し悪しは作る人としては大いに関係あるだろアホか

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 11:44:02.71 ID:xUA13LvU.net]
>>708
レンダリングや物理演算、その他諸々の処理を自分で書きたくないからエンジン使うんだぞ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 12:21:27.27 ID:A+GMS2FF.net]
Unrealなんて個人でやっても何の用途も見つからないじゃないか
Unityなら3DエロゲでMOD作り放題だぜ
実際3Dエロゲ弄りがこうじてUnityやC#やってる奴多いだろ
エロは偉大

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 15:07:56.39 ID:wCMQtLOo.net]
多いってどこで集計・発表されてんのかな?
お前の脳内がエロしか考えてないだけだろ中学生かよ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 15:24:34.68 ID:IJZONS9B.net]
Unreal でもエロ作れるよね
何でエロ押しなのか知らんが

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 15:39:29.31 ID:WOobpEs0.net]
Unreal製のエロゲとかあった?
イリュとKISSはUnity製だな、他に同人でもUnity製がある
確かにUnityになってからMODは盛んになってる気はする

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 15:43:17.75 ID:ConuWfrJ.net]
改造データ(MOD)とゲーム制作は全然違うだろ



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 15:47:58.27 ID:WOobpEs0.net]
Unity絡みならプラグインの話だろ
もちろんデータの改造も多いだろうけどそっちはBlenderとかの話

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 16:13:13.50 ID:IJZONS9B.net]
過去にあるかどうかはどうでも良くて規約で駄目でも無い限りいくらでも作れると言いたい訳です

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 16:17:43.52 ID:ehUdZ/BS.net]
ちらっと調べてみたらインジェクターでdllハックしてんのかよ、エゲツねえな
まぁハッキリ言って全然関係ないよ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 20:39:19.85 ID:CLTQ5+VX.net]
エロゲMOD厨って、やってる事がクラッカー/ハッカーの類って自覚ないの?
分類的にも只のゲーマーだし、ぶっこ抜き厨が製作者を騙るなんて100年早いよ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 19:28:36.30 ID:OcRvmxUl.net]
は?
しょぼいゲームでも面白くなるよう有効

754 名前:ト利用してやってんだぞ。
ゴミみたいなオナニー作品で製作者気取る奴らのほうがよっぽどでしょ。
[]
[ここ壊れてます]

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 21:44:07.99 ID:NZZLrU4x.net]
コソ泥が思い上がるなよw

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 22:21:11.16 ID:kizzhvpI.net]
>>722
お前自分で作ったMODを他人がハックして、
それを自分の手柄として(お前の成果は無視して)
勝手に売り始めたらどう思うよ?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 22:49:21.56 ID:wLUneZkq.net]
作れないからどうも思わないだろうww

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 06:08:02.74 ID:Kj6zMcbu.net]
ぶっこ抜きで人様の作ったデータパクる事をゲーム制作だと
思ってるエロゲ脳って凄いね ただのクズじゃん



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 13:35:20.81 ID:YqltOvKO.net]
modでぶっこ抜いてゲーム作りました(自称)とか最低やろうだな
ゴミすら作れないやつが人の作品パクって粋がんなよw
PCの前で自分のチソコでもしごいて、ぶっこ抜き072でもしてろ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 14:52:25.36 ID:ld+P58FL.net]
Unity関係なくスマンがここでVRChatって知ってる奴いる?
ゲ製民からしたらどんな評価なんだ?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 14:59:50.91 ID:V1DIMY7/.net]
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1534493278/
Steamアプリだから板違い ここらへんで聞けばいんじゃね?

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 15:03:23.96 ID:ld+P58FL.net]
>>729
すまんな

763 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/18(土) 16:32:30.87 ID:o7DktIhE.net]
おっと丁度話題の版権があやしい3Dモデル付きシェーダがアセットストアに来たw
中国人製で200ドルとか売り逃げ前提かな?
https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/124431

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 22:10:56.04 ID:BWnYuYzb.net]
使った奴はセーフかアウトか・・・、正解は裁判のあと!!

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 11:19:07.48 ID:TProiC3b.net]
資金難により働き口を探しています。

・Unity/JAVA/Objective-Cでのゲーム制作
・Perl/PHP/HTML/CSS3/JavaScript/DB
・サーバー構築運用(Linux/Ubuntu)
・100万PV/日越えサイト複数開設


自分でゲーム作って運営して100万PVサイト作っても資金難になってしまうん???
嘘くさい。。
ああ、やってみたい仕事を書いたんですか?

766 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/19(日) 11:20:24.74 ID:YgBgrbLW.net]
広い画像を表示していて
メインカメラの範囲の白い横長の長方形からはみ出てしまい、
はみ出る部分をそのまま連続して表示させたい場合は
カメラをもう1台使うことになるんですかね
どういう設定をにすればいいのか教えてください
よろしくお願いします

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:05:26.78 ID:OAhcTxJE.net]
>>734
カメラを動かすんじゃだめなの?
何がしたいのかイマイチよくわからん

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:10:26.08 ID:fg7OlNfa.net]




769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:29:25.05 ID:T8rxKzFq.net]
>>735
根本的にゲーム?制作というかunityでの作り方を知らないようだ。つまり無知の初心者だから、もっと発信されるまで何もできん。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:49:34.25 ID:KVnxzY+Q.net]
>>734
1、カメラの首振り
2、カメラ移動
3、背景スクロール
4、背景縮小
5、カメラ二台
好きな方法でどぞ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 13:13:20.16 ID:TProiC3b.net]
20180818
【新作アセット】セル風3DCG!アニメCCさくらシェーダが新

772 名前:登場だよ!
モバイル用に作られたハイクオリティトゥーンシェーダ for モバイル「High Quality Toon Shader for Mobile」+ ハイクオリティ「CCさくら」等身大(見本)3Dモデル付き!

違法アセットを紹介するUnity AssetStoreまとめ
まとめサイトはやはり最低だな
[]
[ここ壊れてます]

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:36:31.96 ID:G4sX41QF.net]
違法アセットは通報しといた。
どうせモデルもシェーダも他所からのコピーだろうし。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:41:39.60 ID:fg7OlNfa.net]
どこから流出したんだろうな

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:44:47.39 ID:G4sX41QF.net]
>>739
買わないよう警告を付けてサイトに載せてるだろ。
肝心な情報をカットして歪曲報道しちゃう左翼メディアでもあるまい。

776 名前:734 [2018/08/19(日) 17:16:35.86 ID:FBV0Bl2i.net]
みなさんありがとうございます

現在、広大な背景画像を表示していて
スマホ画面の指タッチでパンやズームができるようにしてあります

Unityのシーン画面でカメラの設定をするところで
カメラの撮影可能範囲を表す白い長方形は一定以上大きくなりませんよね
この限度を越えて繋げてスマホの画面でパンスクロールして表示させたいと思っています

カメラ複数で受け渡すことも可能なのでしょうか?

777 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/19(日) 17:46:17.30 ID:KVnxzY+Q.net]
>>743
それは、これの事かな?
ttps://i.gyazo.com/e5ae323ae44234747bc7f30d42683da4.png
これはカメラのProjectionモードを変更で
ttps://i.gyazo.com/e2084d7f180b111550f328995845bd62.png
このように無限になります
上がOrthographic
下がPerspective
あと、そろそろ質問は質問スレもあるので、そちらもどうぞー

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 18:33:31.07 ID:OAhcTxJE.net]
無限ってなんやねんw
限度を超えてっつってんだろうが
また適当回答?



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 19:21:39.98 ID:5//G0z8g.net]
アスペじゃ アスペの仕業じゃ

780 名前:弟子 mailto:sage [2018/08/19(日) 20:36:00.31 ID:KVnxzY+Q.net]
>>745
大変申し訳ないです、私の理解不足のようでした
>カメラの撮影可能範囲を表す白い長方形は一定以上大きくなりませんよね
>この限度を越えて
perspectiveにすると、この範囲を表す白い長方形がなくなるのは745さんも当然ご承知の事と思いますが
これを無限と説明してしまいました、所謂被写界深度ですが、Near、Farで指定になりますが
四角い枠がなくなるにせよ、物理的に画面という枠が存在するので、その枠外にははみ出ることにはなります

そこで、質問者さんの第二の質問の
>この限度を越えて繋げてスマホの画面でパンスクロールして表示させたいと思っています
>カメラ複数で受け渡すことも可能なのでしょうか?
になるかと思いますが、私は経験不足からこちらの回答は分からずじまいです
ぜひ、指摘いただいたようにこの解決方法も>745さんの答えが知りたいです

またperspectiveにした際のスクリーン横、縦の限界値というのはどうなるのでしょうか?
恐らく質問者さんがその疑問に行くつくかと思いますので、是非とも>745さん
お教え願います。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 20:42:17.50 ID:odUF0d2O.net]
初心者質問スレから出てくるなと何度言われれば
テキトウな事を言うのは自分で立てたスレだけにしろ
スレタイも読めないこのスレで質問する馬鹿も同罪

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 20:54:54.99 ID:KVnxzY+Q.net]
>>748
総合スレだから質問もいいのでは?過去にもあるし答えているし

まさか答えられないとそういう感じになるんですか?
Unity使いってそういう人ばかりじゃないですよね?745さんに期待してます

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:15:42.44 ID:G4sX41QF.net]
(弟子が無駄に増やした)質問スレが2つもあるのに、理解フな質問をここでする神経。
ネタとして弄る以外はスルーする類やぞ。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:31:59.86 ID:OAhcTxJE.net]
>>747
長文で煽ってるつもりなの?
回答してあげようという姿勢は立派だがいろんなスレで適当回答して初心者を惑わすのはどうかと思うよ
知らなきゃ答えなければいい、という君の主張はどこいったの?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:33:44.75 ID:KVnxzY+Q.net]
>>750
初心者スレはなんだかんだ機能してるぞ
もう一つの方はキムチとかアセットおじさんを集めたかったがトラップに掛からず少し残念だ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:34:27.99 ID:KVnxzY+Q.net]
>>751
ああ745さん、まさか答えられないんじゃないよね?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:50:19.54 ID:OAhcTxJE.net]
>>753
なんでわざわざコテ外すの?NGしてる人に迷惑でしょ
自分がわからなかったことが他人もわからないとそんなに楽しいかい?
もう2年もunity起動してないから細かい仕様なんてわからんよw
間違ったことを指摘されると他のスレではだんまり決め込むのにこのスレでは冗長だねぇw

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 21:55:30.46 ID:KVnxzY+Q.net]
>>754
無限ってなんやねんw
限度を超えてっつってんだろうが
また適当回答?

だめだこりゃ



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 22:13:34.54 ID:OAhcTxJE.net]
冗長ってなんや、饒舌や

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 23:51:31.12 ID:i3iw39iQ.net]
無能な働き者とはまさにこのこと

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 07:58:25.13 ID:t9NlqRVv.net]
■ 中国スパイ、アメリカで日本叩き運動を先導
jbpress.ismedia.jp/articles/-/53848

8月6日、「デイリー・コーラー」が、「ファインスタイン議員の補佐官でスパイを行っていたのは、
中国系米国人のラッセル・ロウという人物だ」と断定する報道を流した。
ロウ氏は長年、ファインスタイン議員のカリフォルニア事務所の所長を務めていたという。

デイリー・コーラー誌は、ロウ氏が中国政府の国家安全部にいつどのように徴募されたかを報じた。
ロウ氏は、サンフランシスコの中国総領事館を通じて、長年にわたって同安全部に情報を流していたという。

ファインスタイン事務所もFBIもこの報道を否定せず、
一般のメディアも「ロウ氏こそが中国諜報部の協力者、あるいはスパイだ」と一斉に報じた。
主要新聞なども司法当局の確認をとりながら、ロウ氏のスパイ活動を詳しく報道した。

■ 米国に工作員を投入する中国当局

今回、米国において慰安婦問題で日本を糾弾する人物が、実は中国のスパイだったことが明らかになった。
つまり、中国当局が米国に工作員を投入して政治操作を続けている実態があるということだ。

長年、米国議会の意向を反映するような形で慰安婦問題を追及してきたロウ氏が
実は中国政府のスパイだったという事実は、この中国の役割を証明したといえる」と解説していた。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 08:38:33.16 ID:QDz9c8ff.net]
荒野行動の厚顔無恥っぷりもゲェジやがフォートナイトを訴えるPUBGのゲェジムーブのせいでもうゲェジまみれや

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 08:59:08.14 ID:zpKmJd3S.net]
>>759
あれはUnityでゲーム作ってたらUnity社が同じようなゲーム出してきたようなもんだから訴えられて当然
ゲームエンジン開発企業がゲームエンジン使って産業スパイやる可能性に対して警鐘を鳴らしてる

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 11:59:03.26 ID:VUjUBbgS.net]
産業スパイの訴訟ではなく著作権侵害だし
そもそも

795 名前:Fortniteは相当前から開発しててバトロワモードが多少似てるだけ
ゲーム内の一部機能のルールが似ているからって著作権侵害になるなんてありえないし販売差し止めなんて絶対にありえない

実際訴訟も取り下げてるしPUBG側がガイジだっただけ
[]
[ここ壊れてます]

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 12:18:00.39 ID:5Fb5M655.net]
荒野とPUBGしかやってないけど、流石にアレはあかんよね。輸送機がヘリと固定翼機の違いぐらいしかないなんておいおいw

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 13:39:48.72 ID:zpKmJd3S.net]
>>761
確かに差し止め命令の根拠としては著作権侵害だけども、PUBG側のChang Han Kim氏が訴訟に関して声明を出した際にしっかりゲームエンジン提供企業との関係については触れられている
以下の記事の後半を読んでみると良い
https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170926-55073/

それにフォートナイトは当初は世界を救えモードがメインだったしE3 2017のトレイラーでもそのように発表されている
最初からバトルロイヤルモードがメインだったなら最高の発表の場であるE3で発表しない理由がない
これが「フォートナイトはPUBGの成功を見てバトロワモードを急遽追加した」とされる理由。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 13:47:50.68 ID:c7QUr/Up.net]
訴える気持ちはわかるけど開発力の差が激しいよね
アップデート頻度の差がそのまま後半の繁栄に結びついてる感じする
エンジン提供側だからアップデートに強いなんて負け犬の遠吠えと言われても仕方ないレベルでpubgのアップデートは遅い
中の人は頑張ってるのかもしれんが



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 13:56:11.31 ID:MHsd6wWA.net]
何の話かと思ったらUnrealかよ
ほんとあちこち出没するんだなあ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 20:02:17.86 ID:zgfM1v1v.net]
fortnite, one hundred mil per month rasui...
UT uha uha

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 08:41:17.22 ID:x2a1Skys.net]
shadergraphっていつからpreviewじゃなくなんの

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 11:12:22.20 ID:49HZQuxL.net]
おこなの?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/24(金) 17:22:55.86 ID:hME4PTx4.net]
製作ツールにイラついてんなら使用はあきらめなさい、見っともないだけだよ

804 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/26(日) 03:20:39.05 ID:3a1aPKZv.net]
>>731
ストアから消されたな。ヨシ!

805 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/26(日) 12:21:55.39 ID:q4fZi64E.net]
【24マラソン、2000万】 障害者はタダ働き <世界教師マiトレーヤ「偽善暴く」> 芸能人はボロ儲け
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1535249407/l50


24時間TVのチャリティーはイカサマ! ハルマゲドンは福音派のデマ! マ@トレーヤはオウムと思ってるバカ!

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 04:47:51.53 ID:isaP+GkA.net]
TestRunnerがすごい進化してるからテスト頑張って書きたいけど
資料少なすぎて泣ける
みんなテスト書こうぜ!

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 08:41:34.26 ID:OH4kfEs3.net]
それ、はっきりわかるわ
テスト書いた後にゲームシステム仕様変更が来るのが!
死亡フラグおつ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 09:06:39.82 ID:kmwO9Fck.net]
>>760
そそ、プラットフォーム商売してるとこがやったらダメだよな
別の業界だとアマゾンが出店者の仕入れと売り上げを監視して儲けてたらパクるってやってるけど
ゲームでそれやられるときついわ
プラットフォーム発展の為の同盟軍みたいなもんなのにな



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 22:59:36.65 ID:fBPFRUJT.net]
おこなの?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 23:19:53.47 ID:/FqwOFi9.net]
君たち、おこなの♪
僕たち、おこなの♪
へへへい!へへへい!

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 23:28:33.62 ID:WjFFAvK0.net]
おめこなの?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 00:33:55.04 ID:q8csUN/f.net]
>>776
字数あわず、やり直し

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 17:56:46.78 ID:JXeOstZw.net]
Unityでゲーム作ってる奴でC#スクリプトで頭やられたか知らんが

俺はゲームが作りたいんだ!Unityをやりたい訳じゃない!

って愚痴、アクションエディターでもやってろっておもたわ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 09:01:31.55 ID:fbIgplbS.net]
そういうやつにはアセットストアの完成プロジェクトをおすすめすべき

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 13:30:32.29 ID:n7fgVCQA.net]
完成プロジェクトを使いこなせる人は普通に作れるよね。

816 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/31(金) 14:25:15.80 ID:Smz21jwz.net]
完成プロジェクトは見たことないけど、結局あるゲームシステムを実装してあってキャラとかの差し替えはまあいけるとして、
システムの変更したいってなるとある人の思想に基づいて作られた汎用性のない仕組みを理解して上手く行ったら改造できるかもしれないし出来ないかも知らないってことになんだよな

お試しで何か作ったり参考にするってのはアリかもだけどそれ以外だと使いづらいよね

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 18:56:13.29 ID:k0oLa4Pf.net]
要は楽してゲーム作りたいってことの言い訳かなって思ってしまう
Unity使ってる時点で楽してるというか、それなりのゲームを個人で作れてしまうんだからUnity様様だと思うんだぁが
自分の好きなように作りたいけど既存のは嫌ってのはちょっとな…

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 20:43:21.84 ID:C4gYsHP+.net]
わざわざ好き好んでクリエイター様(笑)である必要もないんだから、既存のものの焼き直しであることをいかに気付かれないようにするか、が大事。



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 00:17:20.55 ID:YEaVJv9U.net]
>>779みたいなこと言うやつって、自分の好きな開発ツールを使えばいいのに
周りがUnity使うからとか、金も時間もなくてUnityしか選択肢がないとか
そういうふうな環境的に強制された感じなんだろう
別にUnity使わなくてもいいって言えないあたりがアフォやな

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 01:00:59.51 ID:4iYUnbTu.net]
いるいるwUnityを自分で選択しておいて調べるの面倒くさいとか思い通りに動かないとか
使わなきゃ思い通りどころか動かすこともできないくせにさあw
以前使ってたツールを褒めだすとかも、じゃあそれずっと使えばいいじゃんって、本末転倒

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 01:12:26.86 ID:eD+6IIeI.net]
自己紹介乙

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 01:38:00.29 ID:4iYUnbTu.net]
少なくとも以前使ってたツールが良かったって思っても口に出すことはないよ
Unity使ってできないことは自分の技量と努力が足りないだけと、そこは踏まえてるつもりだよ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 02:11:13.34 ID:MfjR64bj.net]
社会に出て低能である自覚を山程してるだろうに、結局のところ無自覚のプライドが捨てきれない子の歩みは遅い(諦め)

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 02:52:40.62 ID:4iYUnbTu.net]
そこまでは言わないが、面白いゲームを作るには才能はいるだろうな
俺なんかは自他ともに認める無能者なんでクソゲしか作れんが、それでも作れてしまうことにUnityには感謝だな

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 12:44:35.20 ID:ZFHurtMf.net]
まあ、努力不足がどうイチャモン言お

826 名前:うが、そうしてる間にもunity製のアプリはドンドン作られているわけで、差は開くばかりだな。 []
[ここ壊れてます]

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 12:47:27.55 ID:NGUQSSF/.net]
コード書くのが大好きすぎてエディタ画面を極力使いたくない俺はunity合わないのかな

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 14:59:04.92 ID:ZFHurtMf.net]
なぜunity否定派がこのスレにレスしたり常駐しているのか。



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 19:37:01.20 ID:AQH1x3fn.net]
Unityは1回でも愚痴みたいなことを言ったら5chに引用されてみんなに無能扱いされる素晴らしいツールだからな

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 19:39:53.74 ID:CPqd9Jcg.net]
俺はクソゲーしか作れなくて絶望したけどOculusGoと出会って一変した。
クソゲーでも楽しいんだよ。
世界構築感がやばい

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 19:42:10.15 ID:JOe1YtH0.net]
>>793
詰んでGAME OVERになった奴が、道連れ欲しいんじゃないの?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 21:15:17.26 ID:5d5DghWD.net]
Unityで詰んでるなら多分他のツールでも詰んでる可能性

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 21:21:43.39 ID:5d5DghWD.net]
>>792
それはそれでC#でもJavaスクリプトでもしっかり書ければアドバンテージにはなるでしょ
だいたいグチグチ言って他のツールがどうたら言いだしてるのは
コンピューターで何かを動かすって基本的なことを分かってない

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 21:30:52.73 ID:Esw0YuWo.net]
>>793
バカなの?
暴言で悪いが、ゴリゴリ書きたい欲求とunityの目的はベクトル違い過ぎだろ。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 21:37:07.35 ID:AQH1x3fn.net]
エディタ画面を極力使わずゴリゴリ書いてもその結果をすぐに見れる点でUnityは優れてるから合わないと思ってもやってみればいいとか言っとけばいいんじゃね?
バカとかグチグチ言って他のツールがどうとか謎の必死さよ
そんなフラストレーション溜まるツールじゃないだろ?

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 21:46:45.76 ID:5d5DghWD.net]
それはそれでC#でもJavaスクリプトでもしっかり書ければアドバンテージにはなるでしょ(2回目)

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 22:29:26.25 ID:NGUQSSF/.net]
最初はプレハブの仕様も楽しめたんだけどね
だんだん自分でクラス書きたくなってくるじゃん?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 22:41:07.91 ID:5d5DghWD.net]
>>794
一回とは言わないが何回も言われると流石にウザイな
好きにしろ、自由だと言い返したくはなる



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 23:11:18.43 ID:AQH1x3fn.net]
>>803
>>だいたいグチグチ言って他のツールがどうたら言いだしてるのは
>>コンピューターで何かを動かすって基本的なことを分かってない
のくだりといい、何かそういう嫌なやつにあたった思い出でもあるの?
仮想敵じゃないなら詳しく晒そうぜ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 23:44:25.57 ID:5d5DghWD.net]
>>804
個人製作系のツイッターとか回っててよくそういう奴に当たったんで悪い記憶がこびり付いただけかも知れん、当然もうブロックするなり見なければいいだけなんで。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 00:00:13.82 ID:yN36FyeR.net]
ゲームエンジン無しで作ろう(極論)

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 00:01:08.77 ID:jqmcx0m8.net]
>>805
ブロックしたアカウント一覧から辿って晒そう
Unityをバカにする無能は徹底的に晒すべき

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 00:02:44.88 ID:yN36FyeR.net]
日曜日だからって荒れすぎでは?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 00:08:16.68 ID:jqmcx0m8.net]
明日から小学校マジだりぃわ
宿題やってない人〜?

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 00:15:43.38 ID:aq/4hagr.net]
小学校は9/1(土)からだよ。
土日が休みと思ってるヒキコモリかい?

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 00:15:46.28 ID:fLk+jFj7.net]
宿題がさっぱり終わらないけど自分の夏休みは終わりのない夏休みだから、余裕

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 00:18:52.63 ID:jqmcx0m8.net]
>>810
小学校エアプ乙

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 00:26:57.02 ID:KTNS+aF2.net]
作者ツイッターなんてクソばかりだから時間の無駄



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 00:31:38.56 ID:/2HwT9SP.net]
>>809
明日ってこの時間にいうとまだ起

850 名前:きたら日曜だろ []
[ここ壊れてます]

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 00:38:32.81 ID:jqmcx0m8.net]
>>814
はいはいエアプ乙
夏休みの小学生はみんな遅くまでYoutube見て昼夜逆転してるから
そのため始業式は午前で終わるんだぞ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 01:08:32.86 ID:/2HwT9SP.net]
>>815
えつ?日曜始業式ってこと?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 03:57:44.10 ID:sbV/z6yL.net]
>>811
深けぇ…と思わせて要するにニートじゃないか…
余裕こいてる場合じゃないぞ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 07:01:49.98 ID:bu+aTBpW.net]
俺様仕様でないから嫌だ理論で暴れだす奴は単に頭が堅いだけだと思うけど

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 09:09:37.14 ID:gyDxsPjB.net]
そんなに俺様使用に書き換えたいならオーバーライドすりゃいいじゃん

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 11:03:45.27 ID:vvxkAYLV.net]
unityを馬鹿にするなっていうのはまあわかる
でも他の掲示板とかSNSに現れるunity使え厨のウザさもかなりのものだよね
Armoryについて情報交換してるところにunity使えくんが来た時はさすがに驚愕しました

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 11:28:59.28 ID:xp3yRX7B.net]
エロゲやらVRCHATやらでUnityに触れる素人が多くなっただけだろ
ゲーム開発してる人とは別次元の低レベルの人たちだから面倒ならいちいち相手にすんな

858 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 12:26:48.51 ID:SI4T3lbQ.net]
いやUnityをもっと頑張って布教しろよ。
お前みたいな玄人気取りの低能猿でもそれぐらいやれるよね?



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 12:46:12.68 ID:bu+aTBpW.net]
結局は上手く使いこなせなかった人間が逆恨みで盛り上がってるコミュニティーを荒らしに来るというだけの構図でしか無い

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 12:55:10.09 ID:KTNS+aF2.net]
馬鹿にするとかって話でもないような
Unity使うことにストレス感じるんだったら素直に他へ移住すればいいだけで、レスする先もさ

ただ、場違いなツール信者の布教ってのはウザイのは間違いない

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2018/09/02(日) 12:58:01.85 ID:KTNS+aF2.net]
ただ、上手く使いこなせないからのツールが悪い論はお門違い。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 13:01:32.65 ID:GbQZud3W.net]
荒らされてるとか暴れてるやつがいるという被害妄想を垂れ流してるだけにしか見えないけど

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 13:01:45.09 ID:5tAQxykE.net]
アセットおじさんレベルの勘違いした馬鹿が沢山いると言う事に驚くわw

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 13:03:14.88 ID:GbQZud3W.net]
ツールが悪い論すら1個も出てないしね
お人形遊びもつまらんだろ、ちゃんと対象を晒して叩こうぜ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 13:07:14.77 ID:bu+aTBpW.net]
自分以外の他のグループが盛り上がってるのを見て疎外感
その次にやり場の無い怒りを感じて気付けばここで怒りを吐き出していた…
ただそれだけの話だからここで議論をする様なレベルの話じゃ無いよ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 13:11:45.48 ID:5QGM0STR.net]
最近笑った面白い人達

・アセットはミドルウエア君
・dllハックとネイティブプラグインの区別付かないエロゲ厨
・オーバーライド知らない君

あとは何だっけ?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 13:13:48.93 ID:GbQZud3W.net]
>>829
なんだポエマーおじさんか

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 13:18:24.98 ID:KTNS+aF2.net]
ここでしつこくアンリアル押し君もいなかったっけ



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 13:20:50.47 ID:5QGM0STR.net]
四天王が揃ってしまったじゃないか(困惑)

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 13:26:33.57 ID:KTNS+aF2.net]
まあツールの優劣うんちゃらって言ってっとそういうやつらも寄ってくるってこっちゃ

871 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 14:39:45.56 ID:oVK0aorM.net]
Updateとかってオーバーライドしてもしなくてもええのん?

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 14:46:34.90 ID:aq/4hagr.net]
質問は質問スレで

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 15:55:10.44 ID:bu+aTBpW.net]
>>831
心を揺さぶっちまった様だな、すまんすまん

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:00:50.93 ID:GbQZud3W.net]
>>837
仮想敵をひたすら叩いて反応が来たらそら出たぞとはしゃぐのは楽しいよね
スレ荒らしつつ暇潰してる仲間として今後もよろしく
これで3日目くらいか?

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:09:41.94 ID:zi50Z1d/.net]
超雑魚がおった

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:15:38.51 ID:bu+aTBpW.net]
この流れもはや全員が共犯、暇なんだな〜

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:17:52.41 ID:B7USXMVF.net]
どうせ、弟子だかキムチだか言うゴミだろ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:18:26.87 ID:GbQZud3W.net]
技術論でどうこう言ってる間はUnity厨しか加われないからな
各々関係ないことを好き勝手言って良い流れにしちまえばこっちのもんよ
過疎だろうといつでも暇人は一定数いるから、どこのスレがババ引くかの違いだけ



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:23:15.45 ID:GbQZud3W.net]
>>840
ずっと関係ないこと書いてるやつがまだポエム風に逃れるか
明らかに主犯格なんだから開き直れ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:26:29.80 ID:DchVdui5.net]
自己紹介乙

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:28:35.62 ID:bu+aTBpW.net]
>>843
この状況を楽しみなさい、望み通りだろ?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:35:05.91 ID:GbQZud3W.net]
>>845
意味不明
荒らしはやめましょうね

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:39:15.34 ID:GbQZud3W.net]
みなさん荒らしは無視で!Unityの話をしましょう
ダブルクリックでUnityを起動してる友人がいたんですが、僕はエンターキーの方が早くていいと思います
みなさんはどうされてますか?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:40:57.60 ID:6zY8OGLy.net]
どう見てもいつものキムチ/弟子

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:44:10.02 ID:GbQZud3W.net]
>>848
韓国の漬物/学問や芸事を学ぶ人が今の話に何か関係ありますか?
技術的な話が出来ない人はスルーしましょう

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:44:45.45 ID:S/ernN/p.net]
単なる間抜けなのかID変更失敗なのか知らんが
レス毎に口調変えてほんと気持ちわるい

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:49:17.40 ID:GbQZud3W.net]
>>850
間抜けや気持ちわるいというような人を不快にさせる表現はやめましょうよ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:56:02.82 ID:GbQZud3W.net]
自由研究でUnityやったよーっていう人いる?🙋



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 17:57:57.09 ID:vpY+XVV3.net]
はいキムチ

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 18:02:09.59 ID:GbQZud3W.net]
読書感想文はひよこ本で書いたよ
プログラミング必修化でUnityを評価する風潮が教育関係者の間でも出てきたんだ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 18:23:01.70 ID:GbQZud3W.net]
Unityまともに使いこなせなかった無能くんが発狂してるな

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 18:25:40.91 ID:yvLjwl08.net]
どうせ口調でバレるんだから、黙ってればいいのに

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 18:27:56.17 ID:GbQZud3W.net]
>>856
無能くん乙

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 18:36:25.40 ID:NLBnITxm.net]
動画再生1桁

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 18:54:35.83 ID:GbQZud3W.net]
まずおまえらは自我を持つな自分で判断するな
部屋に籠って一人でクソゲを量産してればいい
フル稼働の工場並みにクソゲを量産しろ
10個ぐらい作れば中学生のお小遣い代ぐらい出るかもしれん
それで暮らせばいい

お前らが目指すのは貧乏神だよ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 19:08:04.15 ID:GbQZud3W.net]
Unity(笑)
一生アセットの配置でもやってろよw

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 19:55:00.30 ID:qz31q6bH.net]
連投乙

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 19:56:37.89 ID:GbQZud3W.net]
>>861
単投しかできない雑魚の嫉妬(笑)



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 19:58:57.76 ID:qz31q6bH.net]
ID:bu+aTBpW
ID:GbQZud3W

どっちも性格悪そうってことは分かった

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 20:02:27.16 ID:GbQZud3W.net]
>>863
いきなりそんな事言うなんて性格悪いね
君のそんなネガティブな感想を聞くためにこのスレ開く人いないでしょ
そもそも俺はUnityの話をしてたのに変な反応しかしないここのやつらが性格悪いと思う

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 20:06:33.73 ID:qz31q6bH.net]
怒涛の連投自体荒らしだろ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 20:07:46.93 ID:GbQZud3W.net]
>>865
ん?じゃあ君も荒らしかな?荒らしCOでパワープレイいきますか

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 20:08:31.83 ID:qz31q6bH.net]
少し頭を冷やせ

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 20:14:39.42 ID:GbQZud3W.net]
>>867
会話は下手みたいだけど、適当にレス数稼いでけばいいよ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 20:33:17.74 ID:GbQZud3W.net]
日曜は荒らしばっかでダメだな
もう寝ようっと

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 22:25:39.04 ID:GbQZud3W.net]
寝る宣言した途端レスなし
返信期待できないとレスしないかまってちゃんしかいなかったようだね

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 22:37:37.49 ID:/2HwT9SP.net]
もう寝とけっての

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 23:02:10.46 ID:fLk+jFj7.net]
ゲーム作るって大変だな。でも、作りきれたら報われると思いたい。



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 23:14:22.06 ID:ghbV/M4X.net]
こうした精神が侵されてる人のレス見ると個人はゲームを作る事より心身を健全に保つことのほうが難しそうだな
普通の人はぼっちで作るより会社か同人でやったほうがいいかもな

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 23:19:40.49 ID:GbQZud3W.net]
>>873
趣味の製作で病むなんてそれこそ他人や金が絡みでもしない限りありえない話
俺のことを指してるなら、そもそも作ってないから
変な妄想で不安にならずとも安心してシコシコ個人製作すると良いぞ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 23:22:30.71 ID:yN36FyeR.net]
オイオイ仮眠かよ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 04:15:13.44 ID:T/5Y4MwM.net]
>俺のことを指してるなら、そもそも作ってないから

重大な発言だなw
キムチがついにゲロったぞ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 04:58:58.17 ID:aGRoXbaW.net]
何しに来てたんだ…

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 06:23:35.40 ID:n5mySBwO.net]
>精神が侵されてる人
途中でぶっ壊れたんじゃなくて元から狂人だろ
もう生まれた時から全力で道を踏み外しちゃってる

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 14:19:58.13 ID:Pjir8jBH.net]
こんなとこでバカやったりバカに反応してるやつが作ってるわけないだろ
俺は作ってるよ〜って人?🙋

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 15:10:10.70 ID:Pjir8jBH.net]
製作者がこのスレに来るメリット0だしな
人気ツールに群がる雑魚の隔離所と言ったところか

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 18:32:45.71 ID:8qruPsid.net]
完全にエアプなのが1人いるのは知ってた
内容で分かるっての

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 18:38:24.57 ID:Pjir8jBH.net]
>>881
中身ないスレをしっかり読んで1人エアプがいることを発見したUnity使い発見!



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 19:00:58.17 ID:Pjir8jBH.net]
自称Unity使いの方々がなぜかUnityの話をするでもなく、関係ない書き込みの品評に夢中という(笑)

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 19:30:35.74 ID:zq6B8Fng.net]
開発が中折しそうなときはどうすればいいですか?

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 19:35:43.24 ID:Ls2MJOmw.net]
バイアグラ

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 19:43:46.03 ID:jJsxycw2.net]
昨日、自分で見破り方書いてたアホが居たな

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 20:13:16.52 ID:nXU2LTiP.net]
低レベルのゴミに関わって自分も同レベルにまで落ちる間抜けってなw

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 20:22:47.10 ID:Ww0n7bh1.net]
リアルに痛い奴の方がバラエティより面白いんだがw

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 20:38:04.95 ID:Pjir8jBH.net]
順調に年齢層が下がってるな

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 21:56:46.43 ID:noZYD8Zq.net]
じゃあUnity本の話するぞ

オライリー本の新しいUnity本買ったけど、ぶっちぎりで面白い
サンプルゲームが濃いのが良いな、かなり勉強になる

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 22:11:33.08 ID:/ZS00xZD.net]
Unityやるぞ!ってUnity本を買ったが後からC#本も結局買った記憶、、、

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 00:32:53.12 ID:d0uoYlHV.net]
いいんじゃね?適当にコード書いても適当に動くだけやし、プログラミングは書いたとおりしか動かんもんやし



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 01:06:44.00 ID:egwgazeK.net]
Unity本は買って流し読みしてすぐ売った
ガキ向けの単純作業にしか見えなかったからな
こんなのマジでやれるのは金稼ぐとか自分の理想のゲームとかの妄想に酔ってる厨房だけだろ

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 01:26:41.70 ID:d0uoYlHV.net]
それなら買う前に気付かね?流し読みなら別に買わんでも

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 01:56:14.10 ID:6rfgOiCE.net]
>>894
察してやれよ。
金稼ぐとか自分の理想のゲームとかの妄想に酔って、
中も確認せず衝動買いして、流し読みで超えられないハードルに打ちひしがれて売ったんだよw

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 04:44:51.61 ID:x2FIqK5u.net]
公式チュートリアルが一番いい気がする。でも、本でもチュートリアルってつまらなくて根気がいるよね。

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 05:24:13.12 ID:IQHrQ9qT.net]
>>890
マジか
オライリーなんか学術的でつまらんと思って避けてたけど見てみるわ

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 08:40:36.99 ID:DiMm05XE.net]
>>897
サンプルソース見たけど中々良い感じに作ってある
https://github.com/oreilly-japan/mobile-game-development-with-unity-ja

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 10:21:28.91 ID:yNN1KV4L.net]
マジレスするとgithubだけでいいんじゃねw

936 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/04(火) 10:50:18.95 ID:58Ay2b14.net]
それがマジレスかよw

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 11:04:30.24 ID:JprNhI1c.net]
>>890
もう少し詳しいレビューしてくれたら助かる

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 11:10:33.39 ID:pjmmoM8k.net]
UNITYの本ってモバイル向けが圧倒的に多くないか
たまに3Dの本出てもとてもじゃないが家庭用やPC向けの完成版には程遠い出来というか
やっぱりUNITYって極端に言うとモバイル向けのエンジンなんだろうか



939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 11:14:03.25 ID:UZOkze6G.net]
なんか自演ポイ流れだな
みんな単発じゃなくて何回もレスしていいんだよ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 11:29:10.13 ID:6rfgOiCE.net]
>>902
Mobile開発の方が売れるからだろ。

941 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/04(火) 12:00:38.15 ID:EfFx2euL.net]
今の2018.2とか.3とかでPCゲー見たいのを作る上で圧倒的にアンリアルに劣る部分何かあるかね?
CPUの最適化とかだとまだC++の方がIL2CPPより上なのか知らんけどよっぽどでなければそこまで問題にならなそうな
具体的にここがだめってのある?今までの資産とか抜きにして。

942 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/04(火) 12:23:38.13 ID:GBTmizpl.net]
【OK出たギリギリの内容】 日本人は猿以下のジャップだと悪意に満ちた宣伝され……九条ないので開戦
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1536026951/l50


また911やるのかアメリカ必死だな

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 13:46:28.54 ID:pjmmoM8k.net]
3Dの本出すにしても
ただテレインに草と山と木配置して
キャラを動かせるようにしました、肺終わり
みたいな本が多すぎ
せめてTPSの本、FPSの本、3DRPG、3D戦略ゲーム、3D格闘ゲーム、3Dシューティング
みたいなよくあるメジャーなジャンルの仕組みを紹介しながらUNITYで作り上げるようなものを書けば売れると思う

TPSロボット対戦のゲームの本はあったかな

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 14:04:41.82 ID:H9Luf1J3.net]
それを書き上げる労力に見合わんでしょ
売れると思うって本気で言ってる?

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 14:09:14.28 ID:KWApS60s.net]
公式チュートリアルが理解できないような層に本を売ろうとしてるのに難しくしてどうする
Unityが使えるようになるか否かじゃなく読んで面白いか否かが売れる本と売れない本の分かれ目

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 14:55:21.09 ID:pjmmoM8k.net]
それを書いてくれたら
俺がお布施で同じ本を5冊買うから
出版社もウハウハで売れまくるという意味だが

世間的にはひよこ本とかいうのが読者層の厚さで売れるのだとわかってるよ
あのひよこ本というやつは毎年出して内容もスクリプトの説明もほとんどない
あれを作れたからといって何かを作れるようになることもない
極めて簡単で1日で読み終わるくらいのものですけど

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 15:04:00.97 ID:2L3yAVKG.net]
>>907
ジャンル絞らないと2000ページぐらいの本になりそう

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 15:07:34.79 ID:JprNhI1c.net]
超初心者本はたくさんあるのに初心者本がほとんどないよね
UNITYの操作方法とかいらないから2D用3D用の基本的なコード全部網羅みたいな本が出てほしい



949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 15:20:11.07 ID:H9Luf1J3.net]
5冊買うからウハウハとか出版業界はそんなに楽なのか
定価や文章量次第で何冊で損益出るかは変わるだろうけどせめて1000冊は売れないとな

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 15:27:11.88 ID:6rfgOiCE.net]
一冊200万円なら、多少ウハウハできるかもな。払えるのか?

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 15:52:36.93 ID:2L3yAVKG.net]
200万円は高めだが
テクノロジア魔法学校ぐらいの金額にはなる気がする

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 17:00:17.70 ID:H9Luf1J3.net]
1000円1000冊20%で20万円
これだと1週間、長くても2週間で執筆作業を終えなきゃ話にならない
技術書で1000円は安いほうだから良書なら4000円くらいまでなら買う人はそこそこいるかも
それでも初版全部捌けてようやく1人月
印税20%もとれるかどうかもわからんし

まぁ本出せるほどになれば講演等に繋がる可能性があるから単純な利益だけではないけど
問題はその値段の良書をそんな短期間で書けるか、って話だ

出版なんてド素人だからガバガバ計算だけどそんな素人目線で相当厳しい感じ
5冊買う金でその人を講師にでもしたほうが効率良いよw

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 17:08:00.73 ID:qJpwM4PO.net]
電子書籍の薄い本でも出せば
アマゾンやらBoothやらで出すのが最近の流行

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 17:16:29.01 ID:6rfgOiCE.net]
ディアゴスティーニに頼め。
今回は3D格闘の攻撃!
初回のみ500円。ユニティちゃんフィギュア付き。

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 18:20:27.10 ID:pjmmoM8k.net]
UNITY以外でも探してみたけど
3Dアゴベンチャーの本や3D箱庭シムの本や3D鉄道ゲーム,レースゲーム、オープンワールドGTAの作り方
それに3Dスポーツゲームなどの本は過去にもないようだ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 18:24:58.07 ID:H9Luf1J3.net]
なんでそんな細かくジャンルを限定するの?
書籍 シューティング
で検索したら日本人で書いてる人いんじゃん
他のジャンルもいっぱいあんじゃん
こういうので学習して自分の作りたいものに応用するんだよ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 20:00:01.18 ID:egwgazeK.net]
ニートって仕事しないのにお金の話大好きだし
自分は学習しないのになぜか労力に見合わない説教は大好きだよな

958 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/04(火) 20:47:44.35 ID:BnuV1b/V.net]
やーしかし、いい感じのゲーム作るのほんと手間かかりそうだな。
自分はVRでのツール作りにUnity使ってるのでゲーム作りは門外漢だけどアセット作成やらなんやら膨大な手間がかかりそう。



959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 21:09:44.50 ID:Ds3vOx3n.net]
>>919
そんなもん初心者向け本終わったらあとは自分で考えて作れるだろ。
脳味噌無いのか?

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 21:18:46.02 ID:BDO3Tsgu.net]
コビー&ペーストで育った人たち
自分で考える?、なにそれ美味しいの?
ネット弁慶だけどリアルでは何も身についてない世代ですよ

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 21:26:02.25 ID:egwgazeK.net]
本の話題になったら必ず現れる自分で調べたり考えたりしろ厨がようやく元気に現れだしたな
その連鎖で >>924 みたいな電波も出てくるとますます盛り上がる

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 21:39:20.59 ID:bA+U6tre.net]
アセットストアで汎用のゲームサーバを売ろうと思ってたのに・・・・・
俺のが完成する前に、Unity純製で高性能なのがリリース予定に入っちまったわ・・・・おわったわ

963 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/04(火) 22:07:09.52 ID:EfFx2euL.net]
>>926
フォトンとかものビットとかある中、よく売れると思ったな

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 01:54:00.64 ID:LQwI+BZr.net]
>>926
発表される前よりオワコンになったのは確かだがまだ道はいくらでも残されている。
そのヒントはちょっと上の話題で出ているよ。
                   ↓
「公式チュートリアルがあるのに何故書籍の超初心者本の需要が無くならないのか」

この理由を考えれば、その手元にある自作ゲームサーバーの利用方法に気づけるんじゃない?


俺ってやさしー!w


965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 01:59:12.93 ID:LQwI+BZr.net]
>>907

>TPSの本、FPSの本、3DRPG、3D戦略ゲーム、3D格闘ゲーム、3Dシューティング

仮に俺がそれらジャンルを一般向けにリリースできて
かつ初心者にも分かりやすくアルゴリズムやソースを説明できるだけのスキルを持っていたら
ゲームアプリ作ってリリースするのに全力尽くしてて本出す時間もないし
アプリで収入で不自由なく生活できてそうなので本を出そうと思わないかも
本出すくらいならアセット販売しちゃうかも

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 03:09:02.26 ID:Bu1V3by6.net]
UnityでTPSは英語の本であった気がする(うろ覚えだから追求しないで)
あと3D格闘ゲームプログラミングというDirectX本ならあるね
DirectXなら一応それぞれのジャンルに当たる3Dのサンプル付きの本はありそう
単純にUnityの歴史が浅いのと、儲けの観点で言えばもっと量産性の高いジャンルを作ってる人が多いんじゃないかな
作ってる人さえ一定数いればサンプルと雑な解説くらいはどこかに見つかるだろうし、そもそもが少ないんだろう

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 09:10:41.43 ID:VDfq+tNw.net]
ゲーム作ってアップして食っていける?

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 10:30:58.66 ID:aEC2zGrX.net]
食っていけるかと言えば、食っていける。



969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 11:04:37.96 ID:P0A5ihCt.net]
食っていけない人もいる(自己紹介)

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 11:33:06.61 ID:PoczCZMs.net]
食べれない人はなにかやり方が悪いか利益を優先してない

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 17:56:54.31 ID:M69PN9Fo.net]
食っていける?と言って売れる方法が授けられるわけでもないし
売れてるのと同等なモノを作ってから売れてる人にやり方を聞いたりすればいい
普通は完成に至るまでに挫折して、そんな夢のある話じゃないとわかる

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 18:04:25.64 ID:AascIYOU.net]
Unityが使えてC#でプログラミング作れるなら契約社員なり嘱託なり委託なりで仕事なんぞ山程ある
仕事量調整して手の空いた時に自作ゲー作ればいい
食えないは自作ゲーだけをやりたい欲張りか、知識経験不足で世間一般では通用しない人

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 18:05:05.80 ID:p8kzD5G+.net]
https://www.humblebundle.com/games/unity-bundle

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 18:17:18.08 ID:M69PN9Fo.net]
>>936
Unity僧みたいな生活だな
普通に定職につけばよろしいじゃん

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 18:20:19.80 ID:AascIYOU.net]
IT業界舐めてない?
正社員なんかになったら自作ゲー作る暇なんてない

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 18:26:18.51 ID:M69PN9Fo.net]
>>939
いやITに限らんでいいし
ITで修行積めば自作ゲーが売れるってわけでもなかろうし
だいぶ覚悟入るというか潰しが効かないから誰でもできるわけではないと思うよ

977 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/05(水) 23:06:32.46 ID:jHib1rMD.net]
Humble Bundle でUNITY制作ツールを配ってるけど
このアセットは初期投資として使えるの?

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 00:38:29.47 ID:JB0Cf20e.net]
お前には使えないね



979 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/06(木) 03:21:12.10 ID:tHWPu9B3.net]
>>905
結局これに答える人いないんだな

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 03:31:36.57 ID:7GpzGUvi.net]
アンリアル比較って時点で上でも下でもどっちでもよくて
ただたんにしつこいアンリアル厨思い出してスルーなんじゃね

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 08:26:36.42 ID:BSHLcQrS.net]
HumbleBundleで買った方がストアのセールで買うよりめちゃくちゃ安いな
欲しいのは全部持ってるけど即行買った
持ってるのはいらないからプレゼントするわ
Inventory Pro
UFPS: Ultimate FPS
Realistic Effects Pack 4
Gaia
ひとりひとつね捨てアド貼っとく
rudawa898@ichigo.me
欲しいのが複数ある場合第一希望・第二希望みたいに書いてね
返事はできるだけ一日以内にします なければ売り切れと思って

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 08:54:09.73 ID:/O1hns9h.net]
通報しといた

983 名前:945 mailto:sage [2018/09/06(木) 09:42:33.75 ID:BSHLcQrS.net]
勝手に販売するのはダメだけど
タダで譲渡するのは何の問題もないから心配無用
気になるなら問い合わせてみてもいいよ

984 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/06(木) 09:48:55.68 ID:tHWPu9B3.net]
>>944
いや、結局違いを指摘できるだけの知識持った人がいないんでしょ
Unity堕としてる人も結局そのレベルと

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 10:12:05.29 ID:BwKCGffQ.net]
現状unity使ってる人もあんまunityを詳細に把握してないしな・・・・

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 10:27:37.99 ID:bMCmFkjX.net]
完璧な落伍者なら生活保護でいけるのに、中途半端に要領が悪くてプライドが高いもんだから救いようがないっていうね。
オマケに無駄な言い訳ばっかりで見苦しいことこの上ない。

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 11:03:03.51 ID:7GpzGUvi.net]
>>948
正直おれも人に説明するほど詳しくないが
C++ってCPUの動き(レジスタだっけ?)とかメモリの使い方とかある程度知ってるよな前提に思えるな
ポインタなんてメモリのアドレス指定で格納されてるデータ扱えるから使いまくるとメモリの節約にもなるらしいし

Unityのビルドでそこまで最適化してくれるかってなると、できたゲームの動作の軽さやファイルの大きさみるとそうは見えんしなぁ…
C言語、C#、Jave(Javaスクリプトではない)のコンパイルぐらいの程度は最適化はしてるかもしれんが、全くの推測でハズレてると思ってください
そんでもそういう知識ないならなおさらアンリアルよりかはUnityの方がクソゲーでも何か完成できちゃう可能性は上ではなかろうかと

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 11:16:47.46 ID:BwKCGffQ.net]
最適化はやりがいがあって楽しいからぜひ経験してほしいって気持ちもあるけど
今のunityユーザーにそこまで求めるのは無理があるかもしれないね



989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 11:38:32.17 ID:7GpzGUvi.net]
そんでもC#をC++へ変換してパフォーマンスアップは期待できるんだし
アンリアルでC++直打ちでそれなりのコード書ける人と比べればそりゃ落ちるかもだけどって
あくまで個人的感覚
下手なC++よりはC#で書いたコードを最適化した方が速かったってケースがあれば御の字じゃないのかぁ…
よく知らんのが正直なところだけど、すまんな

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 13:39:47.78 ID:U2D2+Vnm.net]
unity使うのに全く見当違いの議論してて笑た

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 21:33:29.74 ID:JB0Cf20e.net]
>>943
オマエが答えてやれよ

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 21:39:18.83 ID:U2D2+Vnm.net]
>>955
>>943
答えてるじゃん

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 21:44:41.39 ID:JB0Cf20e.net]
>>956
答えて無いじゃん

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 21:50:46.98 ID:U2D2+Vnm.net]
>>957
「結局これに答える人いないんだな」(自分もな)

分かり易いように補完したよ

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 21:51:51.70 ID:U2D2+Vnm.net]
>>958
もっと若ややすく

×答えれる
○答え(ら)れる

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 22:40:36.03 ID:wYCY0UX6.net]
返事はしたが、内容に対する回答ではないよな
幼稚 <

997 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/07(金) 00:15:53.15 ID:wnuMo+l3.net]
>>955
ん?俺は分からないからむしろ聞きたいんだけど?
ここで散々Unityはダメだアンリアル出なきゃって言ってる人がいるんだから明快に答えられるんじゃないのと思ってな

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 01:56:23.90 ID:CrLRJCZ9.net]
噂のアンリアルおじさんは見たこと無いんだが
アンリアルおじさんが出るぞー!って騒いでるやつはよくよく見るな



999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 02:19:52.47 ID:uy8o0EGR.net]
>>954
製作規模であったり製作するものでアンリアル選択かUnity選択か分かれるでしょ
全く見当違いって、何を作るにもUnity前提で考えたらそうなるかもだけどさ
それならIL2CPPで処理速度アップって話で、知らん人は検索すればプラスになると思うが

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 02:26:45.03 ID:uy8o0EGR.net]
>>962

>>673前後あたりで出没していた記憶

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 02:43:29.18 ID:uy8o0EGR.net]
>>961
いくら最適化しても処理スピードは アンリアル > Unityでないのかなあ・・・
当然プログラマの腕次第で逆転する可能性はあるとして

ただ製作スピードや製作ハードルでいったら C++ < C#で、そっから最適化で処理スピードアップできて
ゲームの規模と製作スタッフの人数、PCの性能なんかも考慮してUnityの方がいいよねってなるんでないかと・・・

個人製作でCPUの動作やメモリ領域までくい込んで知らないのなら、Unityの方が安全じゃないのかなって
あくまで俺的認識。

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 06:15:59.22 ID:ja7z4bV6.net]
今さらC++でゲームなんか作りたくはないというのが個人的見解
それくらいC#は便利

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 06:35:25.01 ID:TVG+gnl9.net]
でもgc だけは毒だよね。
ぶっちゃけゲームでgc はいらないよなあ。
バージョンアップでgc 周りが改善するのを待ち続けている俺が居る。
まあ、その辺差し置いてもブループリントが秀逸過ぎやね

1004 名前:945 mailto:sage [2018/09/07(金) 07:16:13.86 ID:QLa7j2pU.net]
配布終了しました

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 08:00:05.91 ID:ex46YQqh.net]
乞食の引受ありがとう。

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 08:12:34.05 ID:6NjZC9mD.net]
>>967
ノードなんて非効率の塊だけどな

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/07(金) 08:51:38.19 ID:wnuMo+l3.net]
>>965
そこまでCPUの処理速度問題になるケースそんなあるかね

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 09:47:21.55 ID:CrLRJCZ9.net]
Unity起動してログインしたら超長文の英語の規約への同意求められて詰んだからたぶんアンリアルの方がいいよ



1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 10:20:46.47 ID:uy8o0EGR.net]
>>971
あくまで一ユーザーの思い込みなので、

自分も含めて個人製作レベルの小規模ゲームとかでは
今のPC性能なら気にしなくても問題にならないんじゃないかなぁ

最適化とか効率化とかつきつめればって話で、多少規模が大きなゲーム開発ってなると必要な知識ではありそうだけど・・・

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 11:37:33.02 ID:CrLRJCZ9.net]
最初から入ってるプロジェクトで車走らせて遊んでたらPCが熱暴走したのでUnityは危険
PC壊れても謎の英語規約で自己責任にされてるだろうし

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 12:33:56.09 ID:ysNP9SKr.net]
それどんなソフトでも自己責任じゃ…

1012 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/07(金) 12:49:27.11 ID:MPF9+Wu+.net]
>>973
もちろん速いに越したことはないけど、CPUが問題、特にC#特有の最適化が弱い事でのロスが問題になる場面っていうとだいぶ限られそう。
ガベコレはまた別だけど。

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 14:38:45.86 ID:ysNP9SKr.net]
どんだけメモリ使うゲ製作するつもりなんだ?

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 18:10:37.15 ID:C7xQ92bS.net]
メモリ使うってか、いざって時に固まるのが、ガベコレだぞ。
連続するとfps落ちてるように見えたりする。
ログだしまくったり、数値から文字列変換しまくってみ?ガクガクになるの分かるよ。
メモリの呼吸困難状態だね。
前にも書いたが、ゲームとか、音楽ソフトとか、実時間処理では致命的やねん

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 10:36:37.42 ID:rir51qB0.net]
そんな致命的な仕様で使い物にならなかったらUnity はここまでシェア伸ばして無いし世の中にUnity 制のゲームも溢れて無いだろ

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 10:43:18.00 ID:+F3jPtD5.net]
どんなにメモリを使ってもアセット購入で解決ですよ

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 10:45:53.93 ID:v439LEeQ.net]
メモリを考えないでアセットばかりつっこんでるからお前はダメなんだよ

1018 名前:寝ずっち mailto:sage [2018/09/08(土) 10:46:18.51 ID:yOadYo7Q.net]
知名度と致命度が高いんだよ



1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 05:52:27.84 ID:an3eheOA.net]
今はメモリー1GB以上ある環境ばかりだし最低限度のことしとけば2Dなら余裕う

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 08:28:05.47 ID:WZz40CCH.net]
3Dになると高性能PCがないときついんだよね
つまりゲーミングPCのメーカーとUnityが結託して利権を貪っているんだよね
信じるか信じないかはアナタ次第です

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 08:43:13.76 ID:hN7LLXAY.net]
主に業務系のプログラマでやってきたものだが
興味もって初めてUNITY触ってるんだが面白いな
インタフェースがすごい良い
すげー開発しやすいわ
とはいってもまだCubeとSphereだけの入門アプリ作ってるだけだけどさ
C#は仕事で使ってるから覚えること少ないし最高
AndroidとIos両方向けにアプリ作れるのも最高
これ趣味になりそう
もっと早く触ってれば良かったわ

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 12:06:22.31 ID:rZOVo3CR.net]
玉転がしゲーム、ピンボールゲーム、迷路ゲーム
もしくはクイズゲーム、占いゲーム
もしくはじゃんけんゲーム、スロットゲームのできあがりー!

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 12:44:18.96 ID:hN7LLXAY.net]
>>285
と思ったらいきなり詰まった
スクリプト追加しようとすると

can't add script behaviour ●●. The script needs to derive from MonoBehaviour!

でコンソール開いたら
no monobehaviour scripts in the file or their name do not match the file name

なんなの?トラブルシュートできん

csファイルとクラス名は合ってる。

ガチャガチャやってたらコンソールエラーがまた変わって
Assets/Scripts/GravityController.cs(25,19): error CS0117: `UnityEngine.Input' does not contain a definition for `Getkey'

All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()

All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()

All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 12:46:33.54 ID:hN7LLXAY.net]
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GravityController : MonoBehaviour {

const float Gravity = 9.81f;

public float gravityScale = 1.0f;

// Use this for initialization
/*void Start () {

}*/

// Update is called once per frame
void Update () {
Vector3 vector = new Vector3();

//キーの入力を検知しベクトルを設定
vector.x = Input.GetAxis("Horizontal");
vector.z = Input.GetAxis("Vertical");

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 12:46:49.70 ID:hN7LLXAY.net]
//高さ方向の判定はキーのzとする
if (Input.Getkey("z"))
{
vector.y = 1.0f;
}
else
{
vector.y = -1.0f;
}

//シーンの重力を入力ベクトルの方向に合わせて変化させる
Physics.gravity = Gravity * vector.normalized * gravityScale;
}
}

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 12:47:21.32 ID:hN7LLXAY.net]
Getkey認識してないからusingのとこから死んでるのかもしれん
VS2017のコード補完とかインテリセンスもきかんし
プロジェクト構成が普通のC#プロジェクトと違うからなぁ
全部DLLだしおっかけることもできん

Unity.TextMeshPro.dll
Unity.TextMeshPro.Editor.dll
UnityEditor.StandardEvents.dll
Unity.PackageManagerUI.Editor.dll

まずDLLが4つしかないがこの中でUnityEngineなんて使ってるのかね
ググってもろくな情報出てこない
C#スクリプトなんていうくらいだからUnity自体がインタプリタになってて
Libraryを読みにいってるとは思うんだがなぜ認識しないのか

1027 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/17(月) 13:24:26.56 ID:2O9UGvWb.net]
>>987
開発してる人ならggl癖ついてると思うけど「The script needs to derive from MonoBehaviour」
でggって
https://teratail.com/questions/128536
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12190363152
に書いてある方法じゃだめだったのかな?

>>987
同じように「`UnityEngine.Input' does not contain a definition for `Getkey'」で
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11115614186

あと質問スレあるので、質問はそちらで、探せるよね?

1028 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/17(月) 13:33:14.35 ID:2O9UGvWb.net]
ついでにVisualStudioのコード補完も使えるので使ってね
https://i.gyazo.com/fff7d794fa1ca0fc9eaecdcb3fa2a84f.png



1029 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/17(月) 14:25:39.30 ID:Cjni7V+r.net]
>>991-992
親切にサンクス
pc再起動したらコード補完きくようになったよ
スクリプト読み込めなかったのはまさにそのURLの人と同じでGetKeyがGetkeyになってただけだった
スクリプト無事に読み込めるようになった
次からは質問スレ行くことにするわ、色々サンキューね

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 16:14:37.34 ID:vAXQAWdX.net]
Progressive Lightmapperて、何かドラえもんの道具みたいなネーミングだな

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 18:48:04.49 ID:fuYbCVKn.net]
面白いと思ってんの?

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 20:01:41.21 ID:VSI4gd1E.net]
質問は質問スレでどうぞ

1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 20:08:17.17 ID:fuYbCVKn.net]
「?」がついてれば質問と思うのは日本語覚えたてか。。

1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 21:22:00.48 ID:2O9UGvWb.net]
>>997
それ疑問符でしょ?

1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 21:58:52.43 ID:VSI4gd1E.net]
>>997-998
言語学に関する話題は言語学板でどうぞ

1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 04:50:44.64 ID:LViBGR0N.net]
質問良いですか?

1037 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 131日 12時間 5分 17秒

1038 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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