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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 20:49:44.07 ID:+ECSHW+t.net]
というわけで>>324への回答も重複するので割愛する。

>>325
そう思うだろう?
しかし歴史を見ると悪役というのはとても大切な役割なんだ。
ここだけの狭い話しで見ても既に重要な役割を果たしている。

人の性質なのだが、小競り合いが長い場所に強大な新たな敵が出現すると
面白い事に今まで敵対していた者同士が手を取り、その新たな敵を排除しようと結託する。
すると一時的に平和が訪れ、面白いようにスムーズな流れを生む。
偶然にも今日は米朝首脳会談があったがあれも同じ理論。

で、多分知能が俺に追いついていないモブ、特にUnity大使は
「こいつまた急に何の話ししてるんだ?話しそらしやがって」という風に思うだろうから
具体的に説明すると、この結果が全てだ。>>328
信じられないか?
俺の出現がUnity大使を知らず知らずに焚きつけ
そして更なる俺の隙のない発言で、ここにいる居心地を悪くさせ質問スレの方へと追い払った。
Unity大使は「あんな馬鹿と俺は違う。自分は絶対に荒しではない。みんなの役に立っている」という意識にさせ
結果、初心者へ回答をしまくって実績をあげようとした。
今までここまで彼が回答に奮闘する姿を見た事があるか?

ここに逃げ場がなく、居場所がないため、雑談の暇つぶし時間を他の物も質問スレに使うようになった。
その結果が今だ。

このように全て俺の手の内でコントロールされているのだよ。

最初に言っただろう。
俺は勝てる時しか相手にツッコミを入れないと。
最初の1手を打つ前から今のここまで全て見えてるんだよ。
将棋のように。
だから俺は、この俺の手を狂わす番狂わせの出現をいつも求めている。だが出てこない。いつもパフェクトゲームだ。






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