- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 16:45:27.81 ID:oQ8jWmw5.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 20:23:03.26 ID:Su5137yW.net]
- コード(文字列)とテキスト(文字列)が同じに見えるチョンコロパスにかかれば
ダイヤ(炭素)も鉛筆の芯(炭素)も同じなんだろうな 俺達常人とは見えている世界が違う
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 20:29:43.43 ID:MXwnm+JY.net]
- >>419
君は>>377なのか? 全ての話しはそれからだと思うがいかがかな。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 20:33:10.81 ID:MXwnm+JY.net]
- >>420
君には彼>>419の発言が精密なプロットに感じるのか?ほう
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 20:49:03.76 ID:Su5137yW.net]
- ええっ、全ての話がまだ始まってもいないうちから、色々と妄想をぶち上げちゃったの?w
俺には到底真似できない芸当だなw 俺が>>377でないことぐらい確認してから持論をぶち上げろよw 全ての話はそれからだろ、順序をわきまえろよ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 21:23:52.70 ID:n+UUv2TT.net]
- 暇だな
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 21:39:15.45 ID:MXwnm+JY.net]
- >>424
君は>>377ではないのだな。 ならば君は今から困った事になると思われる。 恐らく思考レベルの差を嫌でも感じることになる。 結果>>423の意図も分かる事になり、>>420も驚きを隠せなくなるかもしれない。 >>423は「>>419の文章はバグだらけに俺は見える」という意味を含めていた。 説明にアンカが多くなりそうなので2回に分ける
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 21:44:36.85 ID:MXwnm+JY.net]
- >>424
さて、さほど説明しなくても分かりそうなものだが モブ377番が俺でも君でもない時点で、彼がコードについてのニュアンスで発言したのか リソースについてのニュアンスで発言したのか本当の所は分からない。 真相はモブ377番にしか分からない。 これが大前提となる。 続けよう。 俺は、彼の発言に対して、直後にこのように反対意見を言っている>>378 俺が最初からコード認識として話している様子が分かるはずだ。 そして「彼に対しての反対意見」だ。 一方で君は、彼の発言に対して返信はしていない。反対も同調もしていない。 君は俺の発言に対して直後にこのように返信している>>381 君は「俺の発言に対しての反対意見だ」 俺のコード認識発言はこの時点で正解かもしれない不正解かもしれない。 それは文字数発言をした張本人のモブ377番だけだ。 一方で君は俺の発言に対して反対意見を言ってきている。 俺が最初からコード認識で発言しているので、そこをリソースで話していると思っている君は不正解しかないのだよ。 ちょっと難しいかい? そして何故俺が>>377をコードと認識して話しているか。 これは簡単だ。プログラマーならば大体自然とそのように考える傾向が非常に強い。 理由も簡単だ。 コードだけでゲームは作れるがリソースだけではゲームは作れない。 だからプログラマーは文字数の話をするとほぼ暗黙の了解でコード上の事だと脳内変換してしまう職業病のような癖がある。 このような技術系の板で文字数の話をしていてコードの話しと思い込む人は非常に多いが 逆にリソース上のテキストだと考えて話す人は本当にレアケースだと思う。 理由は先に述べた通り。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 21:44:50.16 ID:Su5137yW.net]
- いや、そうじゃなくて、俺が>>377かそうでないかぐらい確認してから物を言えといってるの
俺が>>377ではないとまた妄想しちゃったの? 妄想はほどほどにね
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 21:47:06.56 ID:Su5137yW.net]
- すげえ長文w
これが俺が>>377ではないという妄想を元に書かれたものだと考えただけで震えが走るなw よく根拠もない妄想一つでここまで先走れるものだと感心してしまうww
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 21:47:37.99 ID:vGdSkDpX.net]
- 池沼が全レスしてて笑える
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 21:50:12.60 ID:Su5137yW.net]
- 全てのレスに対して論破しないと死ぬ病気にかかってるんだから仕方ないよ
君のレスも当然論破(あくまでチョンコパスの中での論破だが)してくるし、俺のこのレスも論破される 繰り返すが、あくまでチョンコパスの中での論破だがね
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 21:56:27.98 ID:MXwnm+JY.net]
- >>428-429
おや、理解できなかったかね。 俺にとっては君が>>377かどうかは関係ないのだよ実は。 君が>>377本人ならば 「文章量・・・もうゲーム一本は完成してるだろ」と発言して、それをコードの事だと解釈されることは別に普通だよ。 何故ならリソースではゲーム一本を完成させられないリソースと主張する方がちょっと説明足りないんじゃないかな。 と、なり 君が>>377でないならば 「377番がリソースのニュアンスで話しているかどうか君には分からないだろ。 それを『これはリソースの話し。コードのニュアンスだと思ってるお前は思い込みが激しくて馬鹿だな』と言っているようだが 君の方こそ思い込みで話しているのではないのか? そして俺は最初からコードのニュアンスで話しているため俺に対する返信は君の勘違いだよ」 となる。 どのみち君には負け要素しかないのだよ。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 21:59:46.16 ID:MXwnm+JY.net]
- >>429
おや?もう君自身の発言を忘れて早速真上に唾を吐いてるのかな >>410 >池沼には長文で読んで理解するのは難しいかもな、ごめんな?(真顔) 一方で俺は長文に関しての認識はこのようになっている >>334 これで親切に3回目になるな
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 22:02:20.88 ID:MXwnm+JY.net]
- >>430
おや、新規チャレンジャーかい 早速>>330のDに該当している事を君にお知らせしよう。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 22:05:20.23 ID:sdgEKvCY.net]
- みんなid真っ赤にしてどしたん?
unityの話しようぜ。 正直unityの日本語化したとき戸惑って英語にもどしたんだけど、みんなはどう?
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 22:05:33.45 ID:MXwnm+JY.net]
- >>431
そのように思う事でしか君自身が完全敗北から目を背ける方法がないのは理解できるが 俺の論破は君自身の言葉を引用して、君自身の言葉の落ち度を指摘して論じている 論じられた内容を再度覆さないとそれは君自身が論破された事を認めているのさ。 これで俺の中で勝手に論破しているわけではないことが理解できただろう。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 22:10:20.47 ID:MXwnm+JY.net]
- >>435
今まで使ってきた人は英語のままでやる人が多い これから新規に始める人は日本語でやる人が多い ただし新規は今まで蓄積されてきた英語資産の発掘にググった時ヒットしないので苦戦が約束され 日本語資産がネットに増えるのは大体5年先くらいかかると思われる 海外資産から余計遠のくのも新規にとってはデメリット という一瞬で完結してしまう話題だぞ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [201
]
- [ここ壊れてます]
- 454 名前:8/06/15(金) 22:17:36.93 ID:llW/43Du.net mailto: >>435
せっかくの機会だし英語得意になろうぜ [] - [ここ壊れてます]
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 22:25:52.52 ID:sdgEKvCY.net]
- >>437
別に一瞬で完結してもいいじゃん。 初めて来たからよくわからんけどunityの総合スレなんでしょ? 一瞬で完結したらダメな規則があるならその限りじゃないけどさ。 >>438 英語は苦手なんですけどねー。せっかくだし一通り覚えてみます!
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/15(金) 22:28:26.38 ID:6u+26cbi.net]
- >>402
パペット3Dは前から欲しいんだけどベリーアニメーションも買ったしあと欲しいアセット特にないんだよね… なんかオススメあるかね
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 23:03:34.10 ID:tCyOXTYA.net]
- >>438
ふあっく
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 23:27:38.48 ID:NmS/mzTA.net]
- 99ドル目指しててGPUInstancerは買う予定なんだけど残り50ドルくらいが決まらない
surforgeに少し惹かれてるんだけど使ってる人いたら感想を聞かせてくれ GameFlowは汎用性高くておすすめ
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 23:27:59.15 ID:UL85mryF.net]
- 適当に罵倒しておけば全レスしてくれるぞw
みんなで貴重な時間を奪おうぞ! や〜い論ガイジ〜
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 00:12:13.02 ID:/wQbOhc4.net]
- >>439
どのように利用しても問題ないし自由 ゆっくりしていくといい
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 00:15:35.61 ID:/wQbOhc4.net]
- ようやくキッズ以外が現れたじゃないか
ここに長くいる>>431とか>>443より初見の方が知的で掲示板の利用方法に精通してるとか情けない話しだ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 01:03:13.34 ID:vyQMnH+I.net]
- ガイwガイwガーガガーのガーイw
夜ーは5chで全レスかいw 悲ーしいなw悲ーしいなw おーまえーの論調はーw 知性のカケラもないw ガ〜イw
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 01:25:33.78 ID:/wQbOhc4.net]
- 結局、これだけ相手しても俺のHPに1ダメージすら与えられずか。
悪口や差別用語ばかりで論争にすらならない。 脳を使わず感情的にワーワー悪口いうだけでは猿と変わらん。 たまにちょっとだけまともな反論してきたかと思えば1返信でKO。 俺はプロだがモブどもは素人なのでわざわざ1対多数にしてハンデをあげてるのに それすら生かせずで情けない有り様だな。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 02:10:00.55 ID:uqsTzIxc.net]
- 勝ち負けでしか測れない限りキミもサルだよ♡
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 02:24:12.88 ID:vyQMnH+I.net]
- 本当のプログラマーが出入りする板で
プログラマーの傾向とか癖とか語るなよw
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 02:47:11.31 ID:/Qpn2vmu.net]
- >>447
これだけ読むと何のスレだか判らんな。 で、何のプロなの? 自慰行為?
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 05:08:50.21 ID:q611iNIJ.net]
- >>440
持っているアセットによるから参考になるかはわからんけど、最近日本のアセット作者のものは肌に合うというか使っても違和感が無いということで集めとるよ。 ベリーアニメーションも買ったし、他には Arbor3 学校の教室とか廊下のやつ全部 宴3 メイドさんイメージの女の子のボイス集 女の子とかの3Dデータ とかオススメ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 06:25:32.63 ID:p394637W.net]
- >>450
おそらくドッグフ・・・いやコンビーフ現物給与のみじめなネトウヨ工作員だろ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 06:26:16.52 ID:p394637W.net]
- そろそろ飽きてきたな
最後に抽象度を下げておいてやるぜ >・どうでもいいことに執着する ↑↑↑ 言葉の定義の主観的解釈の話題になると、水を得た魚の様に生き生きしだす >・執着してる間は周りが見えなくなる ↑↑↑ 枝葉末節にこだわり、自分の文章が全体として悪口・差別と本質的に変わらない(≒論理的根拠を欠いたまま相手を見下している)ことには無頓着 >・話題逸らしなど、論点が定まらない会話をする ↑↑↑ 相手が話を進めようとすると、過去の書き込みの解釈にこだわりだし、唐突に独りよがりな前提(「これはゲームだ!」等)を持ち出して論点を誤魔化す >・自分が世界の中心、周りは自分の手のひらで踊ってるという誇大妄想 ↑↑↑ 上述の通り、他者と思念共有が出来ないので孤立するが、無意識の内に「意思疎通不成立」を「論破!」と曲解して、客観性の無い自己を正当化している
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/16(土) 13:59:16.26 ID:yMEMH3YD.net]
- >>451
ボルツとか機能拡張的なのばかり考えてたけど、モデルとかもいいかも。 がさしあたって今作りたいものでモデル使いそうなものがなく… 前に後で使うかなーと買ったものが積んだままだし
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 15:22:35.23 ID:/wQbOhc4.net]
- >>449
そんな事しか言えないから自覚がないと俺に言われ続けるのさ 大間違い↓ >本当のプログラマーが出入りする板で >プログラマーの傾向とか癖とか語るなよw 正しい↓ >本当のプログラマーが出入りする板で >プログラマーの傾向とか癖とかをわざわざ説明しないといけなくなるような事をさせるなよ これ>>377を見て「文章はリソース!リソース!」などとずっとズレた事を言い続けてるコイツにこそ言ってやれ >>409-410
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 15:25:22.65 ID:/wQbOhc4.net]
- >>448
ゲームを楽しんでると説明してあげたのに それを読まずにそんな発言しかできない君は 自ら君の言うサル以下の存在に成り下がる訳だがどうする? ゲームに勝ち負けがないのならそれはゲームではない
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 15:27:32.44 ID:/wQbOhc4.net]
- >>450
「これだけ読むと何のスレだか判らんな」と自分で答えを言っているではないか? つまりそれ以外も読んで自分で判断しないとな。 質問スレに良くあらわれるググらず人に聞いてばかりいるクレクレ君と同じになるぞ君。 ちなみに俺はそういう者をひとまとめに「キッズ(子供)」と呼んでいる
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 15:36:51.93 ID:vyQMnH+I.net]
- 午後のお勤めご苦労様です
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 15:37:42.16 ID:/wQbOhc4.net]
- >>453
自ら「最後に」と宣言したのだから今後はもう来ないのだな? その場合は次の返信をもって俺のパーフェクトゲームがまた完成となる。 Unity大使に続いて君は敗北するわけだ。 では返信といこう。 >>・どうでもいいことに執着する > ↑↑↑ >言葉の定義の主観的解釈の話題になると、水を得た魚の様に生き生きしだす 執着しているのではなくゲームとして楽しんでいるのだから当たり前だろう 最初にそのように宣言している。これももう4回目くらいの説明になるんじゃないか? そうなると執着しているのはゲームとして楽しんでいると宣言していない者、つまり君のことを指す気がしてくるがどうかな? >>・執着してる間は周りが見えなくなる > ↑↑↑ >枝葉末節にこだわり、自分の文章が全体として悪口・差別と本質的に変わらない(≒論理的根拠を欠いたまま相手を見下している)ことには無頓着 周りが見えているからこのように1つ1つに丁寧に返信できるのだぞ? 君のように拾い漏らしがないだろう。 ところが君の方はどうだ? 最初はUnity大使と結託し、俺を荒しと言いスレを正常化しようとしていた側ではないのか? そんな君は今は何をしている? 今までキミがおこなってきたその行動こそが「執着してる間は周りが見えなくなる」の典型的な例なのではないのか? 自覚したまえよ。 君は分かりやすいくらい悪口・差別用語を使い続けてきている。 その様子は第三者から指摘されるレベルに達しているくらい分かりやすい>>420 俺の発言は悪口ではない、プロセスと的確な指摘で相手の意見を否定し、相手の肯定を覆す尋問に近い。 いわば国会での反対討議、裁判での反対尋問に近いものだよ。 国会や裁判で君のように「あいつはチョンコロパスだ」とか「あいつは池沼だ」などと言うかね? 本質的な格が違うのだよ君とは。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 15:56:35.66 ID:/wQbOhc4.net]
- >>453
>>・話題逸らしなど、論点が定まらない会話をする > ↑↑↑ >相手が話を進めようとすると、過去の書き込みの解釈にこだわりだし、唐突に独りよがりな前提(「これはゲームだ!」等)を持ち出して論点を誤魔化す 話題を逸らしてるように感じたり論点が定まらないように感じるのは君の解読力不足だ。 一例を出そう 君の>>394に対し俺は引用付きで>>404-405このように返信している。 これは君の発言>>394にターゲットを絞り おかしな部分全てに対し、1つ1つ的確に証拠付きで返信している。 では君の返信はどうだろうか? 俺の>>404-405に対しての再返信と思われるものが>>409-410である。 見ての通り「話題逸らしなど、論点が定まらない会話をしている」ね。 一目瞭然である。 >>・自分が世界の中心、周りは自分の手のひらで踊ってるという誇大妄想 > ↑↑↑ > 上述の通り、他者と思念共有が出来ないので孤立するが、無意識の内に「意思疎通不成立」を「論破!」と曲解して、客観性の無い自己を正当化している 自分が世界の中心にいるとは思っていない事については>>338の一番下3行で回答済みだ。 それとも君はこのスレが世界の中心だと思っているのか? ちなみにこのスレでは現在中心に位置しているのは既成事実。 このスレで君たちモブを弄り倒し遊ぶゲームをプレイ中の俺という1つの強大な個体。 そしてそんな俺を荒し認定し、スレを正常に戻そうとする君たちモブという沢山の小さな固体集合
- 477 名前:体。
現在俺の目的は達成され続けている。 しかもその状態を何日も継続的に維持中だ。 一方で君たちの目標は達成されているかね? このように考えると、今ここでどっちが中心にいるから明白だろう。 君のおかげでまた1つ俺の優位性が上がったよ。ありがとう戦友。 [] - [ここ壊れてます]
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 15:57:11.64 ID:/wQbOhc4.net]
- >>458
お勤めではない ゲームだ ゲームにご苦労なんてことはない
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 16:00:51.10 ID:ICQfs7cU.net]
- >>454
確かに3Dモデル買う時は「これはいい!これは使える!」とか思うけどいつの間にか詰んでるよね。 自分は面白いアイディアと直結したら買おうと思っているものに Chronos 仮面ライダーカブトのクロックアップみたいなこととかできる Love/Hate 大雑把な例としてときメモみたいな関係性の好感度上昇とか嫉妬とかを組み込む とかのなんか面白いことできそうだなみたいな変り種を探すのも面白いかもね
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 16:03:18.48 ID:vyQMnH+I.net]
- 普段はどんなゲームをされてるんですか?
やはりダンガンロンパなどでしょうか? 因みに僕はポケモンが好きです。 一見子供向けですが対戦は奥が深くて大人でも 楽しめると思いますよ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 16:03:45.97 ID:XrA0kds2.net]
- HP笑たwww
現実と空想が入り交じってるやんwww
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 16:13:19.87 ID:pFu9+B6h.net]
- アンカ付いてようが付いてまいが全部自分へのレスと認識してるのがすごいなw
誰もお前なんて相手にしてないっつうのにwww ハブられてることに気づいてないんだろうかw
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 16:36:51.14 ID:p394637W.net]
- さっきは泥饅頭をひり出しちまってすまなかったな
人里離れた人気の無い場所だったから、こんな所に無縁仏があるなんて気付かなかったのさ そこいらで摘んできた枯れ花を突き刺しておくぜ 俺には全く理解できなかったが、お前は、まるで線香花火のように、命の際に力を振り絞って何かを伝えようとしてたのかもしれないな 黙祷・・・ (ククク、地獄に堕ちろ!)
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 16:50:55.10 ID:3XGjI2VT.net]
- 自分のヘタレさに自信持ってどうする…
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 16:58:42.85 ID:p394637W.net]
- >>466と思ったらあのパーフェクトプッツンまだ生きとったんかい!
心の底から黙祷して損したぜ!
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 20:49:32.21 ID:dOOmn6lf.net]
- ま-だやってる
暇だな
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 21:28:34.07 ID:/wQbOhc4.net]
- >>465
自分に関連のありそうな内容にしかアンカ付けてきていないのに誤認しているということは 全然内容を見てきていない事を露呈しているぞ君。 ちゃんと>>199から全部読み直してから出直せ。 >誰もお前なんて相手にしてないっつうのにwww >ハブられてることに気づいてないんだろうかw 今この瞬間、君を含めて>>463、>>466、>>468 これだけ活き活きと相手しているようだが?他に言う事はある? 目の前に起きている現実をしっかりを受け入れるところからはじめてみなさい。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 21:37:51.74 ID:/wQbOhc4.net]
- >>466
おやおや。>>453で言い切った発言を早くも守れないのか。 男らしくないな。 >『最後』に抽象度を下げておいてやるぜ 最後というのは何処へいったのかねえ。 出来ないのなら最初から言わないのが男らしさってもんだぞ。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 21:39:57.76 ID:/wQbOhc4.net]
- >>468
>と思ったらあのパーフェクトプッツンまだ生きとったんかい! 君が最後に俺の発言を読んだのが>>447で「2018/06/16(土) 01:25:33.78」以降となる。 それから
- 490 名前:>>466の発言に至るまでの間に君が俺の発言を読んだものが
>>455で「2018/06/16(土) 15:22:35.23」以降となる。 空白は13時間程度。 尚、君の>>466から>>468の至るまで22分空白がある。 何とか敗北を認めないように知恵を絞って発言したようだが無意味だったな。 ワザとらしい演技をしていることがハッキリと分かる。 [] - [ここ壊れてます]
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 21:43:31.89 ID:/wQbOhc4.net]
- >>463
昔は色々やっていたな。 物作りを始めてからプレイより作る方に時間を使うようになり やらなくなってしまってから結構経つ。 ポケモンはブラック&ホワイトから先はやっていないが 個体値に拘って育て始めると確かに大人向けのゲームと化すよな。 そして物作りの参考にもなったよ。 最新版のポケモンは配信でたまに目にするが本当にゲームとして進化したなと思ってるよ。 あと面白そうだね。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 21:44:50.66 ID:+uroKsIf.net]
- 現バージョンのunityのshadergraphは専用のrenderpipe入れないと使えないみたいですねー。せっかく作ったモデルはまっピンクになるし、専用のシェーダ適用してもなんかあわないし、シェーダ作るのも面倒だしまだ使えなさそう。
楽しみにしてたから残念。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 22:23:32.98 ID:p394637W.net]
- 供養のお供につれてきたティッピー(馬)が無縁仏から這い出てきたゾンビに驚いて荒ぶりだしてるさなか、
ティッピーの落し物の泥饅頭が神聖級ウ○コに摂取されてる状況を生々しく実況しようかと思ったが、 真面目な人に悪いから辞めとくわ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 00:41:30.37 ID:TXf7SWpZ.net]
- >>475
おや?おやおやおや? >>・話題逸らしなど、論点が定まらない会話をする > ↑↑↑ >相手が話を進めようとすると、過去の書き込みの解釈にこだわりだし、唐突に独りよがりな前提(「これはゲームだ!」等)を持ち出して論点を誤魔化す 君自身が俺に言ってきたことだが 今の君は話題逸らし論点が定まらない会話をしているように見えるが? もう君は、「最後」という言葉を使っても最後にできない信用の無さにプラスして 話題を逸らして論点が定まらない会話をすると他人にいう事ができなくなってしまった。 自分でしているのだから。・・・・・おや? これはまさに ↓ >・執着してる間は周りが見えなくなる これにも該当しているのでは??
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 00:50:10.75 ID:TXf7SWpZ.net]
- 16日もパーフェクトゲームだったな。
俺のパーフェクトゲームが1週間続いている訳だが いつまでも手ごたえがないな。 今の所Unity大使と>>475の彼2名がハッキリと分かる感じで挑んできたが残念ながら俺にねじ伏せられる結果となっている。 まあ彼らが別人なのか、はたまたコテハンを外した同一人物なのか、それとも質問スレで有名なキムチ君がコテハンを外しているのかは分からないがな。 仮にコテハン組みだとしたらコテハンを外して挑んでくるのは情けないのでちょっとガッカリだが。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 02:05:06.08 ID:IXxhHGBt.net]
- 他の板が平和になってると思ったら、荒らしが公開処刑されてたのかw
いいぞもっとやれwww
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 07:49:15.53 ID:BRNImnki.net]
- まさか「うまのふん」にこんな使い道(神聖ウン○用の栄養源)があったとは!
ウ○コがウン○から栄養を補給する魑魅魍魎の神聖なまでのウ○コっぷりには、 「ハエみつ」が好物のマヒャドフライも驚愕赤面ものだな
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 08:05:31.99 ID:Jgkl94qk.net]
- おおう、ShaderGraphの話題には誰も触れないし、なんか荒れてるなぁ。
質問スレに帰りますね……
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 08:31:02.57 ID:BRNImnki.net]
- グラフでパイプラインを構築するUIは
DirectShowのフィルターグラフを彷彿とさせますね 向こうの連中はUIについても昔から切磋
- 500 名前:磨してるんだろうな []
- [ここ壊れてます]
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 11:59:43.34 ID:W87m9aas.net]
- 40代ニートの実態が悲惨すぎる…… 12年間引きこもり、目標は「パソコンのソフトを完成させる」
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:18:22.46 ID:MG4mGf8W.net]
- 12年間も引き篭もって完成すら出来てないとか
もう手遅れだわな
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 12:24:54.11 ID:HIQq9X5R.net]
- 全然流れを読まずに横レスすると
もし12年前からUnityでやってるなら才能が無かっただけで先見の明はあったな 結果としては凡人でも作れるツクールでやるべきだったんだろうが
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 16:17:27.84 ID:TXf7SWpZ.net]
- >>482
そういう話はちゃんと引用も使い、第三者に分かりやすいように工夫したまえ。 そうすることで2年前の古いニュースの話しということもこのように分かってくる。 https://news.careerconnection.jp/?p=20496
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 16:20:39.82 ID:TXf7SWpZ.net]
- こうすることでゲーム作りやUnityとは関係ない話しで
(少なくともそのような情報は何処にもない話し) 話し自体が大きく変わってくることまでこのように浮き彫りになるわけだ。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 18:44:38.68 ID:WPLvuvr0.net]
- 「話」な。日本語勉強しろよ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 18:57:50.93 ID:Il3juPah.net]
- なんだ「わ」って?
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 21:07:43.69 ID:5cGyE2mp.net]
- >>481
懐かしい! そんなんあったなー 動画関連の仕事やってるときに弄ったわ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/17(日) 23:18:47.88 ID:TXf7SWpZ.net]
- >>487-488
とうとうそんなくだらない事でしか反撃できなくなってしまったのかモブよ >>330のCを読み直せ 5ch、配信、SNSでは誤字脱字動詞名詞指摘が一番くだらないと覚えておくといいぞ 公的文章を書いているわけではない
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 06:40:05.86 ID:fuEFuArK.net]
- 日本人なら正しい日本語を読みたいし使いたいと思うのが当たり前なんだが
どうも日本人でない人間がこの掲示板を占拠しているようだな チョソン「公的文章× 公的文書○ を書いているわけではない(キリッ)」
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 06:44:57.71 ID:qt/4gE14.net]
- 5chというか2chは昔から誤字をスルーするかネタにして面白がる文化があったと思うんだが
今さら新参が増えたのか?
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 07:21:15.24 ID:EXn3VT8j.net]
- おはようございます
今朝も変わらずお元気でいらっしゃる さあ!今日は同じアジアの雄、韓国対スウェーデン戦ですよ! 楽しみですねー!
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 07:29:37.58 ID:ZfiEblRH.net]
- おう!swe応援やな
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 08:08:06.71 ID:fuEFuArK.net]
- ガイキチ君のそれは誤字(打ち間違い)ではなく日本語として間違ってるからなあ
たまたまじゃなくて全部間違ってるから同じ(かどうかは分からないが)日本人として正した方が 彼と日本のためになるから善意でやってやってるんだよ
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 13:04:02.08 ID:79RhmAvg.net]
- >1
久々に起動してみたが、いまだに日本語対応してなくて笑った ケトーってUTF8とか知らないの? 世界には英語しか存在しないとか思ってる? UIの文字列をプレーンテキストファイルで開放しとけばユーザーが勝手に和訳するのに、そんな発想もねえんだな
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 15:12:56.34 ID:NAPa+3oO.net]
- UTF8w
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 21:05:27.02 ID:R0GawpRx.net]
- >>496
質問は質問スレで
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 21:32:49.13 ID:BtLamd1/.net]
- 質問スレには来るな
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 21:03:03.93 ID:C21FXzgS.net]
- やっと枯死したか・・・随分かかったな
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 21:23:16.42 ID:EUrbJsaJ.net]
- えーっ?もう終わりなの?
案外弱いのね
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 23:44:34.90 ID:Te7REcqf.net]
- ワールドカップ始まったらいなくなるって言ってたよ
そのわりには韓国戦の昨日までいたけどな
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 13:09:29.62 ID:4/eZO3OO.net]
- モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/ 753 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/06/21(木) 08:53:54.47 ID:2sND5wMY 自信を持て。 お前ならできる。 顔知られてるのに何やってんのw
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 19:38:18.35 ID:b03lcnGi.net]
- Book Of The Dead: Environment
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/book-of-the-dead-environment-121175 これが満足に動くグラボってどんぐらいなんだ… PS4レベルは必須やろうなぁ…
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 19:45:55.16 ID:hx5jDu6k.net]
- gglと提携してネット開発に強化すんのか?
ユニ始まったな
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 21:01:33.13 ID:awPoulJF.net]
- >>505
質問は質問スレで
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 23:34:26.96 ID:hx5jDu6k.net]
- >>506
いや質問ではない
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 04:09:26.39 ID:rd6JjOKX.net]
- 評論家気取りで自分では何もしないやつwww
それは俺の仕事じゃないとか思ってるんだろうな、口だけ動かす奴はゴミカスと一緒
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 20:04:38.77 ID:J7+ya1Cs.net]
- >>490
死ねガイジ お前のせいでUnity総合スレは衰退したんだぞ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 20:07:06.64 ID:jJ6M8/KE.net]
- てか仕事しててこんな板にきてるやついるん?
そんな開発大丈夫か?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 21:35:25.77 ID:J7+ya1Cs.net]
- まともに質問したい人はここで
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 15:44:24.54 ID:nVweIsDX.net]
- >>504
PS4レベルなんて1万もあれば買えるわw
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 23:22:51.02 ID:pfPaTp9f.net]
- >122 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木) 19:22:46.38ID:/UzN8HYz
なんでコイツ質問スレ乱立してんの? 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/28(木) 23:40:55.25 ID:/UzN8HYz.net]
- なんでマルチやってんの?あふぉなの?
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 06:42:03.10 ID:q775w7Gu.net]
- UnityもUnrealに対抗して自動車デモ出してきたな
Unity and Automotive: Rendering in the fast lane https://www.youtube.com/watch?v=85THdW8OJNk リアルタイムじゃないのかな? まぁリアルタイムでも相当なマシンパワー必要そうだけどw
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/07(土) 18:02:44.57 ID:G1vtLFdf.net]
- Unreal EngineもUnityぐらいチュートリアルやサンプル豊富だったらね。
これ一概にユーザー数の差だけじゃない。 2018のポストプロセスとかProBulderとかTextMashとかその他もろもろツールが3DGameKitいれるだけでついてくるんだな。 便利すぎ。 まず万人が一度は通るであろうゼルダやトゥーム
- 536 名前:激Cダーっぽい3DアクションゲーがこのKitあると作りやすさやとっつきやすさが変わって来るね。
これ煮詰めてたから2018が一カ月ほど遅れたんだろうか [] - [ここ壊れてます]
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