- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 16:45:27.81 ID:oQ8jWmw5.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 16:58:56.84 ID:+Z3t+kqb.net]
- つ長文頭悪
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 17:05:20.82 ID:zw3AcztI.net]
- どんまいw
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 17:42:37.88 ID:yfHawUUm.net]
- いちいちそんな大層な事を考えてレスなんぞしてねえよ
ほんと面倒な奴らだなあ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/12(木) 18:13:35.77 ID:udgh6auq.net]
- ステージでアセットのマテリアル変えたり、仮のキャラなのになぜかUnity内なのに造形にこだわるやつって3Dのほうに向いてると思う。
ああこんなんじゃだめだと思って、Blender立ち上げて自作しだしたらもうアセット作家になって3Dキャラ提供に回ったほうがいい。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 18:50:29.02 ID:JggZ5l/v.net]
- ゲーム自作するならこだわりはあって然るべきだろう
それに3Dモデルはたいてい利用規約が面倒だから自分で作るのは理にかなってる
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 19:39:11.35 ID:lEqDMfqq.net]
- >>537
あれ?>>534は当人じゃないのかw ハシゴ無くなった>>534涙目www
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 20:43:49.61 ID:U9QUqehO.net]
- 無駄かどうかという判断をしているとゲームそのものが無駄なものだとある日気づくことになるだろう
ゲームがなくても生きていけるわけだし ゲームに意味があるのなら、同じようにゲーム業界に税金つっこむ意味はあるっしょ
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 22:35:33.43 ID:duOHPzc3.net]
- 無駄といったら生きてること事態無駄だしなぁ
そうだいな暇つぶしなんだから好きなように 迷惑かけなきゃいいんじゃね
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 14:55:45.56 ID:IuNjDaQe.net]
- ゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。
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- 565 名前:E: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。: . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。
・ ゜ 。 . . ゜ . 。 ・ . ゜ \ ゜ . ゜ ・ 。 ゜ . \ ゜ . . 。 ・ 。 ☆ | . どうせみんな星になる . ・ 。 ゜ ゜・ / . 。 . 。 ゜ . . \ . ゜ ゜ \/゜ . . ゜ [] - [ここ壊れてます]
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/13(金) 16:09:55.98 ID:stlu04bI.net]
- XboxコントローラーのLTとRTが3rd axisの正負使ってるせいでLT押しながらRTで攻撃みたいな処理ができないのかこれ
解決した人いる?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 17:07:45.37 ID:AhHsDukP.net]
- 箱コンなんて時代遅れなもんもう誰も使ってないよ
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 21:04:22.59 ID:52j7wngV.net]
- ドライバが2つある
1個は糞ドライバでもう一つは構造体が独立してる 糞ドライバを使わなければよい
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 11:23:36.86 ID:GXKwuoac.net]
- >>544
3thじゃなくて9th Axisと10th Axisを使ってみ
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 11:24:18.29 ID:GXKwuoac.net]
- 3thて…
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 12:10:16.91 ID:+fIs9TbR.net]
- まぁ
1st 2nd 3rd 4th
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 06:30:36.32 ID:S8V9/b3C.net]
- >>543
ニート学生さん人のAA勝手に使わないでくれませんかね?
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/16(月) 10:56:54.92 ID:aZWLzZNx.net]
- Linuxでの正式版開発環境はまだないんですか?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 13:42:32.12 ID:VoJpXyDA.net]
- 縦シューティングに特化した解説本だして!
ドンパチみたいなやつが作れるような。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 16:23:48.86 ID:ZpvrD2eM.net]
- んなもん、unityなら絵はともかく、コードなら一週間も要らん。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/19(木) 16:41:55.18 ID:IdREmk0Q.net]
- 何を持って1週間か知らんけど絵、音以外のロジック全部を1週間ならそりゃすげえわ
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 18:27:54.00 ID:ZpvrD2eM.net]
- >>554
データ作成無けりゃ、敵出て来て弾撃ってく、やられる、移動、んなもんすぐだろ。 どんだけ時間かかるんだよ。本職はもっと早いぞ。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 18:39:50.65 ID:cAgC0uNk.net]
- てかそれチュウトリアルでよくね
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 19:35:48.89 ID:ZpvrD2eM.net]
- それほど簡単だって言うことだな。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 19:43:02.56 ID:H3D/5wdz.net]
- スクリプトは少し作れる程度でUnity で初めてシューティングの最低限のロジック作ってみた時は日に1、2時間の作業で一月くらいだった。
誘導弾やNWay弾やダライアスバーストのレーザーも作ってみたけどそこで急に力尽きた…
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 20:08:32.03 ID:HzCiMr0j.net]
- 首領蜂の仕様概要
・通常弾、レーザー弾の攻撃パターンが異なる自機3種類 ・しかもパワーアップで見た目と威力が変化する自機武器 ・さらに連射時と押しっぱなし時でパターンが異なる自機ボム ・さらに自機攻撃のHIT連携システム ・直線してきたり、旋回運動したり、浮遊したり、追跡してきたり空中ザコ色々。中型の空中敵も色々 ・地上物ザコも色々。斜めに動いたり、途中で止まったり、左右に動いたり多彩な挙動。射出口が開く挙動。 ・地上物の破壊後は残骸を描画。屋根が壊れて隠れている戦車が出てきたり ・空中物、地上物ともに砲身が回転 ・隠しキャラ ・中ボス。そして攻撃パターンが変化するステージボス×5ステージ分 ・
- 582 名前:転する弾、数珠繋ぎの弾、放射線状の多方向弾、途中で屈折する弾、やたら大きな弾、ミサイル弾、極太レーザー
・雑魚爆発パターン、中型爆発パターン、被弾で装甲が火を噴く中型とボス。部位破壊もある地上中型。 ・2週目の難易度上昇とラスボス ・自機選択画面、ステージクリア時の画面、オールクリアエンディング、ネームエントリー、デモアトラクション画面 画像や音のリソースは揃っていたとしても、これら全てをを1週間だったらすごいな! 独自のレベルデザインもするとなると気が遠くなりそうだ! ん?有名な弾幕ゲーとは別の何かか!? [] - [ここ壊れてます]
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 21:05:15.64 ID:h0IBeAUD.net]
- >>559
アホ?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 22:15:51.36 ID:HVKYzTCk.net]
- >>559
よっぽどムカついたんだね。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 22:27:28.58 ID:ElRV+zTP.net]
- 解説本レベルの話してんのになんでそんな壮大なアプリになってんの?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 22:38:57.43 ID:/3BTGUuu.net]
- >>559
よっぽど悔しかったんだね
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 23:03:37.02 ID:HzCiMr0j.net]
- オヒオヒ普段の苦労話を書き込んでも1件もレス来ないのに、この茶化し気味レスで爆釣れw
俺は余りにも浅はかな書き込みだったから気の毒に思えてならなかったっていう気持ちもあったけどさ それともなにか?浅はかな愚か者が不幸に陥るのを黙ってニヤニヤ笑って見ていろっていうのか? ところで悔しいという話ならむしろ 「コーディングなんていらん、どこそこのアセットのこのプレハブを使えばこの部分は実装できる、あとこの公開プロジェクトのフレームワークを流用してこの部分に使う。殆どプルダウン操作だけで組めるわ!」 みたいな返しが来たら (╬⓪u⓪) <悔しい ってなるけどなw
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 23:05:21.93 ID:HzCiMr0j.net]
- 渾身の顔文字が文字化けしやがった!
こっちに差し替え↓ (#`皿´)<悔しい!
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 23:23:19.01 ID:h0IBeAUD.net]
- これも熱中症か…
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 23:25:16.61 ID:cAgC0uNk.net]
- 早めに水分と塩分とりなね
夜もエアコン付けとくんだよ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/20(金) 00:26:33.09 ID:vNOZ5v2x.net]
- >>555
ああーやっぱりそんな程度でしか考えてないんだw バランスのとれた弾幕やら柔軟にゲーム難度を調整できるシステムとか良いから1週間で作ってみろよw
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 05:43:54.71 ID:obg3HLBt.net]
- ドンパチみたいなSTG製作の解説本出して!
↓ コードなら一週間も要らんやろ ↓ 首領蜂の全てが1週間!?オヒオヒ爆釣れw (◉◞౪◟◉)<悔しい ↓ エアコンの重要性
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 08:31:56.23 ID:q0ar1Lev.net]
- シューティングは簡単って考えてる人はまともに作ったことが無いんだなって解るけどな
そりゃ他のゲームに比べれば使い回せる技術は多いのは確かだが まともに遊ばせて見劣りしないゲームにしようと思ったらかなり大変ですわ 一週間発言で怒り狂う人が出てきても仕方ないよ、そっちの方がどう考えても暴論なんだから
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 08:59:22.70 ID:4etU/EFH.net]
- 昨夜はエアコンが壊れていたらしい。
まだ気づいていないと。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/20(金) 09:18:25.83 ID:sUE1+67P.net]
- 【テレビが報道統制しているニュース速報!】
サヨク政権になると大地震 阪神は村山、東日本は菅 発生
- 596 名前:時刻は共通の46分
自民政権は被災地に冷たい その理由解明! ロシア国防省『日本は地震を偽装した核実験を止めよ』 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531966541/l50 [] - [ここ壊れてます]
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 09:28:05.25 ID:w9H9+1hq.net]
- 首領蜂のどこがバランス取れてるの?
あれ9割のプレイヤーは一周すらできずに投げるっしょ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 09:34:39.80 ID:dEP+c13R.net]
- ターゲット層って知ってる?
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 13:53:04.37 ID:CW6jNQKN.net]
- >バランス
対戦モノ1回のプレー時間ェ アーケードゲーム全般の完走プレイヤー割合ェ 要するにインカム効率ェ >熱中症 何の話か?・・・ああ、あれか・・・これだからモヤシもんはw
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 14:03:32.25 ID:CW6jNQKN.net]
- >>569
よく見たら文字化けの文字コードが変わってるな どんな悪趣味な顔文字を混ぜやがったんだろうな
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 14:58:16.04 ID:w9H9+1hq.net]
- >>574
一部のSTGマニアから見たらバランス良く見えるってこと? ボム管理がやたらきついあの妙なゲームが? それにターゲット層の心を掴んだのは続編の怒首領蜂だったと思うけど俺の記憶が間違っているのか・・・・
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 15:11:39.94 ID:mvCvrrNw.net]
- >>559
それ! チュートでよく見るゴミシューティングはすぐできるの。 >>559みたいなゲームを面白くする細かいノウハウを解説したUNITY本があったら最高!
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 15:18:38.03 ID:w9H9+1hq.net]
- 縦シューの作り方を詳しく解説してるサイトならどっかで見たよ
ただ使用してるのはDXライブラリだった
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 16:09:04.84 ID:7e6M/YSA.net]
- ゲームを面白くするノウハウにはゲームエンジンもプログラム言語も関係ないのにUnity限定なの?
俺も昔たぶん579が言ってるサイト見たことあるよ あんま覚えてないけど弾幕生成とかそこそこ数学使って説明してた気がする
- 605 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/20(金) 16:32:13.55 ID:CHwL3iOe.net]
- >>578
その辺はUnity関係ないだろ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 16:37:50.64 ID:8PC3iHSP.net]
- >>578
アセットを買えば弾幕STG なんて簡単にできあがります
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 17:10:25.58 ID:b4s9c0FK.net]
- デザエモン
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 02:36:01.63 ID:p4e4X/of.net]
- これ見て勉強するのが近道
●ドラゴンスピリット https://www.youtube.com/watch?v=T1EOuKNcf7Y&t=21 ●1945 https://www.youtube.com/watch?v=FUsM7INEDxM&t=12 ●怒首領蜂 https://www.youtube.com/watch?v=cB1-bDkvSVc&t=50 ●ソニックウイングス https://www.youtube.com/watch?v=jLIHzJjwX4M&t=40 ●Ikaruga 斑鳩 https://www.youtube.com/watch?v=9HbGFg8m878&t=9 ●レイストーム https://www.youtube.com/watch?v=IOLoDnWajGk&t=24 ●ゲーム天国 https://www.youtube.com/watch?v=FcKm4Zg52kU&t=27 ●東方紅魔郷 https://www.youtube.com/watch?v=WcXXUmdZFyw 見てると次の事に気づけるはず ・それぞれの作品に強いテーマがあり個性的 ・BGMが良い作品が多い ・プレイテンポが良い ・敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い部分がある ・自弾、敵弾、自機、敵機、背景の色彩に気をつかっている ・ゲームバランスをとるためのテストプレイ恐ろしく大変そう
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 03:06:34.33 ID:Wf3Uoe2X.net]
- >>584
最近オタクになった方ですか? そういうのってもう流行らないんですよ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 04:29:32.37 ID:RHfAnyMJ.net]
- >東方紅魔郷
https://www.youtube.com/watch?v=g9DbWxcxYBo&t=3m13s 東方遊んだこ
- 611 名前:とないがこの曲は名曲だな []
- [ここ壊れてます]
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 05:22:11.38 ID:q4YPU8Lu.net]
- ものすごい痴呆臭って言われてたやつか
中年なのに高齢者扱いだもんな
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 07:54:29.56 ID:1XK0H+JE.net]
- >>584
見てると次の事に気づけるはず ・それぞれの作品に強いテーマがあり個性的 ・BGMが良い作品が多い ・プレイテンポが良い ・敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い部分がある ・自弾、敵弾、自機、敵機、背景の色彩に気をつかっている ・ゲームバランスをとるためのテストプレイ恐ろしく大変そう バーカw
- 614 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/21(土) 12:52:26.14 ID:IkzpNZR8.net]
- まあ1週間でできるだろとか言ってたやつが真のバカなんだけどな。
ものつくり舐めすぎだろ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 14:06:25.98 ID:Unlb5cad.net]
- まず敵とか弾の制御に関する数学的な部分が第一歩じゃないかな
>>584みたいなフワフワしたアドバイスにだまされないでほしいと願うばかりだわ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 16:20:51.51 ID:/qGxn94X.net]
- 解説本レベルのコードの話が随分飛躍したなw
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 16:23:06.44 ID:p4e4X/of.net]
- >>586
やった事ないのなら一度やってみればいいと思う。 沢山種類があるが無料体験版で十分楽しめるしステージBGMでも良い曲沢山ある。 www16.big.or.jp/~zun/html/game.html 一時期は特定層に大ブレイクした覇者作品の1つだし このジャンルに興味があるなら参考になる部分は多いと思う ここまで大量のスプライト(弾)を同時に管理してて処理落ちしないのは中々のものだよ 低スペPC(CPU1GHz未満)でもスマホでも処理落ちなく動く
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 17:15:14.18 ID:RHfAnyMJ.net]
- >>592
あの手の弾幕よけるゲームは単調なうえ、パターンを覚えないといけないから、 時間を割いてまで遊ぶ気になれないんだよ >>584 >敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い ちょっとこの意味が分からん その他は、あらゆる作品が目指すべき方向性というか基本的な心構えのように聞こえる 殊勝な心構えを実践する為に、具体的にどのように課題をブレークダウンして、課題を解決するか Unity活用ならではの方法論を語りたい所 ※不特定アセットの推奨は遠慮するんだぞ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 17:25:39.89 ID:BamWHlYz.net]
- シューティング=弾幕ゲームでは無い
シューティングの衰退を加速させた弾幕ゲームはある意味罪深いと思う
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 18:39:22.81 ID:p4e4X/of.net]
- >>593
>遊ぶ気になれないんだよ 好みがあるだろうし、弾幕STGが嫌いな人もいるだろうね ということは首領蜂のようなゲームを作りたいといっていた人ではないのかな? その人向けの情報を自分なりに出してるだけ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 20:18:27.33 ID:/qGxn94X.net]
- 弾幕アセット買えばええんじゃね(鼻ほじ)
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/22(日) 03:14:40.17 ID:nho/Cg6i.net]
- 東方は世界観がすごいからな
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 08:19:16.71 ID:aCGWCdO2.net]
- まだやってたのかw
いつのまにか怒首領蜂を1週間で作る話なってて笑える。 スジ違いな理論武装で、1wでできないとかアホすぎる。まぁできないと思ってればいいさ。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/22(日) 10:23:02.35 ID:IakKHxS0.net]
- 怒首領蜂みたいなものが作れるって話に対してそんなもん1週間だろとかドヤ顔で言ってるからだろ。
みたいな、がどんだけの範囲を含むかもわからないのに。 とっとと怒首領蜂の超超絶劣化版なら1週間でなんとか作れますって釈明すればいいのに
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 10:58:10.21 ID:BX9kBRzw.net]
- だから前から言ってるように、クーラーは必要なんだよ。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 11:00:14.14 ID:6PcGEd6Z.net]
- 首領蜂から怒首領蜂にグレードアップしているだと!?
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 12:53:35.34 ID:Kt7QF3sg.net]
- 敵が真ん中に一匹出てきて同じ
- 628 名前:弾幕を撒き続けてそれに当たったらゲームオーバーってシステムでシューティングになるって思い込んでる馬鹿に何言っても無駄だろう。
完成の基準って人それぞれだなぁ〜と改めて感じるわ。 [] - [ここ壊れてます]
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 13:02:44.65 ID:Q+m92PxS.net]
- このスレの住民は誰も知らない
初代首領蜂が弾幕ゲーじゃなかったことを・・・・
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 14:00:31.71 ID:zDXA+5Eq.net]
- >>602
えー、違うんだ、バ・カ・ですねw
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 15:59:26.90 ID:Kt7QF3sg.net]
- >>604
心の貧しさは一生かかっても治らない病気
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 16:16:59.82 ID:LM/HfnrC.net]
- アセットを買えば心も豊かになると思いますけどね
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 16:19:55.32 ID:Q+m92PxS.net]
- まあUE4もだけどアセットを買わせる商売なんだなあと実感する瞬間はあるね
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/24(火) 16:59:13.35 ID:Ht99ygVy.net]
- 基本処理をpythonで書いたブラウザゲー考えているんですけど,IronPython導入した状態でWebGLへのエクスポートってできるんでしょうか?Unityのjsへのクロスコンパイルってこれできるほど優秀なんですかね?
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 19:24:16.64 ID:EZ9S4GBF.net]
- アセットを買いたいのですが次のセールはいつですか?
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:07:10.76 ID:MW5bdrS1.net]
- エントリーが必要だけど購入したアセット金額に応じてアセットが貰える今がセールと言える
さぁアセットストアに行こうか
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 20:42:47.78 ID:v+CSKUXs.net]
- WebGLはプラグイン使えん筈
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 13:04:41.68 ID:UgxW2EBM.net]
- ツールに暴言連呼、悪態つきながら製作する配信に遭遇して胸糞悪くなったわ
嫌ならunity使うな、自由に好きなツールにしたらええだろ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 13:31:13.64 ID:4yWx6TAi.net]
- ニコカス放送に何を夢見ているんだ
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/25(水) 13:59:59.17 ID:UgxW2EBM.net]
- マジカスで検索チラ見ももうしねぇわ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 07:21:53.89 ID:kTM2vFdO.net]
- まあ製作でイラついてたんだろ、ツールに咬みついたり周りに毒吐きちらかしても
うpしてる自作品やら作者、配信者としての評価が下がって自分が悪評かぶるだけだから、忘れろ
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 08:00:07.64 ID:8RH90gST.net]
- 無能ほど物や周りのせいにするからな
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:20:53.51 ID:V7QLz22X.net]
- でもあなた達DXライブラリが不便だとか言って逃げてきたクチじゃないですか
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 11:33:15.99 ID:kTM2vFdO.net]
- >>617
自分の立てたスレへ帰れよ
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 00:34:04.09 ID:TZw4RYn8.net]
- >>617
そう言ってどうせお前はアクエディ製、STGビルダー製以下の東○パクリシステムの龍○録コードそのままのゲームしか作れないんでしょ?
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 00:34:43.29 ID:8jthJOQF.net]
- 新しいアセットストアのUIって使いにくくないか?
売上に直結しそうなところだからもう少し使いやすくすればいいのにな
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 05:02:19.41 ID:oVG+tXqZ.net]
- >>620
アセットを買えばアセットストアも改善されると思いますよ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/27(金) 20:34:35.63 ID:/aeZ9PdG.net]
- ていうかアセットストアもっと速くしてくれ
なんであんなクッソ遅いの?
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 21:18:31.33 ID:DFFlI/2B.net]
- Unityは素晴らしいんだけどユーザーがあちこちでUnityのステマしてんのマジ嫌い
なんでお前らステマカスに成り下がっちまったんだよ・・・・・プライドを取り戻せよ・・・
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 21:57:44.41 ID:oVG+tXqZ.net]
- >>623
- 651 名前:
アセットを買えばUnityのクソゲーステマも無くなると思いますよ []- [ここ壊れてます]
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 22:32:32.49 ID:+juP2VsI.net]
- お前だよ!
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 04:15:00.19 ID:IFXTND0h.net]
- >>623
まずお前がUnity使うのをやめろよw
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 15:38:07.79 ID:DFyu6IA3.net]
- DXライブラリのステマしてもええんやで(ドヤ顔
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 09:10:04.94 ID:KaWbxEUO.net]
- まあ使い慣れる前からUni○yクソとかUni○y4ねとか言ってるレベルの製作者は使うのをやめたらいいよ、ストレス溜まるだけだし周りに当たり散らされても困るから
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/06(月) 09:12:05.49 ID:KaWbxEUO.net]
- >>627
それはないわ
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