- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 16:45:27.81 ID:oQ8jWmw5.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 18:10:37.15 ID:C7xQ92bS.net]
- メモリ使うってか、いざって時に固まるのが、ガベコレだぞ。
連続するとfps落ちてるように見えたりする。 ログだしまくったり、数値から文字列変換しまくってみ?ガクガクになるの分かるよ。 メモリの呼吸困難状態だね。 前にも書いたが、ゲームとか、音楽ソフトとか、実時間処理では致命的やねん
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 10:36:37.42 ID:rir51qB0.net]
- そんな致命的な仕様で使い物にならなかったらUnity はここまでシェア伸ばして無いし世の中にUnity 制のゲームも溢れて無いだろ
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 10:43:18.00 ID:+F3jPtD5.net]
- どんなにメモリを使ってもアセット購入で解決ですよ
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 10:45:53.93 ID:v439LEeQ.net]
- メモリを考えないでアセットばかりつっこんでるからお前はダメなんだよ
- 1018 名前:寝ずっち mailto:sage [2018/09/08(土) 10:46:18.51 ID:yOadYo7Q.net]
- 知名度と致命度が高いんだよ
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 05:52:27.84 ID:an3eheOA.net]
- 今はメモリー1GB以上ある環境ばかりだし最低限度のことしとけば2Dなら余裕う
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 08:28:05.47 ID:WZz40CCH.net]
- 3Dになると高性能PCがないときついんだよね
つまりゲーミングPCのメーカーとUnityが結託して利権を貪っているんだよね 信じるか信じないかはアナタ次第です
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 08:43:13.76 ID:hN7LLXAY.net]
- 主に業務系のプログラマでやってきたものだが
興味もって初めてUNITY触ってるんだが面白いな インタフェースがすごい良い すげー開発しやすいわ とはいってもまだCubeとSphereだけの入門アプリ作ってるだけだけどさ C#は仕事で使ってるから覚えること少ないし最高 AndroidとIos両方向けにアプリ作れるのも最高 これ趣味になりそう もっと早く触ってれば良かったわ
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 12:06:22.31 ID:rZOVo3CR.net]
- 玉転がしゲーム、ピンボールゲーム、迷路ゲーム
もしくはクイズゲーム、占いゲーム もしくはじゃんけんゲーム、スロットゲームのできあがりー!
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 12:44:18.96 ID:hN7LLXAY.net]
- >>285
と思ったらいきなり詰まった スクリプト追加しようとすると can't add script behaviour ●●. The script needs to derive from MonoBehaviour! でコンソール開いたら no monobehaviour scripts in the file or their name do not match the file name なんなの?トラブルシュートできん csファイルとクラス名は合ってる。 ガチャガチャやってたらコンソールエラーがまた変わって Assets/Scripts/GravityController.cs(25,19): error CS0117: `UnityEngine.Input' does not contain a definition for `Getkey' All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 12:46:33.54 ID:hN7LLXAY.net]
- using System.Collections;
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GravityController : MonoBehaviour { const float Gravity = 9.81f; public float gravityScale = 1.0f; // Use this for initialization /*void Start () { }*/ // Update is called once per frame void Update () { Vector3 vector = new Vector3(); //キーの入力を検知しベクトルを設定 vector.x = Input.GetAxis("Horizontal"); vector.z = Input.GetAxis("Vertical");
- 1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 12:46:49.70 ID:hN7LLXAY.net]
- //高さ方向の判定はキーのzとする
if (Input.Getkey("z")) { vector.y = 1.0f; } else { vector.y = -1.0f; } //シーンの重力を入力ベクトルの方向に合わせて変化させる Physics.gravity = Gravity * vector.normalized * gravityScale; } }
- 1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 12:47:21.32 ID:hN7LLXAY.net]
- Getkey認識してないからusingのとこから死んでるのかもしれん
VS2017のコード補完とかインテリセンスもきかんし プロジェクト構成が普通のC#プロジェクトと違うからなぁ 全部DLLだしおっかけることもできん Unity.TextMeshPro.dll Unity.TextMeshPro.Editor.dll UnityEditor.StandardEvents.dll Unity.PackageManagerUI.Editor.dll まずDLLが4つしかないがこの中でUnityEngineなんて使ってるのかね ググってもろくな情報出てこない C#スクリプトなんていうくらいだからUnity自体がインタプリタになってて Libraryを読みにいってるとは思うんだがなぜ認識しないのか
- 1027 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/17(月) 13:24:26.56 ID:2O9UGvWb.net]
- >>987
開発してる人ならggl癖ついてると思うけど「The script needs to derive from MonoBehaviour」 でggって https://teratail.com/questions/128536 https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12190363152 に書いてある方法じゃだめだったのかな? >>987 同じように「`UnityEngine.Input' does not contain a definition for `Getkey'」で https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11115614186 あと質問スレあるので、質問はそちらで、探せるよね?
- 1028 名前:弟子 mailto:sage [2018/09/17(月) 13:33:14.35 ID:2O9UGvWb.net]
- ついでにVisualStudioのコード補完も使えるので使ってね
https://i.gyazo.com/fff7d794fa1ca0fc9eaecdcb3fa2a84f.png
- 1029 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/17(月) 14:25:39.30 ID:Cjni7V+r.net]
- >>991-992
親切にサンクス pc再起動したらコード補完きくようになったよ スクリプト読み込めなかったのはまさにそのURLの人と同じでGetKeyがGetkeyになってただけだった スクリプト無事に読み込めるようになった 次からは質問スレ行くことにするわ、色々サンキューね
- 1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 16:14:37.34 ID:vAXQAWdX.net]
- Progressive Lightmapperて、何かドラえもんの道具みたいなネーミングだな
- 1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 18:48:04.49 ID:fuYbCVKn.net]
- 面白いと思ってんの?
- 1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 20:01:41.21 ID:VSI4gd1E.net]
- 質問は質問スレでどうぞ
- 1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 20:08:17.17 ID:fuYbCVKn.net]
- 「?」がついてれば質問と思うのは日本語覚えたてか。。
- 1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 21:22:00.48 ID:2O9UGvWb.net]
- >>997
それ疑問符でしょ?
- 1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 21:58:52.43 ID:VSI4gd1E.net]
- >>997-998
言語学に関する話題は言語学板でどうぞ
- 1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 04:50:44.64 ID:LViBGR0N.net]
- 質問良いですか?
- 1037 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 131日 12時間 5分 17秒
- 1038 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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