- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/30(月) 07:25:13.15 ID:NT28QX6j.net]
- 作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/20(日) 15:37:31.61 ID:+y/YVL78.net]
- >>175
ファイナルファイトに喧嘩打ってんのか? でやぁ!!
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 00:24:19.46 ID:LzPeFRBG.net]
- ロックマン風横スクロールアクションとローグライクの組み合わせのゲーム遊んだけど食い合わせが良くなかったな
当たり障りの無いランダム生成のステージを繰り返し遊んでも面白くなかった
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 01:09:00.01 ID:s6oH49pH.net]
- 魔法の属性が4すくみになってるやつ
なんか手抜きっぽい
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 01:29:24.92 ID:LzPeFRBG.net]
- 最初はよくある3すくみ+光闇の5属性だったのが
アップデートで7すくみになったゲームがあったな あれは酷かった
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 01:30:00.06 ID:LzPeFRBG.net]
- 5すくみだ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 13:58:11.97 ID:gZfnCg0F.net]
- >>188
なつかしいな、確かにファイナルファイトは気にならないほどゲームにマッチしてる声、というかSEだった FFはFFでも15の野郎どもの声は寒気がしてケツの2、3発も蹴り上げたくなる声質だったなw
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 04:15:08.05 ID:uHQsiCuM.net]
- 同人でもシステムでもないけど、
SFCのDQT・U。 なんでも新規プログラマーの練習作だったらしいけど、 普通アレを売るか?
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 08:25:55.76 ID:1fpAOddA.net]
- ドラクエ5も相当しょぼかった
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 09:47:34.81 ID:uHQsiCuM.net]
- >>195
SFCの売りだった『拡大縮小機能』を使っていないと任天堂に怒られて 急遽差し込んだのがブオーン戦だもんな
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 10:49:03.91 ID:Ys906frX.net]
- >>194
RTA勢には人気みたいだな
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 03:03:38.99 ID:QR2sZC1N.net]
- タイミングよくボタン押すだけの釣りシステム
有りえないほど多いけど何故その仕様で採用するのかちゃんと考えて実装してほしい
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 03:08:38.90 ID:AUjg06IJ.net]
- クリアさせる気がまったく感じられないロマンシア以前のRPG
・・・ヌルい?
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 18:15:00.93 ID:i0jdzNuT.net]
- >>199
8ビットPC時代、ゲームは作者からの挑戦状だったしね。 その空気を変えたのがYsだったと記憶しています。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/26(土) 21:14:35.41 ID:kPVpL5AP.net]
- お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 09:33:03.48 ID:ec+V6pra.net]
- SFCのDQ1・2は画面切り替えただけで主人公が進んでた方向無視して下固定で向いたり
町に入った瞬間にNPCが表示されてなくて無人の町だったところを一瞬置いたあとに表示されたり リアルタイムで遊んでもなんで?ってくらい素人が作ったゲームでびっくりした
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 19:31:17.73 ID:Q8WyRu0a.net]
- 始まるまでオープニング10分以上
それまでセーブも出来ず
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 03:47:14.56 ID:Iqlk/cEN.net]
- ゲーム開始5分以内にプレイヤーに何かしら操作させろとどっかのゲームデザイナーも言ってたな
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 03:48:47.08 ID:uFsUKe4v.net]
- ランダムエンカウントはうんこ
正直、自分で作ってるときは楽しいが、 他人が作ったランダムエンカウントゲーはメジャータイトルでなければかなりきつい
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 18:25:09.52 ID:wCcfSZ+D.net]
- FFなんかによくみられる取り返しのつかない要素
例えばクリアしたら二度とは入れないダンジョンとか
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 18:33:34.19 ID:jIsTPXK+.net]
- ボスに10分20分掛かって
しかも 変化なく同じことをひたすら繰り返すコマンドRPGはもういいだろ つまんねーよ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/08(火) 21:56:05.52 ID:mqLWXxUS.net]
- >>207
そもそもの(コンシューマーの)始まりのDQ1からして「たたかう」と「ベホイミ」を交互に使うだけだったよね。 その次のDQ2のラスボスはベホマ使わないよう祈るだけの運ゲーだったし
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 13:20:46.32 ID:s5+K5Ds3.net]
- ベホイミ使えるのは終盤
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 18:14:21.46 ID:Nf2+Fw3I.net]
- Newgameではじめてすぐに、怒濤のようにシステムの説明ばかりされるゲーム
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/14(月) 01:39:00.03 ID:JNWxDQtE.net]
- ターン制RPGの敵の連続攻撃
難易度の高さを表現したいのか知らんがうっとおしいだけ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/14(月) 07:12:47.02 ID:UctZ8Hn4.net]
- 回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分つふさなくてもよいポケモンって
よく出来てるなあ
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/14(月) 13:12:18.27 ID:p0szwSLD.net]
- 戦闘中の長ったらしいコンボアニメーション
ドッターがクソこだわりで描いても1回見れば十分、次から省略したい
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/31(木) 23:03:44.55 ID:KMMojX16.net]
- 同社の他のゲームをやらないとアイテム等が揃わないゲーム
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/31(木) 23:05:30.23 ID:KMMojX16.net]
- >>212
> 回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分 DQ1をディスっているのか? 別にいいけど。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 02:57:52.23 ID:e+jJ53ni.net]
- >>215
古本屋でアス○ーだったか見つけて何気に読んだら、堀井氏がコラム書いてて システムやら戦闘で「こんなに凄い事が出来る」って時代は早く終わって欲しい。 とにかくストーリーでプレイヤーをのめり込ませたい。 といった事を書いてた。シナリオライターなんで当然かもしれないが、30年以上も前から そういうことを考えてたんだなと感心した。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/19(火) 03:10:18.43 ID:IaPRn1Dz.net]
- >>216
FCのDQ2で悪書で一枚絵を入れるつもりだったけど、容量不足でお蔵入りだったそうな。 もしもそれが叶っていたら、後世のDQはどうなっていただろう?
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 23:58:02.85 ID:qOxvnBQ0.net]
- 俺は回復バフデバフ攻撃のルーチンワークを延々続ける退屈極まりない戦闘システムは早く終わって欲しいと思ってたよ
ストーリー主体で楽しませたいならこの苦痛なシステムは排除しろよ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 04:27:18.30 ID:wtto++70.net]
- ストーリー進行でダンジョンや、ひどいときは世界マップがが消滅するRPG
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 04:29:51.65 ID:wtto++70.net]
- >>218
でも、FFIIのクアールやモルボルみたいな恐怖は緊張感みなぎってて嫌いじゃないな
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 13:10:06.77 ID:9SOAYmgE.net]
- ラスボスを倒してエンドロール終わったらラスボス戦の直前に戻されるやつ
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 07:55:49.36 ID:MrofMinb.net]
- キャラを方向転換するときにリアルを追求しすぎて、無駄なアニメーションが挟まて時間がかかるタイプ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 12:10:09.70 ID:3Ipw0a0b.net]
- >>222
快適性のかけらもない旧バイオみたいなラジコン操作とセットなやつ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 23:40:11.80 ID:e06xGgCl.net]
- >>222
元々の2Dドットのゲームを、3Dポリゴンにリメイクしたやつとかもな ボンバーマンとか魔界村とか、こんなにレスポンスにストレス感じたっけってなる ドッターの自己満ピクセルアートをゲームにそのまま乗っけようとしてもある 伸縮するヒザで息したりやけに左右にウニョウニョと揺れてる位置取りが落ち着かないやつ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 00:28:34.36 ID:dBIOvgjv.net]
- 肩で息するは分かる。
足の伸び縮みで待機状態キャラの表現は、 気付いた瞬間から気持ち悪く見える。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 19:18:33.87 ID:fRkkEICI.net]
- あんなオーバーに体動かすやついねーし
ずっと違和感はあった
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 18:35:46.63 ID:eLGsFUYt.net]
- 肩と口が合ってないのが気になる
息を吸いながら喋ってるのかと思いまする
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 14:12:28.01 ID:uPIn6ebu.net]
- キャラの立ち絵を並べてダラダラ会話させるノベルゲーム
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 17:13:30.71 ID:ltty/zQA.net]
- フィールドマップに出るまでが異様に長い
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 04:16:45.23 ID:Bx9JiosQ.net]
- 俯瞰型の人形劇によるイベントシーン
ロングカメラでほとんどのキャラが見える状態でのやりとりは出来の悪い2時間ドラマみせられてる気分になりうんざりする
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 01:17:47.45 ID:WRh0+gMi.net]
- 育成要素がエンドコンテンツまでのチュートリアルみたいになってるやつ嫌い
この通過儀礼必要あるんか?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 12:47:15.21 ID:TtKXzvtH.net]
- スト2で飛び道具がヒットしたときにスローになるの
なに考えてこんな仕様にしたわけ?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 03:12:58.40 ID:gfZRGWpM.net]
- ただのヒットストップだね
しょうがない 格ゲーのノウハウがほぼない時期に生み出されたものだから
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 17:20:27.09 ID:Qw3/2CIE.net]
- 「殿!ご命令を!」で始まるシミュレーション
とりあえず外交ボタンでも押すか…
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 17:21:36.33 ID:Qw3/2CIE.net]
- 無限にたまがでるシューティング
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 14:47:41.52 ID:6hiJPGQ5.net]
- >>232
スト1からあった。 元々カンフー映画で、対峙する二人が激突するとかの見せ場シーンでスローモーションになる演出があった。 と言うかスト2にフィニッシュ以外のスローあったっけ? スト1では波動拳のヒットの時とかにスローあったけど。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 19:40:10.05 ID:XFfudNm7.net]
- TPSやFPS
アングルの都合上室内描写がニガテで自ずと外ばかり歩く主人公 外は建物やダンジョンのための移動ルートに過ぎず外回りをメインにすると不自然な設定を抱えこむ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 16:14:14.18 ID:VZw9IEvK.net]
- 1レベルから2レベルになるのに手間と時間かかるRPG
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/13(月) 17:00:33.76 ID:ZYT4fzNg.net]
- >>8
分かる。押し付けられてるみたいで嫌いだね。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/13(月) 19:12:06.12 ID:nCnqMA4O.net]
- tpsはともかくfpsってそんな室内描写苦手だっけ?
祖先のdoomとか室内ばっかりだった気がするが
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 16:35:23.89 ID:0jp2jmmn.net]
- ホグワーツも建物の中なのに何だかお外みたいだど
しししっ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 16:36:26.94 ID:0jp2jmmn.net]
- ホグワーツはTPSですね、すいません
個人的にDSのニガメンはニガテです 眼鏡のようで気になって、ああ気になって
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 09:06:51.20 ID:cPODJLL+.net]
- >>240
FF7だとアップになったり 豆粒になったり柔軟にクラウンド変化したのよね
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 16:03:24.52 ID:Zryvm2ZM.net]
- 振動機能
位相が設定されてるわけじゃなし
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 03:11:01.72 ID:d/7SQsVg.net]
- 一撃で死ぬゲーム
どうしてもライフではダメダオカシイ! という時だけ採用してほしいワンミスでやりなおし
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 11:15:55.06 ID:d/7SQsVg.net]
- 敵がつよいRPG
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 09:20:30.48 ID:QgZtL92x.net]
- オープンワールド
作りこみや開発者のこだわりに大きく影響
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 09:23:50.56 ID:QgZtL92x.net]
- 遠くにあるはずのオブジェクトがやたら小さかったり
意外に近かったり錯覚してしまうゲーム
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/06(月) 04:53:52.61 ID:5K4WxDSC.net]
- FF2。
死ぬほど惜しいゲームシステム。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 18:18:00.18 ID:bUZ+R3nB.net]
- >>249
スカイリムという海外のゲームに受け継がれたように思えます 向こうの国でも色々と研究が進んでいるのでしょうね
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 06:29:02.67 ID:wbmhvA6P.net]
- 目的地への明確な指示がゲーム中途切れたり
プレイヤーに探させる方針で金払ったらあとは自由だと言い切るゲーム
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 02:20:00.71 ID:CtyiEjx3.net]
- やり込みが公式化
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 08:31:10.40 ID:nXi7fsba.net]
- やり込みというかやり込ませだよな
ゴミ拾いしないと真のボス、真のエンディングにいけない系うざい 3D系のマリオてめぇのことだよ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 04:23:55.20 ID:XoSK4o5D.net]
- 制作側が辻褄合わせに奔走する減るゲーム
プレイヤーとしてはバグは少なくイベントは多いほうがいい
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 08:01:38.26 ID:H9VXDstL.net]
- アイコンやタグを貼り付けないとよく見えないゲーム
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 11:27:39.80 ID:Kv0t19Ri.net]
- 序盤のゴミアイテムが実は希少品で計画的に貯めておかないと終盤に大量要求されたりして困らせにくるやつ
そういうのがあると知ってると迂闊にアイテム売ったりできないし貧乏性プレイ強いられるし無闇に警戒して最後まで使わんゴミを抱え込んだり無駄だらけのプレイを強いられてホントクソ この立ち回りが身に染み付き過ぎて所持品制限とか重量制限とかでアイテムの取捨選択が組み込まれてるシステムが死ぬほど苦手 今じゃこういうの回避するためにネタバレ上等でwiki見てプレイするようになったけどこういうことやってた開発者って何考えてんだろ プレイヤーが「このアイテムうっかり売ったらあとで地獄。セーブ消してやり直した」とか言ってんの見て悦に浸ってんのかな
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 11:34:30.03 ID:zrDZRYAw.net]
- wiiテイルズグレイセスで一時的にパーティに加入する弟の装備をボッシュートしたら
次に再開して仲間になるときクソ雑魚になる仕様とかあったな マジでクソだと思う 今なら多分修正されてる
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 09:19:28.41 ID:rsKRvqn1.net]
- 落ちものパズルで一人用のときも画面狭くなるタイプ
対戦の時だけ狭くなる方が特殊ステージ感が出るはず
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 15:55:00.64 ID:YCo+KS63.net]
- それは仕方なくね?
ぷよぷよとかどうすんだよ マスの数変えるわけにもいかんだろうし アス比かえて横にデブらせるわけにもいかんだろ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 03:48:34.02 ID:rRYUXi7F.net]
- ちなみに『ぷよぷよ』には、原作から時間を一周したという、プッチ神父みたいな壮大な設定があったりする
作品に描き切れない無駄な設定がイヤ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:44:38.22 ID:rEcon6Zc.net]
- >>259
ぷよぷよはCPUとの対戦形式が画期的だと思うけど 他はマス変わっても良いからテトリスも広いほうがのんびりして好きやねん 画面レイアウト余裕あるのに狭いの?ってぐっすんおよよ以来ずっと思ってた
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 20:03:51.98 ID:Sgpq/Fw0.net]
- テトリスで横幅変わったら消すのが面倒くさくね
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 00:04:54.47 ID:CE7rWTx+.net]
- >>260
裏設定は作中に出ないなら見せなくて良いわな 実はこんな設定がありますなんて制作側の自己満足か言い訳
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 11:54:50.61 ID:PTFVIfSA.net]
- >>262
そうかも
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 11:55:09.45 ID:PTFVIfSA.net]
- コートチェンジで自キャラが奥に行ってしまうテニスゲーム
FPSの画面で敵になってプレイヤーに攻撃を当てるに等しい…筈
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 13:51:43.00 ID:Q51cUr4K.net]
- ボタン1をジャンプ、ボタン2を攻撃にしてるやつ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 23:24:32.87 ID:s8f/wqY1.net]
- 昔のピピピピピって謎の効果音とかでテキストが進んでいくのが好き
最近のゲームは猫も杓子もボイス読み上げりゃ喜ぶんだろって感じでさ どうせ読む速度に声が全然追いつかないし内容分かってるもんを読み上げ終わるまで一々待つのもタルいし台詞を途中でブチ切って進めてもイライラする 台詞読み上げるならもうテキスト表示なしで口パクでもさせてろよもう
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 23:26:46.95 ID:s8f/wqY1.net]
- つーかボイスゲーならもう声のテンポ3倍くらいに早めろ
参考にすべきはバラエティとかドラマとかの会話速度だろ 一々プレイヤーのボタン操作待たなくていいって、とっとと話を進めていけって
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 01:32:31.59 ID:3hk5Fxik.net]
- バラエティやドラマは1.5から1.75倍速で聞いてるわ
ダラダラ喋るからなあいつら
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 09:12:02.28 ID:7Iul7DJx.net]
- 宝箱とかいつまでやってんだよ
ドラクエ1で卒業するべきだ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 09:13:19.04 ID:7Iul7DJx.net]
- hpやめるってなんてウソつく会社のゲーム
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/09(日) 07:40:11.04 ID:6IlgF0NA.net]
- ハードウェア的に人間に負担を強いるゲーム
高音質 冷却ファン 綺麗だと謳う液晶 目への負担は無視
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 18:06:04.40 ID:3AmaNQvh.net]
- これ面白いなと思ったら次作はつまらなくなる法則に則ったゲーム
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 13:00:53.31 ID:kIUb8g6F.net]
- 他人の家の箪笥や壺からコインが見つけて自分の金になるシステム
空き巣への抵抗がなくなるんじゃね。最近の闇バイトなど増えてきた
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 14:35:44.36 ID:p2tfxBQT.net]
- やっぱり装備の耐久かな
特に武器がパキパキ壊れるとかストレス 更に詰み防止の為か大量に武器がドロップして本末転倒になってるとか 報酬アイテムが宝箱でドロップしても中身はその辺に落ちてるものとか オープンワールドの癖にメインストーリー終わるとやり込み要素しかないとか やっぱ各地で争いが起こって各勢力に加担できるとかスカイリムって凄かったんだなと再認識
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/23(水) 09:51:28.18 ID:IH9z5P8C.net]
- 文章を省略&簡略化しようとするRPG
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/01(金) 08:49:09.00 ID:h3dExHC2.net]
- やたら親切なゲーム
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 20:09:26.61 ID:rnEHP8Va.net]
- ボスエリア
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 16:31:46.08 ID:HQ7OXAvH.net]
- >>宝箱
フラグメンテーション対策だったりで、チップ絵の制約内で作るから問題なんだがな 宝箱の替わりでアイテム絵を使うとそれだけメモリーを食う事につながるからな
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 06:53:19.74 ID:qaS0lUBv.net]
- 和製のデタラメ英語がつまらない原因に直結してることに気づいていないRPG
桃太郎伝説は立派だ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 16:22:51.18 ID:C43CWBX0.net]
- お前の考えを誰かが勘違いしたらゲームがつまらなくなるよ
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 16:42:15.10 ID:C43CWBX0.net]
- おまえ
おまえら おまえが おまえじゃ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 19:33:40.54 ID:VgSuULwS.net]
- アクションゲーにコマンド入力するやつ
爽快感が消えてテンポ悪すぎる
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 03:08:44.36 ID:y8aGemNw.net]
- 人殺しゲーム、特に対人
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 07:19:29.60 ID:y8aGemNw.net]
- サイコマンティス「大航海時代が好きではないようだな」
「信長の野望もない」
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 07:21:35.25 ID:NG8N99dy.net]
- 課金ガチャ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 02:00:15.52 ID:UiWbk1t8.net]
- ここにすげー馬鹿いるよな待ってろ
人が歩く度にまっすぐ歩く安全運転するかどうかリンクで教えてやる
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 12:39:00.80 ID:6BHm3qJ8.net]
- 俺が弱くなった所で、別にオマエが強くなった訳じゃねぇだろォがよ。あァ!?
|

|