- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/30(月) 07:25:13.15 ID:NT28QX6j.net]
- 作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 13:58:41.92 ID:OLzdfAoL.net]
- 同じメーカーでもソシャゲ並みに一瞬で戦闘が終わるサガ2が出てきたり
意味分からんよな
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 01:23:16.09 ID:+soehBh9.net]
- 図鑑はやらされてる感があって途中で嫌になるなぁ
ネトゲにいたっては期間限定イベントもあるから途中からはじめた人間は絶対に埋められないし
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 20:28:03.05 ID:4b+pXSCA.net]
- ・オートセーブ
ゲームくらいやり直させろ ・トロフィー・実績 人の遊び方を勝手に価値を付けるな評価するな ・アンロック型DLC 金の亡者め
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 06:52:14.41 ID:yIgwuhPu.net]
- >>8
作者基準の実績機能はウザいな タイトルは伏せるけど、プレイ時間とレベルをあげると%が下がるというRPGがあって むしろやり込んだ証拠だろ?ってちょっとイラっときた
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 17:13:21.63 ID:cLC7wcFr.net]
- そのウザイ機能というハンデがあっても勝てないお前の無能さをどうにかしろよw
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 06:59:33.36 ID:QtX4L2Ip.net]
- >>10
無能作者か? レベルを無駄にあげる2プレイスタイルの奴なんていくらでもいるぞ 取り残し要素がないかじっくりやるならなおさら
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 11:22:19.47 ID:+FRX6LNW.net]
- ツクールでゲームみたいなもの作ってる奴なんなの?
ネットが汚れるから公開すんな?
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 13:56:46.86 ID:X4rZ0KEI.net]
- と、ネットの汚物が宣ってます
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 04:43:07.12 ID:YM0wVwB/.net]
- 動画の最中にタイミングで指定させられたボタンを押すQTEがきらいだなぁ。
失敗したらもう一回ムービーが繰り返すの。 ムービーの間、休憩ぐらいさせろって
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 10:25:02.70 ID:QzmS+87+.net]
- 割とマジで悩んでるんだけど、敵キャラのHPが見えるのってどうなん?
自分はあまり好きじゃないのよ、雑魚戦ならともかくボス戦のHPが見えるとなんか緊張感がない。 でも昨今のゲームじゃHPゲージが無い方を探す方が難しいじゃない? ご意見plz
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 21:08:47.40 ID:VdbCOUND.net]
- マジレスすると昔のゲームがHPを表示していないのはリソースの問題で、
割りと最近に当たるモンハンがダメージ表示すら無くしていたのは世界観の問題だから、 そういう確固たる理由を持たなければ表示するのがゲームデザイン的には理に適ってる ダメージ表記は射幸心を煽れるし、HP表記は戦略性を生むから、あえて無くすならそのメリットを上回るメリットがないとな
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 06:20:57.39 ID:2kxL6aNb.net]
- なるほど
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 01:00:05.35 ID:Enfvaf09.net]
- FF7以降名物のミニゲーム嫌い
FF5的な面白さ・奥行きを期待してるのに、 下らん底の浅い同人未満のアクションゲーム、パズルゲーム、戦略ゲームを強制すんなや 自己満足の押し付けは苦痛以外の何物でもない そういやDQ2の福引も全く遊ばなかったな
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 20:30:35.95 ID:cxVNdUyt.net]
- >>18
カジノのレアアイテムは大体金でその量のメダルかってたわ
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 21:02:07.05 ID:yuGidSm4.net]
- イベントボスに低確率のレアアイテム
何戦もするのはRPGだからかまわないけど イベントボスだから何度も同じイベントをみせられてうんざりしてくる
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 09:17:04.37 ID:skbvCr3P.net]
- WIZライクのダンジョン内移動時のアニメーションが嫌い。
もっとさくさく移動したいんだよ。 簡単に実装できるわりに見栄えがよくなるのは分かるが、 オプションで切り替えられるようにしてくれ。
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 00:59:33.32 ID:4ph99gqO.net]
- 無駄な演出は嫌いだけど
ユーザビリティをつきつめていくと味気のないゲームになるから難しいとこだな
- 23 名前:リンク+ mailto:sage [2018/05/26(土) 11:47:30.52 ID:J56odB+3.net]
- ライネルが鬼畜なほど強い!
ノーマルの普段着で食らうと、ハート18個くらい飛ぶ大ダメージ! 壁登り中、頑張りゲージが尽きると、即座に手を離して落っこちる。 ※ゲージが尽きてもあと1回だけならジャンプできる、スタミナゲージホールド機能が欲しかった…。 崖登りでは、最後のところでスタミナゲージを尽くしてからジャンプすることが多いため。 下手をすると、ジャンプまでに間に合わず、ゲージが尽きてそのまま転落死ということになるしな…。
- 24 名前:リンク+ mailto:sage [2018/05/26(土) 11:49:35.84 ID:J56odB+3.net]
- 序盤では、敵の攻撃のダメージが大きく、体力の残りがハート1/4程度の場面も多い。
この状態で、斜面を転げて滑り落ちダメージが加われば、リンクは力尽きてしまい確実にゲームオーバーになる。 リンクを転ばせて、滑り落ちさせると、軽いダメージを食らう(痛い思いをさせるとダメージになる)。
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 17:14:38.30 ID:L/CS0a76.net]
- 目押しでダメージを決定!
ミニゲームでならいいけど、長編RPGの戦闘システムにするにはかったるい
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 17:35:01.72 ID:aIS9gbGw.net]
- >>25
なんかハイドライドみたいだなw
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 18:38:17.01 ID:eYc3l4H1.net]
- r ‐、
| ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。 │ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ! | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 |
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 06:08:55.85 ID:l1k6o/4w.net]
- オートセーブは余計なお世話
オンラインゲームみたいなのは仕方ないけど、RPGにしろACTにしろやり直せないのは面倒臭い
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 20:49:27.72 ID:bvjPgRCJ.net]
- 弾幕ゲー。敵はいったいどこへ向かって弾を撃っているんだと
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 20:52:13.51 ID:bvjPgRCJ.net]
- デカいエフェクトや画面ぼかし、画面揺らしエフェクト。自分を操作中に入れられると目が疲れるだけ
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 20:55:09.58 ID:bvjPgRCJ.net]
- 剣でいくら斬っても斬っても敵を倒せないコンボ系アクションゲーム
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/02(木) 21:54:40.37 ID:NOneIusB.net]
- >>30
わかる FPSとか切れるエフェクトほとんど切っちゃう
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/05(日) 11:24:33.49 ID:USJG3yTN.net]
- 東方風縦スクロール弾幕シューティング、画面構成見た目もほぼ東方風、もう本家だけでお腹いっぱい
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/07(火) 00:23:23.60 ID:S/EoR19O.net]
- アクションRPGやアクションシューティング、シミュレーションRPGはいいんだけど、、、
ノベル × アクション シミュレーション × シューティング は面倒くさいだけ、アドベンチャーやRPGにミニゲーム挿し込まれるのも場合によってはウザイだけ
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 08:46:18.16 ID:rT7egCv4.net]
- >>33
もう本家すら追ってねぇわ
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/11(土) 20:36:39.34 ID:rePTrkyJ.net]
- 会話に差し込んでくるQTEクソクソ言われてるけど挙がらないな
意外とクソだと思われてないのか
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 11:23:06.04 ID:WqRQTNON.net]
- クイックタイマーイベントな
ゲームの流れを急に変えるようなのはストレスになるだけだな おれはアクションゲーやシューティングでも ゲーム途中で会話テキスト読まされたり立ち絵が左右交互に何度も挟まれたりすると もうめんどくなって流れってもんあるだろってなるし
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 11:55:20.13 ID:WqRQTNON.net]
- 会話やムービーイベントの流れで急に入力要求とかゲームの息継ぎタイミングもあるだろと。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 20:06:29.88 ID:ZAxSbWwM.net]
- >>31
攻防の展開が間延びする 大げさエフェクトの割にしょぼいコンボ基準のダメージ量 長コマンドによる新規プレイヤーへの間口の狭さ 見飽きるコンボ長アニメモーション ウザイいちいち出るキャラの声、などなど
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 08:37:45.14 ID:d0uoYlHV.net]
- アドベンチャーはゲームって分かる
ノベルゲームはゲーム…なのか?もうゲームシステム根本的にゲームジャンルに入れるの無理あるような
- 41 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/08(土) 16:04:11.17 ID:UW+cYpjI.net]
- 最後まで選択肢がでなくてゲームじゃないじゃん!と思ったなぁw
でも、最近はもうノベルゲームじゃなくてビジュアルノベルっていってるんじゃなかったっけ?
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 16:08:21.85 ID:zxddV9jd.net]
- 馬鹿文系のオナニー全開の長文妄想ストーリーを読ませられるのが苦痛。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 20:55:11.75 ID:Y1o6pBy2.net]
- ボタン連打すら省かれてオートだからな
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 22:54:10.74 ID:yOadYo7Q.net]
- そんなゲームを律儀にプレイするとは
暇すぎて実況プレイ動画やフリーゲーム漁ってた厨房時代思い出すな
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 06:31:03.44 ID:JIGvJrUf.net]
- システムというかわかりにくいフラグ管理はやめてほしいな
最強の装備を手に入れるためには○の町にいる○に○回話しかけて○番目の質問に○○と答えろみたいな 細かく変化するならまだしもそういうゲームって全く配慮されてないから攻略wikiでもみないとどうしようもない
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 09:45:05.99 ID:ooY/LQRt.net]
- やれば分かる的な説明不足なゲームをリリースしておいて
自サイト攻略へ誘導してアフィ稼ぎか、、なんて小銭稼ぎシステムもあるなw 不親切でもフリゲだからと思ってやっててサイト見に行ったら PCのファンがガンガン回るわでまいった経験ある
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 12:58:25.35 ID:tba3jSGC.net]
- >>45
わかる ゲーム内で言及されてないマスクドステータスがキーになってて 知らないと何回真面目にプレーしても真エンド見られませーんみたいなのあるよな 戦闘システムは作ったプログラマーとリバエンした奴しか全容を把握できないような難解さなのに マスクドステータスの操作術を知ってる前提の難易度になってるとかな
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 13:44:21.35 ID:tiKg6zlg.net]
- アクションゲームで主人公の動作の度にいちいち出る
男性の場合は場違いイケメソボイス、女性の場合は勘違い鼻もえボイス ジャンプや攻撃なんて頻繁な動作にも当てられてると何回も聴かされて正直ウザイ
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 06:59:44.40 ID:/Mk0zkTk.net]
- たけしの挑戦状のことだな。子供を騙して金を巻き上げるとかたけしは人間のクズ。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 16:04:58.41 ID:c42Bwev4.net]
- >>39
実際の格闘のKOシーン見てると決着は一瞬なんだよな、白目失神とか バーチャのカウンターサマソやサムスピの怒ゲージmaxでの強斬りみたいなシステムは分かる あと龍虎の美形でもボコボコになる顔グラw 剣で斬り合ったら勝っても負けても「きゃあ!やったぁー!」はシュール。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 00:23:33.26 ID:uRsQ9w4f.net]
- >>15
残りHPが見える事で緊張感がなくなるが 作り手がユーザーの知りたい欲求に負けて見えて当たり前になったんじゃないかな 見えなくたって面白いゲームは面白い
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 02:12:57.82 ID:xXOcT1Zf.net]
- 赤くするとか煙ふくとか状態で表現してもいいんじゃない
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 02:29:30.19 ID:gHTxU5T5.net]
- >>16 がちゃんとした答えを出して >>17 で納得されてるし
今更微妙な観点で蒸し返してもな
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 04:31:46.13 ID:xXOcT1Zf.net]
- >15のアンカしか見なかったわ
スマンかった
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/09(火) 08:08:05.69 ID:Sv+vHIWC.net]
- なんも情報もないのに二択が続くなんてゲーム性なんてゼロだよ。頭も使わない、ただただ運。
そりゃ100回ぐらいやり直して挑戦してボスの敵の特性やhpが推測できて勝ったところで、 今度はストーリーの整合性が会わない。なんでおまえは敵の特性やhp知ってんだって話。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 08:30:35.99 ID:2F54tnnx.net]
- タイムループして弱点を知ったんだろ
何の不思議もない むしろ天才とはそうして生まれるのだ
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 08:38:29.53 ID:FtzOl7D3.net]
- 敵のデータ見せないようにしたほうが攻略本が売れるんだよ
アニメでラストを意味不明にして、後は映画でみたいな
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/10(水) 21:22:09.15 ID:nW9iGfwz.net]
- コントローラーで操作させられるシステムのゲーム
指疲れるから自動操作だけで楽しませてくれ
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 19:14:35.23 ID:Vm2YxAZv.net]
- 糞長いムービー流れて全然コントローラー触らせてもらえないゲーム
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 03:41:47.25 ID:I75wYj5f.net]
- よーしゲームでもやるか! ← とりあえずムービー見な、あと豪華声優の歌もな
(無駄なロード時間ごと飛ばしたい…)
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 09:31:17.62 ID:SzEWz4lX.net]
- ゲームという単純な作業や思考の繰り返しで時間奪われたいやつは自閉症
手間暇かけて作られたムービーと豪華声優の歌声だけ楽しみたいのが健常者
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 12:28:44.42 ID:H9+2UyPU.net]
- ムービーと声優だけを楽しみたいのにゲームやる奴は障害者じゃね
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 13:32:35.86 ID:8Zqg9bYy.net]
- ムービーゲー、声優ゲーやるやつは全員ガイジって結論でいいよ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 19:13:44.59 ID:5qWdmzSq.net]
- スポーツでもやる専観る専両刀いるし的外れですな
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 21:38:00.45 ID:8Zqg9bYy.net]
- ゲーム好きもスポーツ好きも全員ガイジってことですな
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 12:34:26.34 ID:qcVikzBr.net]
- 仲間がいるのにパーティの一人しか表示されないRPG
処理速度が足りなかった時代のPCゲーの名残だが悪しき風習になってるな
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 13:26:24.36 ID:CfdUatnK.net]
- 嫌いなゲームというより、ゲームが嫌いだってのならスレ違いじゃね?
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 00:36:10.49 ID:NDj3+3v1.net]
- 最近フリゲでダウンロードした縦STGなんだが
リメイクらしいがいくらキレイでも何に当たって4んだかわからんグラフィックはやめてくれ
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 03:03:46.53 ID:D9m2BzEz.net]
- 死ぬ時なんて自分が死んだ原因をわからない方がリアルでいい
ご都合主義なシステムは死生観を歪ませる
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 10:44:27.64 ID:mjapyj2f.net]
- 赤サブレかなw
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 00:52:01.95 ID:xV5DW6Ks.net]
- ツールは悪くない寧ろ素晴らしいツールだと前提で言うが…
アクエディ製のゲームって聞いただけでゲップが出そうになる
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/02(金) 18:52:08.41 ID:G+isGAZ6.net]
- 途中までサクサク行ってたのに急に岩盤にぶち当たったように激ムズ難易度になってクリア不能になるシステムやめれ
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 20:12:23.16 ID:0bvUi0jg.net]
- RPGでラスボス直前の関門を強くするのやめれ
例:ヴァルキリープロファイル、FF9、FF10 予定調和色が強くなり、挑戦しているという緊張感が無くなる 恐らくFCのDQ2のシドーが意識されてるんだろうなw
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 01:39:02.66 ID:prlAf2oH.net]
- スクエニのRPGは大体一度クリアしてから
やり直すとラストダンジョン辺りで続ける気が無くなるな これからクライマックスなのに
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 00:31:59.47 ID:wjGQN+gb.net]
- FFTは何度もやってしまう。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 00:47:06.72 ID:64QsHKKl.net]
- Fast Fourier transform 高速フーリエ変換か
確かに何度もやってたら嫌になりそうだ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 03:42:55.32 ID:eKWInJrC.net]
- DCT
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 04:47:38.73 ID:wjGQN+gb.net]
- スクエニのFFTを知らないのかよ。ファイナルファンタジータクティクスだよ。
RPG要素のある将棋みたいなゲームシステム。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 01:59:30.59 ID:Rz6QY943.net]
- 使うボタンの数が多い2Dアクション
ワンボタンのランゲームもすぐ飽きたり 逆にFPSやTPSは見た目がリアルだけに操作が複雑でも合ってると感じるが
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/11(日) 09:08:04.93 ID:8o4S5YXl.net]
- r2.upup.be/wV2qsULdHm
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 16:40:52.38 ID:55NXZS8W.net]
- >>80
ブラクラ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 17:31:37.48 ID:alwF9IDA.net]
- 何百時間という試行回数を繰り返し数々の低確率イベントをくぐり抜けて
ようやく完成しつつあったスーパー選手がドラフト寸前の交通事故でパーに よくあんなゲームやってたもんだ
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 17:33:02.08 ID:alwF9IDA.net]
- アクションのベタ移植が入力デバイスの変更で異常に難しくなってるのも嫌だな
ロックマンをアナログスティックでやるなんてとんでもない ギリジャンもターンもできやしない
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/12(月) 22:50:24.17 ID:Rzw2qIIz.net]
- フリゲのアクションでもやけに慣性ついてて止まらないのあるな
思い通りに操作できないってストレスの何ものでもないんだがなぁ
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 01:09:53.71 ID:tV2beGLB.net]
- 操作性の悪さでゲームバランスをとるのがアクションゲーム
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 10:02:05.36 ID:i9zuxKDk.net]
- そんな思考でゲーム作られたらじゃあやらんわな
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 10:05:18.01 ID:i9zuxKDk.net]
- >>69
ゲームだってリアルだって理不尽な死に方はごめんと思うのだが そもそもゲームの話だし
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 10:43:00.87 ID:KbY1EbCI.net]
- この世の人間はすべて死ぬことが嫌いである
死ぬことが好きな人間は既に死んでいるからである よって、すべての人間は死ぬゲームが嫌いである ではなぜ死ぬゲームが巷に溢れているのか? それは何度でもやり直せることから、実質的には不死を表現しているからである ところが理不尽な死というのは死の自己統制を損なうものであり、不死性を奪い去ってしまう したがって、死ぬゲームは好かれるが、理不尽に死ぬゲームは嫌われるのである
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 16:40:27.82 ID:iRZhTm7j.net]
- ???
ゲームって娯楽の嫌いなゲームシステム まあ発展してゲームバランスの話だと思ったが?
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 16:51:14.45 ID:iRZhTm7j.net]
- >嫌いなゲームシステムをあげてくれ
>>1 >作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね 俺個人的には作者売りの「フルボイス」で無駄と思える「キャラの掛け合い」で大容量化したゲームw
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/14(水) 12:50:52.83 ID:2m10K3Lg.net]
- >>83 わかる。ネオジオミニ本体の何かアナログスティック風な(?)コントローラ感覚でガチな格闘やらアクションは違和感あった
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 10:39:22.58 ID:uC0+4nEW.net]
- ちょっと良いアイテム手に入れるためだけに、膨大な量の素材集めを強要されるシステムいや
ガチャよりはマシだが
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 12:11:34.63 ID:mrFvaNhl.net]
- 時間の有り余ってるガキやニートでも時間の浪費感は味わいたくない
それでも元々持ってない金を請求されるよりはまし ということであるな
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 15:48:06.05 ID:25TRyrBI.net]
- なんかおかしな屁理屈たれるやつ貼り付いてんな
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 16:11:26.53 ID:9MqEvStD.net]
- 我々はゲーム製作者であって、ゲーマーではあらぬからな
理屈によって一般化して製作の糧とすることが望ましいのである 単なる感想を昇華してやっているので感謝してほしいのである
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 20:47:29.92 ID:0MgoRDi2.net]
- アイテムとかの合成
飽きたしめんどくさくなってきた
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/21(水) 01:22:56.37 ID:NdXcwQep.net]
- 合成がつまらないのではない
素材と称するゴミを大量に拾い集めるのがつまらないのだ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 06:54:46.81 ID:UMsZjD+7.net]
- 勉強の暗記作業は続かないのに、
RPGなど経験値上げ、アイテム集めのつまらない単純作業はしこしこ続けるくせに。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/23(金) 22:48:25.12 ID:0Gi95hfg.net]
- ガリ勉すぎてゲームの何が面白いかわからんわー
たいていは大学行くわけだし勉強よりゲームやってるやつなんか少数派
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/26(月) 05:32:08.34 ID:j8IEABZK.net]
- 数字でもあるんですか?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 15:59:29.65 ID:K3aKmXv2.net]
- RPGでプレイヤーのレベルに変動して敵も強くなっていくやつ
レベルさえ上げればどうにかなるってのはどうしても勝てない時の救済措置を兼ねてるようなもんだし、それを潰されるのはきつい
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 19:32:25.05 ID:lLiO6Ru1.net]
- システムと言うか仲間が後ろをついて来ずに一人しか表示されないRPGは感情移入できなくて好きじゃない
処理速度が足りなかった大昔のRPGの名残がいまだに残ってる
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 21:54:21.54 ID:FD8DwN8e.net]
- RPGなんて大概が他人の家に無断で上がりこむような犯罪者思考の人間が主人公のゲームでしょ
あまり感情移入しないほうがいいよ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 22:06:01.93 ID:+6Y87op2.net]
- どうもここには「ゲーム」システム云々よりもリアルと区別がつかないゲーム自体が嫌いなやつが住み着いてるらしい
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/27(火) 22:12:17.80 ID:+6Y87op2.net]
- >>101
ランク調整はシューティングやアクションにもあるね パワーアップが逆にパワーダウンみたいになって残機潰してランク下げるバトルガレッガになる >>102 ファミコンのFF2とDQ2みたいな感じかな…処理速度もだけど横にキャラが並ぶとスプライトの表示限界がすぐ来たんだっけ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/28(水) 06:46:13.03 ID:ZTcEQKW6.net]
- >>103は歩兵が前にしか進めないのは実際の戦いでは有り得ないとか言って
将棋にも文句いってそう
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