- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/30(月) 07:25:13.15 ID:NT28QX6j.net]
- 作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 09:46:35.46 ID:JHgz1n6u.net]
- クソスレ立てる>>1が嫌いかな(´・ω・`)
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 12:59:06.92 ID:C4oaEPO4.net]
- 思いつきでスレ立てする>>1とかな
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 14:16:30.25 ID:lr9qlHO3.net]
- ハクスラ要素()
囲碁や将棋やチェスや著名ボードゲーム、テニスにハクスラ要素なんかねぇよ
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 06:32:43.61 ID:wNxkI6Ci.net]
- ATB
ゲージがたまるまで待たされる時間が無駄だし コマンドを入力してる最中に攻撃されるのもムカつく 酷い作者になるとTPまでつけてくるから本来なら1ターンで倒せる雑魚相手に無茶苦茶時間をとられる はっきりいってATBで戦闘が面白いと思ったゲームなんてないわ
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 13:58:41.92 ID:OLzdfAoL.net]
- 同じメーカーでもソシャゲ並みに一瞬で戦闘が終わるサガ2が出てきたり
意味分からんよな
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 01:23:16.09 ID:+soehBh9.net]
- 図鑑はやらされてる感があって途中で嫌になるなぁ
ネトゲにいたっては期間限定イベントもあるから途中からはじめた人間は絶対に埋められないし
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 20:28:03.05 ID:4b+pXSCA.net]
- ・オートセーブ
ゲームくらいやり直させろ ・トロフィー・実績 人の遊び方を勝手に価値を付けるな評価するな ・アンロック型DLC 金の亡者め
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 06:52:14.41 ID:yIgwuhPu.net]
- >>8
作者基準の実績機能はウザいな タイトルは伏せるけど、プレイ時間とレベルをあげると%が下がるというRPGがあって むしろやり込んだ証拠だろ?ってちょっとイラっときた
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 17:13:21.63 ID:cLC7wcFr.net]
- そのウザイ機能というハンデがあっても勝てないお前の無能さをどうにかしろよw
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 06:59:33.36 ID:QtX4L2Ip.net]
- >>10
無能作者か? レベルを無駄にあげる2プレイスタイルの奴なんていくらでもいるぞ 取り残し要素がないかじっくりやるならなおさら
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 11:22:19.47 ID:+FRX6LNW.net]
- ツクールでゲームみたいなもの作ってる奴なんなの?
ネットが汚れるから公開すんな?
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 13:56:46.86 ID:X4rZ0KEI.net]
- と、ネットの汚物が宣ってます
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 04:43:07.12 ID:YM0wVwB/.net]
- 動画の最中にタイミングで指定させられたボタンを押すQTEがきらいだなぁ。
失敗したらもう一回ムービーが繰り返すの。 ムービーの間、休憩ぐらいさせろって
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 10:25:02.70 ID:QzmS+87+.net]
- 割とマジで悩んでるんだけど、敵キャラのHPが見えるのってどうなん?
自分はあまり好きじゃないのよ、雑魚戦ならともかくボス戦のHPが見えるとなんか緊張感がない。 でも昨今のゲームじゃHPゲージが無い方を探す方が難しいじゃない? ご意見plz
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 21:08:47.40 ID:VdbCOUND.net]
- マジレスすると昔のゲームがHPを表示していないのはリソースの問題で、
割りと最近に当たるモンハンがダメージ表示すら無くしていたのは世界観の問題だから、 そういう確固たる理由を持たなければ表示するのがゲームデザイン的には理に適ってる ダメージ表記は射幸心を煽れるし、HP表記は戦略性を生むから、あえて無くすならそのメリットを上回るメリットがないとな
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 06:20:57.39 ID:2kxL6aNb.net]
- なるほど
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 01:00:05.35 ID:Enfvaf09.net]
- FF7以降名物のミニゲーム嫌い
FF5的な面白さ・奥行きを期待してるのに、 下らん底の浅い同人未満のアクションゲーム、パズルゲーム、戦略ゲームを強制すんなや 自己満足の押し付けは苦痛以外の何物でもない そういやDQ2の福引も全く遊ばなかったな
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 20:30:35.95 ID:cxVNdUyt.net]
- >>18
カジノのレアアイテムは大体金でその量のメダルかってたわ
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 21:02:07.05 ID:yuGidSm4.net]
- イベントボスに低確率のレアアイテム
何戦もするのはRPGだからかまわないけど イベントボスだから何度も同じイベントをみせられてうんざりしてくる
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 09:17:04.37 ID:skbvCr3P.net]
- WIZライクのダンジョン内移動時のアニメーションが嫌い。
もっとさくさく移動したいんだよ。 簡単に実装できるわりに見栄えがよくなるのは分かるが、 オプションで切り替えられるようにしてくれ。
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 00:59:33.32 ID:4ph99gqO.net]
- 無駄な演出は嫌いだけど
ユーザビリティをつきつめていくと味気のないゲームになるから難しいとこだな
- 23 名前:リンク+ mailto:sage [2018/05/26(土) 11:47:30.52 ID:J56odB+3.net]
- ライネルが鬼畜なほど強い!
ノーマルの普段着で食らうと、ハート18個くらい飛ぶ大ダメージ! 壁登り中、頑張りゲージが尽きると、即座に手を離して落っこちる。 ※ゲージが尽きてもあと1回だけならジャンプできる、スタミナゲージホールド機能が欲しかった…。 崖登りでは、最後のところでスタミナゲージを尽くしてからジャンプすることが多いため。 下手をすると、ジャンプまでに間に合わず、ゲージが尽きてそのまま転落死ということになるしな…。
- 24 名前:リンク+ mailto:sage [2018/05/26(土) 11:49:35.84 ID:J56odB+3.net]
- 序盤では、敵の攻撃のダメージが大きく、体力の残りがハート1/4程度の場面も多い。
この状態で、斜面を転げて滑り落ちダメージが加われば、リンクは力尽きてしまい確実にゲームオーバーになる。 リンクを転ばせて、滑り落ちさせると、軽いダメージを食らう(痛い思いをさせるとダメージになる)。
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 17:14:38.30 ID:L/CS0a76.net]
- 目押しでダメージを決定!
ミニゲームでならいいけど、長編RPGの戦闘システムにするにはかったるい
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 17:35:01.72 ID:aIS9gbGw.net]
- >>25
なんかハイドライドみたいだなw
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 18:38:17.01 ID:eYc3l4H1.net]
- r ‐、
| ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。 │ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ! | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 |
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 06:08:55.85 ID:l1k6o/4w.net]
- オートセーブは余計なお世話
オンラインゲームみたいなのは仕方ないけど、RPGにしろACTにしろやり直せないのは面倒臭い
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 20:49:27.72 ID:bvjPgRCJ.net]
- 弾幕ゲー。敵はいったいどこへ向かって弾を撃っているんだと
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 20:52:13.51 ID:bvjPgRCJ.net]
- デカいエフェクトや画面ぼかし、画面揺らしエフェクト。自分を操作中に入れられると目が疲れるだけ
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 20:55:09.58 ID:bvjPgRCJ.net]
- 剣でいくら斬っても斬っても敵を倒せないコンボ系アクションゲーム
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 21:54:40.37 ID:NOneIusB.net]
- >>30
わかる FPSとか切れるエフェクトほとんど切っちゃう
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 11:24:33.49 ID:USJG3yTN.net]
- 東方風縦スクロール弾幕シューティング、画面構成見た目もほぼ東方風、もう本家だけでお腹いっぱい
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 00:23:23.60 ID:S/EoR19O.net]
- アクションRPGやアクションシューティング、シミュレーションRPGはいいんだけど、、、
ノベル × アクション シミュレーション × シューティング は面倒くさいだけ、アドベンチャーやRPGにミニゲーム挿し込まれるのも場合によってはウザイだけ
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 08:46:18.16 ID:rT7egCv4.net]
- >>33
もう本家すら追ってねぇわ
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 20:36:39.34 ID:rePTrkyJ.net]
- 会話に差し込んでくるQTEクソクソ言われてるけど挙がらないな
意外とクソだと思われてないのか
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 11:23:06.04 ID:WqRQTNON.net]
- クイックタイマーイベントな
ゲームの流れを急に変えるようなのはストレスになるだけだな おれはアクションゲーやシューティングでも ゲーム途中で会話テキスト読まされたり立ち絵が左右交互に何度も挟まれたりすると もうめんどくなって流れってもんあるだろってなるし
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 11:55:20.13 ID:WqRQTNON.net]
- 会話やムービーイベントの流れで急に入力要求とかゲームの息継ぎタイミングもあるだろと。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 20:06:29.88 ID:ZAxSbWwM.net]
- >>31
攻防の展開が間延びする 大げさエフェクトの割にしょぼいコンボ基準のダメージ量 長コマンドによる新規プレイヤーへの間口の狭さ 見飽きるコンボ長アニメモーション ウザイいちいち出るキャラの声、などなど
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 08:37:45.14 ID:d0uoYlHV.net]
- アドベンチャーはゲームって分かる
ノベルゲームはゲーム…なのか?もうゲームシステム根本的にゲームジャンルに入れるの無理あるような
- 41 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/08(土) 16:04:11.17 ID:UW+cYpjI.net]
- 最後まで選択肢がでなくてゲームじゃないじゃん!と思ったなぁw
でも、最近はもうノベルゲームじゃなくてビジュアルノベルっていってるんじゃなかったっけ?
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 16:08:21.85 ID:zxddV9jd.net]
- 馬鹿文系のオナニー全開の長文妄想ストーリーを読ませられるのが苦痛。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 20:55:11.75 ID:Y1o6pBy2.net]
- ボタン連打すら省かれてオートだからな
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 22:54:10.74 ID:yOadYo7Q.net]
- そんなゲームを律儀にプレイするとは
暇すぎて実況プレイ動画やフリーゲーム漁ってた厨房時代思い出すな
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 06:31:03.44 ID:JIGvJrUf.net]
- システムというかわかりにくいフラグ管理はやめてほしいな
最強の装備を手に入れるためには○の町にいる○に○回話しかけて○番目の質問に○○と答えろみたいな 細かく変化するならまだしもそういうゲームって全く配慮されてないから攻略wikiでもみないとどうしようもない
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 09:45:05.99 ID:ooY/LQRt.net]
- やれば分かる的な説明不足なゲームをリリースしておいて
自サイト攻略へ誘導してアフィ稼ぎか、、なんて小銭稼ぎシステムもあるなw 不親切でもフリゲだからと思ってやっててサイト見に行ったら PCのファンがガンガン回るわでまいった経験ある
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 12:58:25.35 ID:tba3jSGC.net]
- >>45
わかる ゲーム内で言及されてないマスクドステータスがキーになってて 知らないと何回真面目にプレーしても真エンド見られませーんみたいなのあるよな 戦闘システムは作ったプログラマーとリバエンした奴しか全容を把握できないような難解さなのに マスクドステータスの操作術を知ってる前提の難易度になってるとかな
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 13:44:21.35 ID:tiKg6zlg.net]
- アクションゲームで主人公の動作の度にいちいち出る
男性の場合は場違いイケメソボイス、女性の場合は勘違い鼻もえボイス ジャンプや攻撃なんて頻繁な動作にも当てられてると何回も聴かされて正直ウザイ
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 06:59:44.40 ID:/Mk0zkTk.net]
- たけしの挑戦状のことだな。子供を騙して金を巻き上げるとかたけしは人間のクズ。
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