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俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 00:16:43.44 ID:h/GNLZ5M.net]
とりあえずお前ら生中かんぱーい!

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 18:21:07.45 ID:6e+ee/Vu.net]
良い趣味にしたまえ
VIPから来たがセンスを感じる
もうデバッグしてやるからエクセルデータ張っても良いぞ

140 名前: mailto:sage [2018/05/15(火) 20:34:45.55 ID:7tv3cNLy.net]
>>139
VBAに鍵掛かってないし、まだボス部屋用意してないしやめとくよ
応援ありがと

141 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/16(水) 07:23:03.75 ID:5eu7mQdI.net]
何これ小学生が作ってんの

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 12:20:15.65 ID:zVOvwlsR.net]
>>141
ローグってこう言うもんだぞ
アルファベットじゃないだけマシ

SS良いね
ベースは上出来だからシステムの作り込み頑張って欲しい

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 22:17:14.45 ID:STJls/y5.net]
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
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    \  ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ   ノ
       丶. |  ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ!  /
        j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´   j/
            `丶 `マ  ー--‐匕/         _
               ヽ', 、 / Vヘ、     ´ ,∠ 、 丶
                ∧ ' (   了 `¨¨´   /   \ \
               f^ヽ //ヘ    /      〃      \ ヽ
               レ ´ 〈_   r‐ /     , イ         'く´
            /     |/ ̄`/      /: :::、 _ ∠、
          〈     |: : l: :/  // 八: : ::\  /\ 丶
          /\ 丶   V:.j:/  '/ , /  \: : : ヽ// \
          {  ):::..、_ ∨ _,/        \:.:/(     \
              \/    /√      /      丶 ヽ
            {   /  {               丿
                V ⌒ヽ j                 /
            |          l |      /(
            i |               |    /  \

144 名前: mailto:sage [2018/05/16(水) 22:37:57.30 ID:yiM2nHxW.net]
>>141
むしろそんな小学生今どき居たらウェルカムなんだが笑
そんな今どき幻みたいな小学生はローグライクに引き込むべきだよ?

難易度テスト中ブランチマイニングしてたらいい感じに詰みのお知らせ
https://imgur.com/du9EQCG.jpg

145 名前: mailto:sage [2018/05/16(水) 22:44:46.68 ID:yiM2nHxW.net]
>>142
@<アルファベットだって雰囲気あって良いジャマイカ!d7a

146 名前: mailto:sage [2018/05/16(水) 22:48:16.16 ID:yiM2nHxW.net]
階数が2桁になるとFが消えるのなんとかしたくてフォント弄ったら見にくかったから諦めた

147 名前: mailto:sage [2018/05/16(水) 22:53:35.05 ID:yiM2nHxW.net]
食料の都合上、拾い切れない巻物あると敵に抹消されるの嫌で、
ソース変えたら敵が巻物があって通れないから孤島でウロウロするだけになったからこれも諦めた



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 01:21:50.81 ID:ReABdnAY.net]
>>144
おいおい一人で楽しそうだな
zとか=の記号はなんだ?そろそろポイント設定集ないと解らんぞ

149 名前: mailto:sage [2018/05/17(木) 02:09:34.08 ID:WCfht+wN.net]
>>148
Zはゾンビ、=(ー)はリードだが進化させて有刺鉄線のリードにしてある
自分で犬のリードもつと動く方向でダメージ食らったので今は宝箱にリードつないで引かせてるって感じ笑
宝箱にアイテム格納するの結構困難だが笑

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 23:53:11.53 ID:oUOIMjFL.net]
>>147
敵が巻物の上を通った場合、巻物が敵のインベントリに入って、
その敵を倒すと巻物がドロップするとかどうだ?
たまに敵が巻物使っちゃったり…は難しいな

151 名前: mailto:sage [2018/05/18(金) 00:17:05.42 ID:SBI60BLE.net]
>>150
拾うぐらいだったら出来そうだな
ただ巻物とプレイヤーは信仰属性があって合致すると巻物が読めて使えるんだが敵でも巻物を読む事が出来る様にするにはどうしたら良いんだろうか。インベントリも作るとしたら処理槽の容量は敵がランダムで出現するたびに常に書き込んで行かなきゃいけなくなるのかな。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 10:13:36.95 ID:3xIhoa03.net]
お、ゴブリンだ楽勝!と思って近づいたら巻物のファイアボールが飛んできたらびっくりだなw

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 10:34:33.11 ID:rFP3PAUS.net]
それは怖い。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 16:34:01.83 ID:XFL1BujA.net]
>>151
敵が持てるアイテムは一個までってしておくとか?…もとの問題の解決にならないか

俺が作ってるrpgでは、キャラクターにアイテムを持たせるんじゃなく、アイテムにオーナーを持たせてるな。

class Item {
string itemId;//PrimaryKey
Character owner;
Position positionInDungeon;
}

WIZ系だからPlayerCharacterが多いので、これならownerを書き換えるだけで受け渡しできる。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 17:00:03.72 ID:kC+Zlkox.net]
他人のバッグにあっても自分のじゃないのがあるのか
斬新だ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 17:33:34.36 ID:Dmgy5v3G.net]
知識がないと発動しないとかじゃなく?
読めないと火の玉でない。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 17:34:12.43 ID:Dmgy5v3G.net]
おっと、横レスで失礼。



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 19:48:11.52 ID:2dPpo5eX.net]
敵にランダムで信仰を付けるとかしたら読めるんじゃないの?分からんけど

159 名前: mailto:sage [2018/05/18(金) 19:55:27.91 ID:SBI60BLE.net]
>>154
それって結局
ゾンビ1は何の巻物を2つとOOの巻物を1つ持ってて、
ゾンビ2は〜
ってことでしょ?マップで管理するから結局階数上がる事に同じ敵は別管理にならない?

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 19:58:53.58 ID:kC+Zlkox.net]
もはや主とは関係ないやつらで盛り上がり

161 名前: mailto:sage [2018/05/18(金) 20:00:34.13 ID:SBI60BLE.net]
>>156
プレイヤーは巻物を拾うと、信仰の合致・コマンドの合致、この2つの合致条件を満たして初めて巻物が使える。
敵が使うには信仰を敵の種類事につけるか、パススルーする条件を巻物一個一個に組み込まなければならない。それは、骨折れるゾ!

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 20:03:41.72 ID:g5U2jzrc.net]
>>161
そりゃ設定するだけでも骨折れw

落ちてる巻物踏んだら発動!の方がライクで良いね。

あー、ゾンビがこっち来てる!踏むな踏むな!

163 名前: mailto:sage [2018/05/18(金) 20:13:43.99 ID:SBI60BLE.net]
>>162
そうか、やはりセル内で重ね合わせられないとライクじゃないか。
じゃあ敵が巻物踏んだら敵の後ろに巻物移動させて敵の前に発動させるか。。難しそうだけど考えてみるよ

164 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/05/18(金) 20:15:53.29 ID:SBI60BLE.net]
>>160
問題解決のために盛り上がってくれて俺は嬉しいよ
そろそろ俺も西付けといたほうが良いかもな。ということでシクヨロ!

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 22:27:15.73 ID:ZEIJI5Dj.net]
あれ、
150=152=154なんだけど、全部ID違ってるや

そして154のソースは忘れてくれ!

WIZは、少なくともキャラとダンジョンは永続的だけど
ROGUEは、キャラもダンジョンも非永続的だから、>>159みたいな問題が発生しちゃうかもね。
やっぱゲームにあったデータモデルがあるんだね。

言葉足らずだったけど、154のItemを管理するのは、全体で1つの管理クラス(大きな1つのバッグ)だから、
階を跨いでも変わらないんだな。(つまり永続的)

166 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/05/18(金) 23:24:32.80 ID:SBI60BLE.net]
>>165
なんか、すまないね
やっぱりWIZは初めランダムでマップのシード値確定した時点で1つのシード値で永続的になるからコンパクトだよね。
ローグは一回一回のシード値のマップを保存していくわけだからシード値の読み込み=階数で何階、敵、数量、アイテム数、がそのマップの階数のシード値と同等になるんだよね。
シード値に位置情報入ってるモジュールみたいなものだから。
思い切ってでかいバックを持つことも出来るだろうけど、下階に下ったら探索し直しとかになるだろうな。そうなったら全階で店引けるまで階段リセマラ始まっちゃうからね。
やっぱり貧乏商売でやりくりするけど強くなりたいのが醍醐味だよねローグライクって。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 23:43:27.93 ID:2dPpo5eX.net]
死んだ時にどこで間違えたかを自分自身に問いかけるゲームだよなローグって
最善の手を尽くせるのであれば、バグでも何でも最善を尽くすわ!なんかそれって自分に対して罪悪感



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 08:50:50.36 ID:T2liHRt/.net]
敵が巻物踏んだら遠くに投げるとかもよくね?

169 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/05/19(土) 09:05:51.81 ID:PitZNGdb.net]
皆さんおはようございます。朝になりました。
昨日の犠牲者は…居ませんでした。それでは議論を続けてください。(人狼風)

170 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/05/19(土) 09:29:55.39 ID:PitZNGdb.net]
>>167
シレンとかね
シレンは本当に考えさせられるし、毎ターンいろんな事考えるわ
そんなに深くセンチになれるローグライクを僕も作りたい

171 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/05/19(土) 09:38:36.08 ID:PitZNGdb.net]
>>168
それもいいな
システム上1階事に1ピッケル支給されて耐久値は階の6割りしか掘れないから、後の4割は掘れない。
巻物遠くに飛ばされたら、掘るか・敵を倒すか・遠回りするかの選択肢やいままでの掘り方を考えさせられて楽しそうだからそれも視野に入れとくよ

172 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/05/19(土) 19:17:33.98 ID:PitZNGdb.net]
色々考えても分からないので今日はギターを弾いてたけどギターも難しいな

173 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/05/22(火) 21:52:36.65 ID:NCC+mplk.net]
だめだ。キャラと隣接しないと巻物発動しない…
これじゃ逆に待ち構えて敵にタイミング良く一本進まないと発動しないから敵視点でクソ世知辛い

174 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/05/22(火) 22:28:40.19 ID:NCC+mplk.net]
そういえばWIZをゲームマーカーで作ろうとしてた彼は元気にしているのだろうか。僕は起動に乗るのが遅れてしまったが彼はどんなシステムのゲームを作っているんかな。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 23:03:11.84 ID:boWLeATO.net]
>>173
何を悩んでいるのか分からんけど、
同一ルーム内、X軸かY軸が一致した場合に、敵が巻物を使うようにしてみては?
(あてずっぽう)

このゲームの巻物は、鑑定したり、一度使ってみたりした後で効果が判明する系?

176 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/05/22(火) 23:39:04.35 ID:NCC+mplk.net]
>>175
キャラは色別出来ない場合識別鑑定が必要な巻物もあるけど今は一番簡単なオリジナルでやってる。
鑑定は敵の時のパススルーの条件を試験的に1つだけ作ってみてテストしている。
エクセルVBAの僕の構成だとセルの中身がDimの全てなんだ。だから重複は許されない。だから巻物をまたいだり隣など当たり判定が当たった時に発動する方向を指定すると発動セルとキャラの間に空のマスがあるとダメージを与えられずに空打ちしてしまうんだ。

なんとなく今後どうしなきゃいけないかは察してる。
セルに大まかな攻撃を直線で加速度的に飛ばしたら可視出来る攻撃で良いんでしょうね。
飛ばすと巻物が等間隔にある場合に巻物またぐから2つ巻物発動しちゃう。
ポイントをアルファベットで作り直すのも問題で火ならFireだからFが妥当だけどFはFiber=繊維←袋を作る材料。が飛んでくる。
全体的な判定条件とポイントリストを治すのが必要そう。

長いレスになってしまったが、小さい事を治そうとしても大きい船は急には梶が切れない状態。
良いアイデア無いかな。

関連しそうなポイントやコマンド一応書いとく。↓
火←篝火Lv1(炎←篝火Lv2)
F←Fiver
f←顔のネバネバを取る

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 23:49:07.45 ID:Vuxw1Tnp.net]
どう言うこと?

敵¦自¦巻 これで
敵¦ ¦自 こうなると空撃ちするって事?
なら範囲ニますにすりゃよくね?



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 23:52:56.73 ID:MTKDBLaz.net]
>>176
まてまて問題を整理しよう
・セルの表示の関係で重複が出来ない
・セルと接触する位置じゃないとダメージ入らない
・攻撃効果セルを表示させるアルファベッドや文字が無い
・攻撃が発動して攻撃セルが移動できたとして巻物の2重発動問題がある。

それ実装するのやめた方が良いんじゃない?
巻物類、敵類、アイテム類、コマンド類の見直し必要とか白紙から書くようだぞ。やるなら二重セル問題ぐらいじゃない?今後役立つ。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 23:57:05.72 ID:MTKDBLaz.net]
二重問題は一時的な表示の優先の組み込みと一時的なテキスト格納を作るしか無いけどな

180 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/05/23(水) 00:06:15.64 ID:FdIKqtrC.net]
>>177
文字化けしとる?それとも経過事に書いてる?経過ごとだとして、

自__巻_敵
自__巻敵
自火敵巻←この時だけ当たる

自___巻_敵
自___巻敵
自_火敵巻←この時から当たらない

自___巻巻_敵
自___巻巻敵
自__火巻敵巻
自_火火巻敵巻←当たらないし何故か2重発動してる

181 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/05/23(水) 00:25:03.75 ID:FdIKqtrC.net]
>>178
そう。そんな感じ。整理ありがとう
でもなんとか手動かせば実装出来るかなと思うし、なにかなるだけ短く済む方法無いかなと考えてるんだが。ダメか?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 00:27:21.83 ID:8nOAFq0p.net]
>巻物の2重発動問題
そこは逆手にとって、巻物がリンクして大ダメージみたいな仕様にしようw

敵の巻物が空振りするのは、そんなに気にすることじゃないと思うけど、
自己バフ(使った敵が強くなる)系の巻物にすれば、空振りすることも無くなるね。
(ゴブリンだ楽勝!と思って戦ったら、巻物バフでやたら強くなってたりとかw)

183 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/05/23(水) 00:55:51.82 ID:FdIKqtrC.net]
>>182
それは巻物を消滅させる方向でいいのかな?
それと巻物を集めた本数に応じて攻撃力UPや防御力UPをする感じ?それとも特殊ワザとしてランダムで出すようにしたら良いのか。
まだどちらも実装出来るか分からないけど考えてみるよ。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 01:04:01.28 ID:30Tr9gYn.net]
使ったら消滅でいいじゃん

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 01:11:01.27 ID:97nwD4HI.net]
巻物がいっぱい落ちているダンジョンは、ボンバーマンになるなw

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 01:22:08.87 ID:ctF454uj.net]
大部屋掘り当てた時にはもう既に巻物完売してそう
ゴリゴリの脳筋が1ターン10手で来たときにはもうおしまいだな🗿

187 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/05/23(水) 01:56:54.36 ID:FdIKqtrC.net]
なんか色々問題山積みだけど眠いから寝るわ
今の現状でキーを大幅に変えなきゃいけないのと巻物の2重飛びが問題だけど2重飛びでもボンバーマンになるのは辛いな採掘強化の都合あるし
でも鉄3個取れれば最悪ピッケル作れるから横穴回避まで5ターンあればギリ回避出来るのはローグライクとして手遅れかな?

あと全然話違うけどみんなの大ボスのイメージってどんなの?9セルつかって百足龍ってどうだろうか。やっぱり良いや明日また考えるます!おやすみ



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 22:03:34.09 ID:8nOAFq0p.net]
ちゃちゃ入れているほうは、182書いた後すぐに寝てるんですけどねw

ぶっちゃけ、敵が大きくても小さくても、見栄え以外の効果って少なくね?
(実装の大変さと比べて、メリットが少なそう。
もちろん、ボスが強そうなゲームにしたい!というポリシーならどんどんやるべし)

ネームドなボスは、強いだけじゃなく、クセがあって弱点もあるイメージ。

189 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/05/24(木) 01:31:54.82 ID:DbROO58+.net]
帰宅。明日急遽お休みとなったので気が向いたらボスの仕様と向き合うつもり
見栄え効果もあるが僕のコンセプトの一つとして「どうマップを掘ったら上手く立ち回り出来るか」があるんだが、同時に考えて行きたい。とりあえず今日は寝る。明日は巻物の条件整理と巻物の出現率を決めようかなと言う所。おやすみ

190 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/05/24(木) 08:59:27.08 ID:DbROO58+.net]
おはよう!始めるでザマス!逝くでガンス ふんがー

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 09:06:07.38 ID:pYXG87m7.net]
がんば!

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 10:55:43.24 ID:brxFaHs2.net]
swindleって言う強盗ローグライクとかもやってる口か?

193 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/05/24(木) 11:07:30.00 ID:DbROO58+.net]
>>192
知ってる知ってる
100日ATMハックしたりするやつだろ?ランダムで道を作られた道でいけない所に爆弾を仕掛けたり、足場を爆弾で壊して敵の挙動を制限するシステムは本当に面白かったな

194 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/05/24(木) 17:10:25.15 ID:DbROO58+.net]
うわーー今日なにも出来んかったーいじるは弄ったけど、目に見える成果なしかよお!!!うわーー!!
定時なので終わります

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 20:50:59.76 ID:FlwY32/F.net]
やっと奮闘終了か

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 13:17:26.34 ID:o/Gn7OY0.net]
以外は言い訳の羅列になります

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 15:02:57.57 ID:IWN70KnS.net]
土日は基本仕事って言ってたろ



198 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/05/27(日) 21:12:52.00 ID:s/7iKBlg.net]
帰宅
さてと調べるコマンド作りますか

199 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/05/31(木) 23:13:18.16 ID:km/XPCQA.net]
https://imgur.com/9YoWY1l.jpg

人違いの被害にあったので現状SS
調べるコマンドと表記作成中。中々量多くて折れるわ。もうelseif打ちたくない笑

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 23:57:51.97 ID:oYs9Ibeo.net]
caseじゃあかんのですか?

201 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/06/01(金) 00:15:49.77 ID:FQyu+aAY.net]
>>200
そいえばぜんせんSelect case使ってなかった笑
ちょっと手直ししてみるよありがとう

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 00:16:45.87 ID:a5ijv7eV.net]
ほんとにローグだw

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 08:32:03.38 ID:Pq7J7Prf.net]
Excelなんだし、隠しシートをvlookupすればいいんでね?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 21:42:13.38 ID:zTDrksgY.net]
ボスが狭い部屋にいるのが可哀そうで笑えるのだがw

頭がブレスを吐いてきたり、尻尾がスイープしてきたり、腹が弱点だったりすると、
ボスのサイズを大きくした意味がでてくるな。

205 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/06/01(金) 22:02:26.08 ID:FQyu+aAY.net]
>>204
このゲーム地形を構築するゲームだから従来想定されることはしない
現在17戦9連敗
ちょっと待ってて。言ってること分かるか分からんが実際戦って構築した地形SS撮ってみる

206 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/06/01(金) 22:35:11.02 ID:FQyu+aAY.net]
まずカップにお湯を注ぎます。
https://imgur.com/oDLEBkP.jpg

207 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/06/01(金) 22:40:22.16 ID:FQyu+aAY.net]
3分間待ちます。
https://imgur.com/Xuox7ac.jpg



208 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/06/01(金) 22:51:52.99 ID:FQyu+aAY.net]
お湯を捨てます。
https://imgur.com/k8Ycb8D.jpg

209 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/06/01(金) 22:57:19.44 ID:FQyu+aAY.net]
ソースを入れます。
https://imgur.com/LN6RrV6.jpg

210 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/06/01(金) 23:01:37.25 ID:FQyu+aAY.net]
なんやかんやありますが美味しく食べましょう!
https://imgur.com/gcFolhI.jpg

これにて閉経!!

211 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/06/01(金) 23:03:32.37 ID:FQyu+aAY.net]
。・゚・(ノД`)・゚・。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 15:20:59.24 ID:/e2qfg+w.net]
面白そうなの作ってんな 頑張れ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 18:54:26.81 ID:h8wIRZMG.net]
これは新しいゴリゴリのローグライクでやべぇ
この人なんでエクセルでやってんのよ?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 20:00:59.78 ID:SNI3s+7i.net]
それが知りたいかい?

最初から読めばわかるよ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 20:34:41.50 ID:h8wIRZMG.net]
なんだよ教えてくれたって良いじゃんかよ
寂しい奴らだな

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 21:03:08.88 ID:9Q3y7VLu.net]
それを言うなら卑しい奴等でしょ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 21:10:59.95 ID:q8Why9BM.net]
うる星やつら



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 12:40:39.28 ID:ILPbXT4G.net]
なんだ奮闘終わりか?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 20:37:44.78 ID:/TqAX96c.net]
あと3日

220 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/06/15(金) 18:57:20.10 ID:nyB0bPzp.net]
駄目だ…仕事が厳しい
いきなり緊急で中国行って一旦帰国できたから良かったもののまた来週から中国とかとか…もうチリソースと煮魚食い秋田
とりあえず7月3日まで休止するぜ
その間も色々考えたり手直しは時間があればするかもだけど

221 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/06/15(金) 19:01:54.46 ID:nyB0bPzp.net]
2009年からシレン作ってる人がいた。
まだ、未完成だそうだ…ローグライクは沼みたいに完成しないのかも…すなわち俺もまだまだ完成までは遠い道のりになるな…

222 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/06/15(金) 19:03:22.70 ID:nyB0bPzp.net]
なんか#の後に記号入れるとid変わるのな。初めて知った

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 20:13:21.80 ID:nv65c8KL.net]
トリップだよ
それで自分だけの名前になるからなりすまし対策になるはずなんだけどね

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 20:40:34.56 ID:jXvaLIiy.net]
やはり慌てて出てきたな

225 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/06/15(金) 21:37:11.99 ID:nyB0bPzp.net]
帰宅
ボス作るのって発想力必要で難しいよね。仕事しながら考えててもあまり思い付かないや
ボスのテストプレイするのに初めからゲームするのは楽しいけど素材集めに拠点作りの探索が時間かかるからボスだけやって強さ調節するの時間かかってしょうがないのがアレでちょっと手が進まなくなってたところに仕事だから完全にボス2で止まってたんだ。すまんな。
なんとかして製作用のデバック画面も作りたい。ある階から装備も程よく集まった状態でプレイできるようなさ…流石に難しいよな?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 00:06:16.94 ID:9fzjzEJn.net]
>>220
そろそろ活動再開だね!

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/05(木) 07:14:58.34 ID:dxDcEZZW.net]
飛行機の中やホテルでもできるんだけどなぁ。
俺は逆に、うちに帰ると子供の世話とかあって出張の方が捗るw



228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 20:49:19.04 ID:mk67sG9n.net]
ニヤニヤ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 23:27:33.31 ID:ENN6rNFA.net]
そんなに飛行機乗って事故に遭ったら
ゲ製作はできずにおわるぞ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 20:13:17.63 ID:fr1CCJEi.net]
゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚  :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。*  o・:゚゚ 。 ゚:∴。:  ゚。
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 ゜  \  ゜ .
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 .    \ ゜  .
    .  。 ・
。  ☆   | .            そして彼らは星になった
 .  ・  。  ゜
  ゜・   / .
 。  . 。   ゜
.    . \   .
  ゜ ゜   \/゜
   .   . ゜

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 20:21:23.27 ID:duOHPzc3.net]
三ヶ月か

まぁまぁだな

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 20:28:37.70 ID:FwzbmmzY.net]
エクセルでお絵かきしてローグライクとか、これは殿堂入りですな

233 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/07/13(金) 22:03:21.88 ID:NQOKjise.net]
更新無くてすみまんな。仕事忙しくて無理だから更新ペースはかなり落ちるけどこのローグ製作は忘れないぞ!自分のペースでやっていくよー

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 21:25:45.65 ID:iuKMaymm.net]
それをエタるって言うんだよ

235 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/07/21(土) 15:22:07.76 ID:4xi2fbbs.net]
今日早く帰れるから夕方から製作少しするよ!

236 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/07/21(土) 22:29:14.06 ID:Ia/N1tCN.net]
現状:未だボス1とボス2の途中以外なんの進展もなし、もちろんデバック画面も作る余力もなし。

しかし、構想だけは無限に広がりングwwww
最近考えているのが店とギャンブラーのNPCがいたら面白いんじゃないかと・・・
店:露店、9個のアイテムや巻物を売っている部屋(もちろん盗むことも可能、店主めっちゃ強い)
盗賊団:1〜3人組でロシアンルーレットを仕掛けてくる(仕掛けることも可能)
    盗賊団は所持金0〜500コイン持てる。銃のロシアンルーレットで1/6の確率。当たったら死亡。盗賊団は所持金が上限となるまで追いかけてくる。(巻物で飛ばすことも可能)

どうかな。こういうのはダルいかな

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 22:41:19.68 ID:4FuYWrGG.net]
広げる前にまず、最小で完成させよ

それからVerあげて色々追加すれはいいよ
まずは、完成を!



238 名前:ネットスライム mailto:sage [2018/07/22(日) 07:45:27.26 ID:G0GnMpOa.net]
最小の完成かぁ
完成までに必要だと思われることリスト作っとくかぁ

・巻物2重飛び問題を解決(重大)
・ボス3体作成(現状2体目)
・エンディング目的設定
・マルチエンディング作成:できればビンゴ表形式
・セルフランキング作成
______________________←エクセルの壁
・ネットランキング表示
・アイテム交換場掲示板

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/22(日) 09:52:49.15 ID:e8sPC0vT.net]
これだけでもかなり大変だから
目標納期きめないとずるずる何年もいっちゃうで!






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