- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/30(月) 07:25:13.15 ID:NT28QX6j.net]
- 作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 21:57:18.52 ID:cxAIGHux.net]
- スティック押し込みながら倒すやつ
あれスティックの寿命が縮む
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 00:28:57.27 ID:8wP6+LyI.net]
- >>296
背面マクロボタン付きの買ってL3R3割り当てたわ L3R3考えたヤツ死ねばいいのに
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/01(金) 01:27:10.18 ID:73JvbC0A.net]
- >>297
おまえがしねよ お前と同じ中身子供の精神薄弱者がやってんだ 問題山積みで当然 カンガルーのAA眺めてろいい年して何がゲームだ雑魚すぎる
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 01:44:49.19 ID:nO4PrmZB.net]
- L3R3は実際クソだから仕方ない
L3ダッシュ実装するメーカーはほんと無能
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/01(金) 14:44:33.76 ID:dDjZOFH9.net]
- ダッシュがデフォで押すと歩行モードになる方がいいな
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 15:02:51.02 ID:AoyZ56UF.net]
- それだと細かな操作する時に限って余計なボタン押してないとだめだからまずいんじゃないの
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 05:32:19.91 ID:ziTv6C1R.net]
- ショルダーキーで歩行にする
あるいはキーコンフィグで設定可能にしておくとか?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 14:40:49.80 ID:fPZqbI+I.net]
- セーブデータ消さないと特定エンド見れない
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 14:40:49.87 ID:fPZqbI+I.net]
- セーブデータ消さないと特定エンド見れない
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 18:01:20.03 ID:7IqmvjLW.net]
- リセマラ必要な奴
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 09:10:18.40 ID:m+hrH2L6.net]
- このスレに書かれてるのほとんど実行したら、1日でクリアしてしまうゲームしか作れなくなると思うw
RPGとかは特にだが戦闘とか探索とかそういうのでプレイ時間稼いでるゲームだらけだし、そういうのすっ飛ばせるようにするとあっという間に終わっちゃうし
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/01(月) 00:19:25.36 ID:NOa05jmh.net]
- 「もてなし」がわかってない人間に 面白いものが作れる訳ねーよ
とくに毎日悪口言うようなヤツらには コピーもできない チンピラヤンキーカスヤニと同じだ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/01(月) 17:00:06.58 ID:ijCiY1E+.net]
- TPSアクションでコマンド入力だけはやめたがいい。
他が実装しないという事はそういうこと
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 02:46:23.50 ID:Xz1/5zXi.net]
- 湖に浮かぶピラミッドは頂上から水没した下層へと向かう
その場合 移動する乗り物から飛び移る方法が必要 ボタン1つで省略するか、イベントウィンドウを開くかは繊細なさじ加減が必要だ 着陸するための塔を繋げる手もあるがピラミッドという世界観からは困難 https://o.5ch.net/234lr.png
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 02:47:59.03 ID:Xz1/5zXi.net]
- 完全に水没した場合
向かうべきルートは海底からの無理やり潜水艦や魔法アイテムによる潜水ではなく 地下通路入り口を情報を集めて探す https://o.5ch.net/234ls.png
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 02:51:26.82 ID:Xz1/5zXi.net]
- 初手から逆ルートで侵入してもつまらない
同一ダンジョンが形を変え侵入ルートをエディットすることで 新たにダンジョンを設けるよりもやる気や楽しさが増す 一度クリアして知っているという点は大きい
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:01:55.07 ID:Xz1/5zXi.net]
- 情報収集しているうちに>>310のロマン的な要素を忘却させ
海に潜るための手段を様々に用意し失敗、トラップに噛み殺される、流されてレベルや職業変更、伝説武器を失う 漫画アニメと違い、ゲームならば甘い考えをどんどん追い込むことが可能だ 「解けなかった」という自体が容易に発生するのがゲームだ 侵入した後で念の為と言ってセーブもできる
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:04:04.69 ID:Xz1/5zXi.net]
- 解けた
解けなかった、というゲームならではの表現を忘れてはならない
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:05:34.54 ID:Xz1/5zXi.net]
- 攻略情報をネットに流させない、あるいは雑魚が何をしようが関係ない、その行為を
せせら笑う方法が必要 それこそ認証システムが必要だ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:06:39.32 ID:Xz1/5zXi.net]
- ネットバカでは攻略情報を載せようがないゲームがチラホラある
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:11:12.56 ID:Xz1/5zXi.net]
- 丹念に研究しコーラを超える飲み物を作ってもネットのカス共に
これはコーラだと病的にしつこく吹聴され コーラになってしまった例が多数だ 防ぐには飲ませないことだ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:15:41.42 ID:Xz1/5zXi.net]
- 金払えばバカでもクズでも買えるというシステムがそもそもおかしいのだ
資本主義に違反する ただ紙のチケットを払うだけという行為は資本を提供していない 資本主義は弱肉強食だ テンバイヤーのやり方は近い、正しい バカとクズがいくら金を払ってもプレイできない方法が必要だ ゲームというものは昔からそうだった プレイヤーが選別選抜されていた
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:18:53.01 ID:Xz1/5zXi.net]
- 働いて苦労して得た1万円と
年中5chであそんでいる連中の万札が同じ価値であってはならない それこそ全体主義だ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:24:39.38 ID:Xz1/5zXi.net]
- 優れたプレイヤーは自前で情報収集し、いいゲームを選び、考え工夫して感性を磨いていた
当時からイカサマをやっていたヤツらは今もイカサマのままだ ゲームに限らない ゴミと同じ世界に居てはならない ゴミを混ぜてはならない
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:26:23.99 ID:Xz1/5zXi.net]
- プレイヤーはゲームソフトを選ぶ
ゲームソフト会社もプレイヤーを選ぶ これが真実だ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:16:18.10 ID:Xz1/5zXi.net]
-
sssp://o.5ch.net/234rq.png
- 322 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:16:33.87 ID:Xz1/5zXi.net]
-
sssp://o.5ch.net/234rr.png
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:18:44.88 ID:Xz1/5zXi.net]
- ハックロムにはできのいいものもあるが
原作部分を抹消しないため原作部分が足を引っ張るのだ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:21:18.02 ID:Xz1/5zXi.net]
- この例だと原作では大して気にしなかった砂漠の湖が明確になる
変更した部分から原作への影響だ 世界観の変更はほかの施設にも反映させないと違和感の元になる
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:24:32.75 ID:Xz1/5zXi.net]
- ピラミッドはカラカラの乾いた廃墟ではない
おそろしいダンジョンではないという、原作者と違った思想が大量の部分で激突する 簡単なMODを用意する場合も同様だ 当初の設計と違う場合 多少変えただけでも違和感は多岐に渡る
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:35:59.89 ID:Xz1/5zXi.net]
- できの良かった改造版ARPG
このゲームは途中でマップが変わるのだが 原作では緑の森林や草原地帯から一変 あまり楽しくない汚い色の乾燥地帯に送られる それを雪原地帯に変更したものだ sssp://o.5ch.net/234s4.png
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:38:02.79 ID:Xz1/5zXi.net]
- これも足を引っ張るのは原作部分だ
原作との微妙な違いが違和感を生み出す いっそ最初からマップを雪原にし 途中で変更されるマップを当初の緑の森林、さらに深い森に直すなどの気分転換が必要だ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:39:43.35 ID:Xz1/5zXi.net]
- 雪原マップへの変更の一点のみを貫き通すのはかなり難しい
原作の思想と違うからだ あちらこちらと変えたくなってしまう
- 329 名前:名前は開発中のものです。 ころころ [2024/05/06(月) 17:50:17.46 ID:Xz1/5zXi.net]
- 上の砂漠のゲームを部分変更した理由として
ゲーム内で関連するマップにおいてこの船の下のエリアを 世界規模の巨大な滝と記憶違いしていた 当然原作と違うものが発生する 単なるプレイヤーの「感想」から生まれたもの 原作者ではありえない結果だ sssp://o.5ch.net/234sf.png
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:51:19.03 ID:Xz1/5zXi.net]
- 画像の通り今確認した所どうも滝ではなかった
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:55:32.09 ID:Xz1/5zXi.net]
- つまりここを滝に修正する必要がある
うっかり見逃してしまう部分だこんなもの 滝の中に施設や敵の居城などを移す必要も出てくる
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:57:58.68 ID:Xz1/5zXi.net]
- 船は小さく見えてもスライダーのように滝の中に降りてはいけないので
滝は進入不可オブジェクトとし、施設だけが見える状態になる 空を飛ぶ手段はいらない
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 18:06:15.98 ID:Xz1/5zXi.net]
- あの場所への行き方がどうしても分からなくて
結局クリアできなかった あるいは分からないまま何故かクリアできた 普通に他の連中と変わらないエンディング画面が走った どちらも有用なのがゲームだ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 04:44:35.56 ID:3KYGoH/7.net]
-
sssp://o.5ch.net/234vw.png
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 04:45:32.32 ID:3KYGoH/7.net]
- 別案
sssp://o.5ch.net/234vx.png
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 04:49:32.95 ID:3KYGoH/7.net]
- 上の方はパンツのストライプに似て来て嫌だと思ったが
原寸にするとあまり分からない どちらもベストではない 原作の絵に合わせたからだ sssp://o.5ch.net/234vy.png
- 337 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 04:53:26.37 ID:3KYGoH/7.net]
- 天動説の絵
参考としたイメージ 原作に合わせるのがひと苦労だ 右の方が似ているがスケール感があまりない sssp://o.5ch.net/234vz.png
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:22:15.76 ID:3KYGoH/7.net]
- こんな感じなるが
海の色に2色つけるかどうかの検討をしていると 作業がどんどん増える sssp://o.5ch.net/234w0.png
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:25:37.70 ID:3KYGoH/7.net]
- 夜の海で暗いことがネックになってくる
16ドットタイルではこうはならない ファミコン風を捨てることになる sssp://o.5ch.net/234w1.png
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:27:55.08 ID:3KYGoH/7.net]
- これだと船の直下の大陸側も滝をえぐり似た造形をつくれる
ますますファミコンから遠ざかる
- 341 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:31:38.13 ID:3KYGoH/7.net]
- 海の向こう側には日があたっている表現にしたいわけだが
もはや原作のゲームでない 原作は真っ暗闇の航海だ ストーリーとの食い違いがすさまじい 改造ゲームの難点
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:33:51.67 ID:3KYGoH/7.net]
- その天動説のイラスト自体は参考にはしていない
検索ではいい絵が出てこなかったので記憶が頼りだ
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:37:14.08 ID:3KYGoH/7.net]
- 船の居る方を夜だとすると 早朝 朝 午前 午後 夕方 夜?
時間経過ではなく奥側(下)に行くほど変わる対岸 再び夜となって一周するかどうか考えているだけで日が暮れる
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:41:14.26 ID:3KYGoH/7.net]
- 原作では歩けばあるくほどマップの色が変わる
これを深度、緯度経度で表現し、同じところの往復では時間が立たない 原作から離れたオリジナリティとなる ハックロムにはいらないものだ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:44:44.82 ID:3KYGoH/7.net]
- 太陽の当たり方が変更されたということだ
原作では明確な描写が少ない ある部分の大陸が夜として除け者にされた プレイヤーによって受け取り方は様々 ヘタな他人の干渉などいらない
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:45:56.90 ID:3KYGoH/7.net]
- こういうものは改造ゲームやMODとして混ざらない
とてもムダなことが起きている
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:53:31.62 ID:3KYGoH/7.net]
- 原作にはないが
行けない海の先には大陸や建造物がある設定が残っている 無理にそこまで合わせたくはない 作業中のイメージだと中は全然違う未知の城 城のグラフィックを書き換える必要もある 作業が増える
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:56:37.05 ID:3KYGoH/7.net]
- >>321からかなり離れてしまった
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 06:01:38.55 ID:3KYGoH/7.net]
- クライマックスに向けて、という意味で質が変わるにしても
バランスが良くない 16ドット強制タイル絵はこういう時に使うわけだ 勝手なことをしないように 個人毎のバラバラな感覚の地ならしを行う ロードローラーの如く
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 06:13:19.94 ID:3KYGoH/7.net]
- 別大陸における
朝の城 午前の城 午後の城 夕方の城 早朝の街 めまぐるしく変わりはしない 現実と違いいつ訪れても同じ時間の施設 原作と別の売りとなる 原作にない良いものをハックロムとして原作に混ぜては台無しだ
- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 06:17:39.34 ID:3KYGoH/7.net]
- よって改造ゲームの主眼は原作よりくだらないものを入れる
いいアイデアは当然、自分では良いと思っている 同じようにダメなつまらないアイデアが 万人にとってもつまらないと予定通り行くかどうかまだ不明だ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 06:19:29.31 ID:3KYGoH/7.net]
- 時間帯が固定の城や街は朝や夜などに特化した衣装や花、イベントに凝ることができる
こういうのはダメだ 自分が良いと思っている 思わないネタをぶちこむのだ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 06:20:52.88 ID:3KYGoH/7.net]
- いいと思わないネタは特に浮かばんな
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 06:21:38.97 ID:3KYGoH/7.net]
- このスレに上がっている
見たくもないシステムを入れればいいのだろう
- 355 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 06:24:19.24 ID:3KYGoH/7.net]
- 改造ゲーム、MODのものたちよ
TPSにしろTPSに くだらなくなるぞー ファミコンRPGに今のゲームの要素を入るだけ入れろ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/12(日) 04:00:41.72 ID:yv6e3iv7.net]
- 桃鉄のサイコロ不要
マイナス駅やビンボー神が収支決算の税で活きてくる デフォルト6すすめで充分
- 357 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 04:52:49.46 ID:BqiCtXXt.net]
- オープンワールドゲーで飽きる行動は
どこでも何度も徘徊できるためそのうちマップをあらかた覚えてしまうことだ どこから向かってもいつも同じにルートを辿りあえて遠回りする意味もなくなってくる 日本における知恵を使わないナビ頼みの旅と同じだ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 04:54:02.93 ID:BqiCtXXt.net]
- ナビ頼みの行き当たりばったりの旅はそのうち事故るだろう
ゲームなら事故ることはないが 値段分楽しめたか怪しい終了に繋がる
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 04:54:56.36 ID:BqiCtXXt.net]
- 自由度がオープン
自由に動きまわらないのがミッション この2つは相反する ゲームシステムをミッションに寄せる場合、 ミッション内だけをオープンにすれば ミッション内で見える周りだけをなんとか他より凝ることができる 通常行かない町外れは手抜きでもいい オブジェクトやイベントの質とともに 評価や得られる金が下がる 物好きが行けるだけでも違う 施設や狭いエリアから出たかったらミッションを開始する
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 04:56:39.13 ID:BqiCtXXt.net]
- このミッションならではのあの爆発を
いつもと違う弁当を持って ブリッジの上から眺めるのは格別だ、といったこともできる 現状はできない
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 05:04:48.31 ID:BqiCtXXt.net]
- 大多数はミッションをガイド通りに進めるだろうが
そうでないプレイヤーには文字通りの「自由」を発揮させる 開発側としてはこれに制限をつける ネットでの情報もウデが関わってくる 人海戦術による全マップの公開などしづらくなり意味もなさなくなる
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 05:08:41.94 ID:BqiCtXXt.net]
- 服を買っている場合じゃない状況での寄り道ならば
服屋のシステムが荒削りでも構わない
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 05:23:01.86 ID:BqiCtXXt.net]
- たやすくマップ全域を行けてしまうゲームにはそれ以上のプレイ動機がない
カギのかかった宝箱の応用が必要
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 05:26:03.93 ID:BqiCtXXt.net]
- あの牧場の奥に、今ならアレがあるのにと思っても
裏ルートが見つからない限り指をくわえて眺めるしかない通常モード開始時点の働く主人公
- 365 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 06:44:03.63 ID:BqiCtXXt.net]
- ここでは書きたくなかったが気が変わった
刑務所から出られない主人公が 仮釈放などで制限つきの外に出るのがオープンワールドだ 限られた時間&広い世界で手がかりを探す 時間があるが狭い世界が毎日のルーチン ミッション開始までに様々な準備をしなければオープン世界への探索が困難になる
- 366 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 06:45:35.19 ID:BqiCtXXt.net]
- 空港などの手段をどの程度用意するかどうかは
デザイン次第だ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 14:58:56.70 ID:WpK/WQQU.net]
- プレイヤーの成長が「レベルアップ」で表現されて
レベルを上げるとどんどんゲーム難易度が下がってく、みたいなの 改めてフラットに考えるとアホくさいよなとも思う なんかこう、クリア保証がついたアクションゲームに例えたらいいのかな マリオで長時間プレイすると、弱い敵の攻撃で死ななくなったり崖が狭くなったりして、最後は敵も崖もない平坦なステージを駆け抜けてクリア、みたいな そういう馬鹿馬鹿しさがある
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 15:15:12.59 ID:WpK/WQQU.net]
- 仮にマリオがそういうシステムなら
なるたけ安全な場所でプレイ時間稼いで十分ゲーム難易度が下がった頃合いで右に進んでクリアするのが最高のプレイングだよねって そういうゲームシステム逆手に取ったようなプレイングが「レベル上げ」作業の実態なんだよな ターン制コマンドバトルRPGとかがほぼほぼシナリオ重視でゲーム性は適当なのってその辺の問題がデカいんだろうなと思う わんこそばみたく戦闘→勝利を細かく繰り返し体験させるにはかなり簡易なシステムじゃなきゃプレイヤーが耐えられなくて 簡易な操作でアクション性も無いとくると、プレイヤーの成長とかをゲームに反映する余地がほぼない 結果的に、レベル上げて強い装備つけて強い技打ったらなんか勝てる、みたいなシステムに帰着する
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 15:57:39.45 ID:WpK/WQQU.net]
- キャラ育てて強い装備を手に入れてゲームが簡単にクリアできるようになっていくのは"良いこと"って感覚があったんだけど
そもそも簡単にクリアできる歯ごたえ皆無のゲームって楽しいか?みたいなとこを考えてみると「アレ?」ってなる 序盤に出てきたスライム叩いてHP減らしながらアレコレ稼いで町に戻って回復しての繰り返しはまぁ楽しいわな そこそこ適度に危ない地域をうろついてクエストの目的を達成するのもまぁ楽しい けどいつまで経ってもスライムといい勝負してるようじゃよろしくない スライムがワンパンで倒せるようになったらアリアハン周辺をうろついても楽しくないし旨味もないので次の街へ そのサイクルを繰り返した果てにメインシナリオを完走してゲームエンディング その頃には匹敵する敵はほぼいない、どこに行っても負ける方が難しいレベルの弱いものいじめみたいな構図の戦闘 このゲーム構造ってゲーム性として滅茶苦茶低くて、プレイ時間を費やすことで「次へ」ボタンを押してるノベルゲームと見ていいんだよな
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 08:57:02.66 ID:6chuvofn.net]
- たまが命中するかどうかはっきりしないFPS、TPSは
プレイヤーの動きによって確率が変わっている マップの中央に陣取って目立つ行動をすると下がったりする
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 01:39:19.06 ID:3XkfJd0x.net]
- XBOX→メガドライブ 固い
PS→NEC 節操なし ニンテンドースイッチ→任天堂
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 23:24:03.53 ID:idW/9EYa.net]
- ゲームのボタンはぽちぽち、ぽち
じゃないんだ ズダダダダダ!!バシバシと押せないとつまらないんだ ぽちぽちは赤ちゃん用
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 23:50:10.58 ID:+Ttapv+K.net]
- >>372
それは一体なにに文句言ってるの? ゲームシステム?コントローラーの感触?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 23:51:52.25 ID:+Ttapv+K.net]
- 仮にシステムだとして具体的にどのゲームの何の話?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 12:19:49.19 ID:Zx8cfG3a.net]
- RPGにおける主人公変更
ストリートファイターだと主要キャラは続投している
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 23:45:39.29 ID:3acOXoTr.net]
- >>51
CAVEのシューティングゲームだと何故かプロギアの嵐だけボスの残り耐久力が表示されない ラスボスはダメージ入ってるのかどうか不安になるしボム使おうものならCAVE恒例ボムバリアで無効化されるんじゃないかと疑心暗鬼
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 23:46:41.45 ID:3acOXoTr.net]
- >>375
Ⅲの主人公はアレックス サードストライクでリュウに変えられたかもしれんが
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/06(土) 14:44:03.52 ID:+coO5abn.net]
- プレイ時間500超えで同じ価格で提供
業界が廃れるの当たり前
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 15:07:45.38 ID:wzkldAkT.net]
- 「その時じゃよ、電撃の呪文を閃いたのは」
差分がすげー出る https://o.5ch.net/23li2.png
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 15:09:43.10 ID:wzkldAkT.net]
- 「すまんのう、トイレまで付きおうてもろて」 「いいえ勇者さまの為ですから」
https://o.5ch.net/23li3.png
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 15:10:15.45 ID:wzkldAkT.net]
- ちょっといじっただけでこれだ
実際の開発ではとんでもない量になるだろう これは収拾がつかない
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 15:12:37.14 ID:wzkldAkT.net]
- トイレは外だ
このゲームならいい水が流れていることだろう
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/09(火) 17:13:20.41 ID:7Vc+ctPv.net]
- サッカー&ゴルフ
サッカーは単純にあまり面白くない 野球、ドッジボール、ホッケーなどは悪くはない バレー、バドミントン、バスケと同じゲーム感覚が怪しいサッカー ゴルフはクラブを使い分ける競技 ホームランバーのバクチ要素と衝突するのでポイントは任意でいい バレーやテニスのサーブと間違えている
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/09(火) 17:16:37.52 ID:7Vc+ctPv.net]
- 今のシステムでは目押しさえできればサンドウェッジやパターでもクリアできてしまう
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 03:28:53.99 ID:5QliDTQn.net]
- >>383
サッカーはキャプテン翼Ⅱみたいにすれば面白いぞ、アクションのサッカーだとどうしても多数動かすのがネックだし仕方ない リベログランデみたいに一人だけを集中して動かすタイプのは主流にはならなかったな ゴルフは80年代のPCゲームで結構変わった方式のをどこかで見たような あとその頃の野球ゲームで試合前に審判にいくら賄賂送るか聞かれてその額によって判定が甘くなる(?)みたいなゲームがパソピアで出ていた模様
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 06:51:28.47 ID:M/tOElTq.net]
- ゲームとして成立しているんだろうけど、種族進化って意味不明。
世代交代ではなくレベルアップの一環でってのが訳分からん。別の生き物じゃないんか? いや、頭固いと言われればそれまでだけど。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 10:39:45.10 ID:Yqv0p3bs.net]
- キャプテン翼のシステムはいいかもな
もうちっとアクション足せそうだ
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 22:52:37.55 ID:6+bNqqY0.net]
- やれやれ
とおいわい ↓手洗い(夜) sssp://o.5ch.net/23nzz.png
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 22:53:31.41 ID:6+bNqqY0.net]
- 夜にこんなところに行くと…
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 23:09:08.70 ID:6+bNqqY0.net]
- んん?なんじゃ?
sssp://o.5ch.net/23o00.png
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 23:10:07.76 ID:6+bNqqY0.net]
- ドピューーー
sssp://o.5ch.net/23o01.png
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 23:37:21.17 ID:6+bNqqY0.net]
- ゴボゴボ ぬわーーー!
sssp://o.5ch.net/23o06.png
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 23:44:24.14 ID:6+bNqqY0.net]
- のわっ?…、オップオップ
sssp://o.5ch.net/23o0a.png
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 23:52:20.23 ID:6+bNqqY0.net]
- 「どうかしたんですかー」
「ぜえっぜえっ… しぬかと思うた」 sssp://o.5ch.net/23o0c.png
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 23:53:12.13 ID:6+bNqqY0.net]
- ギアガの大穴クラスもあるだろう
どこに通じているか計り知れない
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 00:07:27.51 ID:2wTiBAKU.net]
- 昼
この美しい泉見てなごんでってくれい 用途は手洗い sssp://o.5ch.net/23o0g.png
|

|