- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 16:45:27.81 ID:oQ8jWmw5.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 15:18:38.03 ID:w9H9+1hq.net]
- 縦シューの作り方を詳しく解説してるサイトならどっかで見たよ
ただ使用してるのはDXライブラリだった
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 16:09:04.84 ID:7e6M/YSA.net]
- ゲームを面白くするノウハウにはゲームエンジンもプログラム言語も関係ないのにUnity限定なの?
俺も昔たぶん579が言ってるサイト見たことあるよ あんま覚えてないけど弾幕生成とかそこそこ数学使って説明してた気がする
- 605 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/20(金) 16:32:13.55 ID:CHwL3iOe.net]
- >>578
その辺はUnity関係ないだろ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 16:37:50.64 ID:8PC3iHSP.net]
- >>578
アセットを買えば弾幕STG なんて簡単にできあがります
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 17:10:25.58 ID:b4s9c0FK.net]
- デザエモン
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 02:36:01.63 ID:p4e4X/of.net]
- これ見て勉強するのが近道
●ドラゴンスピリット https://www.youtube.com/watch?v=T1EOuKNcf7Y&t=21 ●1945 https://www.youtube.com/watch?v=FUsM7INEDxM&t=12 ●怒首領蜂 https://www.youtube.com/watch?v=cB1-bDkvSVc&t=50 ●ソニックウイングス https://www.youtube.com/watch?v=jLIHzJjwX4M&t=40 ●Ikaruga 斑鳩 https://www.youtube.com/watch?v=9HbGFg8m878&t=9 ●レイストーム https://www.youtube.com/watch?v=IOLoDnWajGk&t=24 ●ゲーム天国 https://www.youtube.com/watch?v=FcKm4Zg52kU&t=27 ●東方紅魔郷 https://www.youtube.com/watch?v=WcXXUmdZFyw 見てると次の事に気づけるはず ・それぞれの作品に強いテーマがあり個性的 ・BGMが良い作品が多い ・プレイテンポが良い ・敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い部分がある ・自弾、敵弾、自機、敵機、背景の色彩に気をつかっている ・ゲームバランスをとるためのテストプレイ恐ろしく大変そう
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 03:06:34.33 ID:Wf3Uoe2X.net]
- >>584
最近オタクになった方ですか? そういうのってもう流行らないんですよ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 04:29:32.37 ID:RHfAnyMJ.net]
- >東方紅魔郷
https://www.youtube.com/watch?v=g9DbWxcxYBo&t=3m13s 東方遊んだこ
- 611 名前:とないがこの曲は名曲だな []
- [ここ壊れてます]
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 05:22:11.38 ID:q4YPU8Lu.net]
- ものすごい痴呆臭って言われてたやつか
中年なのに高齢者扱いだもんな
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 07:54:29.56 ID:1XK0H+JE.net]
- >>584
見てると次の事に気づけるはず ・それぞれの作品に強いテーマがあり個性的 ・BGMが良い作品が多い ・プレイテンポが良い ・敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い部分がある ・自弾、敵弾、自機、敵機、背景の色彩に気をつかっている ・ゲームバランスをとるためのテストプレイ恐ろしく大変そう バーカw
- 614 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/21(土) 12:52:26.14 ID:IkzpNZR8.net]
- まあ1週間でできるだろとか言ってたやつが真のバカなんだけどな。
ものつくり舐めすぎだろ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 14:06:25.98 ID:Unlb5cad.net]
- まず敵とか弾の制御に関する数学的な部分が第一歩じゃないかな
>>584みたいなフワフワしたアドバイスにだまされないでほしいと願うばかりだわ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 16:20:51.51 ID:/qGxn94X.net]
- 解説本レベルのコードの話が随分飛躍したなw
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 16:23:06.44 ID:p4e4X/of.net]
- >>586
やった事ないのなら一度やってみればいいと思う。 沢山種類があるが無料体験版で十分楽しめるしステージBGMでも良い曲沢山ある。 www16.big.or.jp/~zun/html/game.html 一時期は特定層に大ブレイクした覇者作品の1つだし このジャンルに興味があるなら参考になる部分は多いと思う ここまで大量のスプライト(弾)を同時に管理してて処理落ちしないのは中々のものだよ 低スペPC(CPU1GHz未満)でもスマホでも処理落ちなく動く
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 17:15:14.18 ID:RHfAnyMJ.net]
- >>592
あの手の弾幕よけるゲームは単調なうえ、パターンを覚えないといけないから、 時間を割いてまで遊ぶ気になれないんだよ >>584 >敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い ちょっとこの意味が分からん その他は、あらゆる作品が目指すべき方向性というか基本的な心構えのように聞こえる 殊勝な心構えを実践する為に、具体的にどのように課題をブレークダウンして、課題を解決するか Unity活用ならではの方法論を語りたい所 ※不特定アセットの推奨は遠慮するんだぞ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 17:25:39.89 ID:BamWHlYz.net]
- シューティング=弾幕ゲームでは無い
シューティングの衰退を加速させた弾幕ゲームはある意味罪深いと思う
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 18:39:22.81 ID:p4e4X/of.net]
- >>593
>遊ぶ気になれないんだよ 好みがあるだろうし、弾幕STGが嫌いな人もいるだろうね ということは首領蜂のようなゲームを作りたいといっていた人ではないのかな? その人向けの情報を自分なりに出してるだけ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 20:18:27.33 ID:/qGxn94X.net]
- 弾幕アセット買えばええんじゃね(鼻ほじ)
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/22(日) 03:14:40.17 ID:nho/Cg6i.net]
- 東方は世界観がすごいからな
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 08:19:16.71 ID:aCGWCdO2.net]
- まだやってたのかw
いつのまにか怒首領蜂を1週間で作る話なってて笑える。 スジ違いな理論武装で、1wでできないとかアホすぎる。まぁできないと思ってればいいさ。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/22(日) 10:23:02.35 ID:IakKHxS0.net]
- 怒首領蜂みたいなものが作れるって話に対してそんなもん1週間だろとかドヤ顔で言ってるからだろ。
みたいな、がどんだけの範囲を含むかもわからないのに。 とっとと怒首領蜂の超超絶劣化版なら1週間でなんとか作れますって釈明すればいいのに
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 10:58:10.21 ID:BX9kBRzw.net]
- だから前から言ってるように、クーラーは必要なんだよ。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 11:00:14.14 ID:6PcGEd6Z.net]
- 首領蜂から怒首領蜂にグレードアップしているだと!?
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 12:53:35.34 ID:Kt7QF3sg.net]
- 敵が真ん中に一匹出てきて同じ
- 628 名前:弾幕を撒き続けてそれに当たったらゲームオーバーってシステムでシューティングになるって思い込んでる馬鹿に何言っても無駄だろう。
完成の基準って人それぞれだなぁ〜と改めて感じるわ。 [] - [ここ壊れてます]
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 13:02:44.65 ID:Q+m92PxS.net]
- このスレの住民は誰も知らない
初代首領蜂が弾幕ゲーじゃなかったことを・・・・
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 14:00:31.71 ID:zDXA+5Eq.net]
- >>602
えー、違うんだ、バ・カ・ですねw
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 15:59:26.90 ID:Kt7QF3sg.net]
- >>604
心の貧しさは一生かかっても治らない病気
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 16:16:59.82 ID:LM/HfnrC.net]
- アセットを買えば心も豊かになると思いますけどね
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 16:19:55.32 ID:Q+m92PxS.net]
- まあUE4もだけどアセットを買わせる商売なんだなあと実感する瞬間はあるね
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 16:59:13.35 ID:Ht99ygVy.net]
- 基本処理をpythonで書いたブラウザゲー考えているんですけど,IronPython導入した状態でWebGLへのエクスポートってできるんでしょうか?Unityのjsへのクロスコンパイルってこれできるほど優秀なんですかね?
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:24:16.64 ID:EZ9S4GBF.net]
- アセットを買いたいのですが次のセールはいつですか?
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:07:10.76 ID:MW5bdrS1.net]
- エントリーが必要だけど購入したアセット金額に応じてアセットが貰える今がセールと言える
さぁアセットストアに行こうか
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:42:47.78 ID:v+CSKUXs.net]
- WebGLはプラグイン使えん筈
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 13:04:41.68 ID:UgxW2EBM.net]
- ツールに暴言連呼、悪態つきながら製作する配信に遭遇して胸糞悪くなったわ
嫌ならunity使うな、自由に好きなツールにしたらええだろ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 13:31:13.64 ID:4yWx6TAi.net]
- ニコカス放送に何を夢見ているんだ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 13:59:59.17 ID:UgxW2EBM.net]
- マジカスで検索チラ見ももうしねぇわ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 07:21:53.89 ID:kTM2vFdO.net]
- まあ製作でイラついてたんだろ、ツールに咬みついたり周りに毒吐きちらかしても
うpしてる自作品やら作者、配信者としての評価が下がって自分が悪評かぶるだけだから、忘れろ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 08:00:07.64 ID:8RH90gST.net]
- 無能ほど物や周りのせいにするからな
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:20:53.51 ID:V7QLz22X.net]
- でもあなた達DXライブラリが不便だとか言って逃げてきたクチじゃないですか
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:33:15.99 ID:kTM2vFdO.net]
- >>617
自分の立てたスレへ帰れよ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 00:34:04.09 ID:TZw4RYn8.net]
- >>617
そう言ってどうせお前はアクエディ製、STGビルダー製以下の東○パクリシステムの龍○録コードそのままのゲームしか作れないんでしょ?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 00:34:43.29 ID:8jthJOQF.net]
- 新しいアセットストアのUIって使いにくくないか?
売上に直結しそうなところだからもう少し使いやすくすればいいのにな
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 05:02:19.41 ID:oVG+tXqZ.net]
- >>620
アセットを買えばアセットストアも改善されると思いますよ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 20:34:35.63 ID:/aeZ9PdG.net]
- ていうかアセットストアもっと速くしてくれ
なんであんなクッソ遅いの?
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 21:18:31.33 ID:DFFlI/2B.net]
- Unityは素晴らしいんだけどユーザーがあちこちでUnityのステマしてんのマジ嫌い
なんでお前らステマカスに成り下がっちまったんだよ・・・・・プライドを取り戻せよ・・・
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 21:57:44.41 ID:oVG+tXqZ.net]
- >>623
- 651 名前:
アセットを買えばUnityのクソゲーステマも無くなると思いますよ []- [ここ壊れてます]
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 22:32:32.49 ID:+juP2VsI.net]
- お前だよ!
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 04:15:00.19 ID:IFXTND0h.net]
- >>623
まずお前がUnity使うのをやめろよw
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 15:38:07.79 ID:DFyu6IA3.net]
- DXライブラリのステマしてもええんやで(ドヤ顔
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 09:10:04.94 ID:KaWbxEUO.net]
- まあ使い慣れる前からUni○yクソとかUni○y4ねとか言ってるレベルの製作者は使うのをやめたらいいよ、ストレス溜まるだけだし周りに当たり散らされても困るから
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 09:12:05.49 ID:KaWbxEUO.net]
- >>627
それはないわ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 09:55:36.17 ID:OFUqBBrk.net]
- ベテランがunityは楽って言ってるぐらいだし、何より普及しているのがその証拠。
ベテラン=ゲーム業界30年越え、各プラットフォームの3Dエンジン制作実績ありの人w
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/06(月) 11:37:31.45 ID:3uYyQvs9.net]
- 前ManagedDirectX触ったことあったけど、それの上に作っても、空間にキューブとか置いてマウスで矩形選択したり空間の中を自由に飛び回れるようにするの初めて触ったとは言えちゃんと動くまで1ヶ月ぐらいかかった記憶がある(´・ω・`)
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 17:53:10.45 ID:IUnw/m4S.net]
- 結局Unityすら使えない or 使いこなした気になってる低能の存在が足を引っ張り続けているだけなんだよな。
普通、低能は低能なりに役に立つもんだけど、この業界ではただ迷惑なだけっていう。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 18:22:55.20 ID:L1FQW3l0.net]
- ツールを使ってて改善ならんかなぁって思うとこはあるけど、だからってツールに対して4ねとかクソって言葉は俺は出ぇへんわ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 18:25:54.69 ID:L1FQW3l0.net]
- 今もやってるか知らんが某製作生放送やけどさ、まず生主が4ねって正直おもたわ
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 18:33:23.45 ID:zZ91CaiZ.net]
- 生主に直接言ってね(´・ω・`)
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 19:00:16.40 ID:gO9wNZgZ.net]
- >>634
コミュID貼れよ
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 19:34:18.13 ID:Vxen8UlM.net]
- >>632
初心者に足を引っ張られる上級者というのもどうなもんだ? 母数で言えば圧倒的に初心者のほうが多いのに 例えば専門学校で先生が生徒に足を引っ張られたりすると愚痴るか? お前の精神の弱さがそういう愚痴を引き起こしているんじゃないのか? 初心者が上級者のお前になんの迷惑になれるというのか、被害妄想もいいところ
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 19:42:44.62 ID:Vxen8UlM.net]
- >>634
その主を擁護するつもりはないが そんな今もやっているかわからない人を わざわざ引っ張り出して思い出しては叩くお前もひねくれている 放って置け、いちいち他人に引っ張りまわされるな
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 19:50:29.90 ID:L1FQW3l0.net]
- そうだな、言い過ぎた、ちょっと前も忘れろ言われたのに悪かった。unityのおかげでゲーム作れてる俺からしたら許せない言葉でザックリ刺さったのでつい…ダメだな俺。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 23:06:38.14 ID:P7JW+Hfj.net]
- 旧態依然として没論理的な辛抱我慢の精神論を有り難がるのは個人の自由だが
シナジーを発揮させるためには、同じ立場の者同士の間である程度の水準の緊張感を保つことも必要だぞ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 23:19:17.07 ID:HFMrntAP.net]
- かっけー
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 00:26:14.73 ID:S/EoR19O.net]
- つまりどういうことですかね?
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 00:27:57.03 ID:3KKwqbLg.net]
- 程々にって事
- 671 名前:じゃね []
- [ここ壊れてます]
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 00:48:15.63 ID:S/EoR19O.net]
- 簡潔。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 14:30:28.65 ID:awmmXj3i.net]
- 他のゲームエンジンのスレとか掲示板で突然「unityでよくね?」
とか言い出しちゃうおバカさんが多いからunityユーザーの評判が下がるのよ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 14:36:29.70 ID:iOrv/KJ+.net]
- Unityの評価が低いのはゴミソシャゲしか採用作品が無いからだろ
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 15:20:47.88 ID:lkISduyd.net]
- いや、誰でも作れるって触れ込みから低レベルな人間が大量に来たからだと思うけど
PCタイトルだって海外が多いけどそれなりにあるし
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 16:05:03.77 ID:u+ivRRxO.net]
- 低レベルって言ってるのは、初心者がそれなりのものを苦労せず作れてしまい、すぐ後ろに追いつかれた、追い抜かれてしまった低レベルな開発者の恨み節。
アセットジジイもその煽りを食って惨めになった低レベル開発者の成れの果て。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 16:42:19.24 ID:iOrv/KJ+.net]
- いや、ゲームファンの中ではUnity製はクソが共通認識だぞ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 16:46:58.66 ID:4OqCKoJW.net]
- ポケモンGO
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 17:02:37.24 ID:EfB3hBsg.net]
- ゲームファンの定義とは
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 17:02:56.30 ID:u+ivRRxO.net]
- >>649
そうなの?じゃそうなんだろう。 開発レベルではそうでもないが。 ちなみに、その糞アプリ名、3つほど上げてくれんかね?
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 17:04:20.49 ID:EfB3hBsg.net]
- スマホの良作とか沢山あるだろ宇宙戦艦物語とか
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 18:37:45.34 ID:zkn3X1Kp.net]
- ツールのせいにするんだったら今すぐそのツールの使用をやめたらいい
サポートも切れたような古臭い使い慣れたツールをずっと使い続けたらいいさ
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 20:12:06.32 ID:iOrv/KJ+.net]
- >>652
馬鹿だなあ 日本の集金アプリでしか採用されてないからクソって言ってんの CSやPCでUnity使った名作大作1つでも挙げられるか? それが答え
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 20:21:06.03 ID:RVF3yyfZ.net]
- Cities Skylines
https://ja.wikipedia.org/wiki/Cities:_Skylines エンジン Unity Life is Strange before storm dengekionline.com/elem/000/001/539/1539527/ 技術的な側面から言いますと、前作はアンリアルエンジンだったのですが、今作はUnityを使っています。 Recore https://www.4gamer.net/games/346/G034606/20160617064/ ReCoreでは「Unity」が採用されているという。 特にシティーズはやばいぞ あのsimcityのお株を奪ったタイトルだから メモリ16GBで足りないとすら言われたほどだから
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 20:23:52.93 ID:RVF3yyfZ.net]
- Unity vs Unreal | Graphics Comparison
https://youtu.be/S2eXK025uC4 https://youtu.be/S2eXK025uC4?t=152 これを見ればわかるけど UnityはUEに負けてない
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 20:28:46.54 ID:DGZOaJdL.net]
- >>655
7 Days to Die
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 20:53:56.40 ID:lkISduyd.net]
- そもそもエンジンの差なんて多くのユーザーは気にしないよ
大体、調べなきゃどのゲームがなんのエンジン使ってるかわからない時点で大差無いってことに気づこう 開発者からしてみれば差はあるけどね
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 20:59:10.25 ID:u+ivRRxO.net]
- >>655
お前の視野がメクラってことはよくわかった。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:02:02.02 ID:PeZN07cW.net]
- >>657
エンジン対決以前に、そんなん見せられると、マジへこむわ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:27:46.49 ID:xXk7IsNI.net]
- スイッチのゲームでユニティ製ってあったっけ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:33:14.7
]
- [ここ壊れてます]
- 692 名前:5 ID:KcReYbZ3.net mailto: UE厨沈黙 []
- [ここ壊れてます]
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:33:46.93 ID:3KKwqbLg.net]
- 他人の作ったの並べる前に自分で作る努力すりゃいいのに……
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:38:43.28 ID:N8T0ALBC.net]
- アセットを買えば売れるゲームも簡単に作れますよ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:41:48.89 ID:RVF3yyfZ.net]
- 悪霊退散
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:52:07.71 ID:iOrv/KJ+.net]
- >>660
反論できないのか、笑える
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 21:59:07.16 ID:zkn3X1Kp.net]
- お前やぞ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 22:07:02.35 ID:72qGVYvR.net]
- ドンマイw
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 22:19:14.84 ID:ZZIy+YBE.net]
- >>668
涙拭いてる奴を追い込んでやるなよw
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 22:46:41.88 ID:aLB3FzKp.net]
- ここでDXライブラリ厨が代理戦争に参戦
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 22:58:41.24 ID:zkn3X1Kp.net]
- お前が立てたスレへ帰れ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 07:18:47.93 ID:l0tGfmCU.net]
- >>668
Unity製の世界的に認められてるゲーム上げてみろよ CSPCの大作はみんなアンリアルか内製エンジン Unity使ってるのなんか小規模インディーか集金ジャップアプリだけ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 08:10:57.72 ID:BXk/Reg/.net]
- 天下のPhotoshopでも下手が治る訳じゃないし、そういうブランド志向って何か意味あんの?
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