- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/30(月) 07:25:13.15 ID:NT28QX6j.net]
- 作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 09:46:35.46 ID:JHgz1n6u.net]
- クソスレ立てる>>1が嫌いかな(´・ω・`)
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 12:59:06.92 ID:C4oaEPO4.net]
- 思いつきでスレ立てする>>1とかな
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 14:16:30.25 ID:lr9qlHO3.net]
- ハクスラ要素()
囲碁や将棋やチェスや著名ボードゲーム、テニスにハクスラ要素なんかねぇよ
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 06:32:43.61 ID:wNxkI6Ci.net]
- ATB
ゲージがたまるまで待たされる時間が無駄だし コマンドを入力してる最中に攻撃されるのもムカつく 酷い作者になるとTPまでつけてくるから本来なら1ターンで倒せる雑魚相手に無茶苦茶時間をとられる はっきりいってATBで戦闘が面白いと思ったゲームなんてないわ
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 13:58:41.92 ID:OLzdfAoL.net]
- 同じメーカーでもソシャゲ並みに一瞬で戦闘が終わるサガ2が出てきたり
意味分からんよな
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 01:23:16.09 ID:+soehBh9.net]
- 図鑑はやらされてる感があって途中で嫌になるなぁ
ネトゲにいたっては期間限定イベントもあるから途中からはじめた人間は絶対に埋められないし
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 20:28:03.05 ID:4b+pXSCA.net]
- ・オートセーブ
ゲームくらいやり直させろ ・トロフィー・実績 人の遊び方を勝手に価値を付けるな評価するな ・アンロック型DLC 金の亡者め
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 06:52:14.41 ID:yIgwuhPu.net]
- >>8
作者基準の実績機能はウザいな タイトルは伏せるけど、プレイ時間とレベルをあげると%が下がるというRPGがあって むしろやり込んだ証拠だろ?ってちょっとイラっときた
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 17:13:21.63 ID:cLC7wcFr.net]
- そのウザイ機能というハンデがあっても勝てないお前の無能さをどうにかしろよw
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 06:59:33.36 ID:QtX4L2Ip.net]
- >>10
無能作者か? レベルを無駄にあげる2プレイスタイルの奴なんていくらでもいるぞ 取り残し要素がないかじっくりやるならなおさら
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 11:22:19.47 ID:+FRX6LNW.net]
- ツクールでゲームみたいなもの作ってる奴なんなの?
ネットが汚れるから公開すんな?
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 13:56:46.86 ID:X4rZ0KEI.net]
- と、ネットの汚物が宣ってます
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 04:43:07.12 ID:YM0wVwB/.net]
- 動画の最中にタイミングで指定させられたボタンを押すQTEがきらいだなぁ。
失敗したらもう一回ムービーが繰り返すの。 ムービーの間、休憩ぐらいさせろって
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 10:25:02.70 ID:QzmS+87+.net]
- 割とマジで悩んでるんだけど、敵キャラのHPが見えるのってどうなん?
自分はあまり好きじゃないのよ、雑魚戦ならともかくボス戦のHPが見えるとなんか緊張感がない。 でも昨今のゲームじゃHPゲージが無い方を探す方が難しいじゃない? ご意見plz
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 21:08:47.40 ID:VdbCOUND.net]
- マジレスすると昔のゲームがHPを表示していないのはリソースの問題で、
割りと最近に当たるモンハンがダメージ表示すら無くしていたのは世界観の問題だから、 そういう確固たる理由を持たなければ表示するのがゲームデザイン的には理に適ってる ダメージ表記は射幸心を煽れるし、HP表記は戦略性を生むから、あえて無くすならそのメリットを上回るメリットがないとな
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 06:20:57.39 ID:2kxL6aNb.net]
- なるほど
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 01:00:05.35 ID:Enfvaf09.net]
- FF7以降名物のミニゲーム嫌い
FF5的な面白さ・奥行きを期待してるのに、 下らん底の浅い同人未満のアクションゲーム、パズルゲーム、戦略ゲームを強制すんなや 自己満足の押し付けは苦痛以外の何物でもない そういやDQ2の福引も全く遊ばなかったな
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 20:30:35.95 ID:cxVNdUyt.net]
- >>18
カジノのレアアイテムは大体金でその量のメダルかってたわ
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 21:02:07.05 ID:yuGidSm4.net]
- イベントボスに低確率のレアアイテム
何戦もするのはRPGだからかまわないけど イベントボスだから何度も同じイベントをみせられてうんざりしてくる
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 09:17:04.37 ID:skbvCr3P.net]
- WIZライクのダンジョン内移動時のアニメーションが嫌い。
もっとさくさく移動したいんだよ。 簡単に実装できるわりに見栄えがよくなるのは分かるが、 オプションで切り替えられるようにしてくれ。
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 00:59:33.32 ID:4ph99gqO.net]
- 無駄な演出は嫌いだけど
ユーザビリティをつきつめていくと味気のないゲームになるから難しいとこだな
- 23 名前:リンク+ mailto:sage [2018/05/26(土) 11:47:30.52 ID:J56odB+3.net]
- ライネルが鬼畜なほど強い!
ノーマルの普段着で食らうと、ハート18個くらい飛ぶ大ダメージ! 壁登り中、頑張りゲージが尽きると、即座に手を離して落っこちる。 ※ゲージが尽きてもあと1回だけならジャンプできる、スタミナゲージホールド機能が欲しかった…。 崖登りでは、最後のところでスタミナゲージを尽くしてからジャンプすることが多いため。 下手をすると、ジャンプまでに間に合わず、ゲージが尽きてそのまま転落死ということになるしな…。
- 24 名前:リンク+ mailto:sage [2018/05/26(土) 11:49:35.84 ID:J56odB+3.net]
- 序盤では、敵の攻撃のダメージが大きく、体力の残りがハート1/4程度の場面も多い。
この状態で、斜面を転げて滑り落ちダメージが加われば、リンクは力尽きてしまい確実にゲームオーバーになる。 リンクを転ばせて、滑り落ちさせると、軽いダメージを食らう(痛い思いをさせるとダメージになる)。
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 17:14:38.30 ID:L/CS0a76.net]
- 目押しでダメージを決定!
ミニゲームでならいいけど、長編RPGの戦闘システムにするにはかったるい
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 17:35:01.72 ID:aIS9gbGw.net]
- >>25
なんかハイドライドみたいだなw
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 18:38:17.01 ID:eYc3l4H1.net]
- r ‐、
| ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。 │ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ! | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 |
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 06:08:55.85 ID:l1k6o/4w.net]
- オートセーブは余計なお世話
オンラインゲームみたいなのは仕方ないけど、RPGにしろACTにしろやり直せないのは面倒臭い
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 20:49:27.72 ID:bvjPgRCJ.net]
- 弾幕ゲー。敵はいったいどこへ向かって弾を撃っているんだと
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 20:52:13.51 ID:bvjPgRCJ.net]
- デカいエフェクトや画面ぼかし、画面揺らしエフェクト。自分を操作中に入れられると目が疲れるだけ
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 20:55:09.58 ID:bvjPgRCJ.net]
- 剣でいくら斬っても斬っても敵を倒せないコンボ系アクションゲーム
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 21:54:40.37 ID:NOneIusB.net]
- >>30
わかる FPSとか切れるエフェクトほとんど切っちゃう
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 11:24:33.49 ID:USJG3yTN.net]
- 東方風縦スクロール弾幕シューティング、画面構成見た目もほぼ東方風、もう本家だけでお腹いっぱい
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 00:23:23.60 ID:S/EoR19O.net]
- アクションRPGやアクションシューティング、シミュレーションRPGはいいんだけど、、、
ノベル × アクション シミュレーション × シューティング は面倒くさいだけ、アドベンチャーやRPGにミニゲーム挿し込まれるのも場合によってはウザイだけ
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 08:46:18.16 ID:rT7egCv4.net]
- >>33
もう本家すら追ってねぇわ
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 20:36:39.34 ID:rePTrkyJ.net]
- 会話に差し込んでくるQTEクソクソ言われてるけど挙がらないな
意外とクソだと思われてないのか
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 11:23:06.04 ID:WqRQTNON.net]
- クイックタイマーイベントな
ゲームの流れを急に変えるようなのはストレスになるだけだな おれはアクションゲーやシューティングでも ゲーム途中で会話テキスト読まされたり立ち絵が左右交互に何度も挟まれたりすると もうめんどくなって流れってもんあるだろってなるし
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 11:55:20.13 ID:WqRQTNON.net]
- 会話やムービーイベントの流れで急に入力要求とかゲームの息継ぎタイミングもあるだろと。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 20:06:29.88 ID:ZAxSbWwM.net]
- >>31
攻防の展開が間延びする 大げさエフェクトの割にしょぼいコンボ基準のダメージ量 長コマンドによる新規プレイヤーへの間口の狭さ 見飽きるコンボ長アニメモーション ウザイいちいち出るキャラの声、などなど
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 08:37:45.14 ID:d0uoYlHV.net]
- アドベンチャーはゲームって分かる
ノベルゲームはゲーム…なのか?もうゲームシステム根本的にゲームジャンルに入れるの無理あるような
- 41 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/08(土) 16:04:11.17 ID:UW+cYpjI.net]
- 最後まで選択肢がでなくてゲームじゃないじゃん!と思ったなぁw
でも、最近はもうノベルゲームじゃなくてビジュアルノベルっていってるんじゃなかったっけ?
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 16:08:21.85 ID:zxddV9jd.net]
- 馬鹿文系のオナニー全開の長文妄想ストーリーを読ませられるのが苦痛。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 20:55:11.75 ID:Y1o6pBy2.net]
- ボタン連打すら省かれてオートだからな
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 22:54:10.74 ID:yOadYo7Q.net]
- そんなゲームを律儀にプレイするとは
暇すぎて実況プレイ動画やフリーゲーム漁ってた厨房時代思い出すな
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 06:31:03.44 ID:JIGvJrUf.net]
- システムというかわかりにくいフラグ管理はやめてほしいな
最強の装備を手に入れるためには○の町にいる○に○回話しかけて○番目の質問に○○と答えろみたいな 細かく変化するならまだしもそういうゲームって全く配慮されてないから攻略wikiでもみないとどうしようもない
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 09:45:05.99 ID:ooY/LQRt.net]
- やれば分かる的な説明不足なゲームをリリースしておいて
自サイト攻略へ誘導してアフィ稼ぎか、、なんて小銭稼ぎシステムもあるなw 不親切でもフリゲだからと思ってやっててサイト見に行ったら PCのファンがガンガン回るわでまいった経験ある
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 12:58:25.35 ID:tba3jSGC.net]
- >>45
わかる ゲーム内で言及されてないマスクドステータスがキーになってて 知らないと何回真面目にプレーしても真エンド見られませーんみたいなのあるよな 戦闘システムは作ったプログラマーとリバエンした奴しか全容を把握できないような難解さなのに マスクドステータスの操作術を知ってる前提の難易度になってるとかな
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 13:44:21.35 ID:tiKg6zlg.net]
- アクションゲームで主人公の動作の度にいちいち出る
男性の場合は場違いイケメソボイス、女性の場合は勘違い鼻もえボイス ジャンプや攻撃なんて頻繁な動作にも当てられてると何回も聴かされて正直ウザイ
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 06:59:44.40 ID:/Mk0zkTk.net]
- たけしの挑戦状のことだな。子供を騙して金を巻き上げるとかたけしは人間のクズ。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 16:04:58.41 ID:c42Bwev4.net]
- >>39
実際の格闘のKOシーン見てると決着は一瞬なんだよな、白目失神とか バーチャのカウンターサマソやサムスピの怒ゲージmaxでの強斬りみたいなシステムは分かる あと龍虎の美形でもボコボコになる顔グラw 剣で斬り合ったら勝っても負けても「きゃあ!やったぁー!」はシュール。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 00:23:33.26 ID:uRsQ9w4f.net]
- >>15
残りHPが見える事で緊張感がなくなるが 作り手がユーザーの知りたい欲求に負けて見えて当たり前になったんじゃないかな 見えなくたって面白いゲームは面白い
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 02:12:57.82 ID:xXOcT1Zf.net]
- 赤くするとか煙ふくとか状態で表現してもいいんじゃない
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 02:29:30.19 ID:gHTxU5T5.net]
- >>16 がちゃんとした答えを出して >>17 で納得されてるし
今更微妙な観点で蒸し返してもな
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 04:31:46.13 ID:xXOcT1Zf.net]
- >15のアンカしか見なかったわ
スマンかった
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 08:08:05.69 ID:Sv+vHIWC.net]
- なんも情報もないのに二択が続くなんてゲーム性なんてゼロだよ。頭も使わない、ただただ運。
そりゃ100回ぐらいやり直して挑戦してボスの敵の特性やhpが推測できて勝ったところで、 今度はストーリーの整合性が会わない。なんでおまえは敵の特性やhp知ってんだって話。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 08:30:35.99 ID:2F54tnnx.net]
- タイムループして弱点を知ったんだろ
何の不思議もない むしろ天才とはそうして生まれるのだ
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 08:38:29.53 ID:FtzOl7D3.net]
- 敵のデータ見せないようにしたほうが攻略本が売れるんだよ
アニメでラストを意味不明にして、後は映画でみたいな
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 21:22:09.15 ID:nW9iGfwz.net]
- コントローラーで操作させられるシステムのゲーム
指疲れるから自動操作だけで楽しませてくれ
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 19:14:35.23 ID:Vm2YxAZv.net]
- 糞長いムービー流れて全然コントローラー触らせてもらえないゲーム
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 03:41:47.25 ID:I75wYj5f.net]
- よーしゲームでもやるか! ← とりあえずムービー見な、あと豪華声優の歌もな
(無駄なロード時間ごと飛ばしたい…)
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 09:31:17.62 ID:SzEWz4lX.net]
- ゲームという単純な作業や思考の繰り返しで時間奪われたいやつは自閉症
手間暇かけて作られたムービーと豪華声優の歌声だけ楽しみたいのが健常者
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 12:28:44.42 ID:H9+2UyPU.net]
- ムービーと声優だけを楽しみたいのにゲームやる奴は障害者じゃね
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 13:32:35.86 ID:8Zqg9bYy.net]
- ムービーゲー、声優ゲーやるやつは全員ガイジって結論でいいよ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 19:13:44.59 ID:5qWdmzSq.net]
- スポーツでもやる専観る専両刀いるし的外れですな
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 21:38:00.45 ID:8Zqg9bYy.net]
- ゲーム好きもスポーツ好きも全員ガイジってことですな
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 12:34:26.34 ID:qcVikzBr.net]
- 仲間がいるのにパーティの一人しか表示されないRPG
処理速度が足りなかった時代のPCゲーの名残だが悪しき風習になってるな
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 13:26:24.36 ID:CfdUatnK.net]
- 嫌いなゲームというより、ゲームが嫌いだってのならスレ違いじゃね?
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 00:36:10.49 ID:NDj3+3v1.net]
- 最近フリゲでダウンロードした縦STGなんだが
リメイクらしいがいくらキレイでも何に当たって4んだかわからんグラフィックはやめてくれ
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 03:03:46.53 ID:D9m2BzEz.net]
- 死ぬ時なんて自分が死んだ原因をわからない方がリアルでいい
ご都合主義なシステムは死生観を歪ませる
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 10:44:27.64 ID:mjapyj2f.net]
- 赤サブレかなw
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 00:52:01.95 ID:xV5DW6Ks.net]
- ツールは悪くない寧ろ素晴らしいツールだと前提で言うが…
アクエディ製のゲームって聞いただけでゲップが出そうになる
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 18:52:08.41 ID:G+isGAZ6.net]
- 途中までサクサク行ってたのに急に岩盤にぶち当たったように激ムズ難易度になってクリア不能になるシステムやめれ
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 20:12:23.16 ID:0bvUi0jg.net]
- RPGでラスボス直前の関門を強くするのやめれ
例:ヴァルキリープロファイル、FF9、FF10 予定調和色が強くなり、挑戦しているという緊張感が無くなる 恐らくFCのDQ2のシドーが意識されてるんだろうなw
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 01:39:02.66 ID:prlAf2oH.net]
- スクエニのRPGは大体一度クリアしてから
やり直すとラストダンジョン辺りで続ける気が無くなるな これからクライマックスなのに
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 00:31:59.47 ID:wjGQN+gb.net]
- FFTは何度もやってしまう。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 00:47:06.72 ID:64QsHKKl.net]
- Fast Fourier transform 高速フーリエ変換か
確かに何度もやってたら嫌になりそうだ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 03:42:55.32 ID:eKWInJrC.net]
- DCT
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 04:47:38.73 ID:wjGQN+gb.net]
- スクエニのFFTを知らないのかよ。ファイナルファンタジータクティクスだよ。
RPG要素のある将棋みたいなゲームシステム。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 01:59:30.59 ID:Rz6QY943.net]
- 使うボタンの数が多い2Dアクション
ワンボタンのランゲームもすぐ飽きたり 逆にFPSやTPSは見た目がリアルだけに操作が複雑でも合ってると感じるが
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/11(日) 09:08:04.93 ID:8o4S5YXl.net]
- r2.upup.be/wV2qsULdHm
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 16:40:52.38 ID:55NXZS8W.net]
- >>80
ブラクラ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 17:31:37.48 ID:alwF9IDA.net]
- 何百時間という試行回数を繰り返し数々の低確率イベントをくぐり抜けて
ようやく完成しつつあったスーパー選手がドラフト寸前の交通事故でパーに よくあんなゲームやってたもんだ
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 17:33:02.08 ID:alwF9IDA.net]
- アクションのベタ移植が入力デバイスの変更で異常に難しくなってるのも嫌だな
ロックマンをアナログスティックでやるなんてとんでもない ギリジャンもターンもできやしない
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 22:50:24.17 ID:Rzw2qIIz.net]
- フリゲのアクションでもやけに慣性ついてて止まらないのあるな
思い通りに操作できないってストレスの何ものでもないんだがなぁ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 01:09:53.71 ID:tV2beGLB.net]
- 操作性の悪さでゲームバランスをとるのがアクションゲーム
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 10:02:05.36 ID:i9zuxKDk.net]
- そんな思考でゲーム作られたらじゃあやらんわな
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 10:05:18.01 ID:i9zuxKDk.net]
- >>69
ゲームだってリアルだって理不尽な死に方はごめんと思うのだが そもそもゲームの話だし
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 10:43:00.87 ID:KbY1EbCI.net]
- この世の人間はすべて死ぬことが嫌いである
死ぬことが好きな人間は既に死んでいるからである よって、すべての人間は死ぬゲームが嫌いである ではなぜ死ぬゲームが巷に溢れているのか? それは何度でもやり直せることから、実質的には不死を表現しているからである ところが理不尽な死というのは死の自己統制を損なうものであり、不死性を奪い去ってしまう したがって、死ぬゲームは好かれるが、理不尽に死ぬゲームは嫌われるのである
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 16:40:27.82 ID:iRZhTm7j.net]
- ???
ゲームって娯楽の嫌いなゲームシステム まあ発展してゲームバランスの話だと思ったが?
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 16:51:14.45 ID:iRZhTm7j.net]
- >嫌いなゲームシステムをあげてくれ
>>1 >作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね 俺個人的には作者売りの「フルボイス」で無駄と思える「キャラの掛け合い」で大容量化したゲームw
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 12:50:52.83 ID:2m10K3Lg.net]
- >>83 わかる。ネオジオミニ本体の何かアナログスティック風な(?)コントローラ感覚でガチな格闘やらアクションは違和感あった
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 10:39:22.58 ID:uC0+4nEW.net]
- ちょっと良いアイテム手に入れるためだけに、膨大な量の素材集めを強要されるシステムいや
ガチャよりはマシだが
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 12:11:34.63 ID:mrFvaNhl.net]
- 時間の有り余ってるガキやニートでも時間の浪費感は味わいたくない
それでも元々持ってない金を請求されるよりはまし ということであるな
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 15:48:06.05 ID:25TRyrBI.net]
- なんかおかしな屁理屈たれるやつ貼り付いてんな
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 16:11:26.53 ID:9MqEvStD.net]
- 我々はゲーム製作者であって、ゲーマーではあらぬからな
理屈によって一般化して製作の糧とすることが望ましいのである 単なる感想を昇華してやっているので感謝してほしいのである
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 20:47:29.92 ID:0MgoRDi2.net]
- アイテムとかの合成
飽きたしめんどくさくなってきた
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 01:22:56.37 ID:NdXcwQep.net]
- 合成がつまらないのではない
素材と称するゴミを大量に拾い集めるのがつまらないのだ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 06:54:46.81 ID:UMsZjD+7.net]
- 勉強の暗記作業は続かないのに、
RPGなど経験値上げ、アイテム集めのつまらない単純作業はしこしこ続けるくせに。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 22:48:25.12 ID:0Gi95hfg.net]
- ガリ勉すぎてゲームの何が面白いかわからんわー
たいていは大学行くわけだし勉強よりゲームやってるやつなんか少数派
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 05:32:08.34 ID:j8IEABZK.net]
- 数字でもあるんですか?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 15:59:29.65 ID:K3aKmXv2.net]
- RPGでプレイヤーのレベルに変動して敵も強くなっていくやつ
レベルさえ上げればどうにかなるってのはどうしても勝てない時の救済措置を兼ねてるようなもんだし、それを潰されるのはきつい
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 19:32:25.05 ID:lLiO6Ru1.net]
- システムと言うか仲間が後ろをついて来ずに一人しか表示されないRPGは感情移入できなくて好きじゃない
処理速度が足りなかった大昔のRPGの名残がいまだに残ってる
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 21:54:21.54 ID:FD8DwN8e.net]
- RPGなんて大概が他人の家に無断で上がりこむような犯罪者思考の人間が主人公のゲームでしょ
あまり感情移入しないほうがいいよ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 22:06:01.93 ID:+6Y87op2.net]
- どうもここには「ゲーム」システム云々よりもリアルと区別がつかないゲーム自体が嫌いなやつが住み着いてるらしい
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 22:12:17.80 ID:+6Y87op2.net]
- >>101
ランク調整はシューティングやアクションにもあるね パワーアップが逆にパワーダウンみたいになって残機潰してランク下げるバトルガレッガになる >>102 ファミコンのFF2とDQ2みたいな感じかな…処理速度もだけど横にキャラが並ぶとスプライトの表示限界がすぐ来たんだっけ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 06:46:13.03 ID:ZTcEQKW6.net]
- >>103は歩兵が前にしか進めないのは実際の戦いでは有り得ないとか言って
将棋にも文句いってそう
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 05:31:35.72 ID:NubemQLg.net]
- 感情移入できないことに文句言ってるのは>>102だろ
歩兵が前に進めない将棋は感情移入できなくて好きじゃないってなw
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 05:37:32.14 ID:9TiQWKX/.net]
- お前やろ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/29(木) 06:47:17.92 ID:NubemQLg.net]
- 俺は他にレスしてないから日常を監視するストーカーかな
通報しとくね
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 11:48:57.94 ID:CbpupqX/.net]
- >>102 >>105
ファミコンのスプライトで横4人以上並ぶと表示がおかしくなるという制限はあった だから馬車を採用した えっへん てな話は繰り返し語られる 個人的にはくだらん ぞろぞろ後ろについてくるだけならムダ、池沼 スイートホームの2パーティ分割合体の操作が出て 革新的!と思ったらフォロワーいないし
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 18:40:16.26 ID:H1W1Rc7h.net]
- ボコスカウォーズ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 12:49:27.59 ID:HhytXOeS.net]
- >>86
DS(Disc Station)のミスティックアーツおすすめ。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 20:42:55.93 ID:G7akyZZz.net]
- 3Dのゲームってプレイ動画とか見ると面白そうにみえたりするんだけど
自分がやるとなると視点を変えるのが面倒くさくて飽きる 懐古主義っぽくてあれだけど、やっぱ2Dの方が好きだな
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/21(木) 01:08:42.69 ID:/4/NBtV9.net]
- 戦闘回数やこちらのLvに応じて強くなる敵
ボス戦なら緊張感はあってもいいけど、雑魚戦でいちいち苦労したくないわ 強くなった実感もわけないしこのシステムって何がいいの?
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/21(木) 10:43:05.53 ID:OXV03llZ.net]
- ご本人は「成長しても常に緊張感がある良いシステム」と思って
わざわざ手間暇かけて作ってんだろうけど、根本的に勘違いしてるよなぁ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/21(木) 23:18:15.47 ID:OqqYrb6X.net]
- オープンワールド系はそれがないとバランス難しいんだろうな
危険地帯を避けて楽なところからクリアしていく死に覚えゲーになっちゃうし
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 06:34:11.05 ID:BH7PZU+P.net]
- >>115
バランス調整が楽とぶっちゃけている人がいたな そのゲーム主人公を強化すればするほど ボスより最初の町周辺にでてくる雑魚数匹の方が苦戦させられる糞バランスになっていたけど
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/23(土) 20:32:06.44 ID:01E0iVLz.net]
- >>114
ストーリー進行とエリア分けによるレベルコントロールが分離できて いわゆるフリーシナリオにできる
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/24(日) 00:32:12.02 ID:kytgLXyI.net]
- 俺がいままでクリアしてきたコマンド式戦闘RPGの中で最うんこシステムだったのは
主力と呼べる攻撃方法全てが結構な長さのリズム入力(判定シビア)
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/24(日) 17:34:59.53 ID:GvJiTK52.net]
- シャドウハーツかな?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/19(火) 14:09:12.35 ID:TdzrTgOw.net]
- 敵が爆発する度に画面を揺らすバカ製作者
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 17:55:22.26 ID:Nptqqz9I.net]
- 熟練度システム
最初は面白いんだけど、どんどん面倒くさくなっていく 育てるには強制的に武器やスキルを縛るハメになるし ストーリーとかが気にならないと途中でやめてしまうな
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/31(金) 17:24:05.67 ID:9SGZ1bn2.net]
- 3Dって操作性悪いし
探索パートは2Dで戦闘やイベントの時だけ3Dって形にして欲しいな
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 16:59:02.94 ID:uJVweeWT.net]
- ユーザーフレンドリーが必ずしもいいとは思わない
NPCと話す必要なんてない 移動は常時ダッシュ 戦闘の高速化 みたいなゲームはサクサク進められるけど味気なくていけねぇや
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 12:01:40.37 ID:Ld8yo2LV.net]
- 結局どんなシステムでも不満を持つ輩は一定数存在する。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 20:11:24.42 ID:kdedE8Z1.net]
- いきなり俯瞰してマウンティングする輩も一定数存在する。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/01(木) 00:45:02.27 ID:oqY9gzi6.net]
- 同じ画面内に同じNPCを複数配置していると手抜き感があるな
同人や昔のゲームなら仕方ないけど 服や髪の色変えるだけでもいいのに まあリアル系のグラフィックだとこの方法でも誤魔化しきかないけどね
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/20(火) 10:00:14.38 ID:VJGtsFxq.net]
- 今時、移動中に自分以外のメンバーが表示されないという、スペックが低かった時代の名残を残してるRPG
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/07(月) 18:34:32.84 ID:s89uRtJ8.net]
- ちょっとした段差で止まってジャンプ移動
なまじグラフィックが向上してるから馬鹿にしか見えない
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/14(月) 10:44:56.00 ID:3g4Sj42w.net]
- ガチャ
- 131 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 23:04:16 ID:udOAlRxz.net]
- >>129
時のオカリナみたいに いちいちよっこらしょってノロノロ登られてもストレス貯まるけどな
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/15(火) 02:34:01.43 ID:/wb6VDcu.net]
- 回復アイテム持ち放題使い放題
コンティニューのたびに飛ばせないデモシーン突入 カメラの角度を上下に動かせない
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 21:10:58.02 ID:qGfxmeTU.net]
- 転職システムのあるゲームってキャラを好きに使えるのがいい反面
キャラ固有の個性がないから誰使っても同じみたいになってしまうのが嫌だな
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/04(月) 15:38:12.54 ID:P3uEjVRf.net]
- 世代交代
やっぱ最後までキャラを使用したいじゃん?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/22(金) 17:08:56.39 ID:ccgX1pLQ.net]
- オープンワールドにて、サブクエストで寄り道させようとしてくるやつ
面倒でやってられん!
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/05(日) 12:15:01.64 ID:nr7EZHkt.net]
- やたらパラメーターや設定の細かいゲーム
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/16(木) 15:50:23 ID:cE/iTdA+.net]
- 細かいのはいいけど死にステが多いのは嫌だな
昔のRPGなんかだと魔法や物理全部が調整ミスで死に技化してたりがよく有った Falloutシリーズの運は優先度低めな割に参照機会が多くかなり効果強くて振り分けるか悩ましい
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/17(金) 18:54:39 ID:I+rL7+t/.net]
- 伝説のオウガバトルの
戦闘パーティと統治パーティを別に作って バトルマップで敵との戦闘と都市の統治を同時に捌いていくというシステムが 自分には馴染めなかったというか即売った 逆に遊びたいのがロードオブモンスターズのような3DRTS MOBAに転換可能な当時の最先端システムだと思った 人気がそれほど出なかったのはストーリーが鬱すぎたからだと思う
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/17(金) 19:33:40 ID:6v4HwLSq.net]
- 声付きチュートリアルで手取り足取り教えてくれないゲームはすべてクソ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/18(土) 19:02:22.33 ID:h+ZroWLK.net]
- ATB、戦闘回数やこちらのステータスで敵強化、装備でレベルアップ補正
FFやサガのスクウェアが広めた糞の数々はマジで嫌い
- 141 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/19(水) 19:20:47.98 ID:vt6izY42.net]
- 強制セーブなんかのリセマラ防止機能
ランキングや課金によって利益を得ているネトゲやソシャゲは仕方ない でも買い切りのソフトでは好きにさせて欲しい
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/04(木) 05:29:46 ID:f4U+L1Hv.net]
- 片道勇者の作者が言ってたけど
下手に抜け穴を残すと結局それが最適解になっちゃって リセットなりバックアップなりで面倒くさい作業を半ば強いられることになるから仕方ないね
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 19:38:58.75 ID:89V2dYI8.net]
- 製作者の想定したプレイスタイルしか許さないってのは傲慢だな
リセットするにしたって時間はかかるんだし さっさとストーリー進めるってスタイルだってある だったら運任せのレアアイテムなんて用意すんなよ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 16:55:41.13 ID:95cUtQlu.net]
- 運任せのレアアイテムが諸悪の根源だな
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 23:31:47.98 ID:P51hw35E.net]
- 落ちると死ぬゲーム
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/02(金) 02:04:47.01 ID:IaI/yw0v.net]
- >>73
この指摘鋭いなぁ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/02(金) 13:32:29.13 ID:/De3rCfk.net]
- 攻撃の空振り が1ターン無駄にしてイラつく 最低でもダメージ1与えろよ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/08(木) 05:10:16.89 ID:dkNjUBKS.net]
- 死んだ回数がカウントされるのは余計なお世話
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/08(木) 18:18:56.57 ID:wE1mK/KS.net]
- データベース系の奴全般
空きがあるとモヤっとする
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/08(木) 20:17:54.15 ID:1ltjqmbh.net]
- このスレ思ったより参考にならないな
人気のシステムでもごく一部に嫌いな人もいるってことだけはわかるけど
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 23:06:36.59 ID:4uLs+Q6G.net]
- ここに挙げられた要素を全て排除したら素晴らしいゲー無が出来そう
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/10(土) 21:03:28.43 ID:gnQDnXNK.net]
- 回復バフデバフ攻撃回復バフデバフ攻撃のルーチンワークはもういいです
完全に飽きた
- 153 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/11(日) 16:58:26.29 ID:HisBYg+O.net]
- 俺はこのスレかなり参考にしてる
複雑な要素のあるゲームと無駄な要素があるゲームは別物だから
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/11(日) 17:23:19.64 ID:x+XKszsG.net]
- >>151
パックマンならここで書かれてる全てのクレームを回避できるかなと思って読んでみたが>>88が死ぬのが嫌だとかアホなこと言ってるからダメだった
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/12(月) 10:15:35.27 ID:99MH34RJ.net]
- 理不尽即死ゲーとか普通に流行りのジャンルなのにな
感性が古い人間の意見聞いてもなあって感じ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 10:23:52.99 ID:XnHVnRBl.net]
- 理不尽即死ゲーがブームだとして
よくCelesteが流行ったなと思う マリオメーカーでいうクリア率0.1%レベルの超高難易度コースを連続でやらされるのは相当な苦痛
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 12:08:43.24 ID:eiynOANO.net]
- お気に入りのシステムが否定されてカチンと来るかもしれんけど
ただ気に入らなかったシステムを上げてるだけのスレなんだから別に気にしなくて良いんよ 実用的な議論とかはスレ立ててそっちでやったって
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 12:18:26.15 ID:u6YXGt8h.net]
- 理不尽な即死があるのに流行ってるゲームって具体的に何だ?
ミスした理由をプレイヤーがプレゼン層から読み取れないゲームは糞ゲーだ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 18:31:00.11 ID:QOkJ4Glx.net]
- 劣化ドラクエコマンドバトル
今時やりたくねぇ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 19:13:15.45 ID:lcjRk2gy.net]
- ドラクエ系列は本家含めてまじで今更やりたくない
プレイヤースキル関係なくAボタン押すだけの脳死作業 まだノベルゲーのほうがボタン押せば話が進むぶんマシ なんであんなのが昔流行ったの
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 09:19:59.80 ID:WoFrJKQT.net]
- 最近のRPGは街の人と話してもどうでもいい話しを長々見せられるのがだるい
ファミコンのFF1みたいボタン1回で話の内容が全部見れるようにしてほしい
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 22:43:58.49 ID:kSv0+kUx.net]
- 半分はわかるが何故そこでよりによってFC版FF1w
あれの会話窓の開閉毎回いちいち「ブイーーーーイン」「ビウーーーウン」だぞ?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 23:34:35.92 ID:k4u5Smfx.net]
- >>160
家庭用ゲーム文化が一般に浸透し始めた頃に、既に大衆に浸透していた漫画文化の訴求力に乗っかって、つまり、 鳥山明デザインつながりで、当時の大半の若者が毎週買って読んでいた週刊少年ジャンプ誌で情報を先出しして宣伝してもらって、 それまでゲーム文化をロクに追及してこなかった若者にバカ受けした
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 02:20:52.94 ID:bb78n005.net]
- 今でもガチャゲーで無双キャラ引いて脳死ゴリ押しプレイが人気なところを見ると
レベルを上げて物理で解決するという方程式で得られる快感は今も昔も愛されてるのかもしれない 俺は嫌いだけど
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 02:26:14.22 ID:bb78n005.net]
- ちなみに俺は子供の頃からドラクエはくだらないと思ってた
(親の影響でチェスが趣味だった事が関係あるかもしれない) 海外にもドラクエみたいなボタンぽちぽちゲーを好きな人はいるだろうけど日本とは割合が違って来そう ドラクエ発祥の地だから当たり前か
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 02:52:31.36 ID:aBOHAhCi.net]
- ・FF6みたいなレベルアップボーナス装備
別に使わなくてもクリアできますー、じゃねぇよ そんなゲームバランスはプレイヤ分からんし、ただバニラでレベル上げた事の後悔しかない ・DQ8みたいなSP割り振りシステム これも同上 最適な上げ方が存在する癖にさも「自由に振っても攻略出来ますよ」と見せかけてるのが嫌い
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 14:55:35.99 ID:6iKjjaRq.net]
- 会話ウィンドウでブブブブブブブブブブブって音が出るシステム
ボイス付けられないなら無音でいい
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 20:17:23.57 ID:UtttPq7y.net]
- 性能が微妙な割に3ターンとかしか効果が持続しない強化魔法
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 23:23:13.86 ID:v+kykCPR.net]
- 会話ウインドウでゆっくり文字が出てくるヤツ
マジでいらない 最初に考えたやつ死ね 遅い 瞬間表示しろ。 こちらの読むスピードを強制するな
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/18(日) 22:03:50.12 ID:25tdgi7b.net]
- ・音量のデフォルトが100%に設定してあるシステム
上げ下げできる50%にするのが正解
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 00:04:11.35 ID:nxrlMGwJ.net]
- アスペリオンというイギリスのホテルがあるらしいな
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/24(土) 00:13:15.17 ID:HlAuV+yz.net]
- キャラを操作するゲームで矢印キーで移動させられるゲームがきつい
世界標準のWASDにしてほしい
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/26(木) 21:08:33.26 ID:uq2XWZXH.net]
- 最近のオープンワールドゲーム全般
無駄に広いくせに移動手段が殆ど徒歩という、とち狂った仕様 徒歩以外もあっても遅いし ワープもあったりするけどだいぶ進まないと出てこないし 最初から超高速移動やワープを自由にさせろや 出来ないなら広大なマップは苦痛でしかない
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 10:59:09.20 ID:mWh53Ajz.net]
- だらねこの作ったゲームシステム
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/29(日) 05:29:09.07 ID:wV9tV9SI.net]
- ボイスの話でいくなら
剣振るたび「てやっ」 ジャンプするたび「とうっ」 正直、う・る・さ・い
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/29(日) 05:36:15.17 ID:wV9tV9SI.net]
- ついでにセリフ部分でいうならば
女性声優の鼻声ボイスと男性声優の勘違いイケメソボイスは鳥肌と寒気がしていたが 最大のウザさは男性声優のカワイイを装った高音ボイスだってことが最近わかった
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/04(土) 18:15:58.03 ID:APnypv0J.net]
- FPS全般
いくらなんでも視野狭すぎ 普通、自分の身体の一部くらいは見えるだろ どんだけ前だけ真っ直ぐしか見えてねーんだよ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/27(月) 08:36:31.70 ID:XXFE1DMG.net]
- パクリでも作者がゲームシステムいじって変更くわえてたりのはええけど、
さすがに海賊版みたいなのはちょっと……いくらフリゲでも嫌な気持ち…
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/28(火) 10:07:38.07 ID:bjzlvsNv.net]
- それはただの著作権法違反
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/03(月) 16:25:57.65 ID:eDMx0YNa.net]
- 音量が0~100(101段階)で調整できないゲームシステム
特に1~15%あたりを細かく設定できないゲームはうるさすぎるからオフにせざるを得なくなる
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 21:34:29.01 ID:goAEhx0C.net]
- 俺は100段階なくてもええけど
同じ音量なのに高いもの低いものバランスが狂ってる方がやだな 最近のだと、よく実況でも見たホラゲ ラジオの時に何故か爆音で耳ないなるw
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 22:01:33.26 ID:GnKirr//.net]
- 同じステージを周回しないと次に進めないやつはしんどい
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 10:54:40.02 ID:rSkYeCX2.net]
- ドンキーコング64の同ステージ
ゴミ拾い5周はいろいろ無理
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/27(木) 03:48:28.24 ID:5ddUuq1h.net]
- ランダム成長
ロード&セーブで高成長狙いたくなるからしんどい お願いだから成長を固定にしてくれ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 13:14:13.26 ID:ZM4l7i7S.net]
- FF12みたいな戦闘システム
何か分からんが嫌い
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 15:21:00.11 ID:jKJR9Apw.net]
- FF12は状態異常地獄でつまらなかったわ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/20(日) 14:18:01.93 ID:Ux8uVruS.net]
- ガンビットは面白かった
ドラゴンエイジも最高
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/20(日) 15:37:31.61 ID:+y/YVL78.net]
- >>175
ファイナルファイトに喧嘩打ってんのか? でやぁ!!
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 00:24:19.46 ID:LzPeFRBG.net]
- ロックマン風横スクロールアクションとローグライクの組み合わせのゲーム遊んだけど食い合わせが良くなかったな
当たり障りの無いランダム生成のステージを繰り返し遊んでも面白くなかった
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 01:09:00.01 ID:s6oH49pH.net]
- 魔法の属性が4すくみになってるやつ
なんか手抜きっぽい
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 01:29:24.92 ID:LzPeFRBG.net]
- 最初はよくある3すくみ+光闇の5属性だったのが
アップデートで7すくみになったゲームがあったな あれは酷かった
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 01:30:00.06 ID:LzPeFRBG.net]
- 5すくみだ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 13:58:11.97 ID:gZfnCg0F.net]
- >>188
なつかしいな、確かにファイナルファイトは気にならないほどゲームにマッチしてる声、というかSEだった FFはFFでも15の野郎どもの声は寒気がしてケツの2、3発も蹴り上げたくなる声質だったなw
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 04:15:08.05 ID:uHQsiCuM.net]
- 同人でもシステムでもないけど、
SFCのDQT・U。 なんでも新規プログラマーの練習作だったらしいけど、 普通アレを売るか?
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 08:25:55.76 ID:1fpAOddA.net]
- ドラクエ5も相当しょぼかった
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 09:47:34.81 ID:uHQsiCuM.net]
- >>195
SFCの売りだった『拡大縮小機能』を使っていないと任天堂に怒られて 急遽差し込んだのがブオーン戦だもんな
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 10:49:03.91 ID:Ys906frX.net]
- >>194
RTA勢には人気みたいだな
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 03:03:38.99 ID:QR2sZC1N.net]
- タイミングよくボタン押すだけの釣りシステム
有りえないほど多いけど何故その仕様で採用するのかちゃんと考えて実装してほしい
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 03:08:38.90 ID:AUjg06IJ.net]
- クリアさせる気がまったく感じられないロマンシア以前のRPG
・・・ヌルい?
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 18:15:00.93 ID:i0jdzNuT.net]
- >>199
8ビットPC時代、ゲームは作者からの挑戦状だったしね。 その空気を変えたのがYsだったと記憶しています。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/26(土) 21:14:35.41 ID:kPVpL5AP.net]
- お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 09:33:03.48 ID:ec+V6pra.net]
- SFCのDQ1・2は画面切り替えただけで主人公が進んでた方向無視して下固定で向いたり
町に入った瞬間にNPCが表示されてなくて無人の町だったところを一瞬置いたあとに表示されたり リアルタイムで遊んでもなんで?ってくらい素人が作ったゲームでびっくりした
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 19:31:17.73 ID:Q8WyRu0a.net]
- 始まるまでオープニング10分以上
それまでセーブも出来ず
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 03:47:14.56 ID:Iqlk/cEN.net]
- ゲーム開始5分以内にプレイヤーに何かしら操作させろとどっかのゲームデザイナーも言ってたな
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 03:48:47.08 ID:uFsUKe4v.net]
- ランダムエンカウントはうんこ
正直、自分で作ってるときは楽しいが、 他人が作ったランダムエンカウントゲーはメジャータイトルでなければかなりきつい
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 18:25:09.52 ID:wCcfSZ+D.net]
- FFなんかによくみられる取り返しのつかない要素
例えばクリアしたら二度とは入れないダンジョンとか
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 18:33:34.19 ID:jIsTPXK+.net]
- ボスに10分20分掛かって
しかも 変化なく同じことをひたすら繰り返すコマンドRPGはもういいだろ つまんねーよ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/08(火) 21:56:05.52 ID:mqLWXxUS.net]
- >>207
そもそもの(コンシューマーの)始まりのDQ1からして「たたかう」と「ベホイミ」を交互に使うだけだったよね。 その次のDQ2のラスボスはベホマ使わないよう祈るだけの運ゲーだったし
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 13:20:46.32 ID:s5+K5Ds3.net]
- ベホイミ使えるのは終盤
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 18:14:21.46 ID:Nf2+Fw3I.net]
- Newgameではじめてすぐに、怒濤のようにシステムの説明ばかりされるゲーム
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/14(月) 01:39:00.03 ID:JNWxDQtE.net]
- ターン制RPGの敵の連続攻撃
難易度の高さを表現したいのか知らんがうっとおしいだけ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/14(月) 07:12:47.02 ID:UctZ8Hn4.net]
- 回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分つふさなくてもよいポケモンって
よく出来てるなあ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/14(月) 13:12:18.27 ID:p0szwSLD.net]
- 戦闘中の長ったらしいコンボアニメーション
ドッターがクソこだわりで描いても1回見れば十分、次から省略したい
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/31(木) 23:03:44.55 ID:KMMojX16.net]
- 同社の他のゲームをやらないとアイテム等が揃わないゲーム
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/31(木) 23:05:30.23 ID:KMMojX16.net]
- >>212
> 回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分 DQ1をディスっているのか? 別にいいけど。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 02:57:52.23 ID:e+jJ53ni.net]
- >>215
古本屋でアス○ーだったか見つけて何気に読んだら、堀井氏がコラム書いてて システムやら戦闘で「こんなに凄い事が出来る」って時代は早く終わって欲しい。 とにかくストーリーでプレイヤーをのめり込ませたい。 といった事を書いてた。シナリオライターなんで当然かもしれないが、30年以上も前から そういうことを考えてたんだなと感心した。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/19(火) 03:10:18.43 ID:IaPRn1Dz.net]
- >>216
FCのDQ2で悪書で一枚絵を入れるつもりだったけど、容量不足でお蔵入りだったそうな。 もしもそれが叶っていたら、後世のDQはどうなっていただろう?
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 23:58:02.85 ID:qOxvnBQ0.net]
- 俺は回復バフデバフ攻撃のルーチンワークを延々続ける退屈極まりない戦闘システムは早く終わって欲しいと思ってたよ
ストーリー主体で楽しませたいならこの苦痛なシステムは排除しろよ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 04:27:18.30 ID:wtto++70.net]
- ストーリー進行でダンジョンや、ひどいときは世界マップがが消滅するRPG
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 04:29:51.65 ID:wtto++70.net]
- >>218
でも、FFIIのクアールやモルボルみたいな恐怖は緊張感みなぎってて嫌いじゃないな
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 13:10:06.77 ID:9SOAYmgE.net]
- ラスボスを倒してエンドロール終わったらラスボス戦の直前に戻されるやつ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 07:55:49.36 ID:MrofMinb.net]
- キャラを方向転換するときにリアルを追求しすぎて、無駄なアニメーションが挟まて時間がかかるタイプ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 12:10:09.70 ID:3Ipw0a0b.net]
- >>222
快適性のかけらもない旧バイオみたいなラジコン操作とセットなやつ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 23:40:11.80 ID:e06xGgCl.net]
- >>222
元々の2Dドットのゲームを、3Dポリゴンにリメイクしたやつとかもな ボンバーマンとか魔界村とか、こんなにレスポンスにストレス感じたっけってなる ドッターの自己満ピクセルアートをゲームにそのまま乗っけようとしてもある 伸縮するヒザで息したりやけに左右にウニョウニョと揺れてる位置取りが落ち着かないやつ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 00:28:34.36 ID:dBIOvgjv.net]
- 肩で息するは分かる。
足の伸び縮みで待機状態キャラの表現は、 気付いた瞬間から気持ち悪く見える。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 19:18:33.87 ID:fRkkEICI.net]
- あんなオーバーに体動かすやついねーし
ずっと違和感はあった
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 18:35:46.63 ID:eLGsFUYt.net]
- 肩と口が合ってないのが気になる
息を吸いながら喋ってるのかと思いまする
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 14:12:28.01 ID:uPIn6ebu.net]
- キャラの立ち絵を並べてダラダラ会話させるノベルゲーム
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 17:13:30.71 ID:ltty/zQA.net]
- フィールドマップに出るまでが異様に長い
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 04:16:45.23 ID:Bx9JiosQ.net]
- 俯瞰型の人形劇によるイベントシーン
ロングカメラでほとんどのキャラが見える状態でのやりとりは出来の悪い2時間ドラマみせられてる気分になりうんざりする
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 01:17:47.45 ID:WRh0+gMi.net]
- 育成要素がエンドコンテンツまでのチュートリアルみたいになってるやつ嫌い
この通過儀礼必要あるんか?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 12:47:15.21 ID:TtKXzvtH.net]
- スト2で飛び道具がヒットしたときにスローになるの
なに考えてこんな仕様にしたわけ?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 03:12:58.40 ID:gfZRGWpM.net]
- ただのヒットストップだね
しょうがない 格ゲーのノウハウがほぼない時期に生み出されたものだから
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 17:20:27.09 ID:Qw3/2CIE.net]
- 「殿!ご命令を!」で始まるシミュレーション
とりあえず外交ボタンでも押すか…
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 17:21:36.33 ID:Qw3/2CIE.net]
- 無限にたまがでるシューティング
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 14:47:41.52 ID:6hiJPGQ5.net]
- >>232
スト1からあった。 元々カンフー映画で、対峙する二人が激突するとかの見せ場シーンでスローモーションになる演出があった。 と言うかスト2にフィニッシュ以外のスローあったっけ? スト1では波動拳のヒットの時とかにスローあったけど。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 19:40:10.05 ID:XFfudNm7.net]
- TPSやFPS
アングルの都合上室内描写がニガテで自ずと外ばかり歩く主人公 外は建物やダンジョンのための移動ルートに過ぎず外回りをメインにすると不自然な設定を抱えこむ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 16:14:14.18 ID:VZw9IEvK.net]
- 1レベルから2レベルになるのに手間と時間かかるRPG
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/13(月) 17:00:33.76 ID:ZYT4fzNg.net]
- >>8
分かる。押し付けられてるみたいで嫌いだね。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/13(月) 19:12:06.12 ID:nCnqMA4O.net]
- tpsはともかくfpsってそんな室内描写苦手だっけ?
祖先のdoomとか室内ばっかりだった気がするが
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 16:35:23.89 ID:0jp2jmmn.net]
- ホグワーツも建物の中なのに何だかお外みたいだど
しししっ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 16:36:26.94 ID:0jp2jmmn.net]
- ホグワーツはTPSですね、すいません
個人的にDSのニガメンはニガテです 眼鏡のようで気になって、ああ気になって
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 09:06:51.20 ID:cPODJLL+.net]
- >>240
FF7だとアップになったり 豆粒になったり柔軟にクラウンド変化したのよね
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 16:03:24.52 ID:Zryvm2ZM.net]
- 振動機能
位相が設定されてるわけじゃなし
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 03:11:01.72 ID:d/7SQsVg.net]
- 一撃で死ぬゲーム
どうしてもライフではダメダオカシイ! という時だけ採用してほしいワンミスでやりなおし
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 11:15:55.06 ID:d/7SQsVg.net]
- 敵がつよいRPG
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 09:20:30.48 ID:QgZtL92x.net]
- オープンワールド
作りこみや開発者のこだわりに大きく影響
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 09:23:50.56 ID:QgZtL92x.net]
- 遠くにあるはずのオブジェクトがやたら小さかったり
意外に近かったり錯覚してしまうゲーム
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/06(月) 04:53:52.61 ID:5K4WxDSC.net]
- FF2。
死ぬほど惜しいゲームシステム。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 18:18:00.18 ID:bUZ+R3nB.net]
- >>249
スカイリムという海外のゲームに受け継がれたように思えます 向こうの国でも色々と研究が進んでいるのでしょうね
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 06:29:02.67 ID:wbmhvA6P.net]
- 目的地への明確な指示がゲーム中途切れたり
プレイヤーに探させる方針で金払ったらあとは自由だと言い切るゲーム
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 02:20:00.71 ID:CtyiEjx3.net]
- やり込みが公式化
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 08:31:10.40 ID:nXi7fsba.net]
- やり込みというかやり込ませだよな
ゴミ拾いしないと真のボス、真のエンディングにいけない系うざい 3D系のマリオてめぇのことだよ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 04:23:55.20 ID:XoSK4o5D.net]
- 制作側が辻褄合わせに奔走する減るゲーム
プレイヤーとしてはバグは少なくイベントは多いほうがいい
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 08:01:38.26 ID:H9VXDstL.net]
- アイコンやタグを貼り付けないとよく見えないゲーム
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 11:27:39.80 ID:Kv0t19Ri.net]
- 序盤のゴミアイテムが実は希少品で計画的に貯めておかないと終盤に大量要求されたりして困らせにくるやつ
そういうのがあると知ってると迂闊にアイテム売ったりできないし貧乏性プレイ強いられるし無闇に警戒して最後まで使わんゴミを抱え込んだり無駄だらけのプレイを強いられてホントクソ この立ち回りが身に染み付き過ぎて所持品制限とか重量制限とかでアイテムの取捨選択が組み込まれてるシステムが死ぬほど苦手 今じゃこういうの回避するためにネタバレ上等でwiki見てプレイするようになったけどこういうことやってた開発者って何考えてんだろ プレイヤーが「このアイテムうっかり売ったらあとで地獄。セーブ消してやり直した」とか言ってんの見て悦に浸ってんのかな
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 11:34:30.03 ID:zrDZRYAw.net]
- wiiテイルズグレイセスで一時的にパーティに加入する弟の装備をボッシュートしたら
次に再開して仲間になるときクソ雑魚になる仕様とかあったな マジでクソだと思う 今なら多分修正されてる
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 09:19:28.41 ID:rsKRvqn1.net]
- 落ちものパズルで一人用のときも画面狭くなるタイプ
対戦の時だけ狭くなる方が特殊ステージ感が出るはず
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 15:55:00.64 ID:YCo+KS63.net]
- それは仕方なくね?
ぷよぷよとかどうすんだよ マスの数変えるわけにもいかんだろうし アス比かえて横にデブらせるわけにもいかんだろ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 03:48:34.02 ID:rRYUXi7F.net]
- ちなみに『ぷよぷよ』には、原作から時間を一周したという、プッチ神父みたいな壮大な設定があったりする
作品に描き切れない無駄な設定がイヤ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:44:38.22 ID:rEcon6Zc.net]
- >>259
ぷよぷよはCPUとの対戦形式が画期的だと思うけど 他はマス変わっても良いからテトリスも広いほうがのんびりして好きやねん 画面レイアウト余裕あるのに狭いの?ってぐっすんおよよ以来ずっと思ってた
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 20:03:51.98 ID:Sgpq/Fw0.net]
- テトリスで横幅変わったら消すのが面倒くさくね
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 00:04:54.47 ID:CE7rWTx+.net]
- >>260
裏設定は作中に出ないなら見せなくて良いわな 実はこんな設定がありますなんて制作側の自己満足か言い訳
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 11:54:50.61 ID:PTFVIfSA.net]
- >>262
そうかも
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 11:55:09.45 ID:PTFVIfSA.net]
- コートチェンジで自キャラが奥に行ってしまうテニスゲーム
FPSの画面で敵になってプレイヤーに攻撃を当てるに等しい…筈
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 13:51:43.00 ID:Q51cUr4K.net]
- ボタン1をジャンプ、ボタン2を攻撃にしてるやつ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 23:24:32.87 ID:s8f/wqY1.net]
- 昔のピピピピピって謎の効果音とかでテキストが進んでいくのが好き
最近のゲームは猫も杓子もボイス読み上げりゃ喜ぶんだろって感じでさ どうせ読む速度に声が全然追いつかないし内容分かってるもんを読み上げ終わるまで一々待つのもタルいし台詞を途中でブチ切って進めてもイライラする 台詞読み上げるならもうテキスト表示なしで口パクでもさせてろよもう
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 23:26:46.95 ID:s8f/wqY1.net]
- つーかボイスゲーならもう声のテンポ3倍くらいに早めろ
参考にすべきはバラエティとかドラマとかの会話速度だろ 一々プレイヤーのボタン操作待たなくていいって、とっとと話を進めていけって
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 01:32:31.59 ID:3hk5Fxik.net]
- バラエティやドラマは1.5から1.75倍速で聞いてるわ
ダラダラ喋るからなあいつら
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 09:12:02.28 ID:7Iul7DJx.net]
- 宝箱とかいつまでやってんだよ
ドラクエ1で卒業するべきだ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 09:13:19.04 ID:7Iul7DJx.net]
- hpやめるってなんてウソつく会社のゲーム
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/09(日) 07:40:11.04 ID:6IlgF0NA.net]
- ハードウェア的に人間に負担を強いるゲーム
高音質 冷却ファン 綺麗だと謳う液晶 目への負担は無視
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 18:06:04.40 ID:3AmaNQvh.net]
- これ面白いなと思ったら次作はつまらなくなる法則に則ったゲーム
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 13:00:53.31 ID:kIUb8g6F.net]
- 他人の家の箪笥や壺からコインが見つけて自分の金になるシステム
空き巣への抵抗がなくなるんじゃね。最近の闇バイトなど増えてきた
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 14:35:44.36 ID:p2tfxBQT.net]
- やっぱり装備の耐久かな
特に武器がパキパキ壊れるとかストレス 更に詰み防止の為か大量に武器がドロップして本末転倒になってるとか 報酬アイテムが宝箱でドロップしても中身はその辺に落ちてるものとか オープンワールドの癖にメインストーリー終わるとやり込み要素しかないとか やっぱ各地で争いが起こって各勢力に加担できるとかスカイリムって凄かったんだなと再認識
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/23(水) 09:51:28.18 ID:IH9z5P8C.net]
- 文章を省略&簡略化しようとするRPG
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/01(金) 08:49:09.00 ID:h3dExHC2.net]
- やたら親切なゲーム
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 20:09:26.61 ID:rnEHP8Va.net]
- ボスエリア
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 16:31:46.08 ID:HQ7OXAvH.net]
- >>宝箱
フラグメンテーション対策だったりで、チップ絵の制約内で作るから問題なんだがな 宝箱の替わりでアイテム絵を使うとそれだけメモリーを食う事につながるからな
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 06:53:19.74 ID:qaS0lUBv.net]
- 和製のデタラメ英語がつまらない原因に直結してることに気づいていないRPG
桃太郎伝説は立派だ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 16:22:51.18 ID:C43CWBX0.net]
- お前の考えを誰かが勘違いしたらゲームがつまらなくなるよ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 16:42:15.10 ID:C43CWBX0.net]
- おまえ
おまえら おまえが おまえじゃ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 19:33:40.54 ID:VgSuULwS.net]
- アクションゲーにコマンド入力するやつ
爽快感が消えてテンポ悪すぎる
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 03:08:44.36 ID:y8aGemNw.net]
- 人殺しゲーム、特に対人
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 07:19:29.60 ID:y8aGemNw.net]
- サイコマンティス「大航海時代が好きではないようだな」
「信長の野望もない」
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 07:21:35.25 ID:NG8N99dy.net]
- 課金ガチャ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 02:00:15.52 ID:UiWbk1t8.net]
- ここにすげー馬鹿いるよな待ってろ
人が歩く度にまっすぐ歩く安全運転するかどうかリンクで教えてやる
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 12:39:00.80 ID:6BHm3qJ8.net]
- 俺が弱くなった所で、別にオマエが強くなった訳じゃねぇだろォがよ。あァ!?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 16:28:08.16 ID:IilSC1xM.net]
- パラメータとか持ち物のやりくりのことなんて言うんだっけ?教えて
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 16:53:34.12 ID:IilSC1xM.net]
- 自己解決しました。お騒がせしましたm(__)m
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 06:11:27.32 ID:hzbMhiN2.net]
- ナンバリングで三歩進み必ず他を二歩以上下げてくるゲーム
新作と言いながらスカイリムMODなゲーム
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 06:13:40.01 ID:hzbMhiN2.net]
- >>288
きみはもう充分につよい 水着を来て剣を振りドラゴンを呼びだそう
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 22:00:30.88 ID:LmlYFHuG.net]
- おまえらが関わるゲーム(客含む)
コンセプトやグラフィックが良くても例外なくクズになる かろうじて踏みとどまったものだけが生き残る惨状 ゲームからでてけお前ら関わるな
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 10:14:53.84 ID:cS1o7JgP.net]
- 一歩エンカウント
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/21(火) 14:12:35.34 ID:GvOzYvNh.net]
- 進化とは名ばかりの退化そのもの
ゲーム業界をずっと傍観してきた奴には分かる 足の先までまみれた奴はもはや手遅れ 最低5億年かかるだろう
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 21:57:18.52 ID:cxAIGHux.net]
- スティック押し込みながら倒すやつ
あれスティックの寿命が縮む
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 00:28:57.27 ID:8wP6+LyI.net]
- >>296
背面マクロボタン付きの買ってL3R3割り当てたわ L3R3考えたヤツ死ねばいいのに
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/01(金) 01:27:10.18 ID:73JvbC0A.net]
- >>297
おまえがしねよ お前と同じ中身子供の精神薄弱者がやってんだ 問題山積みで当然 カンガルーのAA眺めてろいい年して何がゲームだ雑魚すぎる
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 01:44:49.19 ID:nO4PrmZB.net]
- L3R3は実際クソだから仕方ない
L3ダッシュ実装するメーカーはほんと無能
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/01(金) 14:44:33.76 ID:dDjZOFH9.net]
- ダッシュがデフォで押すと歩行モードになる方がいいな
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 15:02:51.02 ID:AoyZ56UF.net]
- それだと細かな操作する時に限って余計なボタン押してないとだめだからまずいんじゃないの
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 05:32:19.91 ID:ziTv6C1R.net]
- ショルダーキーで歩行にする
あるいはキーコンフィグで設定可能にしておくとか?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 14:40:49.80 ID:fPZqbI+I.net]
- セーブデータ消さないと特定エンド見れない
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 14:40:49.87 ID:fPZqbI+I.net]
- セーブデータ消さないと特定エンド見れない
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 18:01:20.03 ID:7IqmvjLW.net]
- リセマラ必要な奴
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 09:10:18.40 ID:m+hrH2L6.net]
- このスレに書かれてるのほとんど実行したら、1日でクリアしてしまうゲームしか作れなくなると思うw
RPGとかは特にだが戦闘とか探索とかそういうのでプレイ時間稼いでるゲームだらけだし、そういうのすっ飛ばせるようにするとあっという間に終わっちゃうし
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/01(月) 00:19:25.36 ID:NOa05jmh.net]
- 「もてなし」がわかってない人間に 面白いものが作れる訳ねーよ
とくに毎日悪口言うようなヤツらには コピーもできない チンピラヤンキーカスヤニと同じだ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/01(月) 17:00:06.58 ID:ijCiY1E+.net]
- TPSアクションでコマンド入力だけはやめたがいい。
他が実装しないという事はそういうこと
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 02:46:23.50 ID:Xz1/5zXi.net]
- 湖に浮かぶピラミッドは頂上から水没した下層へと向かう
その場合 移動する乗り物から飛び移る方法が必要 ボタン1つで省略するか、イベントウィンドウを開くかは繊細なさじ加減が必要だ 着陸するための塔を繋げる手もあるがピラミッドという世界観からは困難 https://o.5ch.net/234lr.png
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 02:47:59.03 ID:Xz1/5zXi.net]
- 完全に水没した場合
向かうべきルートは海底からの無理やり潜水艦や魔法アイテムによる潜水ではなく 地下通路入り口を情報を集めて探す https://o.5ch.net/234ls.png
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 02:51:26.82 ID:Xz1/5zXi.net]
- 初手から逆ルートで侵入してもつまらない
同一ダンジョンが形を変え侵入ルートをエディットすることで 新たにダンジョンを設けるよりもやる気や楽しさが増す 一度クリアして知っているという点は大きい
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:01:55.07 ID:Xz1/5zXi.net]
- 情報収集しているうちに>>310のロマン的な要素を忘却させ
海に潜るための手段を様々に用意し失敗、トラップに噛み殺される、流されてレベルや職業変更、伝説武器を失う 漫画アニメと違い、ゲームならば甘い考えをどんどん追い込むことが可能だ 「解けなかった」という自体が容易に発生するのがゲームだ 侵入した後で念の為と言ってセーブもできる
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:04:04.69 ID:Xz1/5zXi.net]
- 解けた
解けなかった、というゲームならではの表現を忘れてはならない
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:05:34.54 ID:Xz1/5zXi.net]
- 攻略情報をネットに流させない、あるいは雑魚が何をしようが関係ない、その行為を
せせら笑う方法が必要 それこそ認証システムが必要だ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:06:39.32 ID:Xz1/5zXi.net]
- ネットバカでは攻略情報を載せようがないゲームがチラホラある
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:11:12.56 ID:Xz1/5zXi.net]
- 丹念に研究しコーラを超える飲み物を作ってもネットのカス共に
これはコーラだと病的にしつこく吹聴され コーラになってしまった例が多数だ 防ぐには飲ませないことだ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:15:41.42 ID:Xz1/5zXi.net]
- 金払えばバカでもクズでも買えるというシステムがそもそもおかしいのだ
資本主義に違反する ただ紙のチケットを払うだけという行為は資本を提供していない 資本主義は弱肉強食だ テンバイヤーのやり方は近い、正しい バカとクズがいくら金を払ってもプレイできない方法が必要だ ゲームというものは昔からそうだった プレイヤーが選別選抜されていた
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:18:53.01 ID:Xz1/5zXi.net]
- 働いて苦労して得た1万円と
年中5chであそんでいる連中の万札が同じ価値であってはならない それこそ全体主義だ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:24:39.38 ID:Xz1/5zXi.net]
- 優れたプレイヤーは自前で情報収集し、いいゲームを選び、考え工夫して感性を磨いていた
当時からイカサマをやっていたヤツらは今もイカサマのままだ ゲームに限らない ゴミと同じ世界に居てはならない ゴミを混ぜてはならない
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:26:23.99 ID:Xz1/5zXi.net]
- プレイヤーはゲームソフトを選ぶ
ゲームソフト会社もプレイヤーを選ぶ これが真実だ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:16:18.10 ID:Xz1/5zXi.net]
-
sssp://o.5ch.net/234rq.png
- 322 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:16:33.87 ID:Xz1/5zXi.net]
-
sssp://o.5ch.net/234rr.png
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:18:44.88 ID:Xz1/5zXi.net]
- ハックロムにはできのいいものもあるが
原作部分を抹消しないため原作部分が足を引っ張るのだ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:21:18.02 ID:Xz1/5zXi.net]
- この例だと原作では大して気にしなかった砂漠の湖が明確になる
変更した部分から原作への影響だ 世界観の変更はほかの施設にも反映させないと違和感の元になる
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:24:32.75 ID:Xz1/5zXi.net]
- ピラミッドはカラカラの乾いた廃墟ではない
おそろしいダンジョンではないという、原作者と違った思想が大量の部分で激突する 簡単なMODを用意する場合も同様だ 当初の設計と違う場合 多少変えただけでも違和感は多岐に渡る
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:35:59.89 ID:Xz1/5zXi.net]
- できの良かった改造版ARPG
このゲームは途中でマップが変わるのだが 原作では緑の森林や草原地帯から一変 あまり楽しくない汚い色の乾燥地帯に送られる それを雪原地帯に変更したものだ sssp://o.5ch.net/234s4.png
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:38:02.79 ID:Xz1/5zXi.net]
- これも足を引っ張るのは原作部分だ
原作との微妙な違いが違和感を生み出す いっそ最初からマップを雪原にし 途中で変更されるマップを当初の緑の森林、さらに深い森に直すなどの気分転換が必要だ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:39:43.35 ID:Xz1/5zXi.net]
- 雪原マップへの変更の一点のみを貫き通すのはかなり難しい
原作の思想と違うからだ あちらこちらと変えたくなってしまう
- 329 名前:名前は開発中のものです。 ころころ [2024/05/06(月) 17:50:17.46 ID:Xz1/5zXi.net]
- 上の砂漠のゲームを部分変更した理由として
ゲーム内で関連するマップにおいてこの船の下のエリアを 世界規模の巨大な滝と記憶違いしていた 当然原作と違うものが発生する 単なるプレイヤーの「感想」から生まれたもの 原作者ではありえない結果だ sssp://o.5ch.net/234sf.png
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:51:19.03 ID:Xz1/5zXi.net]
- 画像の通り今確認した所どうも滝ではなかった
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:55:32.09 ID:Xz1/5zXi.net]
- つまりここを滝に修正する必要がある
うっかり見逃してしまう部分だこんなもの 滝の中に施設や敵の居城などを移す必要も出てくる
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:57:58.68 ID:Xz1/5zXi.net]
- 船は小さく見えてもスライダーのように滝の中に降りてはいけないので
滝は進入不可オブジェクトとし、施設だけが見える状態になる 空を飛ぶ手段はいらない
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 18:06:15.98 ID:Xz1/5zXi.net]
- あの場所への行き方がどうしても分からなくて
結局クリアできなかった あるいは分からないまま何故かクリアできた 普通に他の連中と変わらないエンディング画面が走った どちらも有用なのがゲームだ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 04:44:35.56 ID:3KYGoH/7.net]
-
sssp://o.5ch.net/234vw.png
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 04:45:32.32 ID:3KYGoH/7.net]
- 別案
sssp://o.5ch.net/234vx.png
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 04:49:32.95 ID:3KYGoH/7.net]
- 上の方はパンツのストライプに似て来て嫌だと思ったが
原寸にするとあまり分からない どちらもベストではない 原作の絵に合わせたからだ sssp://o.5ch.net/234vy.png
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 04:53:26.37 ID:3KYGoH/7.net]
- 天動説の絵
参考としたイメージ 原作に合わせるのがひと苦労だ 右の方が似ているがスケール感があまりない sssp://o.5ch.net/234vz.png
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:22:15.76 ID:3KYGoH/7.net]
- こんな感じなるが
海の色に2色つけるかどうかの検討をしていると 作業がどんどん増える sssp://o.5ch.net/234w0.png
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:25:37.70 ID:3KYGoH/7.net]
- 夜の海で暗いことがネックになってくる
16ドットタイルではこうはならない ファミコン風を捨てることになる sssp://o.5ch.net/234w1.png
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:27:55.08 ID:3KYGoH/7.net]
- これだと船の直下の大陸側も滝をえぐり似た造形をつくれる
ますますファミコンから遠ざかる
- 341 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:31:38.13 ID:3KYGoH/7.net]
- 海の向こう側には日があたっている表現にしたいわけだが
もはや原作のゲームでない 原作は真っ暗闇の航海だ ストーリーとの食い違いがすさまじい 改造ゲームの難点
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:33:51.67 ID:3KYGoH/7.net]
- その天動説のイラスト自体は参考にはしていない
検索ではいい絵が出てこなかったので記憶が頼りだ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:37:14.08 ID:3KYGoH/7.net]
- 船の居る方を夜だとすると 早朝 朝 午前 午後 夕方 夜?
時間経過ではなく奥側(下)に行くほど変わる対岸 再び夜となって一周するかどうか考えているだけで日が暮れる
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:41:14.26 ID:3KYGoH/7.net]
- 原作では歩けばあるくほどマップの色が変わる
これを深度、緯度経度で表現し、同じところの往復では時間が立たない 原作から離れたオリジナリティとなる ハックロムにはいらないものだ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:44:44.82 ID:3KYGoH/7.net]
- 太陽の当たり方が変更されたということだ
原作では明確な描写が少ない ある部分の大陸が夜として除け者にされた プレイヤーによって受け取り方は様々 ヘタな他人の干渉などいらない
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:45:56.90 ID:3KYGoH/7.net]
- こういうものは改造ゲームやMODとして混ざらない
とてもムダなことが起きている
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:53:31.62 ID:3KYGoH/7.net]
- 原作にはないが
行けない海の先には大陸や建造物がある設定が残っている 無理にそこまで合わせたくはない 作業中のイメージだと中は全然違う未知の城 城のグラフィックを書き換える必要もある 作業が増える
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:56:37.05 ID:3KYGoH/7.net]
- >>321からかなり離れてしまった
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 06:01:38.55 ID:3KYGoH/7.net]
- クライマックスに向けて、という意味で質が変わるにしても
バランスが良くない 16ドット強制タイル絵はこういう時に使うわけだ 勝手なことをしないように 個人毎のバラバラな感覚の地ならしを行う ロードローラーの如く
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 06:13:19.94 ID:3KYGoH/7.net]
- 別大陸における
朝の城 午前の城 午後の城 夕方の城 早朝の街 めまぐるしく変わりはしない 現実と違いいつ訪れても同じ時間の施設 原作と別の売りとなる 原作にない良いものをハックロムとして原作に混ぜては台無しだ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 06:17:39.34 ID:3KYGoH/7.net]
- よって改造ゲームの主眼は原作よりくだらないものを入れる
いいアイデアは当然、自分では良いと思っている 同じようにダメなつまらないアイデアが 万人にとってもつまらないと予定通り行くかどうかまだ不明だ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 06:19:29.31 ID:3KYGoH/7.net]
- 時間帯が固定の城や街は朝や夜などに特化した衣装や花、イベントに凝ることができる
こういうのはダメだ 自分が良いと思っている 思わないネタをぶちこむのだ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 06:20:52.88 ID:3KYGoH/7.net]
- いいと思わないネタは特に浮かばんな
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 06:21:38.97 ID:3KYGoH/7.net]
- このスレに上がっている
見たくもないシステムを入れればいいのだろう
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 06:24:19.24 ID:3KYGoH/7.net]
- 改造ゲーム、MODのものたちよ
TPSにしろTPSに くだらなくなるぞー ファミコンRPGに今のゲームの要素を入るだけ入れろ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/12(日) 04:00:41.72 ID:yv6e3iv7.net]
- 桃鉄のサイコロ不要
マイナス駅やビンボー神が収支決算の税で活きてくる デフォルト6すすめで充分
- 357 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 04:52:49.46 ID:BqiCtXXt.net]
- オープンワールドゲーで飽きる行動は
どこでも何度も徘徊できるためそのうちマップをあらかた覚えてしまうことだ どこから向かってもいつも同じにルートを辿りあえて遠回りする意味もなくなってくる 日本における知恵を使わないナビ頼みの旅と同じだ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 04:54:02.93 ID:BqiCtXXt.net]
- ナビ頼みの行き当たりばったりの旅はそのうち事故るだろう
ゲームなら事故ることはないが 値段分楽しめたか怪しい終了に繋がる
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 04:54:56.36 ID:BqiCtXXt.net]
- 自由度がオープン
自由に動きまわらないのがミッション この2つは相反する ゲームシステムをミッションに寄せる場合、 ミッション内だけをオープンにすれば ミッション内で見える周りだけをなんとか他より凝ることができる 通常行かない町外れは手抜きでもいい オブジェクトやイベントの質とともに 評価や得られる金が下がる 物好きが行けるだけでも違う 施設や狭いエリアから出たかったらミッションを開始する
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 04:56:39.13 ID:BqiCtXXt.net]
- このミッションならではのあの爆発を
いつもと違う弁当を持って ブリッジの上から眺めるのは格別だ、といったこともできる 現状はできない
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 05:04:48.31 ID:BqiCtXXt.net]
- 大多数はミッションをガイド通りに進めるだろうが
そうでないプレイヤーには文字通りの「自由」を発揮させる 開発側としてはこれに制限をつける ネットでの情報もウデが関わってくる 人海戦術による全マップの公開などしづらくなり意味もなさなくなる
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 05:08:41.94 ID:BqiCtXXt.net]
- 服を買っている場合じゃない状況での寄り道ならば
服屋のシステムが荒削りでも構わない
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 05:23:01.86 ID:BqiCtXXt.net]
- たやすくマップ全域を行けてしまうゲームにはそれ以上のプレイ動機がない
カギのかかった宝箱の応用が必要
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 05:26:03.93 ID:BqiCtXXt.net]
- あの牧場の奥に、今ならアレがあるのにと思っても
裏ルートが見つからない限り指をくわえて眺めるしかない通常モード開始時点の働く主人公
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 06:44:03.63 ID:BqiCtXXt.net]
- ここでは書きたくなかったが気が変わった
刑務所から出られない主人公が 仮釈放などで制限つきの外に出るのがオープンワールドだ 限られた時間&広い世界で手がかりを探す 時間があるが狭い世界が毎日のルーチン ミッション開始までに様々な準備をしなければオープン世界への探索が困難になる
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 06:45:35.19 ID:BqiCtXXt.net]
- 空港などの手段をどの程度用意するかどうかは
デザイン次第だ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 14:58:56.70 ID:WpK/WQQU.net]
- プレイヤーの成長が「レベルアップ」で表現されて
レベルを上げるとどんどんゲーム難易度が下がってく、みたいなの 改めてフラットに考えるとアホくさいよなとも思う なんかこう、クリア保証がついたアクションゲームに例えたらいいのかな マリオで長時間プレイすると、弱い敵の攻撃で死ななくなったり崖が狭くなったりして、最後は敵も崖もない平坦なステージを駆け抜けてクリア、みたいな そういう馬鹿馬鹿しさがある
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 15:15:12.59 ID:WpK/WQQU.net]
- 仮にマリオがそういうシステムなら
なるたけ安全な場所でプレイ時間稼いで十分ゲーム難易度が下がった頃合いで右に進んでクリアするのが最高のプレイングだよねって そういうゲームシステム逆手に取ったようなプレイングが「レベル上げ」作業の実態なんだよな ターン制コマンドバトルRPGとかがほぼほぼシナリオ重視でゲーム性は適当なのってその辺の問題がデカいんだろうなと思う わんこそばみたく戦闘→勝利を細かく繰り返し体験させるにはかなり簡易なシステムじゃなきゃプレイヤーが耐えられなくて 簡易な操作でアクション性も無いとくると、プレイヤーの成長とかをゲームに反映する余地がほぼない 結果的に、レベル上げて強い装備つけて強い技打ったらなんか勝てる、みたいなシステムに帰着する
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 15:57:39.45 ID:WpK/WQQU.net]
- キャラ育てて強い装備を手に入れてゲームが簡単にクリアできるようになっていくのは"良いこと"って感覚があったんだけど
そもそも簡単にクリアできる歯ごたえ皆無のゲームって楽しいか?みたいなとこを考えてみると「アレ?」ってなる 序盤に出てきたスライム叩いてHP減らしながらアレコレ稼いで町に戻って回復しての繰り返しはまぁ楽しいわな そこそこ適度に危ない地域をうろついてクエストの目的を達成するのもまぁ楽しい けどいつまで経ってもスライムといい勝負してるようじゃよろしくない スライムがワンパンで倒せるようになったらアリアハン周辺をうろついても楽しくないし旨味もないので次の街へ そのサイクルを繰り返した果てにメインシナリオを完走してゲームエンディング その頃には匹敵する敵はほぼいない、どこに行っても負ける方が難しいレベルの弱いものいじめみたいな構図の戦闘 このゲーム構造ってゲーム性として滅茶苦茶低くて、プレイ時間を費やすことで「次へ」ボタンを押してるノベルゲームと見ていいんだよな
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 08:57:02.66 ID:6chuvofn.net]
- たまが命中するかどうかはっきりしないFPS、TPSは
プレイヤーの動きによって確率が変わっている マップの中央に陣取って目立つ行動をすると下がったりする
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 01:39:19.06 ID:3XkfJd0x.net]
- XBOX→メガドライブ 固い
PS→NEC 節操なし ニンテンドースイッチ→任天堂
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 23:24:03.53 ID:idW/9EYa.net]
- ゲームのボタンはぽちぽち、ぽち
じゃないんだ ズダダダダダ!!バシバシと押せないとつまらないんだ ぽちぽちは赤ちゃん用
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 23:50:10.58 ID:+Ttapv+K.net]
- >>372
それは一体なにに文句言ってるの? ゲームシステム?コントローラーの感触?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 23:51:52.25 ID:+Ttapv+K.net]
- 仮にシステムだとして具体的にどのゲームの何の話?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 12:19:49.19 ID:Zx8cfG3a.net]
- RPGにおける主人公変更
ストリートファイターだと主要キャラは続投している
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 23:45:39.29 ID:3acOXoTr.net]
- >>51
CAVEのシューティングゲームだと何故かプロギアの嵐だけボスの残り耐久力が表示されない ラスボスはダメージ入ってるのかどうか不安になるしボム使おうものならCAVE恒例ボムバリアで無効化されるんじゃないかと疑心暗鬼
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 23:46:41.45 ID:3acOXoTr.net]
- >>375
Ⅲの主人公はアレックス サードストライクでリュウに変えられたかもしれんが
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/06(土) 14:44:03.52 ID:+coO5abn.net]
- プレイ時間500超えで同じ価格で提供
業界が廃れるの当たり前
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 15:07:45.38 ID:wzkldAkT.net]
- 「その時じゃよ、電撃の呪文を閃いたのは」
差分がすげー出る https://o.5ch.net/23li2.png
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 15:09:43.10 ID:wzkldAkT.net]
- 「すまんのう、トイレまで付きおうてもろて」 「いいえ勇者さまの為ですから」
https://o.5ch.net/23li3.png
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 15:10:15.45 ID:wzkldAkT.net]
- ちょっといじっただけでこれだ
実際の開発ではとんでもない量になるだろう これは収拾がつかない
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 15:12:37.14 ID:wzkldAkT.net]
- トイレは外だ
このゲームならいい水が流れていることだろう
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/09(火) 17:13:20.41 ID:7Vc+ctPv.net]
- サッカー&ゴルフ
サッカーは単純にあまり面白くない 野球、ドッジボール、ホッケーなどは悪くはない バレー、バドミントン、バスケと同じゲーム感覚が怪しいサッカー ゴルフはクラブを使い分ける競技 ホームランバーのバクチ要素と衝突するのでポイントは任意でいい バレーやテニスのサーブと間違えている
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/09(火) 17:16:37.52 ID:7Vc+ctPv.net]
- 今のシステムでは目押しさえできればサンドウェッジやパターでもクリアできてしまう
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 03:28:53.99 ID:5QliDTQn.net]
- >>383
サッカーはキャプテン翼Ⅱみたいにすれば面白いぞ、アクションのサッカーだとどうしても多数動かすのがネックだし仕方ない リベログランデみたいに一人だけを集中して動かすタイプのは主流にはならなかったな ゴルフは80年代のPCゲームで結構変わった方式のをどこかで見たような あとその頃の野球ゲームで試合前に審判にいくら賄賂送るか聞かれてその額によって判定が甘くなる(?)みたいなゲームがパソピアで出ていた模様
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 06:51:28.47 ID:M/tOElTq.net]
- ゲームとして成立しているんだろうけど、種族進化って意味不明。
世代交代ではなくレベルアップの一環でってのが訳分からん。別の生き物じゃないんか? いや、頭固いと言われればそれまでだけど。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 10:39:45.10 ID:Yqv0p3bs.net]
- キャプテン翼のシステムはいいかもな
もうちっとアクション足せそうだ
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 22:52:37.55 ID:6+bNqqY0.net]
- やれやれ
とおいわい ↓手洗い(夜) sssp://o.5ch.net/23nzz.png
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 22:53:31.41 ID:6+bNqqY0.net]
- 夜にこんなところに行くと…
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 23:09:08.70 ID:6+bNqqY0.net]
- んん?なんじゃ?
sssp://o.5ch.net/23o00.png
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 23:10:07.76 ID:6+bNqqY0.net]
- ドピューーー
sssp://o.5ch.net/23o01.png
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 23:37:21.17 ID:6+bNqqY0.net]
- ゴボゴボ ぬわーーー!
sssp://o.5ch.net/23o06.png
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 23:44:24.14 ID:6+bNqqY0.net]
- のわっ?…、オップオップ
sssp://o.5ch.net/23o0a.png
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 23:52:20.23 ID:6+bNqqY0.net]
- 「どうかしたんですかー」
「ぜえっぜえっ… しぬかと思うた」 sssp://o.5ch.net/23o0c.png
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 23:53:12.13 ID:6+bNqqY0.net]
- ギアガの大穴クラスもあるだろう
どこに通じているか計り知れない
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 00:07:27.51 ID:2wTiBAKU.net]
- 昼
この美しい泉見てなごんでってくれい 用途は手洗い sssp://o.5ch.net/23o0g.png
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 04:23:57.43 ID:2wTiBAKU.net]
- >>393の次のコマに酒場や教会どちらか或いは両方映すか検討が必要だ
井戸は教会方面にあるので高確率で映すことになるが 水路のルートをはっきりさせるならあえて避け、中央の392に一度戻る その穴は…と思わせる仕掛けを備えるにはナジミの地下の方に落ちればいい 分岐でランシール(別大陸)へ続く迷宮に入り込むこともできるが それは勇者の場合だろう 手洗いの上の方にもう一箇所ちょうどいい茂みがある 街の入口からは見えず、2人程度でコソコソと入れそうな場所だ
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 04:25:34.53 ID:2wTiBAKU.net]
- たいまつやレミーラの必要性が浮上する
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 04:28:31.20 ID:2wTiBAKU.net]
- つい暑いせいか専門用語をつかってしまう
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 06:36:44.97 ID:2wTiBAKU.net]
- スペック都合を利用する表現として
移動している間、全村人を消す手もある 井戸から出てきた瞬間にパッと全員を表示する ノスタルジック趣味的演出
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 15:47:40.65 ID:2wTiBAKU.net]
- これとはあまり関係ないが
TPSは全身がちゃんと映ってないと酔うのだ
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 05:43:41.52 ID:W6shNCTu.net]
- 優れたイベントが少しで終わってしまうゲーム
8回ほど反復可能と思われる 「うーむ…なぜのろいがとけないのでしょうか」 sssp://o.5ch.net/23pnn.png
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 05:47:04.17 ID:W6shNCTu.net]
- 「けっしんがかたまったらまたきてください」
sssp://o.5ch.net/23pnp.png
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 05:54:33.50 ID:W6shNCTu.net]
- 類似したイベントの繰り返し利用は応用がきき
新しい事を理解させられるユーザーにとっての益だけでなくデバッグを兼ねる 4人のうち3人が外れるイベントはバグが残された 4人のうち1人を外す場合と違うシステムを利用した
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 06:21:04.02 ID:W6shNCTu.net]
- まだみつかりませんか だれが持っていったのでしょう
いまこきょうにもどったら ここがたいへんなことになります
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 06:22:27.08 ID:W6shNCTu.net]
- 「ここはどうぐやだ まんげつそうがほしいのかね」
「そこにさわらないでくれたまえ」 sssp://o.5ch.net/23pnw.png
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 06:32:30.04 ID:W6shNCTu.net]
- 町人はレベルによって態度が変わるわけだが
むかつくキャラは改心させるより 命令で武器をはかいしている悪の店主等になる
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 06:33:58.12 ID:W6shNCTu.net]
- 剣を鍛えてもらうイベントを想定してもやはり人間
人情が関わると変更される そのためにがんばってテストプレイ、デバッグする
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/18(日) 20:16:56.88 ID:9Qh0cjg0.net]
- 麻雀をボンバーマンに応用した場合、
爆弾は一歩置きにしか置けない 爆発させるときはギリギリ近くにいないと爆発しない アイテムを敵がいるときに取ると減点 これらを積み重ね、総合するとランキングはどうなるか [イカサマ]が発生する 麻雀のルールを熟知した素人にベテランが対抗する方法はイカサマしか無い 覚える事が細かすぎるのでイカサマの見極めまでは届かない ルールが多すぎる不自然なゲームはイカサマがつきもの イカサマは健全な大多数が本能的に避けるもの COMがイカサマをしているゲームも同様、ヒットしない
- 410 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/18(日) 20:20:37.14 ID:9Qh0cjg0.net]
- 遊戯王など洗練の遠い彼方にあるカードゲームが売れるはずがない
https://img.yugioh-card.com/japan/howto/data/rulebook_masterrule20200401_ver1.0.pdf 長ったらしいルール説明はイカサマ説明と同義
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 20:21:41.34 ID:9Qh0cjg0.net]
- 作られたブームは正直なゲームをプレイしてくれば
避けることができる
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 20:24:42.90 ID:9Qh0cjg0.net]
- つまり、麻雀はいかさま必須のゲームだ
牌を透視する、目に見える少牌等 いかさま能力をもたせて初めて面白いゲームとなる その能力をいかにするかが麻雀ゲームの鍵となる
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 20:28:30.38 ID:9Qh0cjg0.net]
- ポーカーでいかさましても大して面白くないのだ
単純に勝つだけで、負けるよりはマシな程度 お菓子がもらえるわけでもないリターンが幻である電子ゲームには向いていない
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 20:39:40.40 ID:9Qh0cjg0.net]
- アーケード脱衣麻雀「オラ、尻出せ!」
- 415 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/19(月) 19:47:42.13 ID:iYJooWvw.net]
- 幼児向け機能
トロフィー 実績
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 04:21:11.89 ID:EC/oKj8H.net]
- MPを使い切ったまどうしのつえは、最深部で使えるだけだ
洞窟入口からメラで充分とはいかない まずは魔法使いだけで試すのだ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 04:21:47.09 ID:EC/oKj8H.net]
- 計算では起こりにくい、中々面白い事が起こる
- 418 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 06:48:23.90 ID:EC/oKj8H.net]
- 結局、宝箱開けるだけのゲーム
- 419 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 06:48:52.99 ID:EC/oKj8H.net]
- >>418は>>1のことだ
紆余曲折あって結局
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 20:51:46.74 ID:EC/oKj8H.net]
- アニメゲーム漫画がつまらなくなって当然だな
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 20:51:58.35 ID:EC/oKj8H.net]
- もともと良いものだったろうにな
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 02:53:25.09 ID:xE8JDUhH.net]
- 安全な街の中まで隊列組まなくて良い
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 05:34:31.90 ID:xE8JDUhH.net]
- ずーっと長時間やってる方が勝つ→知恵、叡智の否定
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/01(日) 08:40:23.64 ID:XupaPNsV.net]
- コンプ要素=コンプレックス
健常者と無縁
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 04:26:01.94 ID:RMhdT7A3.net]
- 別のゲームが出るたびにストップウォッチなどで成長度などの
時間を計測する連中 車輪の再発明
- 426 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 04:26:36.91 ID:RMhdT7A3.net]
- 失われていく日本の主食、適正価格
- 427 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 04:58:07.83 ID:RMhdT7A3.net]
- 犬のように嗅ぎつけて 初心者を蹴散らそうとする正銘の雑魚
コンシューマー後発ゲーム「も」買う 先にPC先発で腕を磨くような雑魚行為
- 428 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 13:54:33.64 ID:RMhdT7A3.net]
- 攻略本必須のRPG
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 00:19:15.27 ID:NSXXhaHo.net]
- TPSの弱点 (視聴注意!)
https://youtu.be/NFEryHw4H_I?t=3045 https://youtu.be/Xe_3_iqY6a8?t=63 勝手なズームにより、操作の乖離を引き起こす 対策はTPSを卒業する事、または特許など新技術を使う事だが カン違いにより未使用 https://youtu.be/5c22RMPidLs?t=351
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 00:20:42.48 ID:NSXXhaHo.net]
- グルン!とプレイヤーを無視してズームする
- 431 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 00:21:31.38 ID:NSXXhaHo.net]
- 処理もそうとう重い
動画で処理落ちする
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 01:11:40.73 ID:jKFUKqr3.net]
- 言われて渋々直すゲーム
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 05:21:54.46 ID:aPMRqCiI.net]
- アホがチンタラ説明するゲーム
まるで無意味説明
- 434 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 11:00:49.94 ID:ub6KIrII.net]
- 初心者にありがちだけど自分でつくったのを客観視出来てないゲーム。
本人は神ゲーとおもってて周りのアドバイスも聞かない。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 09:17:56.23 ID:puESvjyh.net]
-
https://o.5ch.net/241gy.png
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 09:18:09.61 ID:puESvjyh.net]
- アドバイスとか初心者の単語だな
- 437 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 09:18:49.70 ID:puESvjyh.net]
- この場合、飛行船は傾くのか?ゲーム業界に知るものはいない
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 09:20:18.21 ID:puESvjyh.net]
- 統率の取れない集団でつくってますとすぐ分かる適当チグハグゲーム
- 439 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 23:32:59.89 ID:puESvjyh.net]
- 遅い連中のゲーム
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/15(金) 06:23:32.76 ID:ZAu8oqTH.net]
- 敵AIを大量に無理やり使いまわし、その調整で開発期間を長くしているゲーム
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 22:27:28.13 ID:jNT0lHJC.net]
- チュートリアルのあるゲームとか
1面がチュートリアルであって欲しい
- 442 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 22:39:48.80 ID:Ag/RnKeb.net]
- バイオでイメージするとよく分かる銃の操作
バイオハザードの舞台でAKやマシンガンを撃ちまくったらどうなるか 敵が何だろうと簡単に無双できる しかし、FPSのシステムだとアサルトライフルが全然当たらない まるで拳銃のように当たらない、よく狙っても中々当たらない ライフルの射程範囲にうっかり顔を出したりしたら一撃のはずだ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 22:40:52.95 ID:Ag/RnKeb.net]
- ハンドガンと同等操作になっているFPS
常に走り回る
- 444 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 22:42:11.25 ID:Ag/RnKeb.net]
- >>441
一面はどんなゲームでもそうだぞ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 23:14:38.18 ID:zlIwqya4.net]
- 長ったらしい説明読まされるのが苦痛
早くゲームさせろって感じ ドラクエなら最初にスライムと戦うのがあるように
- 446 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/30(土) 14:58:39.46 ID:rBt0PXtO.net]
- リメイクは、かまいたちの夜3に同梱のかまいたちの夜1を参考にすべし
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/27(金) 06:36:26.41 ID:s/CCZHKE.net]
- 前例踏襲の多重スクロール
STGでは見飽きた
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/29(日) 20:45:56.95 ID:WtJ2Pmr1.net]
- CDROMにおいてCDを再生しているとき
別の曲を同時に再生できないと誰が決めた? ハードディスクも同じ円盤だが複数曲を同時再生できる 同一のディスクに記録されている曲も大量にあるが 同時再生できている
- 449 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/29(日) 20:52:01.90 ID:WtJ2Pmr1.net]
- こんな制限があったら
恐ろしくバカなことをやるはめになる CDを採用することが枷となる
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/30(月) 06:03:03.62 ID:C/X/5wkK.net]
- フィールドマップをしょぼい環境音だけにすれば
何も悩むことはない世界も広がる
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/03(金) 19:14:36.75 ID:yLGitR7f.net]
- なぜか武器が壊れると気分がいいゲームボーイのゲーム
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 07:35:04.16 ID:x1Hj7FEX.net]
- このスレぜんぜん参考にならない…
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 20:08:55.72 ID:7/d/eoWP.net]
- RPGっていうゲームのシステム全部嫌いだわw
オタクの妄想って感じがする
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/06(月) 02:24:24.16 ID:3NtEax1m.net]
- >>453
そうだよ? 元々、軍事シミュレーションで遊んでいたオタクが、ユニット単位を軍勢ではなく個人単位まで切り詰めて、 馴染みのある欧州系民族の昔話とマッチングさせたものだし。 発想は素晴らしいけど実装と運用はマチマチだからね、不快な目にも会おうというもの。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/06(月) 10:49:22.33 ID:6claVuHG.net]
- それはゲームシステムというよりジャンルの話では…
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 00:52:58.93 ID:wF85OHMR.net]
- システムの些末の話ではなく全部嫌いだそうだし、ジャンルの話になっちゃうんじゃないかな。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 05:43:35.67 ID:eGld7vV4.net]
- 立体映像
「アテンションプリーズ、まもなく離陸します」 「サービスです」お菓子 サム「おっ」「本物か」開封
- 458 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 05:44:08.81 ID:eGld7vV4.net]
- >>452
オマエなど世界に不要
- 459 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 05:44:43.95 ID:eGld7vV4.net]
- 不要物に参考になるものが存在してたまるか
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/10(金) 00:31:16.99 ID:/2GrepQx.net]
- 嫌いなゲームシステム
インターレース画面 https://o.5ch.net/24hze.png
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/10(金) 00:31:51.82 ID:/2GrepQx.net]
- うわー目がブレる
このスレから退避だ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/10(金) 00:32:43.54 ID:/2GrepQx.net]
- あ、失敗した
直で貼らなきゃ良かった ひでえこれ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/10(金) 00:33:20.07 ID:/2GrepQx.net]
- くちなおし
https://o.5ch.net/24hzf.png
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 06:10:56.16 ID:5XyQZBUM.net]
- どこらへんがインターレース式なの
そもそもあれシステムではなくハードウェア的なものじゃないの
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 06:11:38.20 ID:5XyQZBUM.net]
- テレビでゲームしてるって意味ならディスプレイでやればいいんじゃないかという
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 20:08:01.85 ID:EUmv8SUd.net]
- アドベンチャーゲームのつまらなさは異常
- 467 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 06:09:45.91 ID:9vKiohK/.net]
- 復活の呪文のときまだ続けるか?で「いいえ」
と答えると裸になりゲーム世界から消えて、その代償として 鍵や3000ゴールドをくれるなら 復活の呪文でいつも着てる鎧まで復活しなくていいのだが… 古着屋の気分だ 確実な数値やセーブよりも適当な金や太っ腹なアイテムが欲しいはずだ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 06:21:35.13 ID:9vKiohK/.net]
- 10000Gは単純な値だ、復活の呪文にして1文字程度だが
店に行けば様々なアイテムに変換できる 同じような似た武器防具が色々用意してあれば 今日はちょっと違う装備、と着せ替えができる
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 06:22:20.97 ID:9vKiohK/.net]
- 現在のゲームシステムにおけるセーブも肥大化させずに住む
セーブデータの肥大化はつまらなさを生む
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 06:39:54.56 ID:9vKiohK/.net]
- 10000ゴールドは9999の次ではなくアイテムの1つとして提供すれば
データは極小となる フラグを1つ埋め込み、10000ゴールドをもらえる透明な引換券とするわけだ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 06:45:19.48 ID:9vKiohK/.net]
- セーブデータにはなるべく触らない、複雑にはしない
電源を落とすと消えるメモリ上で事足りるように セーブデータ以外の部分を複雑にセットするのが優れたゲームだ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 12:06:18.29 ID:RDu+Gd/O.net]
- >>466
クリック箇所やメニュー潰すだけゲーやノベルだけゲーはつまらないけど かまいたちと初代遺作は面白かったかなあ 今で言う謎解きゲーになっちゃうけどな アドベンチャーでもテンポが大事なんだよね
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 23:22:13.30 ID:9vKiohK/.net]
- 堀井雄二がプレイしたウィザードリィ
https://imgur.com/a/uKMcuvu Mac版ウィザードリィにはドラクエで採用したマルチウィンドウどころか さらに優れたシステムが搭載されている そもそもウィンドウ機能はゲームではなくMacOS自体に含まれている 操作すれば一目瞭然 Mac版ウィザードリィの特色は、OSのウィンドウ機能をそのまま使ったことにある
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/05(水) 11:33:04.59 ID:SoZ/CyIG.net]
- >>470
さすがに今般32bit整数型使うでしょう 加減算するにもセーブするにもその方が複雑にならない
- 475 名前:404 not found 名前は見つかっていません。 [2025/03/06(木) 19:25:04.33 ID:5OYyA+L5.net]
- ガチャゲーは嫌です
- 476 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/07(金) 10:24:56.40 ID:qBmTy+3L.net]
- まーたそうやって他の開発者にガチャ実装させず
自分は密かにガチャ実装して儲けようという魂胆ね
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/13(木) 22:32:35.35 ID:VhjxXRCn.net]
- テスト
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/24(月) 10:59:59.21 ID:OLpFxfLt.net]
- 続編のラスボスに背景がついていたので前作につけたらどうなるかテスト
ただし続編ではキャラクターの白い部分が切り抜かれず 適当な雲が貼ってあっった 一番下は完全に切り抜いたもの https://imgur.com/a/wAbFuia
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/24(月) 11:06:12.40 ID:OLpFxfLt.net]
- 続編と同じ処理をしたもの、身体の周りにある雲は動かない
下はオーラまで完全に切り抜いたもの 完全にバックの雲だけが動く https://imgur.com/a/4UBumON
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/24(月) 11:12:56.00 ID:OLpFxfLt.net]
- 汚い計算式はバグとつまらなさを生む
- 481 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/24(月) 11:14:08.95 ID:OLpFxfLt.net]
- >>474
例えば何だ 具体的に書いてくれ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/24(月) 11:16:14.39 ID:OLpFxfLt.net]
- 話がまったく分かってないんじゃないか5ch
- 483 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/24(月) 11:17:02.89 ID:OLpFxfLt.net]
- 何もできない口だけのやつが
嫌いなゲームだと??
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/24(月) 11:18:17.11 ID:OLpFxfLt.net]
- 日本語の受け答えできてるとは全く思えん
- 485 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/24(月) 11:19:35.69 ID:OLpFxfLt.net]
- 中身カラッポの口だけの奴は人のやることに口出ししないようにな
時間の無駄となる
- 486 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/26(水) 12:43:42.04 ID:WO8PyNvc.net]
- >>478
サガをパクってるってこと? 何が言いたいのか分からなくて草
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/26(水) 15:01:34.21 ID:yFrwHSZk.net]
- また5ch言葉か?NG
- 488 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/26(水) 15:02:03.65 ID:yFrwHSZk.net]
- 5chガキ言葉全NG ゲームシステム以前
- 489 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/26(水) 15:02:43.11 ID:yFrwHSZk.net]
- この世で最もいらないもの
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/27(木) 05:36:57.79 ID:STdGHlTu.net]
- こういう連中が嫌いだわ
めでたしめでたし
- 491 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/27(木) 05:57:14.72 ID:SZU+G3Z5.net]
- 嫌いだけじゃ殺せぬ どんどん実行に移さんとな
- 492 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/28(金) 10:12:19.40 ID:KdLl+nds.net]
- 嫌いなのはゲームシステムではなく
いちいちゲームシステムをディスっている同業者やプレイヤーだったというオチ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/28(金) 11:03:34.16 ID:0uwMBxo/.net]
- どうせ大したことは言えない
- 494 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/28(金) 11:03:50.03 ID:0uwMBxo/.net]
- 他人の真似ばかりだ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/28(金) 11:04:16.23 ID:0uwMBxo/.net]
- 真似すらできてないのはジャパンのゲームのとおり
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/31(月) 10:16:09.63 ID:Ufye2gEC.net]
- 5ちゃんねるにおいて嘱託殺人と同等の行為を発見したら、報告してください。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/04(金) 05:55:25.02 ID:LZjuBLYn.net]
- 未来の死語を平気でつかうバカ。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 00:53:43.10 ID:J4YiploN.net]
- ネット情報「スカルゴンは自動回復を持っていた!プレイヤーは怯んだ!」
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 11:37:40.56 ID:cArRjkeu.net]
- 電源オン→タイトル画面、スタートボタン
「かつて、かまいたちというスパイがいた」
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 16:18:45.78 ID:cArRjkeu.net]
- 崩れ落ちる監獄島のわらべ唄
そびえ立つスパイの文字
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 16:23:31.96 ID:cArRjkeu.net]
- 民謡が天変地異クラスの現象の警告を兼ねる
嫌いというより怖い
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 16:32:25.96 ID:cArRjkeu.net]
- せっかくの仕掛けをメインに使わない
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/08(火) 02:12:36.98 ID:b9ERq/he.net]
- ワッチョイと唱えれば、無知でもレスが埋まり、人のフリができる。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 13:01:26.56 ID:E+eFJfha.net]
- エフェクターをリアルタイムでかけて
楽曲データサイズを減らしても意味がない 重くなるだけだ
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:30:43.43 ID:vkUmTbqz.net]
- ちゃんと入るGB版8人
窮屈な原因は4人用でデザインした枠がでかすぎるせいだ https://imgur.com/a/o5Rb4xJ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:31:37.39 ID:vkUmTbqz.net]
- 同じ勘違い
https://imgur.com/a/3kLOBHn
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:32:45.30 ID:vkUmTbqz.net]
- システム的に8人から選べて何の問題もない
分けてしまうと面白みがまるで違う
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:33:42.39 ID:vkUmTbqz.net]
- なぜこんなことになったのかが重要
クリアしなければ先に進んではならない
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:37:23.89 ID:vkUmTbqz.net]
- 過ちを放置し続けた結果、ドット絵が作れなくなり全滅した
ドット絵のゲームは未だに人気があるが未解決なので二度と出てこない
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:38:20.28 ID:vkUmTbqz.net]
- すり減らすように昔の同じゲームを繰り返しプレイしてる現状
不満には目をつぶる
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:43:03.22 ID:vkUmTbqz.net]
- 2Dゲームも大量に出過ぎたのでそんなには要らないが
それぞれ不満点がある しかし、どうでもいいゲームにアップデートパッチが当たる
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:44:15.38 ID:vkUmTbqz.net]
- どうでもいいゲームにDLCが作られている
2Dドット名作ゲームには触れもしない 高い領域
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:46:38.43 ID:vkUmTbqz.net]
- 志の高いユーザーは名作ゲームが打ち止めになろうとも
独力で自分だけのものをこさえて満足しようとする できない人間はネットで八つ当たりを始める
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:47:18.47 ID:vkUmTbqz.net]
- この現状は2Dドット全盛の頃にはなかった汚い空気だ
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:47:50.03 ID:vkUmTbqz.net]
- 2Dドットゲームの復活が
業界の兆しとなりうるが、上の問題すら放置している
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:49:05.27 ID:vkUmTbqz.net]
- ニセ2Dドットゲー
ドット絵風 めまいがする勘違いゲーム
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:50:56.62 ID:vkUmTbqz.net]
- FPSの殺戮には足らないやつらが
ネットに溢れた感じだ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:51:40.57 ID:vkUmTbqz.net]
- 「もっと殺したい!」という空気が溢れている5ちゃんねる
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/15(火) 20:08:49.88 ID:7zT8XdI7.net]
- TPSばかりになっている原因
ベルトスクロールの構造がわからないままのTPS濫造
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 05:01:03.55 ID:kwiB0AnI.net]
- 俺のカンが間違っているならば
ファイナルファイトなど大した技術のゲームではない ありふれた誰にでも作れる内容だ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 18:24:55.53 ID:kwiB0AnI.net]
- 赤魔道士が連続魔覚えても自分で使えない
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/17(木) 03:52:10.52 ID:Zumt8btC.net]
- 前世代機末期で実現した新技術を
そのハードで出さず、新しいハード共にセットで出すので 実性能が分からないままとなる
- 523 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/17(木) 03:52:55.54 ID:Zumt8btC.net]
- 例ソニックアドベンチャー
スーパーマリオワールド
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/17(木) 03:59:42.00 ID:Zumt8btC.net]
- https://youtu.be/EvpLe4hbpXU?t=266
- 525 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/17(木) 04:02:15.99 ID:Zumt8btC.net]
- カメラアングルに難があるがアップデートや進化版があれば
次世代機にどんどん迫るだろう
- 526 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/17(木) 04:04:34.91 ID:Zumt8btC.net]
- https://youtu.be/C1jkwHK3Ars?t=415
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/17(木) 04:06:29.27 ID:Zumt8btC.net]
- カメラアングルの不具合が修正され背景が消えなくなり一気に制約が外れた
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/17(木) 04:10:12.46 ID:Zumt8btC.net]
- >>524 他ステージと違い次世代版に似ている8:00の背景はほぼ消えない
載せてしまったが速い方の動画は視聴推奨しない 液晶はどうあがいても応答速度が遅い
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/17(木) 04:14:07.76 ID:Zumt8btC.net]
- 次世代機の>>526をさらに改良し前世代機に移植するのがソフトウェアの根源的な楽しさだ
アーケード版移植が該当する
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/17(木) 05:19:37.08 ID:Zumt8btC.net]
- 制作でなく広告として関係のない会社のロゴを入れるゲーム
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/17(木) 05:23:05.28 ID:Zumt8btC.net]
- 新機種でテストして前機種に移せば前機種を売り続けることができる
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/24(木) 00:11:03.06 ID:g4eh8tEP.net]
- ジオン本国やアバオアクーのアイコンをジャブローにドラッグしてぶつけるだけで
勝手に動いてくれるのが、ウラガンとトクワンの野望でなくギレンの野望だ 思い通りに動くかどうかの調整はギレン自身でやる ドラッグしたからと地球に落としたりしないよう日頃から部下を教育する
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/16(金) 15:22:32.06 ID:htDFd0Zo.net]
- >>452
そりゃここに書き込む人のほとんどは嫌いなのを一方的にグチってるだけで、具体的な提案や改善策とかまで言わないし プレイヤー側は勝手なものさ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/16(金) 15:30:31.95 ID:htDFd0Zo.net]
- >>467
それやったら、プレイして戦うより何度もやり直して金稼ぐ方が少しでも得だったらそれやりまくってゲーム中ではロクに戦わないという本末転倒な事が起こりかねないのでは? ギリそうならないバランス調整するのも大変だろうし あなたそう言うなら試しに自分で作ってみればいいよ、簡単に言うけど自分が最初に思った以上に実際やってみると思った以上に大変なのがわかると思うよ ただ、セーブデータに頼らないゲームが増えてほしいというのは俺も賛成
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 01:41:36.71 ID:KJPNLLkv.net]
- しょうもないプレイは片隅でやればよい
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 01:42:34.28 ID:KJPNLLkv.net]
- 簡単に言ってるのは作ったことのない奴ら
ものすごい幼稚な事を言っているだろ 俺はルーチンも作ったことがある、だから言うことが違う とんでもなく大変だ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 01:44:02.19 ID:KJPNLLkv.net]
- お前ゲームとは何か分かってないだろ?という風潮は大事だ
乞食みたいな事をやって恥ずかしいにつながる
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 09:07:07.65 ID:BGM2m+GQ.net]
- 通常戦闘音楽のために
いちいちテンポが崩れる ○○英雄が敵にまわるなら音楽の切り替わりをなくし 流し続けると元の姿や変遷をそのまま表現できる
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 16:01:13.39 ID:VFlJtbi7.net]
- 今更だけど。
この業界履歴が物言うのは分かるけど、元フロムとかを売り文句にしていてよくフロムから苦言を呈されないね。 大体、AC風味の作品だけどAC制作班に居た訳じゃないんでしょ? 私自身は殆ど興味なかったので初期にチラッと映像見ただけで作品にケチ付ける身分ではないけど、宣伝の仕方にはイラッとするモノがあった。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 22:08:11.23 ID:WDWdKRKy.net]
- >>539
ここはゲームシステム云々のスレだから完全なスレ違い、そういう話は他でやってくれ
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 23:27:56.43 ID:VFlJtbi7.net]
- >>540
本気で間違えてた。皆さん申し訳ない。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 23:47:52.75 ID:WDWdKRKy.net]
- >>541
ちゃんと言いに来るのは偉い 感心したよ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 10:19:19.70 ID:mlbTwItd.net]
- レベル1なんてもんじゃないね
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 20:58:38.55 ID:mlbTwItd.net]
- フレアで粉微塵になるエフェクト→とかすにされる
ドレインタッチ→変なマーク かみが倒れるときのエフェクト→チェーンソー用のエフェクト
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 22:22:48.03 ID:OqH2zpqd.net]
- >>544
それって別にシステムの事じゃなくて演出面の事じゃないの?
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 01:08:16.70 ID:/g+Kjgml.net]
- >>545
全然違う。システムの事だ。 何も知らないくせに調子こいてネットやるな
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 01:08:41.41 ID:/g+Kjgml.net]
- 演出面とかバカじゃなかろか。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 01:09:18.25 ID:/g+Kjgml.net]
- >>544のレスだけで何が分かったというの?おかしいね
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 01:10:33.82 ID:/g+Kjgml.net]
- それぼくが別スレに書く前の備忘録なんだけど
どうしたの君
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 01:29:58.69 ID:/g+Kjgml.net]
- 自分で見直しても>>544はわけが分からない
うっかりレスしてしまった、失敗失敗
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 02:21:07.46 ID:1K3pnf5X.net]
- なんだこの5連続レスしてる奴は?いきなり偉そうに噛みついてきた上に、急に備忘録だとか自分で書いといてわからんとか言ってる事が意味不明だし、二重人格のヤバい奴か?一体何がやりたいんだコイツは?ここはお前の私物スレじゃねーんだぞ?
まあどっちにしろ、たまに書き込む人がこんな人しかいないしこのスレもう全然機能してねーから落とした方がいいなもうこのスレは
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 04:33:52.78 ID:/g+Kjgml.net]
- お前が私物化している
自覚なしの愚か者 何様のつもりだ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 04:34:25.61 ID:/g+Kjgml.net]
- >>551
お前その発言、自分で言ったことになってないだろう
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 04:34:44.79 ID:/g+Kjgml.net]
- 海外の人が言ったことにしてるだろう
航空や船舶の、
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 12:47:39.95 ID:CmsAT0QR.net]
- nvidiaでリモートゲーム使いし時
1ゲームにつき飛行機1機飛ばして 上りと下りの速度を確保する
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 23:27:20.42 ID:Ab40zcLl.net]
- COM軍vsCOM軍の観戦はつまらないが
COM軍が片方だけの観戦は化ける(戦闘をしない)
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 23:28:28.50 ID:Ab40zcLl.net]
- 進軍の表現
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 23:58:00.88 ID:Ab40zcLl.net]
- 宇宙からのメテオ
vs 草むらに隠れている敵を潰すため数メートルの岩石を落とすメテオ 術者が通った後は岩だらけになる
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 02:55:04.70 ID:0s3ENMKj.net]
- 救出作戦において馬でなく人間が魔法で転送されてくるバイアン、システィーナ
「助けに来たぞ」「??」
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 02:55:50.48 ID:0s3ENMKj.net]
- 馬並みの移動力と速度を持つニンジャ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/11(木) 17:43:16.31 ID:5/SpQceU.net]
- RPGストーリー先に進めさせないシステム
新しい町に着く度に習熟コンプ要素
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 14:58:15.14 ID:hJR9x9Oc.net]
- ユニティーとか嫌い、普通にツクールでいいやん
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