- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 00:16:43.44 ID:h/GNLZ5M.net]
- とりあえずお前ら生中かんぱーい!
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 20:58:02.05 ID:UAYcS3cN.net]
- 主人公とゾンビの自動戦闘システムを作る
バックエンドはPythonでいくのでfastapiをfwにしてsqlarchemy経由でsqlitにキャラクターテーブルとクリーチャーテーブルを作成 sqliteは本番ではmysqlに換装予定だけどこのままでも十分な気がする ゾンビは7体作りエリアの危険レベルによって出し分ける エンカウント→ゾンビ呼び出し→ターン毎自動攻撃→どちらかが全滅したら終了→ステータスを更新してdbに戻すまでをこれからやっていく
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 10:44:13.87 ID:Y6lhbbo0.net]
- 企画書すげー。ゾンビサバイバル斬新で面白そうです!
絵やタイトルロゴまであるとは こちらはなんとなくアイデア練りながらローグライクに必須の処理を実装していこうと思っています Unity使う予定です
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 12:15:17.01 ID:gR8IdpYm.net]
- やったぜモチベあがりました
頑張ります ローグライクって操作の快楽ではなくてまだ画面を操作する前の次の手番を考えているときが一番興奮するところで そのあたりの資源管理のデザインが腕の見せ所なんだろうなと思います 自分も一度作ってみたいジャンルです slay the spire のAndroid版がようやく発売されたのでスマホはこればかりやってます
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 22:08:21.81 ID:gR8IdpYm.net]
- 戦闘に設定された危険レベルの値を満たすまでゾンビをランダムに抽出
素手状態の主人公と敵ゾンビとが勝敗がつくまで殴り合う 残HPを含めたリザルト表示 ここまで実装完了 残る戦闘処理は ステータス異常と武器と防具の導入 Pillowを使って戦闘ログを画像で自動生成する→後回しにするかも
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 13:06:54.21 ID:YiIQGiBL.net]
- はやー
なんかすぐに遊べそうですね 自分はタイルマップやプレイヤを表示させるところからです どう実装すれば良いのか試行錯誤で時間がかかります ゲーム開発の経験値少ないので…
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/22(月) 14:57:56.06 ID:QFFvWpf6.net]
- できれば早期リリースしてテストしてもらいつつ作り込みしていこうかなと
こっちも試行錯誤しながらです 土日の進捗 拠点の仕様修整 ステータスデータの作り込み キャラ絵追加
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 12:23:53.10 ID:jEQ9JNAN.net]
- 「ローグライクを作る15のステップ」という有名な記事があるのですが、そのステップ5まで進みました
次はNPC(モンスター)とターンシステムの実装です
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 10:36:49.74 ID:ikwUa1Fy.net]
- あげていただいた15のステップ読みました
これ良テキストですね とりあえずハードコーディング推奨なあたりがまずはさっさと作って動かすことを楽しめという思想で良いです
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 20:01:18.83 ID:Kdma5m+D.net]
- 昔思いついたゲームの仕組みを仮組みしたくなったため
今の開発と関係ないgodotを触って過ごす
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 10:24:07.66 ID:aAmx6Bd6.net]
- ローグライクは Step 7 Interactions (戦闘システム) の半分ぐらいです
15ステップのうちの7って言っても、内容はだんだん大きく複雑になるので半分できたとは言えない のんびりやっていきます…
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 17:53:02.36 ID:aAmx6Bd6.net]
- ローグライクをVBAで作っていた方は戻ってこないのかしら
今の私よりはるかに進んでいる
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 18:58:17.92 ID:t+z71SCA.net]
- 自分も次回作はローグライク作る予定。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 18:41:57.16 ID:Iw24Gy7d.net]
- いいですね
やはり slay the spire のようなデッキ構築型ですか? ローグライクというと、自分は不思議のダンジョン系を想像してしまうのですがー
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 21:04:20.91 ID:MT/n4kWL.net]
- >>380
不思議なダンジョン系ですね。 詳しく言えないけど覇権取れると思ってます。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 23:16:35.52 ID:Vv7gb8WD.net]
- 覇権は取れましたか……?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 01:45:47.01 ID:1OY7wVit.net]
- 俺がやったドーピングは努力だけだ
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