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俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 00:16:43.44 ID:h/GNLZ5M.net]
とりあえずお前ら生中かんぱーい!

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/11(木) 20:53:57.96 ID:G4seQDEO.net]
3Dのゲーム作りたい

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 16:20:21.43 ID:kIG/T0+H.net]
のっとっていいかな

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 16:24:55.48 ID:UAYcS3cN.net]
いいよ
俺も今晩にでもここ使わせてもらおうとおもってたから使っちまおう

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 16:32:36.27 ID:kIG/T0+H.net]
奇遇すね!
今のところスレの流れ的にローグライクを作ろうかと考えてます
勢いだけで何も決めてないですけど

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 16:39:03.85 ID:UAYcS3cN.net]
ローグライク大好きなのでぜひ!

こっちはターン制ゾンビサバイバルです
晩飯のあとにでも企画書出します

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 17:03:50.13 ID:kIG/T0+H.net]
すでに企画書まであるとは…
勢いだけの人と違いますね

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 19:44:24.91 ID:UAYcS3cN.net]
企画を出します
Twitterゾンビサバイバル放置ゲーム
https://www.evernote.com/shard/s77/sh/f531dec7-22a5-4e76-aaff-48b7c556bc71/75573f5c959cad8a235973476ae93ab5

PCやネイティブアプリではなくTwitterをフロントエンドにしたソーシャルゲームを作る

バックエンドからtwitter apiを毎時更新することでゲームが進行する

Twitterボットがサバイバルする姿を眺めながらいいねを押すことで支援物資を贈ったりや4択アンケートで行動指針を決めながらできるだけ長い日数(リアルタイムに進行する)を生き延びさせるのが目的

リアリティショーを眺める感覚や動画実況者にチアーを贈る感覚をゲームで再現できないかと思った

将来的には複数のボットを同時に立てて推しのキャラを応援することでキャラにバフを与えてバトルで勝たせるような対戦要素を持たせたい

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/15(月) 20:58:02.05 ID:UAYcS3cN.net]
主人公とゾンビの自動戦闘システムを作る

バックエンドはPythonでいくのでfastapiをfwにしてsqlarchemy経由でsqlitにキャラクターテーブルとクリーチャーテーブルを作成
sqliteは本番ではmysqlに換装予定だけどこのままでも十分な気がする

ゾンビは7体作りエリアの危険レベルによって出し分ける
エンカウント→ゾンビ呼び出し→ターン毎自動攻撃→どちらかが全滅したら終了→ステータスを更新してdbに戻すまでをこれからやっていく

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 10:44:13.87 ID:Y6lhbbo0.net]
企画書すげー。ゾンビサバイバル斬新で面白そうです!
絵やタイトルロゴまであるとは

こちらはなんとなくアイデア練りながらローグライクに必須の処理を実装していこうと思っています
Unity使う予定です



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 12:15:17.01 ID:gR8IdpYm.net]
やったぜモチベあがりました
頑張ります

ローグライクって操作の快楽ではなくてまだ画面を操作する前の次の手番を考えているときが一番興奮するところで
そのあたりの資源管理のデザインが腕の見せ所なんだろうなと思います
自分も一度作ってみたいジャンルです

slay the spire のAndroid版がようやく発売されたのでスマホはこればかりやってます

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/16(火) 22:08:21.81 ID:gR8IdpYm.net]
戦闘に設定された危険レベルの値を満たすまでゾンビをランダムに抽出
素手状態の主人公と敵ゾンビとが勝敗がつくまで殴り合う
残HPを含めたリザルト表示
ここまで実装完了

残る戦闘処理は
ステータス異常と武器と防具の導入

Pillowを使って戦闘ログを画像で自動生成する→後回しにするかも

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/19(金) 13:06:54.21 ID:YiIQGiBL.net]
はやー
なんかすぐに遊べそうですね
自分はタイルマップやプレイヤを表示させるところからです
どう実装すれば良いのか試行錯誤で時間がかかります
ゲーム開発の経験値少ないので…

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/22(月) 14:57:56.06 ID:QFFvWpf6.net]
できれば早期リリースしてテストしてもらいつつ作り込みしていこうかなと
こっちも試行錯誤しながらです

土日の進捗
拠点の仕様修整
ステータスデータの作り込み
キャラ絵追加

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/24(水) 12:23:53.10 ID:jEQ9JNAN.net]
「ローグライクを作る15のステップ」という有名な記事があるのですが、そのステップ5まで進みました
次はNPC(モンスター)とターンシステムの実装です

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/25(木) 10:36:49.74 ID:ikwUa1Fy.net]
あげていただいた15のステップ読みました
これ良テキストですね
とりあえずハードコーディング推奨なあたりがまずはさっさと作って動かすことを楽しめという思想で良いです

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/28(日) 20:01:18.83 ID:Kdma5m+D.net]
昔思いついたゲームの仕組みを仮組みしたくなったため
今の開発と関係ないgodotを触って過ごす

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 10:24:07.66 ID:aAmx6Bd6.net]
ローグライクは Step 7 Interactions (戦闘システム) の半分ぐらいです
15ステップのうちの7って言っても、内容はだんだん大きく複雑になるので半分できたとは言えない
のんびりやっていきます…

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 17:53:02.36 ID:aAmx6Bd6.net]
ローグライクをVBAで作っていた方は戻ってこないのかしら
今の私よりはるかに進んでいる

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/01(月) 18:58:17.92 ID:t+z71SCA.net]
自分も次回作はローグライク作る予定。



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 18:41:57.16 ID:Iw24Gy7d.net]
いいですね
やはり slay the spire のようなデッキ構築型ですか?

ローグライクというと、自分は不思議のダンジョン系を想像してしまうのですがー

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 21:04:20.91 ID:MT/n4kWL.net]
>>380
不思議なダンジョン系ですね。
詳しく言えないけど覇権取れると思ってます。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 23:16:35.52 ID:Vv7gb8WD.net]
覇権は取れましたか……?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 01:45:47.01 ID:1OY7wVit.net]
俺がやったドーピングは努力だけだ






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