1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/04/29(日) 11:41:47.02 ID:A/r+LgrK.net] ダウンロードから使い方を教え合うスレ 公式 https://www.defold.com/
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 10:51:52.42 ID:FpoKVWDL.net] セーブはこまめにしている 変更あったファイルが反映されないので たまにリビルドしないと不可解なランタイムエラー出たりするな
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/01(日) 12:07:27.04 ID:FpoKVWDL.net] ネットで調べたところ Luaの関数は引数すくないとnilになる たとえば function aaa(a,b) において aaa(a) は aaa(a,nil) ということらしいが msg.post(url, message_id) は msg.post(url, message_id,{}) ということらしい msg.post(url, message_id, nil) だとランタイムエラー テーブルではないからということらしい
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/04(水) 00:44:18.78 ID:S9ieGOqi.net] スライダーないのかよ 手間のかかるツールだなあ
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 20:06:12.75 ID:cPJ7TYh6.net] めんどくさくてやる気落ちるな 高速化のためにhash?裏でこっそり使えよめんどくせえんだよ逆変換できないからデータ増えるたびに逆変換LUTの更新とかもうしんどい プロパティに文字列使えるようにしろよなんでここでもhashなんだよ いちいちmainコレクションにコレクションプロクシを配置しないといけないのかよ
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 20:41:53.93 ID:cPJ7TYh6.net] guiの方にはgui.get_textでテキストノードから文字列を取得できる goの方ではlabalというテキストを描画するためのものがあるが文字列を取得できない なんでこうも直交性が無いのかなあ ゲームを作るのではなくこのツールに悪戦苦闘するのが目的になってきた
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 21:59:19.31 ID:cPJ7TYh6.net] goって親子関係あるけどurl的には全部ルートで同名禁止 子goを列挙できない、 親goを取得できない できないので回避するようにプログラムを作るしかない はあ〜 goにdisableメッセージを送るとそのgoは非表示になるが その子goや子にあるスクリプトや子孫には効果ないな 今はエディタでスプライトのスケーリングを指定できないからgoを間に挟めっていうのがあるけど goがネストすると非表示にさせる時おかしいことになるジャンダメじゃん 非表示にするわけだしスクリプトなど動作するひつようないのでdisableにしたいけど goを遠い座標に移動させるのが楽なのかな 子goは相対座標なので一緒に移動して事実上の非表示 子go列挙機能が存在しないしプログラムにハードコーディングなんて無理だからこの方法になるのか 今考えてるものはシューティングゲームじゃないから離れた座標にgoがあっても問題ないだろう
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 14:24:31.92 ID:wysZ1hTi.net] goをファイルにするとgoの中にgo入れられない goではなくてスプライトのスケールを変えることはできるけど 衝突オブジェクトの形はプログラムから変えることできないのか たとえば手足が伸縮するもの作るの面倒だなあ
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 18:07:09.25 ID:wysZ1hTi.net] なんでだあああ ファクトリーのcreateでスケール変えたのに スプライトが大きくなったが 当たり判定の範囲が大きくなっていない わからん わからん わからん わからん わからん
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 18:37:56.51 ID:wysZ1hTi.net] >>109 こまったときのフォーラム できないこと・わからないことだらけだから フォーラムなしでは話にならんのだ ■フォーラム https://forum.defold.com/t/scaling-collision-object-when-game-object-is-scaled-def-521/547/16 この発言は2015年11月 グーグル翻訳 ベクトルを使用してスケールすることができます。 スケーリングが均一でない限り、衝突はスケーリングされません。 どうやらこれは factory.create(component, p, nil, {}, vmath.vector3(8, 1, 1)) とすると スプライトは横に8倍に伸びたものが表示されるが 当たり判定のスケーリングは行われない。 factory.create(component, p, nil, {}, vmath.vector3(8, 8, 8)) とすると 当たり判定のスケーリングが行われる。 だがスプライトはx,y,zが同じ倍率で拡大される。 何でこんな糞バグが長期間放置されているんだよ 何でこんな糞バグが長期間放置されているんだよ DEF-521 2014年4月の発言もあるなあ
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 18:47:09.07 ID:wysZ1hTi.net] なんでスプライトのクリック検出やヒットテストがねえんだよおお とにかくめんどくさい ちょっと何か増やしたり改造するたびに直さないといけないこと多い 原因は簡単なことさ できないことが多いから回避策やLUTが増える
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 15:04:07.04 ID:FSGOI6yr.net] 少なくとも初心者フレンドリーではなさそうだな スレタイに初心者って入ってるけど
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 17:40:04.45 ID:ocp4ZP2r.net] ひとつの意見で判断しては行けません
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 13:32:26.30 ID:WGCIexs6.net] HTML5用のゲームは EdgeでプレイするとCPU負荷が高い まともに遊べなくなるくらい fps低くしても下がらない 俺だけなのかなあ
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 13:34:54.57 ID:WGCIexs6.net] apply_forceで巨大な値を指定しても ちっとも速くないんだがこれどうなってんの
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/24(火) 13:58:13.55 ID:HirIXxhN.net] 公式のAPIリファレンス、目的のところまで行くのにスクロールの嵐でちょっと酔う とりあえず不満はそんなとこ
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 17:05:20.47 ID:ON/B+8/n.net] 人間がいろいろ手間かけて ハードコーディングするのはばかげてるだろ 変更があったとき悲惨だ 何を言いたいかというと 汎用的なスクリプトを作りにくい hashとかurlとか文字列操作できない 親goを知る方法がない むろん子goを調べるなんてものもない 特定のgoがあるかないかを調べる方法もない プロクシ使うとfoo:/barなんていうめんどくせえurl 非同期メッセージでやり取りするから結果がわからない そのほかいろいろ 解決策はhash逆変換LUTやハードコーディング うぎゃあああ あきらめるのはしゃくなのでこのツールを使い続ける
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 17:09:02.72 ID:ON/B+8/n.net] みんなどうやってゲーム作ってんだろう ゲーム作るのがこんなめんどくさいものなのか Windows APIとかだと ウィンドウ列挙とかあるし 直交性(get_fooがあるなら当然set_fooもある)高いぞ このツール使っている人がどれほどいるかわからんが 気になるなあ
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 01:54:18.48 ID:0fpiIkRp.net] msg.post("foo:/foo", "foo") そいつのプロクシのunloadを実行する msg.post(プロクシ, "unload") メッセージfooが実行されない 先にプロクシのunloadで"foo:/foo"にあるスクリプトが消されるのかな? メッセージは非同期だからヤダねえ "foo:/foo"のスクリプトのfinal()で もし"foo"を実行していなかったら"foo"を実行するみたいなことしないといけないのか? めんどくせえ やりたくない でもそれしかないのかなあ 遅延してmsg.post(プロクシ, "unload")とかも結局ややこしい実装になるし
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 02:09:17.11 ID:0fpiIkRp.net] >>119 複数あるプロクシを簡単にしたいのに拒まれる 修正あったら全プロクシの変更大変じゃん 可能な限りmain.scriptで済ませたいのになあ
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 22:52:55.80 ID:tdceiD+W.net] 文字列操作ならstring.format 使えばいいんじゃないの hashとかよくわかんない素人だけど
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/31(火) 13:39:08.36 ID:JcIw6J1e.net] Awardでチョイスされとる BEST DEVELOPMENT TOOL www.mobilegamesawards.com/finalists#best-development-tool やっぱ解る人には解るっつう話
124 名前:122 mailto:sage [2018/07/31(火) 13:52:17.32 ID:JcIw6J1e.net] 正確に言えばチョイスというよりノミネートか
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/08(水) 00:46:57.81 ID:8Dbjw4sK.net] いまだにエディターからスプライトのスケーリングを指定できないのかよ goをファイルにするとgoを入れられないし解決できない プログラムからスケーリングできるがwyswygじゃないとサイズがわからねえからできねえよ 定期的にバージョンアップしているけど フォーラムのQAで出てくる要望のほとんどが できませんとか別の方法で何とかしろとかほったらかしばかり
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/14(火) 06:33:17.61 ID:U6V2ilzx.net] 触り始めてから苦節一か月、ギアの入れ方がやっとわかったぜ 最高のセミオートじゃんこれ
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 16:29:54.04 ID:e/pUBPXB.net] 酷い、タイマーの時間があってない local function timer_test(self, handle, time_elapsed) local t = socket.gettime() - test__preTime test__preTime = socket.gettime() print("timer_test", time_elapsed, t) end function init(self) test__preTime = socket.gettime() timer.delay(5, true, timer_test) end 実行すると 引数time_elapsedには前回からの経過時間として妥当な値が入っているが嘘である socket.gettime()で実際の経過時間をみるとあっていない game.projectで30fpsに設定していると DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000007152557 0.50099563598633 game.projectで10fpsに設定していると DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000005960464 0.1669979095459 これ作った人アホなんじゃないの 糞過ぎるだろ
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 16:31:09.21 ID:e/pUBPXB.net] >>126 訂正 実行結果は timer.delay(1, true, timer_test) で調べたときのものでした
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 00:17:01.35 ID:8v3JhOOy.net] osを変えて試した結果が欲しい winは元々タイマー精度低かった気がするの
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 07:40:56.35 ID:yADmkD8w.net] すでに普及してるゲームエンジン使ったら駄目なの? 宗教上の理由とか? 限りある時間を無駄にしてる雰囲気が凄いな
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 08:28:11.63 ID:qD06O+Z2.net] godot試したらHTML5が動作しなかった
132 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/16(木) 13:47:16.11 ID:BQWks37L.net] win10 30fps DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000003576279 1.3301792144775 DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000007152557 1.0003833770752 DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000010728836 1.0003833770752 DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000014305115 0.9993839263916 DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000017881393 1.0001029968262 DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000021457672 1.0003833770752 DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000025033951 0.9993839263916 10fps DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000001192093 0.79750823974609 DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000001192093 1.0001449584961 DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000002384186 1.0004596710205 DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000002384186 0.99967002868652 DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000003576279 1.0003890991211 DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000003576279 0.99938583374023 DEBUG:SCRIPT: timer_test 1.0000004768372 1.0003795623779 何か問題あんのか iosとかjit使えない環境だと違うかもだけど
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 14:01:32.75 ID:qD06O+Z2.net] >>131 この結果は問題ない 何か別の条件あるのかな
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 14:12:19.47 ID:BQWks37L.net] >>129 まぁコールバックでsocket.gettime二回読んでる時点で、なんだかななわけで 無駄が好きなんだろ
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 15:00:58.70 ID:qD06O+Z2.net] それはただ調べてばかりで時間かかってばかりだからてぬいただけで指摘することではないだろ 揚げ足とりみたいなレスしかないのか 実際に起きた現象なんだよ
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 20:39:07.09 ID:TTYwdilQ.net] >>126 この件は解決とします 設定かえてたらこの現象が起こらなくなりました
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 02:56:23.84 ID:moC/A/EI.net] 2d特化って分かりやすいコンセプト lua対応 アセット豊富 開発元が信用できる大手メーカー これだけでも使う価値あり
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 08:24:22.09 ID:sG/fEVEI.net] 中途半端な知識と検証でディスってばかりのやつが、揚げ足取りと来たよ 黙ってエロゲだけやってろっつーの
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 23:26:57.97 ID:VsC
] [ここ壊れてます]
140 名前:3RdDQ.net mailto: luaのよさがわからん 配列は1から始まる ビット演算がない +=やインクリメントがない よくこんな糞ツールでふまんでないなあ 俺なら自分が愛用しているツールであっても不満レスついたら、うんそうだねって思う [] [ここ壊れてます]
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 23:33:11.44 ID:VsC3RdDQ.net] 不満はたくさんてんこ盛りだがdefoldはいいツールだ このスレに初心者・新規さんどんどん来ないかな
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 00:05:50.05 ID:8yDD23oM.net] このツールを使ってる奴あまりいないからってのもあるけど 最近は5chにも人がいなくて深刻なんだよなあ
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 12:40:15.47 ID:MbQfBG7p.net] 次回作をこれかgodotかUnityか選定中
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 22:28:20.62 ID:2uttWIQz.net] >>3 だっせ
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 13:30:58.54 ID:ahUj+nhm.net] TTFいれて日本語の表示はできるのだけど、実際に動かしてみたときになんかフォントが汚くなる。アンチエイリアスがあまり効いてない感じで。
146 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/23(火) 22:46:38.01 ID:KcmCaopp.net] エディタのフォントサイズや色は変更できないのでしょうか?
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/24(水) 18:26:58.08 ID:e9ucEjHL.net] 公式フォーラムでもエディタのスキン変更は機能要望であったような気がするから そのうち実装されるんじゃなかろうか
148 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/24(水) 19:38:10.64 ID:WSQJ0qJC.net] ないのはつらいですね、、、
149 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/24(水) 20:29:21.05 ID:WSQJ0qJC.net] あと、これってテクスチャのインポートはドラッグで行うんですか?
150 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/24(水) 21:21:13.42 ID:WSQJ0qJC.net] エディターのフォントサイズはctr +で変更できるんですね 何故か拡大には反応しませんが、他に対応するキーはあるんでしょうか
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/25(木) 01:36:46.69 ID:BPyfy4k5.net] メニューのviewからフォントサイズ変更ができる コードエディタだけだけど
152 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/25(木) 07:04:30.25 ID:BCOPQlrp.net] >>149 この辺改善されると使いやすいですね、、、 関係ないですが、godotとどちらがいいですか? プログラミングが簡単なのはどちらなんでしょう
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 06:21:43.75 ID:yVPsLFx0.net] 好みの問題だろ
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/08(月) 23:37:56.27 ID:KZPrTsVC.net] これ格ゲーみたいにアニメーションの最後だけに 当たり判定作りたい時はtimerつかって出現させるしかないのかい?
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 02:12:29.72 ID:i2OSTU+v.net] >>152 スプライトアニメーションなら アニメーション終了後にメッセージ吐くからできる
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 18:02:22.01 ID:1Nx52M4v.net] >>153 おぉこんなに早く解答が・・・ ありがとうございます
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/13(土) 01:51:02.52 ID:nmnPDf7w.net] 今海外では非公式ゲームジャムをやってるらしくて盛り上がってるね 日本人代表いないかな
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 15:27:46.29 ID:5naW+fQV.net] 終わっちゃうね
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 22:19:11.80 ID:8VsMgysD.net] さすがにこのゲームエンジン使ってる人いないんだろうな
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/15(月) 09:10:19.68 ID:sAr6Sn8I.net] どうなんだろうね 日本人コミュニティとかあったら入りたい
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/15(月) 18:24:23.81 ID:0jORKOU1.net] ここも十分コミュニティだろ! コミュニティだよなあ?
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/15(月) 18:30:20.22 ID:0jORKOU1.net] やっぱ日本語の解説がないから流行らないかと思ったけど わりと解説サイトあるんだな
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/15(月) 20:12:02.99 ID:O1r01Ucy.net] 昨日の技術書展でも初心者用の冊子出してる人がいたよ
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/15(月) 23:07:30.65 ID:0jORKOU1.net] 技術書展って初めて聞いた しかし検索してもdefoldの冊子出てこなかった もっと自己主張して!
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/25(木) 17:57:19.43 ID:OGenzqs/.net] わりと頻繁に更新してるようだが、1年前と比べて変わったところある?
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/02(木) 22:03:48.16 ID:3L4iBQtg.net] ttps://www.defold.com/release-notes/
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 00:01:11.78 ID:T+sYd/JW.net] >>164 難しくてよくわからん
168 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/01(水) 21:27:25.98 ID:vhpRcqZ+.net] 誰かいる?
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/03(金) 09:14:28.37 ID:zxu0f1v5.net] いません
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/03(金) 21:48:57.00 ID:1FZ/+Ni+.net] いるじゃんw
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/04(土) 17:04:25.55 ID:RA6t1pIK.net] いないよ?
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/05(日) 11:33:02.34 ID:GX7oIbwR.net] このゲームエンジンおもしろそうですが使ってる人いませんか?
173 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/20(水) 07:58:38 ID:/NUkpoZI.net] オープンソース化だってよ https://defold.com/2020/05/19/Defold-is-now-open-source/
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/20(水) 17:39:06.10 ID:2gtCpj1M.net] オープンソース化したらいいことあるの?
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/25(木) 02:23:30.95 ID:MGnbxRdS.net] 出力先のプラットフォームにNintendo Switchが追加されたね。 https://defold.com/2020/06/24/Defold-adds-support-for-Nintendo-Switch/
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