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嫌いなゲームシステムをあげてくれ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/30(月) 07:25:13.15 ID:NT28QX6j.net]
作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 23:06:36.59 ID:4uLs+Q6G.net]
ここに挙げられた要素を全て排除したら素晴らしいゲー無が出来そう

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/10(土) 21:03:28.43 ID:gnQDnXNK.net]
回復バフデバフ攻撃回復バフデバフ攻撃のルーチンワークはもういいです
完全に飽きた

153 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/11(日) 16:58:26.29 ID:HisBYg+O.net]
俺はこのスレかなり参考にしてる
複雑な要素のあるゲームと無駄な要素があるゲームは別物だから

154 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/11(日) 17:23:19.64 ID:x+XKszsG.net]
>>151
パックマンならここで書かれてる全てのクレームを回避できるかなと思って読んでみたが>>88が死ぬのが嫌だとかアホなこと言ってるからダメだった

155 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/12(月) 10:15:35.27 ID:99MH34RJ.net]
理不尽即死ゲーとか普通に流行りのジャンルなのにな
感性が古い人間の意見聞いてもなあって感じ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 10:23:52.99 ID:XnHVnRBl.net]
理不尽即死ゲーがブームだとして
よくCelesteが流行ったなと思う
マリオメーカーでいうクリア率0.1%レベルの超高難易度コースを連続でやらされるのは相当な苦痛

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 12:08:43.24 ID:eiynOANO.net]
お気に入りのシステムが否定されてカチンと来るかもしれんけど
ただ気に入らなかったシステムを上げてるだけのスレなんだから別に気にしなくて良いんよ
実用的な議論とかはスレ立ててそっちでやったって

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 12:18:26.15 ID:u6YXGt8h.net]
理不尽な即死があるのに流行ってるゲームって具体的に何だ?
ミスした理由をプレイヤーがプレゼン層から読み取れないゲームは糞ゲーだ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 18:31:00.11 ID:QOkJ4Glx.net]
劣化ドラクエコマンドバトル
今時やりたくねぇ



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 19:13:15.45 ID:lcjRk2gy.net]
ドラクエ系列は本家含めてまじで今更やりたくない
プレイヤースキル関係なくAボタン押すだけの脳死作業
まだノベルゲーのほうがボタン押せば話が進むぶんマシ
なんであんなのが昔流行ったの

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 09:19:59.80 ID:WoFrJKQT.net]
最近のRPGは街の人と話してもどうでもいい話しを長々見せられるのがだるい
ファミコンのFF1みたいボタン1回で話の内容が全部見れるようにしてほしい

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 22:43:58.49 ID:kSv0+kUx.net]
半分はわかるが何故そこでよりによってFC版FF1w

あれの会話窓の開閉毎回いちいち「ブイーーーーイン」「ビウーーーウン」だぞ?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 23:34:35.92 ID:k4u5Smfx.net]
>>160
家庭用ゲーム文化が一般に浸透し始めた頃に、既に大衆に浸透していた漫画文化の訴求力に乗っかって、つまり、
鳥山明デザインつながりで、当時の大半の若者が毎週買って読んでいた週刊少年ジャンプ誌で情報を先出しして宣伝してもらって、
それまでゲーム文化をロクに追及してこなかった若者にバカ受けした

164 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 02:20:52.94 ID:bb78n005.net]
今でもガチャゲーで無双キャラ引いて脳死ゴリ押しプレイが人気なところを見ると
レベルを上げて物理で解決するという方程式で得られる快感は今も昔も愛されてるのかもしれない
俺は嫌いだけど

165 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 02:26:14.22 ID:bb78n005.net]
ちなみに俺は子供の頃からドラクエはくだらないと思ってた
(親の影響でチェスが趣味だった事が関係あるかもしれない)
海外にもドラクエみたいなボタンぽちぽちゲーを好きな人はいるだろうけど日本とは割合が違って来そう
ドラクエ発祥の地だから当たり前か

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 02:52:31.36 ID:aBOHAhCi.net]
・FF6みたいなレベルアップボーナス装備
別に使わなくてもクリアできますー、じゃねぇよ
そんなゲームバランスはプレイヤ分からんし、ただバニラでレベル上げた事の後悔しかない

・DQ8みたいなSP割り振りシステム
これも同上
最適な上げ方が存在する癖にさも「自由に振っても攻略出来ますよ」と見せかけてるのが嫌い

167 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 14:55:35.99 ID:6iKjjaRq.net]
会話ウィンドウでブブブブブブブブブブブって音が出るシステム
ボイス付けられないなら無音でいい

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 20:17:23.57 ID:UtttPq7y.net]
性能が微妙な割に3ターンとかしか効果が持続しない強化魔法

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 23:23:13.86 ID:v+kykCPR.net]
会話ウインドウでゆっくり文字が出てくるヤツ
マジでいらない
最初に考えたやつ死ね
遅い
瞬間表示しろ。
こちらの読むスピードを強制するな



170 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/18(日) 22:03:50.12 ID:25tdgi7b.net]
・音量のデフォルトが100%に設定してあるシステム
上げ下げできる50%にするのが正解

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 00:04:11.35 ID:nxrlMGwJ.net]
アスペリオンというイギリスのホテルがあるらしいな

172 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/24(土) 00:13:15.17 ID:HlAuV+yz.net]
キャラを操作するゲームで矢印キーで移動させられるゲームがきつい
世界標準のWASDにしてほしい

173 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/26(木) 21:08:33.26 ID:uq2XWZXH.net]
最近のオープンワールドゲーム全般
無駄に広いくせに移動手段が殆ど徒歩という、とち狂った仕様
徒歩以外もあっても遅いし
ワープもあったりするけどだいぶ進まないと出てこないし
最初から超高速移動やワープを自由にさせろや
出来ないなら広大なマップは苦痛でしかない

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 10:59:09.20 ID:mWh53Ajz.net]
だらねこの作ったゲームシステム

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/29(日) 05:29:09.07 ID:wV9tV9SI.net]
ボイスの話でいくなら
剣振るたび「てやっ」
ジャンプするたび「とうっ」
正直、う・る・さ・い

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/29(日) 05:36:15.17 ID:wV9tV9SI.net]
ついでにセリフ部分でいうならば
女性声優の鼻声ボイスと男性声優の勘違いイケメソボイスは鳥肌と寒気がしていたが
最大のウザさは男性声優のカワイイを装った高音ボイスだってことが最近わかった

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/04(土) 18:15:58.03 ID:APnypv0J.net]
FPS全般
いくらなんでも視野狭すぎ
普通、自分の身体の一部くらいは見えるだろ
どんだけ前だけ真っ直ぐしか見えてねーんだよ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/27(月) 08:36:31.70 ID:XXFE1DMG.net]
パクリでも作者がゲームシステムいじって変更くわえてたりのはええけど、
さすがに海賊版みたいなのはちょっと……いくらフリゲでも嫌な気持ち…

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/28(火) 10:07:38.07 ID:bjzlvsNv.net]
それはただの著作権法違反



180 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/03(月) 16:25:57.65 ID:eDMx0YNa.net]
音量が0~100(101段階)で調整できないゲームシステム
特に1~15%あたりを細かく設定できないゲームはうるさすぎるからオフにせざるを得なくなる

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 21:34:29.01 ID:goAEhx0C.net]
俺は100段階なくてもええけど
同じ音量なのに高いもの低いものバランスが狂ってる方がやだな
最近のだと、よく実況でも見たホラゲ
ラジオの時に何故か爆音で耳ないなるw

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 22:01:33.26 ID:GnKirr//.net]
同じステージを周回しないと次に進めないやつはしんどい

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 10:54:40.02 ID:rSkYeCX2.net]
ドンキーコング64の同ステージ
ゴミ拾い5周はいろいろ無理

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/27(木) 03:48:28.24 ID:5ddUuq1h.net]
ランダム成長
ロード&セーブで高成長狙いたくなるからしんどい
お願いだから成長を固定にしてくれ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 13:14:13.26 ID:ZM4l7i7S.net]
FF12みたいな戦闘システム
何か分からんが嫌い

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 15:21:00.11 ID:jKJR9Apw.net]
FF12は状態異常地獄でつまらなかったわ

187 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/20(日) 14:18:01.93 ID:Ux8uVruS.net]
ガンビットは面白かった
ドラゴンエイジも最高

188 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/20(日) 15:37:31.61 ID:+y/YVL78.net]
>>175
ファイナルファイトに喧嘩打ってんのか?
でやぁ!!

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 00:24:19.46 ID:LzPeFRBG.net]
ロックマン風横スクロールアクションとローグライクの組み合わせのゲーム遊んだけど食い合わせが良くなかったな
当たり障りの無いランダム生成のステージを繰り返し遊んでも面白くなかった



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 01:09:00.01 ID:s6oH49pH.net]
魔法の属性が4すくみになってるやつ
なんか手抜きっぽい

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 01:29:24.92 ID:LzPeFRBG.net]
最初はよくある3すくみ+光闇の5属性だったのが
アップデートで7すくみになったゲームがあったな
あれは酷かった

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 01:30:00.06 ID:LzPeFRBG.net]
5すくみだ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 13:58:11.97 ID:gZfnCg0F.net]
>>188
なつかしいな、確かにファイナルファイトは気にならないほどゲームにマッチしてる声、というかSEだった
FFはFFでも15の野郎どもの声は寒気がしてケツの2、3発も蹴り上げたくなる声質だったなw

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 04:15:08.05 ID:uHQsiCuM.net]
同人でもシステムでもないけど、
SFCのDQT・U。
なんでも新規プログラマーの練習作だったらしいけど、
普通アレを売るか?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 08:25:55.76 ID:1fpAOddA.net]
ドラクエ5も相当しょぼかった

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 09:47:34.81 ID:uHQsiCuM.net]
>>195
SFCの売りだった『拡大縮小機能』を使っていないと任天堂に怒られて
急遽差し込んだのがブオーン戦だもんな

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 10:49:03.91 ID:Ys906frX.net]
>>194
RTA勢には人気みたいだな

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 03:03:38.99 ID:QR2sZC1N.net]
タイミングよくボタン押すだけの釣りシステム
有りえないほど多いけど何故その仕様で採用するのかちゃんと考えて実装してほしい

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 03:08:38.90 ID:AUjg06IJ.net]
クリアさせる気がまったく感じられないロマンシア以前のRPG
・・・ヌルい?



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 18:15:00.93 ID:i0jdzNuT.net]
>>199
8ビットPC時代、ゲームは作者からの挑戦状だったしね。
その空気を変えたのがYsだったと記憶しています。

201 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/26(土) 21:14:35.41 ID:kPVpL5AP.net]
お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 09:33:03.48 ID:ec+V6pra.net]
SFCのDQ1・2は画面切り替えただけで主人公が進んでた方向無視して下固定で向いたり
町に入った瞬間にNPCが表示されてなくて無人の町だったところを一瞬置いたあとに表示されたり
リアルタイムで遊んでもなんで?ってくらい素人が作ったゲームでびっくりした

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 19:31:17.73 ID:Q8WyRu0a.net]
始まるまでオープニング10分以上
それまでセーブも出来ず

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 03:47:14.56 ID:Iqlk/cEN.net]
ゲーム開始5分以内にプレイヤーに何かしら操作させろとどっかのゲームデザイナーも言ってたな

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 03:48:47.08 ID:uFsUKe4v.net]
ランダムエンカウントはうんこ
正直、自分で作ってるときは楽しいが、
他人が作ったランダムエンカウントゲーはメジャータイトルでなければかなりきつい

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 18:25:09.52 ID:wCcfSZ+D.net]
FFなんかによくみられる取り返しのつかない要素
例えばクリアしたら二度とは入れないダンジョンとか

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 18:33:34.19 ID:jIsTPXK+.net]
ボスに10分20分掛かって
しかも
変化なく同じことをひたすら繰り返すコマンドRPGはもういいだろ
つまんねーよ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/08(火) 21:56:05.52 ID:mqLWXxUS.net]
>>207
そもそもの(コンシューマーの)始まりのDQ1からして「たたかう」と「ベホイミ」を交互に使うだけだったよね。
その次のDQ2のラスボスはベホマ使わないよう祈るだけの運ゲーだったし

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 13:20:46.32 ID:s5+K5Ds3.net]
ベホイミ使えるのは終盤



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 18:14:21.46 ID:Nf2+Fw3I.net]
Newgameではじめてすぐに、怒濤のようにシステムの説明ばかりされるゲーム

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/14(月) 01:39:00.03 ID:JNWxDQtE.net]
ターン制RPGの敵の連続攻撃
難易度の高さを表現したいのか知らんがうっとおしいだけ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/14(月) 07:12:47.02 ID:UctZ8Hn4.net]
回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分つふさなくてもよいポケモンって
よく出来てるなあ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/14(月) 13:12:18.27 ID:p0szwSLD.net]
戦闘中の長ったらしいコンボアニメーション
ドッターがクソこだわりで描いても1回見れば十分、次から省略したい

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/31(木) 23:03:44.55 ID:KMMojX16.net]
同社の他のゲームをやらないとアイテム等が揃わないゲーム

215 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/31(木) 23:05:30.23 ID:KMMojX16.net]
>>212
> 回復と攻撃の繰り返しで退屈に10分20分

DQ1をディスっているのか?
別にいいけど。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/18(月) 02:57:52.23 ID:e+jJ53ni.net]
>>215
古本屋でアス○ーだったか見つけて何気に読んだら、堀井氏がコラム書いてて
システムやら戦闘で「こんなに凄い事が出来る」って時代は早く終わって欲しい。
とにかくストーリーでプレイヤーをのめり込ませたい。
といった事を書いてた。シナリオライターなんで当然かもしれないが、30年以上も前から
そういうことを考えてたんだなと感心した。

217 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/19(火) 03:10:18.43 ID:IaPRn1Dz.net]
>>216
FCのDQ2で悪書で一枚絵を入れるつもりだったけど、容量不足でお蔵入りだったそうな。
もしもそれが叶っていたら、後世のDQはどうなっていただろう?

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 23:58:02.85 ID:qOxvnBQ0.net]
俺は回復バフデバフ攻撃のルーチンワークを延々続ける退屈極まりない戦闘システムは早く終わって欲しいと思ってたよ
ストーリー主体で楽しませたいならこの苦痛なシステムは排除しろよ

219 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 04:27:18.30 ID:wtto++70.net]
ストーリー進行でダンジョンや、ひどいときは世界マップがが消滅するRPG



220 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 04:29:51.65 ID:wtto++70.net]
>>218
でも、FFIIのクアールやモルボルみたいな恐怖は緊張感みなぎってて嫌いじゃないな

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/01(月) 13:10:06.77 ID:9SOAYmgE.net]
ラスボスを倒してエンドロール終わったらラスボス戦の直前に戻されるやつ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 07:55:49.36 ID:MrofMinb.net]
キャラを方向転換するときにリアルを追求しすぎて、無駄なアニメーションが挟まて時間がかかるタイプ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 12:10:09.70 ID:3Ipw0a0b.net]
>>222
快適性のかけらもない旧バイオみたいなラジコン操作とセットなやつ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 23:40:11.80 ID:e06xGgCl.net]
>>222
元々の2Dドットのゲームを、3Dポリゴンにリメイクしたやつとかもな
ボンバーマンとか魔界村とか、こんなにレスポンスにストレス感じたっけってなる
ドッターの自己満ピクセルアートをゲームにそのまま乗っけようとしてもある
伸縮するヒザで息したりやけに左右にウニョウニョと揺れてる位置取りが落ち着かないやつ

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 00:28:34.36 ID:dBIOvgjv.net]
肩で息するは分かる。

足の伸び縮みで待機状態キャラの表現は、
気付いた瞬間から気持ち悪く見える。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 19:18:33.87 ID:fRkkEICI.net]
あんなオーバーに体動かすやついねーし
ずっと違和感はあった

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 18:35:46.63 ID:eLGsFUYt.net]
肩と口が合ってないのが気になる
息を吸いながら喋ってるのかと思いまする

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/05(水) 14:12:28.01 ID:uPIn6ebu.net]
キャラの立ち絵を並べてダラダラ会話させるノベルゲーム

229 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 17:13:30.71 ID:ltty/zQA.net]
フィールドマップに出るまでが異様に長い



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 04:16:45.23 ID:Bx9JiosQ.net]
俯瞰型の人形劇によるイベントシーン
ロングカメラでほとんどのキャラが見える状態でのやりとりは出来の悪い2時間ドラマみせられてる気分になりうんざりする

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 01:17:47.45 ID:WRh0+gMi.net]
育成要素がエンドコンテンツまでのチュートリアルみたいになってるやつ嫌い
この通過儀礼必要あるんか?

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/08(木) 12:47:15.21 ID:TtKXzvtH.net]
スト2で飛び道具がヒットしたときにスローになるの
なに考えてこんな仕様にしたわけ?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/25(日) 03:12:58.40 ID:gfZRGWpM.net]
ただのヒットストップだね
しょうがない
格ゲーのノウハウがほぼない時期に生み出されたものだから

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 17:20:27.09 ID:Qw3/2CIE.net]
「殿!ご命令を!」で始まるシミュレーション
とりあえず外交ボタンでも押すか…

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 17:21:36.33 ID:Qw3/2CIE.net]
無限にたまがでるシューティング

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 14:47:41.52 ID:6hiJPGQ5.net]
>>232
スト1からあった。
元々カンフー映画で、対峙する二人が激突するとかの見せ場シーンでスローモーションになる演出があった。
と言うかスト2にフィニッシュ以外のスローあったっけ?
スト1では波動拳のヒットの時とかにスローあったけど。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/12(日) 19:40:10.05 ID:XFfudNm7.net]
TPSやFPS
アングルの都合上室内描写がニガテで自ずと外ばかり歩く主人公
外は建物やダンジョンのための移動ルートに過ぎず外回りをメインにすると不自然な設定を抱えこむ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/13(月) 16:14:14.18 ID:VZw9IEvK.net]
1レベルから2レベルになるのに手間と時間かかるRPG

239 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/13(月) 17:00:33.76 ID:ZYT4fzNg.net]
>>8
分かる。押し付けられてるみたいで嫌いだね。



240 名前:名前は開発中のものです。 [2023/02/13(月) 19:12:06.12 ID:nCnqMA4O.net]
tpsはともかくfpsってそんな室内描写苦手だっけ?
祖先のdoomとか室内ばっかりだった気がするが

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 16:35:23.89 ID:0jp2jmmn.net]
ホグワーツも建物の中なのに何だかお外みたいだど
しししっ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/19(日) 16:36:26.94 ID:0jp2jmmn.net]
ホグワーツはTPSですね、すいません
個人的にDSのニガメンはニガテです
眼鏡のようで気になって、ああ気になって

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/21(火) 09:06:51.20 ID:cPODJLL+.net]
>>240
FF7だとアップになったり
豆粒になったり柔軟にクラウンド変化したのよね

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/22(水) 16:03:24.52 ID:Zryvm2ZM.net]
振動機能
位相が設定されてるわけじゃなし

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 03:11:01.72 ID:d/7SQsVg.net]
一撃で死ぬゲーム
どうしてもライフではダメダオカシイ!
という時だけ採用してほしいワンミスでやりなおし

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/26(日) 11:15:55.06 ID:d/7SQsVg.net]
敵がつよいRPG

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 09:20:30.48 ID:QgZtL92x.net]
オープンワールド
作りこみや開発者のこだわりに大きく影響

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/05(日) 09:23:50.56 ID:QgZtL92x.net]
遠くにあるはずのオブジェクトがやたら小さかったり
意外に近かったり錯覚してしまうゲーム

249 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/06(月) 04:53:52.61 ID:5K4WxDSC.net]
FF2。
死ぬほど惜しいゲームシステム。



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/06(月) 18:18:00.18 ID:bUZ+R3nB.net]
>>249
スカイリムという海外のゲームに受け継がれたように思えます
向こうの国でも色々と研究が進んでいるのでしょうね

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/07(火) 06:29:02.67 ID:wbmhvA6P.net]
目的地への明確な指示がゲーム中途切れたり
プレイヤーに探させる方針で金払ったらあとは自由だと言い切るゲーム

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 02:20:00.71 ID:CtyiEjx3.net]
やり込みが公式化

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/08(水) 08:31:10.40 ID:nXi7fsba.net]
やり込みというかやり込ませだよな
ゴミ拾いしないと真のボス、真のエンディングにいけない系うざい
3D系のマリオてめぇのことだよ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/11(土) 04:23:55.20 ID:XoSK4o5D.net]
制作側が辻褄合わせに奔走する減るゲーム
プレイヤーとしてはバグは少なくイベントは多いほうがいい

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/15(水) 08:01:38.26 ID:H9VXDstL.net]
アイコンやタグを貼り付けないとよく見えないゲーム

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 11:27:39.80 ID:Kv0t19Ri.net]
序盤のゴミアイテムが実は希少品で計画的に貯めておかないと終盤に大量要求されたりして困らせにくるやつ
そういうのがあると知ってると迂闊にアイテム売ったりできないし貧乏性プレイ強いられるし無闇に警戒して最後まで使わんゴミを抱え込んだり無駄だらけのプレイを強いられてホントクソ
この立ち回りが身に染み付き過ぎて所持品制限とか重量制限とかでアイテムの取捨選択が組み込まれてるシステムが死ぬほど苦手

今じゃこういうの回避するためにネタバレ上等でwiki見てプレイするようになったけどこういうことやってた開発者って何考えてんだろ
プレイヤーが「このアイテムうっかり売ったらあとで地獄。セーブ消してやり直した」とか言ってんの見て悦に浸ってんのかな

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/27(月) 11:34:30.03 ID:zrDZRYAw.net]
wiiテイルズグレイセスで一時的にパーティに加入する弟の装備をボッシュートしたら
次に再開して仲間になるときクソ雑魚になる仕様とかあったな
マジでクソだと思う
今なら多分修正されてる

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 09:19:28.41 ID:rsKRvqn1.net]
落ちものパズルで一人用のときも画面狭くなるタイプ
対戦の時だけ狭くなる方が特殊ステージ感が出るはず

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/02(日) 15:55:00.64 ID:YCo+KS63.net]
それは仕方なくね?
ぷよぷよとかどうすんだよ
マスの数変えるわけにもいかんだろうし
アス比かえて横にデブらせるわけにもいかんだろ



260 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 03:48:34.02 ID:rRYUXi7F.net]
ちなみに『ぷよぷよ』には、原作から時間を一周したという、プッチ神父みたいな壮大な設定があったりする
作品に描き切れない無駄な設定がイヤ

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/04(火) 19:44:38.22 ID:rEcon6Zc.net]
>>259
ぷよぷよはCPUとの対戦形式が画期的だと思うけど
他はマス変わっても良いからテトリスも広いほうがのんびりして好きやねん
画面レイアウト余裕あるのに狭いの?ってぐっすんおよよ以来ずっと思ってた

262 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/04(火) 20:03:51.98 ID:Sgpq/Fw0.net]
テトリスで横幅変わったら消すのが面倒くさくね

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/05(水) 00:04:54.47 ID:CE7rWTx+.net]
>>260
裏設定は作中に出ないなら見せなくて良いわな
実はこんな設定がありますなんて制作側の自己満足か言い訳

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 11:54:50.61 ID:PTFVIfSA.net]
>>262
そうかも

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 11:55:09.45 ID:PTFVIfSA.net]
コートチェンジで自キャラが奥に行ってしまうテニスゲーム
FPSの画面で敵になってプレイヤーに攻撃を当てるに等しい…筈

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/05(金) 13:51:43.00 ID:Q51cUr4K.net]
ボタン1をジャンプ、ボタン2を攻撃にしてるやつ

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 23:24:32.87 ID:s8f/wqY1.net]
昔のピピピピピって謎の効果音とかでテキストが進んでいくのが好き
最近のゲームは猫も杓子もボイス読み上げりゃ喜ぶんだろって感じでさ
どうせ読む速度に声が全然追いつかないし内容分かってるもんを読み上げ終わるまで一々待つのもタルいし台詞を途中でブチ切って進めてもイライラする

台詞読み上げるならもうテキスト表示なしで口パクでもさせてろよもう

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/06(土) 23:26:46.95 ID:s8f/wqY1.net]
つーかボイスゲーならもう声のテンポ3倍くらいに早めろ
参考にすべきはバラエティとかドラマとかの会話速度だろ
一々プレイヤーのボタン操作待たなくていいって、とっとと話を進めていけって

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/07(日) 01:32:31.59 ID:3hk5Fxik.net]
バラエティやドラマは1.5から1.75倍速で聞いてるわ
ダラダラ喋るからなあいつら



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 09:12:02.28 ID:7Iul7DJx.net]
宝箱とかいつまでやってんだよ
ドラクエ1で卒業するべきだ

271 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 09:13:19.04 ID:7Iul7DJx.net]
hpやめるってなんてウソつく会社のゲーム

272 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/09(日) 07:40:11.04 ID:6IlgF0NA.net]
ハードウェア的に人間に負担を強いるゲーム
高音質 冷却ファン 綺麗だと謳う液晶 目への負担は無視

273 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/20(木) 18:06:04.40 ID:3AmaNQvh.net]
これ面白いなと思ったら次作はつまらなくなる法則に則ったゲーム

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/21(金) 13:00:53.31 ID:kIUb8g6F.net]
他人の家の箪笥や壺からコインが見つけて自分の金になるシステム

空き巣への抵抗がなくなるんじゃね。最近の闇バイトなど増えてきた

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/22(土) 14:35:44.36 ID:p2tfxBQT.net]
やっぱり装備の耐久かな
特に武器がパキパキ壊れるとかストレス
更に詰み防止の為か大量に武器がドロップして本末転倒になってるとか

報酬アイテムが宝箱でドロップしても中身はその辺に落ちてるものとか

オープンワールドの癖にメインストーリー終わるとやり込み要素しかないとか

やっぱ各地で争いが起こって各勢力に加担できるとかスカイリムって凄かったんだなと再認識

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/23(水) 09:51:28.18 ID:IH9z5P8C.net]
文章を省略&簡略化しようとするRPG

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/01(金) 08:49:09.00 ID:h3dExHC2.net]
やたら親切なゲーム

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/02(土) 20:09:26.61 ID:rnEHP8Va.net]
ボスエリア

279 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/12(火) 16:31:46.08 ID:HQ7OXAvH.net]
>>宝箱

フラグメンテーション対策だったりで、チップ絵の制約内で作るから問題なんだがな
宝箱の替わりでアイテム絵を使うとそれだけメモリーを食う事につながるからな



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/16(土) 06:53:19.74 ID:qaS0lUBv.net]
和製のデタラメ英語がつまらない原因に直結してることに気づいていないRPG
桃太郎伝説は立派だ

281 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/20(水) 16:22:51.18 ID:C43CWBX0.net]
お前の考えを誰かが勘違いしたらゲームがつまらなくなるよ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 16:42:15.10 ID:C43CWBX0.net]
おまえ
おまえら
おまえが
おまえじゃ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/20(水) 19:33:40.54 ID:VgSuULwS.net]
アクションゲーにコマンド入力するやつ
爽快感が消えてテンポ悪すぎる

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 03:08:44.36 ID:y8aGemNw.net]
人殺しゲーム、特に対人

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 07:19:29.60 ID:y8aGemNw.net]
サイコマンティス「大航海時代が好きではないようだな」
「信長の野望もない」

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/21(木) 07:21:35.25 ID:NG8N99dy.net]
課金ガチャ

287 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/24(日) 02:00:15.52 ID:UiWbk1t8.net]
ここにすげー馬鹿いるよな待ってろ
人が歩く度にまっすぐ歩く安全運転するかどうかリンクで教えてやる

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/17(火) 12:39:00.80 ID:6BHm3qJ8.net]
俺が弱くなった所で、別にオマエが強くなった訳じゃねぇだろォがよ。あァ!?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 16:28:08.16 ID:IilSC1xM.net]
パラメータとか持ち物のやりくりのことなんて言うんだっけ?教えて



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/20(金) 16:53:34.12 ID:IilSC1xM.net]
自己解決しました。お騒がせしましたm(__)m

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 06:11:27.32 ID:hzbMhiN2.net]
ナンバリングで三歩進み必ず他を二歩以上下げてくるゲーム
新作と言いながらスカイリムMODなゲーム

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/05(日) 06:13:40.01 ID:hzbMhiN2.net]
>>288
きみはもう充分につよい
水着を来て剣を振りドラゴンを呼びだそう

293 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/17(金) 22:00:30.88 ID:LmlYFHuG.net]
おまえらが関わるゲーム(客含む)
コンセプトやグラフィックが良くても例外なくクズになる
かろうじて踏みとどまったものだけが生き残る惨状
ゲームからでてけお前ら関わるな

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/18(土) 10:14:53.84 ID:cS1o7JgP.net]
一歩エンカウント

295 名前:名前は開発中のものです。 [2023/11/21(火) 14:12:35.34 ID:GvOzYvNh.net]
進化とは名ばかりの退化そのもの
ゲーム業界をずっと傍観してきた奴には分かる
足の先までまみれた奴はもはや手遅れ
最低5億年かかるだろう

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/21(火) 21:57:18.52 ID:cxAIGHux.net]
スティック押し込みながら倒すやつ
あれスティックの寿命が縮む

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/22(水) 00:28:57.27 ID:8wP6+LyI.net]
>>296
背面マクロボタン付きの買ってL3R3割り当てたわ
L3R3考えたヤツ死ねばいいのに

298 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/01(金) 01:27:10.18 ID:73JvbC0A.net]
>>297
おまえがしねよ 
お前と同じ中身子供の精神薄弱者がやってんだ 問題山積みで当然
カンガルーのAA眺めてろいい年して何がゲームだ雑魚すぎる

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 01:44:49.19 ID:nO4PrmZB.net]
L3R3は実際クソだから仕方ない
L3ダッシュ実装するメーカーはほんと無能



300 名前:名前は開発中のものです。 [2023/12/01(金) 14:44:33.76 ID:dDjZOFH9.net]
ダッシュがデフォで押すと歩行モードになる方がいいな

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/01(金) 15:02:51.02 ID:AoyZ56UF.net]
それだと細かな操作する時に限って余計なボタン押してないとだめだからまずいんじゃないの

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/10(日) 05:32:19.91 ID:ziTv6C1R.net]
ショルダーキーで歩行にする
あるいはキーコンフィグで設定可能にしておくとか?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 14:40:49.80 ID:fPZqbI+I.net]
セーブデータ消さないと特定エンド見れない

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 14:40:49.87 ID:fPZqbI+I.net]
セーブデータ消さないと特定エンド見れない

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/11(月) 18:01:20.03 ID:7IqmvjLW.net]
リセマラ必要な奴

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/12/12(火) 09:10:18.40 ID:m+hrH2L6.net]
このスレに書かれてるのほとんど実行したら、1日でクリアしてしまうゲームしか作れなくなると思うw
RPGとかは特にだが戦闘とか探索とかそういうのでプレイ時間稼いでるゲームだらけだし、そういうのすっ飛ばせるようにするとあっという間に終わっちゃうし

307 名前:名前は開発中のものです。 [2024/04/01(月) 00:19:25.36 ID:NOa05jmh.net]
「もてなし」がわかってない人間に 面白いものが作れる訳ねーよ
とくに毎日悪口言うようなヤツらには コピーもできない チンピラヤンキーカスヤニと同じだ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/01(月) 17:00:06.58 ID:ijCiY1E+.net]
TPSアクションでコマンド入力だけはやめたがいい。
他が実装しないという事はそういうこと

309 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 02:46:23.50 ID:Xz1/5zXi.net]
湖に浮かぶピラミッドは頂上から水没した下層へと向かう
その場合 移動する乗り物から飛び移る方法が必要
ボタン1つで省略するか、イベントウィンドウを開くかは繊細なさじ加減が必要だ
着陸するための塔を繋げる手もあるがピラミッドという世界観からは困難
https://o.5ch.net/234lr.png



310 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 02:47:59.03 ID:Xz1/5zXi.net]
完全に水没した場合

向かうべきルートは海底からの無理やり潜水艦や魔法アイテムによる潜水ではなく
地下通路入り口を情報を集めて探す
https://o.5ch.net/234ls.png

311 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 02:51:26.82 ID:Xz1/5zXi.net]
初手から逆ルートで侵入してもつまらない
同一ダンジョンが形を変え侵入ルートをエディットすることで
新たにダンジョンを設けるよりもやる気や楽しさが増す
一度クリアして知っているという点は大きい

312 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:01:55.07 ID:Xz1/5zXi.net]
情報収集しているうちに>>310のロマン的な要素を忘却させ
海に潜るための手段を様々に用意し失敗、トラップに噛み殺される、流されてレベルや職業変更、伝説武器を失う
漫画アニメと違い、ゲームならば甘い考えをどんどん追い込むことが可能だ

「解けなかった」という自体が容易に発生するのがゲームだ
侵入した後で念の為と言ってセーブもできる

313 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:04:04.69 ID:Xz1/5zXi.net]
解けた
解けなかった、というゲームならではの表現を忘れてはならない

314 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:05:34.54 ID:Xz1/5zXi.net]
攻略情報をネットに流させない、あるいは雑魚が何をしようが関係ない、その行為を
せせら笑う方法が必要
それこそ認証システムが必要だ

315 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:06:39.32 ID:Xz1/5zXi.net]
ネットバカでは攻略情報を載せようがないゲームがチラホラある

316 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:11:12.56 ID:Xz1/5zXi.net]
丹念に研究しコーラを超える飲み物を作ってもネットのカス共に
これはコーラだと病的にしつこく吹聴され コーラになってしまった例が多数だ
防ぐには飲ませないことだ

317 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:15:41.42 ID:Xz1/5zXi.net]
金払えばバカでもクズでも買えるというシステムがそもそもおかしいのだ
資本主義に違反する ただ紙のチケットを払うだけという行為は資本を提供していない
資本主義は弱肉強食だ
テンバイヤーのやり方は近い、正しい
バカとクズがいくら金を払ってもプレイできない方法が必要だ

ゲームというものは昔からそうだった
プレイヤーが選別選抜されていた

318 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:18:53.01 ID:Xz1/5zXi.net]
働いて苦労して得た1万円と
年中5chであそんでいる連中の万札が同じ価値であってはならない
それこそ全体主義だ

319 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:24:39.38 ID:Xz1/5zXi.net]
優れたプレイヤーは自前で情報収集し、いいゲームを選び、考え工夫して感性を磨いていた
当時からイカサマをやっていたヤツらは今もイカサマのままだ
ゲームに限らない
ゴミと同じ世界に居てはならない ゴミを混ぜてはならない



320 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 03:26:23.99 ID:Xz1/5zXi.net]
プレイヤーはゲームソフトを選ぶ
ゲームソフト会社もプレイヤーを選ぶ
これが真実だ

321 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:16:18.10 ID:Xz1/5zXi.net]

sssp://o.5ch.net/234rq.png

322 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:16:33.87 ID:Xz1/5zXi.net]

sssp://o.5ch.net/234rr.png

323 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:18:44.88 ID:Xz1/5zXi.net]
ハックロムにはできのいいものもあるが
原作部分を抹消しないため原作部分が足を引っ張るのだ

324 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:21:18.02 ID:Xz1/5zXi.net]
この例だと原作では大して気にしなかった砂漠の湖が明確になる
変更した部分から原作への影響だ
世界観の変更はほかの施設にも反映させないと違和感の元になる

325 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:24:32.75 ID:Xz1/5zXi.net]
ピラミッドはカラカラの乾いた廃墟ではない
おそろしいダンジョンではないという、原作者と違った思想が大量の部分で激突する
簡単なMODを用意する場合も同様だ 当初の設計と違う場合
多少変えただけでも違和感は多岐に渡る

326 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:35:59.89 ID:Xz1/5zXi.net]
できの良かった改造版ARPG
このゲームは途中でマップが変わるのだが
原作では緑の森林や草原地帯から一変
あまり楽しくない汚い色の乾燥地帯に送られる
それを雪原地帯に変更したものだ
sssp://o.5ch.net/234s4.png

327 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:38:02.79 ID:Xz1/5zXi.net]
これも足を引っ張るのは原作部分だ
原作との微妙な違いが違和感を生み出す
いっそ最初からマップを雪原にし
途中で変更されるマップを当初の緑の森林、さらに深い森に直すなどの気分転換が必要だ

328 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:39:43.35 ID:Xz1/5zXi.net]
雪原マップへの変更の一点のみを貫き通すのはかなり難しい
原作の思想と違うからだ
あちらこちらと変えたくなってしまう

329 名前:名前は開発中のものです。 ころころ [2024/05/06(月) 17:50:17.46 ID:Xz1/5zXi.net]
上の砂漠のゲームを部分変更した理由として
ゲーム内で関連するマップにおいてこの船の下のエリアを
世界規模の巨大な滝と記憶違いしていた
当然原作と違うものが発生する 単なるプレイヤーの「感想」から生まれたもの
原作者ではありえない結果だ
sssp://o.5ch.net/234sf.png



330 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:51:19.03 ID:Xz1/5zXi.net]
画像の通り今確認した所どうも滝ではなかった

331 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:55:32.09 ID:Xz1/5zXi.net]
つまりここを滝に修正する必要がある
うっかり見逃してしまう部分だこんなもの
滝の中に施設や敵の居城などを移す必要も出てくる

332 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 17:57:58.68 ID:Xz1/5zXi.net]
船は小さく見えてもスライダーのように滝の中に降りてはいけないので
滝は進入不可オブジェクトとし、施設だけが見える状態になる
空を飛ぶ手段はいらない

333 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/06(月) 18:06:15.98 ID:Xz1/5zXi.net]
あの場所への行き方がどうしても分からなくて
結局クリアできなかった
あるいは分からないまま何故かクリアできた
普通に他の連中と変わらないエンディング画面が走った
どちらも有用なのがゲームだ

334 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 04:44:35.56 ID:3KYGoH/7.net]

sssp://o.5ch.net/234vw.png

335 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 04:45:32.32 ID:3KYGoH/7.net]
別案
sssp://o.5ch.net/234vx.png

336 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 04:49:32.95 ID:3KYGoH/7.net]
上の方はパンツのストライプに似て来て嫌だと思ったが
原寸にするとあまり分からない
どちらもベストではない
原作の絵に合わせたからだ
sssp://o.5ch.net/234vy.png

337 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 04:53:26.37 ID:3KYGoH/7.net]
天動説の絵
参考としたイメージ
原作に合わせるのがひと苦労だ 右の方が似ているがスケール感があまりない
sssp://o.5ch.net/234vz.png

338 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:22:15.76 ID:3KYGoH/7.net]
こんな感じなるが
海の色に2色つけるかどうかの検討をしていると
作業がどんどん増える
sssp://o.5ch.net/234w0.png

339 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:25:37.70 ID:3KYGoH/7.net]
夜の海で暗いことがネックになってくる
16ドットタイルではこうはならない
ファミコン風を捨てることになる
sssp://o.5ch.net/234w1.png



340 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:27:55.08 ID:3KYGoH/7.net]
これだと船の直下の大陸側も滝をえぐり似た造形をつくれる
ますますファミコンから遠ざかる

341 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:31:38.13 ID:3KYGoH/7.net]
海の向こう側には日があたっている表現にしたいわけだが
もはや原作のゲームでない 原作は真っ暗闇の航海だ
ストーリーとの食い違いがすさまじい 改造ゲームの難点

342 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:33:51.67 ID:3KYGoH/7.net]
その天動説のイラスト自体は参考にはしていない
検索ではいい絵が出てこなかったので記憶が頼りだ

343 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:37:14.08 ID:3KYGoH/7.net]
船の居る方を夜だとすると 早朝 朝 午前 午後 夕方 夜?
時間経過ではなく奥側(下)に行くほど変わる対岸
再び夜となって一周するかどうか考えているだけで日が暮れる

344 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:41:14.26 ID:3KYGoH/7.net]
原作では歩けばあるくほどマップの色が変わる
これを深度、緯度経度で表現し、同じところの往復では時間が立たない
原作から離れたオリジナリティとなる
ハックロムにはいらないものだ

345 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:44:44.82 ID:3KYGoH/7.net]
太陽の当たり方が変更されたということだ
原作では明確な描写が少ない
ある部分の大陸が夜として除け者にされた
プレイヤーによって受け取り方は様々 ヘタな他人の干渉などいらない

346 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:45:56.90 ID:3KYGoH/7.net]
こういうものは改造ゲームやMODとして混ざらない
とてもムダなことが起きている

347 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:53:31.62 ID:3KYGoH/7.net]
原作にはないが
行けない海の先には大陸や建造物がある設定が残っている
無理にそこまで合わせたくはない
作業中のイメージだと中は全然違う未知の城
城のグラフィックを書き換える必要もある 作業が増える

348 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 05:56:37.05 ID:3KYGoH/7.net]
>>321からかなり離れてしまった

349 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 06:01:38.55 ID:3KYGoH/7.net]
クライマックスに向けて、という意味で質が変わるにしても
バランスが良くない
16ドット強制タイル絵はこういう時に使うわけだ
勝手なことをしないように
個人毎のバラバラな感覚の地ならしを行う ロードローラーの如く



350 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 06:13:19.94 ID:3KYGoH/7.net]
別大陸における
朝の城
午前の城 午後の城 夕方の城 早朝の街
めまぐるしく変わりはしない 現実と違いいつ訪れても同じ時間の施設
原作と別の売りとなる 原作にない良いものをハックロムとして原作に混ぜては台無しだ

351 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 06:17:39.34 ID:3KYGoH/7.net]
よって改造ゲームの主眼は原作よりくだらないものを入れる

いいアイデアは当然、自分では良いと思っている
同じようにダメなつまらないアイデアが
万人にとってもつまらないと予定通り行くかどうかまだ不明だ

352 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 06:19:29.31 ID:3KYGoH/7.net]
時間帯が固定の城や街は朝や夜などに特化した衣装や花、イベントに凝ることができる
こういうのはダメだ 自分が良いと思っている
思わないネタをぶちこむのだ

353 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 06:20:52.88 ID:3KYGoH/7.net]
いいと思わないネタは特に浮かばんな

354 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 06:21:38.97 ID:3KYGoH/7.net]
このスレに上がっている
見たくもないシステムを入れればいいのだろう

355 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/07(火) 06:24:19.24 ID:3KYGoH/7.net]
改造ゲーム、MODのものたちよ
TPSにしろTPSに くだらなくなるぞー

ファミコンRPGに今のゲームの要素を入るだけ入れろ

356 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/12(日) 04:00:41.72 ID:yv6e3iv7.net]
桃鉄のサイコロ不要
マイナス駅やビンボー神が収支決算の税で活きてくる
デフォルト6すすめで充分

357 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 04:52:49.46 ID:BqiCtXXt.net]
オープンワールドゲーで飽きる行動は
どこでも何度も徘徊できるためそのうちマップをあらかた覚えてしまうことだ
どこから向かってもいつも同じにルートを辿りあえて遠回りする意味もなくなってくる
日本における知恵を使わないナビ頼みの旅と同じだ

358 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 04:54:02.93 ID:BqiCtXXt.net]
ナビ頼みの行き当たりばったりの旅はそのうち事故るだろう
ゲームなら事故ることはないが
値段分楽しめたか怪しい終了に繋がる

359 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 04:54:56.36 ID:BqiCtXXt.net]
自由度がオープン
自由に動きまわらないのがミッション
この2つは相反する

ゲームシステムをミッションに寄せる場合、
ミッション内だけをオープンにすれば
ミッション内で見える周りだけをなんとか他より凝ることができる
通常行かない町外れは手抜きでもいい オブジェクトやイベントの質とともに
評価や得られる金が下がる 物好きが行けるだけでも違う
施設や狭いエリアから出たかったらミッションを開始する



360 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 04:56:39.13 ID:BqiCtXXt.net]
このミッションならではのあの爆発を
いつもと違う弁当を持って
ブリッジの上から眺めるのは格別だ、といったこともできる
現状はできない

361 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 05:04:48.31 ID:BqiCtXXt.net]
大多数はミッションをガイド通りに進めるだろうが
そうでないプレイヤーには文字通りの「自由」を発揮させる
開発側としてはこれに制限をつける
ネットでの情報もウデが関わってくる
人海戦術による全マップの公開などしづらくなり意味もなさなくなる

362 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 05:08:41.94 ID:BqiCtXXt.net]
服を買っている場合じゃない状況での寄り道ならば
服屋のシステムが荒削りでも構わない

363 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 05:23:01.86 ID:BqiCtXXt.net]
たやすくマップ全域を行けてしまうゲームにはそれ以上のプレイ動機がない
カギのかかった宝箱の応用が必要

364 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 05:26:03.93 ID:BqiCtXXt.net]
あの牧場の奥に、今ならアレがあるのにと思っても
裏ルートが見つからない限り指をくわえて眺めるしかない通常モード開始時点の働く主人公

365 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 06:44:03.63 ID:BqiCtXXt.net]
ここでは書きたくなかったが気が変わった

刑務所から出られない主人公が
仮釈放などで制限つきの外に出るのがオープンワールドだ
限られた時間&広い世界で手がかりを探す
時間があるが狭い世界が毎日のルーチン
ミッション開始までに様々な準備をしなければオープン世界への探索が困難になる

366 名前:名前は開発中のものです。 [2024/05/16(木) 06:45:35.19 ID:BqiCtXXt.net]
空港などの手段をどの程度用意するかどうかは
デザイン次第だ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 14:58:56.70 ID:WpK/WQQU.net]
プレイヤーの成長が「レベルアップ」で表現されて
レベルを上げるとどんどんゲーム難易度が下がってく、みたいなの
改めてフラットに考えるとアホくさいよなとも思う

なんかこう、クリア保証がついたアクションゲームに例えたらいいのかな
マリオで長時間プレイすると、弱い敵の攻撃で死ななくなったり崖が狭くなったりして、最後は敵も崖もない平坦なステージを駆け抜けてクリア、みたいな
そういう馬鹿馬鹿しさがある

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 15:15:12.59 ID:WpK/WQQU.net]
仮にマリオがそういうシステムなら
なるたけ安全な場所でプレイ時間稼いで十分ゲーム難易度が下がった頃合いで右に進んでクリアするのが最高のプレイングだよねって
そういうゲームシステム逆手に取ったようなプレイングが「レベル上げ」作業の実態なんだよな

ターン制コマンドバトルRPGとかがほぼほぼシナリオ重視でゲーム性は適当なのってその辺の問題がデカいんだろうなと思う
わんこそばみたく戦闘→勝利を細かく繰り返し体験させるにはかなり簡易なシステムじゃなきゃプレイヤーが耐えられなくて
簡易な操作でアクション性も無いとくると、プレイヤーの成長とかをゲームに反映する余地がほぼない
結果的に、レベル上げて強い装備つけて強い技打ったらなんか勝てる、みたいなシステムに帰着する

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/05/16(木) 15:57:39.45 ID:WpK/WQQU.net]
キャラ育てて強い装備を手に入れてゲームが簡単にクリアできるようになっていくのは"良いこと"って感覚があったんだけど
そもそも簡単にクリアできる歯ごたえ皆無のゲームって楽しいか?みたいなとこを考えてみると「アレ?」ってなる

序盤に出てきたスライム叩いてHP減らしながらアレコレ稼いで町に戻って回復しての繰り返しはまぁ楽しいわな
そこそこ適度に危ない地域をうろついてクエストの目的を達成するのもまぁ楽しい
けどいつまで経ってもスライムといい勝負してるようじゃよろしくない
スライムがワンパンで倒せるようになったらアリアハン周辺をうろついても楽しくないし旨味もないので次の街へ

そのサイクルを繰り返した果てにメインシナリオを完走してゲームエンディング
その頃には匹敵する敵はほぼいない、どこに行っても負ける方が難しいレベルの弱いものいじめみたいな構図の戦闘
このゲーム構造ってゲーム性として滅茶苦茶低くて、プレイ時間を費やすことで「次へ」ボタンを押してるノベルゲームと見ていいんだよな



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/16(日) 08:57:02.66 ID:6chuvofn.net]
たまが命中するかどうかはっきりしないFPS、TPSは
プレイヤーの動きによって確率が変わっている
マップの中央に陣取って目立つ行動をすると下がったりする

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/06/18(火) 01:39:19.06 ID:3XkfJd0x.net]
XBOX→メガドライブ 固い
PS→NEC 節操なし 
ニンテンドースイッチ→任天堂

372 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/03(水) 23:24:03.53 ID:idW/9EYa.net]
ゲームのボタンはぽちぽち、ぽち
じゃないんだ
ズダダダダダ!!バシバシと押せないとつまらないんだ ぽちぽちは赤ちゃん用

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 23:50:10.58 ID:+Ttapv+K.net]
>>372
それは一体なにに文句言ってるの?
ゲームシステム?コントローラーの感触?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/03(水) 23:51:52.25 ID:+Ttapv+K.net]
仮にシステムだとして具体的にどのゲームの何の話?

375 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/05(金) 12:19:49.19 ID:Zx8cfG3a.net]
RPGにおける主人公変更
ストリートファイターだと主要キャラは続投している

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 23:45:39.29 ID:3acOXoTr.net]
>>51
CAVEのシューティングゲームだと何故かプロギアの嵐だけボスの残り耐久力が表示されない
ラスボスはダメージ入ってるのかどうか不安になるしボム使おうものならCAVE恒例ボムバリアで無効化されるんじゃないかと疑心暗鬼

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/05(金) 23:46:41.45 ID:3acOXoTr.net]
>>375
Ⅲの主人公はアレックス
サードストライクでリュウに変えられたかもしれんが

378 名前:名前は開発中のものです。 [2024/07/06(土) 14:44:03.52 ID:+coO5abn.net]
プレイ時間500超えで同じ価格で提供
業界が廃れるの当たり前

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 15:07:45.38 ID:wzkldAkT.net]
「その時じゃよ、電撃の呪文を閃いたのは」

差分がすげー出る
https://o.5ch.net/23li2.png



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 15:09:43.10 ID:wzkldAkT.net]
「すまんのう、トイレまで付きおうてもろて」 「いいえ勇者さまの為ですから」
https://o.5ch.net/23li3.png

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 15:10:15.45 ID:wzkldAkT.net]
ちょっといじっただけでこれだ
実際の開発ではとんでもない量になるだろう
これは収拾がつかない

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/08(月) 15:12:37.14 ID:wzkldAkT.net]
トイレは外だ
このゲームならいい水が流れていることだろう

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/09(火) 17:13:20.41 ID:7Vc+ctPv.net]
サッカー&ゴルフ
サッカーは単純にあまり面白くない
野球、ドッジボール、ホッケーなどは悪くはない
バレー、バドミントン、バスケと同じゲーム感覚が怪しいサッカー

ゴルフはクラブを使い分ける競技
ホームランバーのバクチ要素と衝突するのでポイントは任意でいい
バレーやテニスのサーブと間違えている

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/09(火) 17:16:37.52 ID:7Vc+ctPv.net]
今のシステムでは目押しさえできればサンドウェッジやパターでもクリアできてしまう

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/11(木) 03:28:53.99 ID:5QliDTQn.net]
>>383
サッカーはキャプテン翼Ⅱみたいにすれば面白いぞ、アクションのサッカーだとどうしても多数動かすのがネックだし仕方ない
リベログランデみたいに一人だけを集中して動かすタイプのは主流にはならなかったな
ゴルフは80年代のPCゲームで結構変わった方式のをどこかで見たような
あとその頃の野球ゲームで試合前に審判にいくら賄賂送るか聞かれてその額によって判定が甘くなる(?)みたいなゲームがパソピアで出ていた模様

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/14(日) 06:51:28.47 ID:M/tOElTq.net]
ゲームとして成立しているんだろうけど、種族進化って意味不明。
世代交代ではなくレベルアップの一環でってのが訳分からん。別の生き物じゃないんか?
いや、頭固いと言われればそれまでだけど。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/19(金) 10:39:45.10 ID:Yqv0p3bs.net]
キャプテン翼のシステムはいいかもな
もうちっとアクション足せそうだ

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 22:52:37.55 ID:6+bNqqY0.net]
やれやれ
とおいわい

↓手洗い(夜)
sssp://o.5ch.net/23nzz.png

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 22:53:31.41 ID:6+bNqqY0.net]
夜にこんなところに行くと…



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 23:09:08.70 ID:6+bNqqY0.net]
んん?なんじゃ?
sssp://o.5ch.net/23o00.png

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 23:10:07.76 ID:6+bNqqY0.net]
ドピューーー
sssp://o.5ch.net/23o01.png

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 23:37:21.17 ID:6+bNqqY0.net]
ゴボゴボ ぬわーーー!
sssp://o.5ch.net/23o06.png

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 23:44:24.14 ID:6+bNqqY0.net]
のわっ?…、オップオップ
sssp://o.5ch.net/23o0a.png

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 23:52:20.23 ID:6+bNqqY0.net]
「どうかしたんですかー」
「ぜえっぜえっ… しぬかと思うた」
sssp://o.5ch.net/23o0c.png

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/22(月) 23:53:12.13 ID:6+bNqqY0.net]
ギアガの大穴クラスもあるだろう
どこに通じているか計り知れない

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 00:07:27.51 ID:2wTiBAKU.net]

この美しい泉見てなごんでってくれい
用途は手洗い
sssp://o.5ch.net/23o0g.png

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 04:23:57.43 ID:2wTiBAKU.net]
>>393の次のコマに酒場や教会どちらか或いは両方映すか検討が必要だ
井戸は教会方面にあるので高確率で映すことになるが
水路のルートをはっきりさせるならあえて避け、中央の392に一度戻る

その穴は…と思わせる仕掛けを備えるにはナジミの地下の方に落ちればいい
分岐でランシール(別大陸)へ続く迷宮に入り込むこともできるが
それは勇者の場合だろう
手洗いの上の方にもう一箇所ちょうどいい茂みがある
街の入口からは見えず、2人程度でコソコソと入れそうな場所だ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 04:25:34.53 ID:2wTiBAKU.net]
たいまつやレミーラの必要性が浮上する

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 04:28:31.20 ID:2wTiBAKU.net]
つい暑いせいか専門用語をつかってしまう



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 06:36:44.97 ID:2wTiBAKU.net]
スペック都合を利用する表現として
移動している間、全村人を消す手もある
井戸から出てきた瞬間にパッと全員を表示する ノスタルジック趣味的演出

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/23(火) 15:47:40.65 ID:2wTiBAKU.net]
これとはあまり関係ないが
TPSは全身がちゃんと映ってないと酔うのだ

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 05:43:41.52 ID:W6shNCTu.net]
優れたイベントが少しで終わってしまうゲーム
8回ほど反復可能と思われる

「うーむ…なぜのろいがとけないのでしょうか」
sssp://o.5ch.net/23pnn.png

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 05:47:04.17 ID:W6shNCTu.net]
「けっしんがかたまったらまたきてください」
sssp://o.5ch.net/23pnp.png

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 05:54:33.50 ID:W6shNCTu.net]
類似したイベントの繰り返し利用は応用がきき
新しい事を理解させられるユーザーにとっての益だけでなくデバッグを兼ねる
4人のうち3人が外れるイベントはバグが残された
4人のうち1人を外す場合と違うシステムを利用した

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 06:21:04.02 ID:W6shNCTu.net]
まだみつかりませんか だれが持っていったのでしょう
いまこきょうにもどったら ここがたいへんなことになります

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 06:22:27.08 ID:W6shNCTu.net]
「ここはどうぐやだ まんげつそうがほしいのかね」
「そこにさわらないでくれたまえ」
sssp://o.5ch.net/23pnw.png

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 06:32:30.04 ID:W6shNCTu.net]
町人はレベルによって態度が変わるわけだが
むかつくキャラは改心させるより
命令で武器をはかいしている悪の店主等になる

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/07/31(水) 06:33:58.12 ID:W6shNCTu.net]
剣を鍛えてもらうイベントを想定してもやはり人間
人情が関わると変更される そのためにがんばってテストプレイ、デバッグする

409 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/18(日) 20:16:56.88 ID:9Qh0cjg0.net]
麻雀をボンバーマンに応用した場合、
爆弾は一歩置きにしか置けない
爆発させるときはギリギリ近くにいないと爆発しない
アイテムを敵がいるときに取ると減点
これらを積み重ね、総合するとランキングはどうなるか

[イカサマ]が発生する
麻雀のルールを熟知した素人にベテランが対抗する方法はイカサマしか無い
覚える事が細かすぎるのでイカサマの見極めまでは届かない
ルールが多すぎる不自然なゲームはイカサマがつきもの
イカサマは健全な大多数が本能的に避けるもの

COMがイカサマをしているゲームも同様、ヒットしない



410 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/18(日) 20:20:37.14 ID:9Qh0cjg0.net]
遊戯王など洗練の遠い彼方にあるカードゲームが売れるはずがない
https://img.yugioh-card.com/japan/howto/data/rulebook_masterrule20200401_ver1.0.pdf


長ったらしいルール説明はイカサマ説明と同義

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 20:21:41.34 ID:9Qh0cjg0.net]
作られたブームは正直なゲームをプレイしてくれば
避けることができる

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 20:24:42.90 ID:9Qh0cjg0.net]
つまり、麻雀はいかさま必須のゲームだ
牌を透視する、目に見える少牌等
いかさま能力をもたせて初めて面白いゲームとなる
その能力をいかにするかが麻雀ゲームの鍵となる

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 20:28:30.38 ID:9Qh0cjg0.net]
ポーカーでいかさましても大して面白くないのだ
単純に勝つだけで、負けるよりはマシな程度
お菓子がもらえるわけでもないリターンが幻である電子ゲームには向いていない

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/18(日) 20:39:40.40 ID:9Qh0cjg0.net]
アーケード脱衣麻雀「オラ、尻出せ!」

415 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/19(月) 19:47:42.13 ID:iYJooWvw.net]
幼児向け機能
 トロフィー 実績

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 04:21:11.89 ID:EC/oKj8H.net]
MPを使い切ったまどうしのつえは、最深部で使えるだけだ
洞窟入口からメラで充分とはいかない
まずは魔法使いだけで試すのだ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/25(日) 04:21:47.09 ID:EC/oKj8H.net]
計算では起こりにくい、中々面白い事が起こる

418 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 06:48:23.90 ID:EC/oKj8H.net]
結局、宝箱開けるだけのゲーム

419 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 06:48:52.99 ID:EC/oKj8H.net]
>>418>>1のことだ
紆余曲折あって結局



420 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 20:51:46.74 ID:EC/oKj8H.net]
アニメゲーム漫画がつまらなくなって当然だな

421 名前:名前は開発中のものです。 [2024/08/25(日) 20:51:58.35 ID:EC/oKj8H.net]
もともと良いものだったろうにな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 02:53:25.09 ID:xE8JDUhH.net]
安全な街の中まで隊列組まなくて良い

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/08/28(水) 05:34:31.90 ID:xE8JDUhH.net]
ずーっと長時間やってる方が勝つ→知恵、叡智の否定

424 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/01(日) 08:40:23.64 ID:XupaPNsV.net]
コンプ要素=コンプレックス
健常者と無縁

425 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 04:26:01.94 ID:RMhdT7A3.net]
別のゲームが出るたびにストップウォッチなどで成長度などの
時間を計測する連中
車輪の再発明

426 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 04:26:36.91 ID:RMhdT7A3.net]
失われていく日本の主食、適正価格

427 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 04:58:07.83 ID:RMhdT7A3.net]
犬のように嗅ぎつけて 初心者を蹴散らそうとする正銘の雑魚
コンシューマー後発ゲーム「も」買う
先にPC先発で腕を磨くような雑魚行為

428 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/04(水) 13:54:33.64 ID:RMhdT7A3.net]
攻略本必須のRPG

429 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 00:19:15.27 ID:NSXXhaHo.net]
TPSの弱点 (視聴注意!)
https://youtu.be/NFEryHw4H_I?t=3045

https://youtu.be/Xe_3_iqY6a8?t=63


勝手なズームにより、操作の乖離を引き起こす
対策はTPSを卒業する事、または特許など新技術を使う事だが
カン違いにより未使用
https://youtu.be/5c22RMPidLs?t=351



430 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 00:20:42.48 ID:NSXXhaHo.net]
グルン!とプレイヤーを無視してズームする

431 名前:名前は開発中のものです。 [2024/09/30(月) 00:21:31.38 ID:NSXXhaHo.net]
処理もそうとう重い
動画で処理落ちする

432 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/01(火) 01:11:40.73 ID:jKFUKqr3.net]
言われて渋々直すゲーム

433 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 05:21:54.46 ID:aPMRqCiI.net]
アホがチンタラ説明するゲーム
まるで無意味説明

434 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/02(水) 11:00:49.94 ID:ub6KIrII.net]
初心者にありがちだけど自分でつくったのを客観視出来てないゲーム。
本人は神ゲーとおもってて周りのアドバイスも聞かない。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 09:17:56.23 ID:puESvjyh.net]

https://o.5ch.net/241gy.png

436 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 09:18:09.61 ID:puESvjyh.net]
アドバイスとか初心者の単語だな

437 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 09:18:49.70 ID:puESvjyh.net]
この場合、飛行船は傾くのか?ゲーム業界に知るものはいない

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/10/03(木) 09:20:18.21 ID:puESvjyh.net]
統率の取れない集団でつくってますとすぐ分かる適当チグハグゲーム

439 名前:名前は開発中のものです。 [2024/10/03(木) 23:32:59.89 ID:puESvjyh.net]
遅い連中のゲーム



440 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/15(金) 06:23:32.76 ID:ZAu8oqTH.net]
敵AIを大量に無理やり使いまわし、その調整で開発期間を長くしているゲーム

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/16(土) 22:27:28.13 ID:jNT0lHJC.net]
チュートリアルのあるゲームとか
1面がチュートリアルであって欲しい

442 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 22:39:48.80 ID:Ag/RnKeb.net]
バイオでイメージするとよく分かる銃の操作
バイオハザードの舞台でAKやマシンガンを撃ちまくったらどうなるか
敵が何だろうと簡単に無双できる
しかし、FPSのシステムだとアサルトライフルが全然当たらない
まるで拳銃のように当たらない、よく狙っても中々当たらない
ライフルの射程範囲にうっかり顔を出したりしたら一撃のはずだ

443 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 22:40:52.95 ID:Ag/RnKeb.net]
ハンドガンと同等操作になっているFPS
常に走り回る

444 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/24(日) 22:42:11.25 ID:Ag/RnKeb.net]
>>441
一面はどんなゲームでもそうだぞ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/11/24(日) 23:14:38.18 ID:zlIwqya4.net]
長ったらしい説明読まされるのが苦痛
早くゲームさせろって感じ
ドラクエなら最初にスライムと戦うのがあるように

446 名前:名前は開発中のものです。 [2024/11/30(土) 14:58:39.46 ID:rBt0PXtO.net]
リメイクは、かまいたちの夜3に同梱のかまいたちの夜1を参考にすべし

447 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/27(金) 06:36:26.41 ID:s/CCZHKE.net]
前例踏襲の多重スクロール
STGでは見飽きた

448 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/29(日) 20:45:56.95 ID:WtJ2Pmr1.net]
CDROMにおいてCDを再生しているとき
別の曲を同時に再生できないと誰が決めた?
ハードディスクも同じ円盤だが複数曲を同時再生できる
同一のディスクに記録されている曲も大量にあるが
同時再生できている

449 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/29(日) 20:52:01.90 ID:WtJ2Pmr1.net]
こんな制限があったら
恐ろしくバカなことをやるはめになる
CDを採用することが枷となる



450 名前:名前は開発中のものです。 [2024/12/30(月) 06:03:03.62 ID:C/X/5wkK.net]
フィールドマップをしょぼい環境音だけにすれば
何も悩むことはない世界も広がる

451 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/03(金) 19:14:36.75 ID:yLGitR7f.net]
なぜか武器が壊れると気分がいいゲームボーイのゲーム

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 07:35:04.16 ID:x1Hj7FEX.net]
このスレぜんぜん参考にならない…

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/05(日) 20:08:55.72 ID:7/d/eoWP.net]
RPGっていうゲームのシステム全部嫌いだわw
オタクの妄想って感じがする

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/06(月) 02:24:24.16 ID:3NtEax1m.net]
>>453
そうだよ?
元々、軍事シミュレーションで遊んでいたオタクが、ユニット単位を軍勢ではなく個人単位まで切り詰めて、
馴染みのある欧州系民族の昔話とマッチングさせたものだし。
発想は素晴らしいけど実装と運用はマチマチだからね、不快な目にも会おうというもの。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/06(月) 10:49:22.33 ID:6claVuHG.net]
それはゲームシステムというよりジャンルの話では…

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/07(火) 00:52:58.93 ID:wF85OHMR.net]
システムの些末の話ではなく全部嫌いだそうだし、ジャンルの話になっちゃうんじゃないかな。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/08(水) 05:43:35.67 ID:eGld7vV4.net]
立体映像
「アテンションプリーズ、まもなく離陸します」
「サービスです」お菓子
サム「おっ」「本物か」開封

458 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 05:44:08.81 ID:eGld7vV4.net]
>>452
オマエなど世界に不要

459 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/08(水) 05:44:43.95 ID:eGld7vV4.net]
不要物に参考になるものが存在してたまるか



460 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/10(金) 00:31:16.99 ID:/2GrepQx.net]
嫌いなゲームシステム
インターレース画面
https://o.5ch.net/24hze.png

461 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/10(金) 00:31:51.82 ID:/2GrepQx.net]
うわー目がブレる
このスレから退避だ

462 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/10(金) 00:32:43.54 ID:/2GrepQx.net]
あ、失敗した
直で貼らなきゃ良かった
ひでえこれ

463 名前:名前は開発中のものです。 [2025/01/10(金) 00:33:20.07 ID:/2GrepQx.net]
くちなおし
https://o.5ch.net/24hzf.png

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 06:10:56.16 ID:5XyQZBUM.net]
どこらへんがインターレース式なの
そもそもあれシステムではなくハードウェア的なものじゃないの

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/01/11(土) 06:11:38.20 ID:5XyQZBUM.net]
テレビでゲームしてるって意味ならディスプレイでやればいいんじゃないかという

466 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/02(日) 20:08:01.85 ID:EUmv8SUd.net]
アドベンチャーゲームのつまらなさは異常

467 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 06:09:45.91 ID:9vKiohK/.net]
復活の呪文のときまだ続けるか?で「いいえ」
と答えると裸になりゲーム世界から消えて、その代償として
鍵や3000ゴールドをくれるなら
復活の呪文でいつも着てる鎧まで復活しなくていいのだが…
古着屋の気分だ
確実な数値やセーブよりも適当な金や太っ腹なアイテムが欲しいはずだ

468 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 06:21:35.13 ID:9vKiohK/.net]
10000Gは単純な値だ、復活の呪文にして1文字程度だが
店に行けば様々なアイテムに変換できる
同じような似た武器防具が色々用意してあれば
今日はちょっと違う装備、と着せ替えができる

469 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 06:22:20.97 ID:9vKiohK/.net]
現在のゲームシステムにおけるセーブも肥大化させずに住む
セーブデータの肥大化はつまらなさを生む



470 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 06:39:54.56 ID:9vKiohK/.net]
10000ゴールドは9999の次ではなくアイテムの1つとして提供すれば
データは極小となる
フラグを1つ埋め込み、10000ゴールドをもらえる透明な引換券とするわけだ

471 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 06:45:19.48 ID:9vKiohK/.net]
セーブデータにはなるべく触らない、複雑にはしない
電源を落とすと消えるメモリ上で事足りるように
セーブデータ以外の部分を複雑にセットするのが優れたゲームだ

472 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 12:06:18.29 ID:RDu+Gd/O.net]
>>466
クリック箇所やメニュー潰すだけゲーやノベルだけゲーはつまらないけど
かまいたちと初代遺作は面白かったかなあ
今で言う謎解きゲーになっちゃうけどな
アドベンチャーでもテンポが大事なんだよね

473 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/03(月) 23:22:13.30 ID:9vKiohK/.net]
堀井雄二がプレイしたウィザードリィ
https://imgur.com/a/uKMcuvu

Mac版ウィザードリィにはドラクエで採用したマルチウィンドウどころか
さらに優れたシステムが搭載されている
そもそもウィンドウ機能はゲームではなくMacOS自体に含まれている
操作すれば一目瞭然
Mac版ウィザードリィの特色は、OSのウィンドウ機能をそのまま使ったことにある

474 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/05(水) 11:33:04.59 ID:SoZ/CyIG.net]
>>470
さすがに今般32bit整数型使うでしょう
加減算するにもセーブするにもその方が複雑にならない

475 名前:404 not found 名前は見つかっていません。 [2025/03/06(木) 19:25:04.33 ID:5OYyA+L5.net]
ガチャゲーは嫌です

476 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/07(金) 10:24:56.40 ID:qBmTy+3L.net]
まーたそうやって他の開発者にガチャ実装させず
自分は密かにガチャ実装して儲けようという魂胆ね

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/13(木) 22:32:35.35 ID:VhjxXRCn.net]
テスト

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/24(月) 10:59:59.21 ID:OLpFxfLt.net]
続編のラスボスに背景がついていたので前作につけたらどうなるかテスト
ただし続編ではキャラクターの白い部分が切り抜かれず
適当な雲が貼ってあっった
一番下は完全に切り抜いたもの
https://imgur.com/a/wAbFuia

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/24(月) 11:06:12.40 ID:OLpFxfLt.net]
続編と同じ処理をしたもの、身体の周りにある雲は動かない
下はオーラまで完全に切り抜いたもの
完全にバックの雲だけが動く
https://imgur.com/a/4UBumON



480 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/24(月) 11:12:56.00 ID:OLpFxfLt.net]
汚い計算式はバグとつまらなさを生む

481 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/24(月) 11:14:08.95 ID:OLpFxfLt.net]
>>474
例えば何だ
具体的に書いてくれ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/24(月) 11:16:14.39 ID:OLpFxfLt.net]
話がまったく分かってないんじゃないか5ch

483 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/24(月) 11:17:02.89 ID:OLpFxfLt.net]
何もできない口だけのやつが
嫌いなゲームだと??

484 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/24(月) 11:18:17.11 ID:OLpFxfLt.net]
日本語の受け答えできてるとは全く思えん

485 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/24(月) 11:19:35.69 ID:OLpFxfLt.net]
中身カラッポの口だけの奴は人のやることに口出ししないようにな
時間の無駄となる

486 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/26(水) 12:43:42.04 ID:WO8PyNvc.net]
>>478
サガをパクってるってこと?
何が言いたいのか分からなくて草

487 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/26(水) 15:01:34.21 ID:yFrwHSZk.net]
また5ch言葉か?NG

488 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/26(水) 15:02:03.65 ID:yFrwHSZk.net]
5chガキ言葉全NG ゲームシステム以前

489 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/26(水) 15:02:43.11 ID:yFrwHSZk.net]
この世で最もいらないもの 



490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/03/27(木) 05:36:57.79 ID:STdGHlTu.net]
こういう連中が嫌いだわ
めでたしめでたし

491 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/27(木) 05:57:14.72 ID:SZU+G3Z5.net]
嫌いだけじゃ殺せぬ どんどん実行に移さんとな

492 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/28(金) 10:12:19.40 ID:KdLl+nds.net]
嫌いなのはゲームシステムではなく
いちいちゲームシステムをディスっている同業者やプレイヤーだったというオチ

493 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/28(金) 11:03:34.16 ID:0uwMBxo/.net]
どうせ大したことは言えない

494 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/28(金) 11:03:50.03 ID:0uwMBxo/.net]
他人の真似ばかりだ

495 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/28(金) 11:04:16.23 ID:0uwMBxo/.net]
真似すらできてないのはジャパンのゲームのとおり

496 名前:名前は開発中のものです。 [2025/03/31(月) 10:16:09.63 ID:Ufye2gEC.net]
5ちゃんねるにおいて嘱託殺人と同等の行為を発見したら、報告してください。

497 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/04(金) 05:55:25.02 ID:LZjuBLYn.net]
未来の死語を平気でつかうバカ。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/05(土) 00:53:43.10 ID:J4YiploN.net]
ネット情報「スカルゴンは自動回復を持っていた!プレイヤーは怯んだ!」

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 11:37:40.56 ID:cArRjkeu.net]
電源オン→タイトル画面、スタートボタン
「かつて、かまいたちというスパイがいた」



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 16:18:45.78 ID:cArRjkeu.net]
崩れ落ちる監獄島のわらべ唄
そびえ立つスパイの文字

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 16:23:31.96 ID:cArRjkeu.net]
民謡が天変地異クラスの現象の警告を兼ねる
嫌いというより怖い

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/06(日) 16:32:25.96 ID:cArRjkeu.net]
せっかくの仕掛けをメインに使わない

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/08(火) 02:12:36.98 ID:b9ERq/he.net]
ワッチョイと唱えれば、無知でもレスが埋まり、人のフリができる。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/11(金) 13:01:26.56 ID:E+eFJfha.net]
エフェクターをリアルタイムでかけて
楽曲データサイズを減らしても意味がない
重くなるだけだ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:30:43.43 ID:vkUmTbqz.net]
ちゃんと入るGB版8人
窮屈な原因は4人用でデザインした枠がでかすぎるせいだ
https://imgur.com/a/o5Rb4xJ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:31:37.39 ID:vkUmTbqz.net]
同じ勘違い
https://imgur.com/a/3kLOBHn

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:32:45.30 ID:vkUmTbqz.net]
システム的に8人から選べて何の問題もない
分けてしまうと面白みがまるで違う

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:33:42.39 ID:vkUmTbqz.net]
なぜこんなことになったのかが重要
クリアしなければ先に進んではならない

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:37:23.89 ID:vkUmTbqz.net]
過ちを放置し続けた結果、ドット絵が作れなくなり全滅した
ドット絵のゲームは未だに人気があるが未解決なので二度と出てこない



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:38:20.28 ID:vkUmTbqz.net]
すり減らすように昔の同じゲームを繰り返しプレイしてる現状
不満には目をつぶる

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:43:03.22 ID:vkUmTbqz.net]
2Dゲームも大量に出過ぎたのでそんなには要らないが
それぞれ不満点がある
しかし、どうでもいいゲームにアップデートパッチが当たる

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:44:15.38 ID:vkUmTbqz.net]
どうでもいいゲームにDLCが作られている
2Dドット名作ゲームには触れもしない 高い領域

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:46:38.43 ID:vkUmTbqz.net]
志の高いユーザーは名作ゲームが打ち止めになろうとも
独力で自分だけのものをこさえて満足しようとする
できない人間はネットで八つ当たりを始める

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:47:18.47 ID:vkUmTbqz.net]
この現状は2Dドット全盛の頃にはなかった汚い空気だ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:47:50.03 ID:vkUmTbqz.net]
2Dドットゲームの復活が
業界の兆しとなりうるが、上の問題すら放置している

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:49:05.27 ID:vkUmTbqz.net]
ニセ2Dドットゲー
ドット絵風 めまいがする勘違いゲーム

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:50:56.62 ID:vkUmTbqz.net]
FPSの殺戮には足らないやつらが
ネットに溢れた感じだ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/14(月) 16:51:40.57 ID:vkUmTbqz.net]
「もっと殺したい!」という空気が溢れている5ちゃんねる

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/15(火) 20:08:49.88 ID:7zT8XdI7.net]
TPSばかりになっている原因
ベルトスクロールの構造がわからないままのTPS濫造



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 05:01:03.55 ID:kwiB0AnI.net]
俺のカンが間違っているならば
ファイナルファイトなど大した技術のゲームではない
ありふれた誰にでも作れる内容だ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/16(水) 18:24:55.53 ID:kwiB0AnI.net]
赤魔道士が連続魔覚えても自分で使えない

522 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/17(木) 03:52:10.52 ID:Zumt8btC.net]
前世代機末期で実現した新技術を
そのハードで出さず、新しいハード共にセットで出すので
実性能が分からないままとなる

523 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/17(木) 03:52:55.54 ID:Zumt8btC.net]
例ソニックアドベンチャー
スーパーマリオワールド

524 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/17(木) 03:59:42.00 ID:Zumt8btC.net]
https://youtu.be/EvpLe4hbpXU?t=266

525 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/17(木) 04:02:15.99 ID:Zumt8btC.net]
カメラアングルに難があるがアップデートや進化版があれば
次世代機にどんどん迫るだろう

526 名前:名前は開発中のものです。 [2025/04/17(木) 04:04:34.91 ID:Zumt8btC.net]
https://youtu.be/C1jkwHK3Ars?t=415

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/17(木) 04:06:29.27 ID:Zumt8btC.net]
カメラアングルの不具合が修正され背景が消えなくなり一気に制約が外れた

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/17(木) 04:10:12.46 ID:Zumt8btC.net]
>>524 他ステージと違い次世代版に似ている8:00の背景はほぼ消えない

載せてしまったが速い方の動画は視聴推奨しない
液晶はどうあがいても応答速度が遅い

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/17(木) 04:14:07.76 ID:Zumt8btC.net]
次世代機の>>526をさらに改良し前世代機に移植するのがソフトウェアの根源的な楽しさだ
アーケード版移植が該当する



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/17(木) 05:19:37.08 ID:Zumt8btC.net]
制作でなく広告として関係のない会社のロゴを入れるゲーム

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/17(木) 05:23:05.28 ID:Zumt8btC.net]
新機種でテストして前機種に移せば前機種を売り続けることができる

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/04/24(木) 00:11:03.06 ID:g4eh8tEP.net]
ジオン本国やアバオアクーのアイコンをジャブローにドラッグしてぶつけるだけで
勝手に動いてくれるのが、ウラガンとトクワンの野望でなくギレンの野望だ
思い通りに動くかどうかの調整はギレン自身でやる
ドラッグしたからと地球に落としたりしないよう日頃から部下を教育する

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/16(金) 15:22:32.06 ID:htDFd0Zo.net]
>>452
そりゃここに書き込む人のほとんどは嫌いなのを一方的にグチってるだけで、具体的な提案や改善策とかまで言わないし
プレイヤー側は勝手なものさ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/16(金) 15:30:31.95 ID:htDFd0Zo.net]
>>467
それやったら、プレイして戦うより何度もやり直して金稼ぐ方が少しでも得だったらそれやりまくってゲーム中ではロクに戦わないという本末転倒な事が起こりかねないのでは?
ギリそうならないバランス調整するのも大変だろうし
あなたそう言うなら試しに自分で作ってみればいいよ、簡単に言うけど自分が最初に思った以上に実際やってみると思った以上に大変なのがわかると思うよ
ただ、セーブデータに頼らないゲームが増えてほしいというのは俺も賛成

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 01:41:36.71 ID:KJPNLLkv.net]
しょうもないプレイは片隅でやればよい

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 01:42:34.28 ID:KJPNLLkv.net]
簡単に言ってるのは作ったことのない奴ら
ものすごい幼稚な事を言っているだろ
俺はルーチンも作ったことがある、だから言うことが違う
とんでもなく大変だ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/05/27(火) 01:44:02.19 ID:KJPNLLkv.net]
お前ゲームとは何か分かってないだろ?という風潮は大事だ
乞食みたいな事をやって恥ずかしいにつながる

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 09:07:07.65 ID:BGM2m+GQ.net]
通常戦闘音楽のために
いちいちテンポが崩れる
○○英雄が敵にまわるなら音楽の切り替わりをなくし
流し続けると元の姿や変遷をそのまま表現できる

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 16:01:13.39 ID:VFlJtbi7.net]
今更だけど。
この業界履歴が物言うのは分かるけど、元フロムとかを売り文句にしていてよくフロムから苦言を呈されないね。
大体、AC風味の作品だけどAC制作班に居た訳じゃないんでしょ?
私自身は殆ど興味なかったので初期にチラッと映像見ただけで作品にケチ付ける身分ではないけど、宣伝の仕方にはイラッとするモノがあった。



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 22:08:11.23 ID:WDWdKRKy.net]
>>539
ここはゲームシステム云々のスレだから完全なスレ違い、そういう話は他でやってくれ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 23:27:56.43 ID:VFlJtbi7.net]
>>540
本気で間違えてた。皆さん申し訳ない。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/01(日) 23:47:52.75 ID:WDWdKRKy.net]
>>541
ちゃんと言いに来るのは偉い
感心したよ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 10:19:19.70 ID:mlbTwItd.net]
レベル1なんてもんじゃないね

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 20:58:38.55 ID:mlbTwItd.net]
フレアで粉微塵になるエフェクト→とかすにされる
ドレインタッチ→変なマーク
かみが倒れるときのエフェクト→チェーンソー用のエフェクト

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/09(月) 22:22:48.03 ID:OqH2zpqd.net]
>>544
それって別にシステムの事じゃなくて演出面の事じゃないの?

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 01:08:16.70 ID:/g+Kjgml.net]
>>545
全然違う。システムの事だ。
何も知らないくせに調子こいてネットやるな

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 01:08:41.41 ID:/g+Kjgml.net]
演出面とかバカじゃなかろか。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 01:09:18.25 ID:/g+Kjgml.net]
>>544のレスだけで何が分かったというの?おかしいね

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 01:10:33.82 ID:/g+Kjgml.net]
それぼくが別スレに書く前の備忘録なんだけど
どうしたの君



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 01:29:58.69 ID:/g+Kjgml.net]
自分で見直しても>>544はわけが分からない
うっかりレスしてしまった、失敗失敗

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 02:21:07.46 ID:1K3pnf5X.net]
なんだこの5連続レスしてる奴は?いきなり偉そうに噛みついてきた上に、急に備忘録だとか自分で書いといてわからんとか言ってる事が意味不明だし、二重人格のヤバい奴か?一体何がやりたいんだコイツは?ここはお前の私物スレじゃねーんだぞ?
まあどっちにしろ、たまに書き込む人がこんな人しかいないしこのスレもう全然機能してねーから落とした方がいいなもうこのスレは

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 04:33:52.78 ID:/g+Kjgml.net]
お前が私物化している
自覚なしの愚か者
何様のつもりだ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 04:34:25.61 ID:/g+Kjgml.net]
>>551
お前その発言、自分で言ったことになってないだろう

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/10(火) 04:34:44.79 ID:/g+Kjgml.net]
海外の人が言ったことにしてるだろう
航空や船舶の、

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/11(水) 12:47:39.95 ID:CmsAT0QR.net]
nvidiaでリモートゲーム使いし時
1ゲームにつき飛行機1機飛ばして
上りと下りの速度を確保する

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 23:27:20.42 ID:Ab40zcLl.net]
COM軍vsCOM軍の観戦はつまらないが

COM軍が片方だけの観戦は化ける(戦闘をしない)

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 23:28:28.50 ID:Ab40zcLl.net]
進軍の表現

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/25(水) 23:58:00.88 ID:Ab40zcLl.net]
宇宙からのメテオ
vs
草むらに隠れている敵を潰すため数メートルの岩石を落とすメテオ
術者が通った後は岩だらけになる

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 02:55:04.70 ID:0s3ENMKj.net]
救出作戦において馬でなく人間が魔法で転送されてくるバイアン、システィーナ
「助けに来たぞ」「??」



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/06/26(木) 02:55:50.48 ID:0s3ENMKj.net]
馬並みの移動力と速度を持つニンジャ

561 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/11(木) 17:43:16.31 ID:5/SpQceU.net]
RPGストーリー先に進めさせないシステム
新しい町に着く度に習熟コンプ要素

562 名前:名前は開発中のものです。 [2025/09/13(土) 14:58:15.14 ID:hJR9x9Oc.net]
ユニティーとか嫌い、普通にツクールでいいやん






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