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嫌いなゲームシステムをあげてくれ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/30(月) 07:25:13.15 ID:NT28QX6j.net]
作者が自慢げに語るゲームシステムって大体面白くないよね

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/02(日) 18:40:16.26 ID:H1W1Rc7h.net]
ボコスカウォーズ

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/05(水) 12:49:27.59 ID:HhytXOeS.net]
>>86
DS(Disc Station)のミスティックアーツおすすめ。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 20:42:55.93 ID:G7akyZZz.net]
3Dのゲームってプレイ動画とか見ると面白そうにみえたりするんだけど
自分がやるとなると視点を変えるのが面倒くさくて飽きる
懐古主義っぽくてあれだけど、やっぱ2Dの方が好きだな

114 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/21(木) 01:08:42.69 ID:/4/NBtV9.net]
戦闘回数やこちらのLvに応じて強くなる敵
ボス戦なら緊張感はあってもいいけど、雑魚戦でいちいち苦労したくないわ
強くなった実感もわけないしこのシステムって何がいいの?

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/21(木) 10:43:05.53 ID:OXV03llZ.net]
ご本人は「成長しても常に緊張感がある良いシステム」と思って
わざわざ手間暇かけて作ってんだろうけど、根本的に勘違いしてるよなぁ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/21(木) 23:18:15.47 ID:OqqYrb6X.net]
オープンワールド系はそれがないとバランス難しいんだろうな
危険地帯を避けて楽なところからクリアしていく死に覚えゲーになっちゃうし

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 06:34:11.05 ID:BH7PZU+P.net]
>>115
バランス調整が楽とぶっちゃけている人がいたな
そのゲーム主人公を強化すればするほど
ボスより最初の町周辺にでてくる雑魚数匹の方が苦戦させられる糞バランスになっていたけど

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/23(土) 20:32:06.44 ID:01E0iVLz.net]
>>114
ストーリー進行とエリア分けによるレベルコントロールが分離できて
いわゆるフリーシナリオにできる

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/24(日) 00:32:12.02 ID:kytgLXyI.net]
俺がいままでクリアしてきたコマンド式戦闘RPGの中で最うんこシステムだったのは
主力と呼べる攻撃方法全てが結構な長さのリズム入力(判定シビア)



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/24(日) 17:34:59.53 ID:GvJiTK52.net]
シャドウハーツかな?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/19(火) 14:09:12.35 ID:TdzrTgOw.net]
敵が爆発する度に画面を揺らすバカ製作者

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 17:55:22.26 ID:Nptqqz9I.net]
熟練度システム
最初は面白いんだけど、どんどん面倒くさくなっていく
育てるには強制的に武器やスキルを縛るハメになるし
ストーリーとかが気にならないと途中でやめてしまうな

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/31(金) 17:24:05.67 ID:9SGZ1bn2.net]
3Dって操作性悪いし
探索パートは2Dで戦闘やイベントの時だけ3Dって形にして欲しいな

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 16:59:02.94 ID:uJVweeWT.net]
ユーザーフレンドリーが必ずしもいいとは思わない
NPCと話す必要なんてない
移動は常時ダッシュ
戦闘の高速化
みたいなゲームはサクサク進められるけど味気なくていけねぇや

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 12:01:40.37 ID:Ld8yo2LV.net]
結局どんなシステムでも不満を持つ輩は一定数存在する。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 20:11:24.42 ID:kdedE8Z1.net]
いきなり俯瞰してマウンティングする輩も一定数存在する。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/01(木) 00:45:02.27 ID:oqY9gzi6.net]
同じ画面内に同じNPCを複数配置していると手抜き感があるな
同人や昔のゲームなら仕方ないけど
服や髪の色変えるだけでもいいのに
まあリアル系のグラフィックだとこの方法でも誤魔化しきかないけどね

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/20(火) 10:00:14.38 ID:VJGtsFxq.net]
今時、移動中に自分以外のメンバーが表示されないという、スペックが低かった時代の名残を残してるRPG

129 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/07(月) 18:34:32.84 ID:s89uRtJ8.net]
ちょっとした段差で止まってジャンプ移動
なまじグラフィックが向上してるから馬鹿にしか見えない



130 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/14(月) 10:44:56.00 ID:3g4Sj42w.net]
ガチャ

131 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 23:04:16 ID:udOAlRxz.net]
>>129
時のオカリナみたいに
いちいちよっこらしょってノロノロ登られてもストレス貯まるけどな

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/15(火) 02:34:01.43 ID:/wb6VDcu.net]
回復アイテム持ち放題使い放題
コンティニューのたびに飛ばせないデモシーン突入
カメラの角度を上下に動かせない

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 21:10:58.02 ID:qGfxmeTU.net]
転職システムのあるゲームってキャラを好きに使えるのがいい反面
キャラ固有の個性がないから誰使っても同じみたいになってしまうのが嫌だな

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/04(月) 15:38:12.54 ID:P3uEjVRf.net]
世代交代
やっぱ最後までキャラを使用したいじゃん?

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/22(金) 17:08:56.39 ID:ccgX1pLQ.net]
オープンワールドにて、サブクエストで寄り道させようとしてくるやつ
面倒でやってられん!

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/05(日) 12:15:01.64 ID:nr7EZHkt.net]
やたらパラメーターや設定の細かいゲーム

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/16(木) 15:50:23 ID:cE/iTdA+.net]
細かいのはいいけど死にステが多いのは嫌だな
昔のRPGなんかだと魔法や物理全部が調整ミスで死に技化してたりがよく有った
Falloutシリーズの運は優先度低めな割に参照機会が多くかなり効果強くて振り分けるか悩ましい

138 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/17(金) 18:54:39 ID:I+rL7+t/.net]
伝説のオウガバトルの
戦闘パーティと統治パーティを別に作って
バトルマップで敵との戦闘と都市の統治を同時に捌いていくというシステムが
自分には馴染めなかったというか即売った

逆に遊びたいのがロードオブモンスターズのような3DRTS
MOBAに転換可能な当時の最先端システムだと思った
人気がそれほど出なかったのはストーリーが鬱すぎたからだと思う

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/17(金) 19:33:40 ID:6v4HwLSq.net]
声付きチュートリアルで手取り足取り教えてくれないゲームはすべてクソ



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/18(土) 19:02:22.33 ID:h+ZroWLK.net]
ATB、戦闘回数やこちらのステータスで敵強化、装備でレベルアップ補正
FFやサガのスクウェアが広めた糞の数々はマジで嫌い

141 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/19(水) 19:20:47.98 ID:vt6izY42.net]
強制セーブなんかのリセマラ防止機能
ランキングや課金によって利益を得ているネトゲやソシャゲは仕方ない
でも買い切りのソフトでは好きにさせて欲しい

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/04(木) 05:29:46 ID:f4U+L1Hv.net]
片道勇者の作者が言ってたけど
下手に抜け穴を残すと結局それが最適解になっちゃって
リセットなりバックアップなりで面倒くさい作業を半ば強いられることになるから仕方ないね

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/03(日) 19:38:58.75 ID:89V2dYI8.net]
製作者の想定したプレイスタイルしか許さないってのは傲慢だな
リセットするにしたって時間はかかるんだし
さっさとストーリー進めるってスタイルだってある
だったら運任せのレアアイテムなんて用意すんなよ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 16:55:41.13 ID:95cUtQlu.net]
運任せのレアアイテムが諸悪の根源だな

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 23:31:47.98 ID:P51hw35E.net]
落ちると死ぬゲーム

146 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/02(金) 02:04:47.01 ID:IaI/yw0v.net]
>>73
この指摘鋭いなぁ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/02(金) 13:32:29.13 ID:/De3rCfk.net]
攻撃の空振り が1ターン無駄にしてイラつく 最低でもダメージ1与えろよ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/08(木) 05:10:16.89 ID:dkNjUBKS.net]
死んだ回数がカウントされるのは余計なお世話

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/08(木) 18:18:56.57 ID:wE1mK/KS.net]
データベース系の奴全般
空きがあるとモヤっとする



150 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/08(木) 20:17:54.15 ID:1ltjqmbh.net]
このスレ思ったより参考にならないな
人気のシステムでもごく一部に嫌いな人もいるってことだけはわかるけど

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 23:06:36.59 ID:4uLs+Q6G.net]
ここに挙げられた要素を全て排除したら素晴らしいゲー無が出来そう

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/10(土) 21:03:28.43 ID:gnQDnXNK.net]
回復バフデバフ攻撃回復バフデバフ攻撃のルーチンワークはもういいです
完全に飽きた

153 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/11(日) 16:58:26.29 ID:HisBYg+O.net]
俺はこのスレかなり参考にしてる
複雑な要素のあるゲームと無駄な要素があるゲームは別物だから

154 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/11(日) 17:23:19.64 ID:x+XKszsG.net]
>>151
パックマンならここで書かれてる全てのクレームを回避できるかなと思って読んでみたが>>88が死ぬのが嫌だとかアホなこと言ってるからダメだった

155 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/12(月) 10:15:35.27 ID:99MH34RJ.net]
理不尽即死ゲーとか普通に流行りのジャンルなのにな
感性が古い人間の意見聞いてもなあって感じ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 10:23:52.99 ID:XnHVnRBl.net]
理不尽即死ゲーがブームだとして
よくCelesteが流行ったなと思う
マリオメーカーでいうクリア率0.1%レベルの超高難易度コースを連続でやらされるのは相当な苦痛

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 12:08:43.24 ID:eiynOANO.net]
お気に入りのシステムが否定されてカチンと来るかもしれんけど
ただ気に入らなかったシステムを上げてるだけのスレなんだから別に気にしなくて良いんよ
実用的な議論とかはスレ立ててそっちでやったって

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 12:18:26.15 ID:u6YXGt8h.net]
理不尽な即死があるのに流行ってるゲームって具体的に何だ?
ミスした理由をプレイヤーがプレゼン層から読み取れないゲームは糞ゲーだ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 18:31:00.11 ID:QOkJ4Glx.net]
劣化ドラクエコマンドバトル
今時やりたくねぇ



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/12(月) 19:13:15.45 ID:lcjRk2gy.net]
ドラクエ系列は本家含めてまじで今更やりたくない
プレイヤースキル関係なくAボタン押すだけの脳死作業
まだノベルゲーのほうがボタン押せば話が進むぶんマシ
なんであんなのが昔流行ったの

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 09:19:59.80 ID:WoFrJKQT.net]
最近のRPGは街の人と話してもどうでもいい話しを長々見せられるのがだるい
ファミコンのFF1みたいボタン1回で話の内容が全部見れるようにしてほしい

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 22:43:58.49 ID:kSv0+kUx.net]
半分はわかるが何故そこでよりによってFC版FF1w

あれの会話窓の開閉毎回いちいち「ブイーーーーイン」「ビウーーーウン」だぞ?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 23:34:35.92 ID:k4u5Smfx.net]
>>160
家庭用ゲーム文化が一般に浸透し始めた頃に、既に大衆に浸透していた漫画文化の訴求力に乗っかって、つまり、
鳥山明デザインつながりで、当時の大半の若者が毎週買って読んでいた週刊少年ジャンプ誌で情報を先出しして宣伝してもらって、
それまでゲーム文化をロクに追及してこなかった若者にバカ受けした

164 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 02:20:52.94 ID:bb78n005.net]
今でもガチャゲーで無双キャラ引いて脳死ゴリ押しプレイが人気なところを見ると
レベルを上げて物理で解決するという方程式で得られる快感は今も昔も愛されてるのかもしれない
俺は嫌いだけど

165 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 02:26:14.22 ID:bb78n005.net]
ちなみに俺は子供の頃からドラクエはくだらないと思ってた
(親の影響でチェスが趣味だった事が関係あるかもしれない)
海外にもドラクエみたいなボタンぽちぽちゲーを好きな人はいるだろうけど日本とは割合が違って来そう
ドラクエ発祥の地だから当たり前か

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 02:52:31.36 ID:aBOHAhCi.net]
・FF6みたいなレベルアップボーナス装備
別に使わなくてもクリアできますー、じゃねぇよ
そんなゲームバランスはプレイヤ分からんし、ただバニラでレベル上げた事の後悔しかない

・DQ8みたいなSP割り振りシステム
これも同上
最適な上げ方が存在する癖にさも「自由に振っても攻略出来ますよ」と見せかけてるのが嫌い

167 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 14:55:35.99 ID:6iKjjaRq.net]
会話ウィンドウでブブブブブブブブブブブって音が出るシステム
ボイス付けられないなら無音でいい

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 20:17:23.57 ID:UtttPq7y.net]
性能が微妙な割に3ターンとかしか効果が持続しない強化魔法

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 23:23:13.86 ID:v+kykCPR.net]
会話ウインドウでゆっくり文字が出てくるヤツ
マジでいらない
最初に考えたやつ死ね
遅い
瞬間表示しろ。
こちらの読むスピードを強制するな



170 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/18(日) 22:03:50.12 ID:25tdgi7b.net]
・音量のデフォルトが100%に設定してあるシステム
上げ下げできる50%にするのが正解

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 00:04:11.35 ID:nxrlMGwJ.net]
アスペリオンというイギリスのホテルがあるらしいな

172 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/24(土) 00:13:15.17 ID:HlAuV+yz.net]
キャラを操作するゲームで矢印キーで移動させられるゲームがきつい
世界標準のWASDにしてほしい

173 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/26(木) 21:08:33.26 ID:uq2XWZXH.net]
最近のオープンワールドゲーム全般
無駄に広いくせに移動手段が殆ど徒歩という、とち狂った仕様
徒歩以外もあっても遅いし
ワープもあったりするけどだいぶ進まないと出てこないし
最初から超高速移動やワープを自由にさせろや
出来ないなら広大なマップは苦痛でしかない

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 10:59:09.20 ID:mWh53Ajz.net]
だらねこの作ったゲームシステム

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/29(日) 05:29:09.07 ID:wV9tV9SI.net]
ボイスの話でいくなら
剣振るたび「てやっ」
ジャンプするたび「とうっ」
正直、う・る・さ・い

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/29(日) 05:36:15.17 ID:wV9tV9SI.net]
ついでにセリフ部分でいうならば
女性声優の鼻声ボイスと男性声優の勘違いイケメソボイスは鳥肌と寒気がしていたが
最大のウザさは男性声優のカワイイを装った高音ボイスだってことが最近わかった

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/04(土) 18:15:58.03 ID:APnypv0J.net]
FPS全般
いくらなんでも視野狭すぎ
普通、自分の身体の一部くらいは見えるだろ
どんだけ前だけ真っ直ぐしか見えてねーんだよ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/27(月) 08:36:31.70 ID:XXFE1DMG.net]
パクリでも作者がゲームシステムいじって変更くわえてたりのはええけど、
さすがに海賊版みたいなのはちょっと……いくらフリゲでも嫌な気持ち…

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/28(火) 10:07:38.07 ID:bjzlvsNv.net]
それはただの著作権法違反



180 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/03(月) 16:25:57.65 ID:eDMx0YNa.net]
音量が0~100(101段階)で調整できないゲームシステム
特に1~15%あたりを細かく設定できないゲームはうるさすぎるからオフにせざるを得なくなる

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/03(月) 21:34:29.01 ID:goAEhx0C.net]
俺は100段階なくてもええけど
同じ音量なのに高いもの低いものバランスが狂ってる方がやだな
最近のだと、よく実況でも見たホラゲ
ラジオの時に何故か爆音で耳ないなるw

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 22:01:33.26 ID:GnKirr//.net]
同じステージを周回しないと次に進めないやつはしんどい

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/16(日) 10:54:40.02 ID:rSkYeCX2.net]
ドンキーコング64の同ステージ
ゴミ拾い5周はいろいろ無理

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/27(木) 03:48:28.24 ID:5ddUuq1h.net]
ランダム成長
ロード&セーブで高成長狙いたくなるからしんどい
お願いだから成長を固定にしてくれ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 13:14:13.26 ID:ZM4l7i7S.net]
FF12みたいな戦闘システム
何か分からんが嫌い

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/15(火) 15:21:00.11 ID:jKJR9Apw.net]
FF12は状態異常地獄でつまらなかったわ

187 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/20(日) 14:18:01.93 ID:Ux8uVruS.net]
ガンビットは面白かった
ドラゴンエイジも最高

188 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/20(日) 15:37:31.61 ID:+y/YVL78.net]
>>175
ファイナルファイトに喧嘩打ってんのか?
でやぁ!!

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 00:24:19.46 ID:LzPeFRBG.net]
ロックマン風横スクロールアクションとローグライクの組み合わせのゲーム遊んだけど食い合わせが良くなかったな
当たり障りの無いランダム生成のステージを繰り返し遊んでも面白くなかった



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 01:09:00.01 ID:s6oH49pH.net]
魔法の属性が4すくみになってるやつ
なんか手抜きっぽい

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 01:29:24.92 ID:LzPeFRBG.net]
最初はよくある3すくみ+光闇の5属性だったのが
アップデートで7すくみになったゲームがあったな
あれは酷かった

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 01:30:00.06 ID:LzPeFRBG.net]
5すくみだ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/21(月) 13:58:11.97 ID:gZfnCg0F.net]
>>188
なつかしいな、確かにファイナルファイトは気にならないほどゲームにマッチしてる声、というかSEだった
FFはFFでも15の野郎どもの声は寒気がしてケツの2、3発も蹴り上げたくなる声質だったなw

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 04:15:08.05 ID:uHQsiCuM.net]
同人でもシステムでもないけど、
SFCのDQT・U。
なんでも新規プログラマーの練習作だったらしいけど、
普通アレを売るか?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 08:25:55.76 ID:1fpAOddA.net]
ドラクエ5も相当しょぼかった

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 09:47:34.81 ID:uHQsiCuM.net]
>>195
SFCの売りだった『拡大縮小機能』を使っていないと任天堂に怒られて
急遽差し込んだのがブオーン戦だもんな

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 10:49:03.91 ID:Ys906frX.net]
>>194
RTA勢には人気みたいだな

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/24(木) 03:03:38.99 ID:QR2sZC1N.net]
タイミングよくボタン押すだけの釣りシステム
有りえないほど多いけど何故その仕様で採用するのかちゃんと考えて実装してほしい

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 03:08:38.90 ID:AUjg06IJ.net]
クリアさせる気がまったく感じられないロマンシア以前のRPG
・・・ヌルい?



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/26(土) 18:15:00.93 ID:i0jdzNuT.net]
>>199
8ビットPC時代、ゲームは作者からの挑戦状だったしね。
その空気を変えたのがYsだったと記憶しています。

201 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/26(土) 21:14:35.41 ID:kPVpL5AP.net]
お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/27(日) 09:33:03.48 ID:ec+V6pra.net]
SFCのDQ1・2は画面切り替えただけで主人公が進んでた方向無視して下固定で向いたり
町に入った瞬間にNPCが表示されてなくて無人の町だったところを一瞬置いたあとに表示されたり
リアルタイムで遊んでもなんで?ってくらい素人が作ったゲームでびっくりした

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 19:31:17.73 ID:Q8WyRu0a.net]
始まるまでオープニング10分以上
それまでセーブも出来ず

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 03:47:14.56 ID:Iqlk/cEN.net]
ゲーム開始5分以内にプレイヤーに何かしら操作させろとどっかのゲームデザイナーも言ってたな

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 03:48:47.08 ID:uFsUKe4v.net]
ランダムエンカウントはうんこ
正直、自分で作ってるときは楽しいが、
他人が作ったランダムエンカウントゲーはメジャータイトルでなければかなりきつい

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 18:25:09.52 ID:wCcfSZ+D.net]
FFなんかによくみられる取り返しのつかない要素
例えばクリアしたら二度とは入れないダンジョンとか

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/04(金) 18:33:34.19 ID:jIsTPXK+.net]
ボスに10分20分掛かって
しかも
変化なく同じことをひたすら繰り返すコマンドRPGはもういいだろ
つまんねーよ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/08(火) 21:56:05.52 ID:mqLWXxUS.net]
>>207
そもそもの(コンシューマーの)始まりのDQ1からして「たたかう」と「ベホイミ」を交互に使うだけだったよね。
その次のDQ2のラスボスはベホマ使わないよう祈るだけの運ゲーだったし

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 13:20:46.32 ID:s5+K5Ds3.net]
ベホイミ使えるのは終盤



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/10(木) 18:14:21.46 ID:Nf2+Fw3I.net]
Newgameではじめてすぐに、怒濤のようにシステムの説明ばかりされるゲーム

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/14(月) 01:39:00.03 ID:JNWxDQtE.net]
ターン制RPGの敵の連続攻撃
難易度の高さを表現したいのか知らんがうっとおしいだけ






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