- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/20(金) 22:41:45.14 ID:c0rtQp3F.net]
- unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 公式質問コミュニティ https://answers.unrealengine.com/ https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html 公式チュートリアル動画 https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE 参考になる日本語ブログ unrealengine.hatenablog.com/ 無料3Dソフトとペイントソフト https://www.blender.org/ www.gimp.org/ 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止] https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/ 次スレは>>950がたてて
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 15:08:39.68 ID:xXLwFS1T.net]
- 信濃町あたり
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 09:03:51.12 ID:8bT3sP0f.net]
- 3dのスムースシェーディングを使わないというのはありえないのですか?
使うとどうしても汚くなるので、汚くならないようにポリゴンを増やさないといけない
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 09:14:22.23 ID:ksxDV77U.net]
- 購入したアニメーションアセットに必ず前後の移動値が入った物があるんですが
どの様に扱うのでしょうか?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 11:34:10.50 ID:ajNB8BnK.net]
- しかし、なんか答えてもその後どうなったのかわからん事多いから気持ち悪さだけ残るねぇ
大体はもういいやって起動すらしなくなってるんだろうけど
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 11:40:36.31 ID:l9L0xfrZ.net]
- だからこういう製作上の質問に答えたりはTwitterやら公式フォーラムやらの匿名じゃないコミュニティでやった方が良いんだよ
少なくとも解決したかどうかはわかる
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 09:38:26.08 ID:ohRbtQQP.net]
- GAMEinstanceのshutdownにセーブゲームを繋いだのですが実行されません。
普通にプレビューを☒で閉じたり、コマンドでExit打ったりQuitゲームで終了させました。この3つに違いはありますか?
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 02:42:42.03 ID:DqdmAzHJ.net]
- >>817
自己解決しました
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 19:47:59.26 ID:4LuTZ12R.net]
- 変数のセット とマップ(辞書)って二次元配列ですか?
調べても引っかからないのですが新しい機能なんでしょうか‥
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 19:51:10.86 ID:HZdY2Y3I.net]
- 二次元じゃない
セットは番号がないやつ 辞書は番号指定の代わりに文字で指定できる配列だったはず
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 20:46:14.72 ID:EYHe0skF.net]
- UE4仕様は知らんが、setなら「C++ set」などでググれば説明が出てくる
mapも同じな 俺はsetは使ったことなくて知らんが、 mapは普通配列と違ってキーが数字ではなくて、自由にキーの型を登録して使えるもの 例えば、testclassというクラスがあったとして、そのクラスをキーの型にすることができる。 なので、同一の内容の場合、同じキーとして中身を引き出すことができる 818は…mapはよく例としてキーの型をstringにすることがあるから、誤解したじゃあねぇの
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/05(火) 16:27:12.70 ID:8nltJDOn.net]
- 3dのエロゲーってあまりないよね
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/06(水) 09:03:50.27 ID:InjUNLSg.net]
- だってエロはやっぱ2D出ないと…
3Dはフーゾクで十分
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 03:48:39.71 ID:eqbUV8Cf.net]
- 未だに移動値付きのアニメーションの使い方がわからないのですが教えてもらえませんか?
再生したあとコンポーネントの場所に瞬間移動してしまうのですが…
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 08:21:03.85 ID:dcTFPTiz.net]
- root motionを使うのじゃ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 14:04:21.91 ID:FdeJJjyc.net]
- おお!数カ月解決していなかったので助かりました
もう一つわからないのがレベル移行のロード画面でプログレッシブバーにストリーム状況を表示したいのですが調べても出てきません(汗)
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 18:28:16.26 ID:ey5F/ioZ.net]
- C++かかないとできへんでレベル読み替え中はBPつかえない
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 18:29:40.50 ID:ey5F/ioZ.net]
- パージスタンドレベルはそのままでサブレベルの読み替えでやるのか今のところよく使われてる手段かなぁ
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 18:29:57.13 ID:ey5F/ioZ.net]
- パージ!!
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 23:13:22.69 ID:0Qbd+Sml.net]
- steamの実績機能を付けようと思ってるけど英語が分からなくて出来ない!
日本語で解説してくれてるサイトとかってあります?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/08(金) 13:19:07.63 ID:gafkYH85.net]
- 3D空間に配置したPaper2Dスプライトを
常にプレイヤーのカメラに向くようにすることはできないでしょうか? 斜めにパースがついてしまい、見栄え的に困るためでです。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/08(金) 15:51:10.36 ID:VYnRs/LU.net]
- 教えて下さい。ボックスのBPがあって、Enumで赤
- 848 名前:ツの2タイプがあってボックスの色が変わります。
BPをワールドに配置した後、Detailsパネルで赤青の切替をしたいのですが出てきません、どうしたらいいですか? [] - [ここ壊れてます]
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 16:00:23.63 ID:VYnRs/LU.net]
- >>832 あ、自己解決 変数設定でInstance Editableにチェックでした
- 850 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/11(月) 16:12:18.53 ID:D/yv1dP9.net]
- チュトリアルやってるんですが、見た通りにやっても(つもり)、うまくいきません
1*ビギンプレイ 2*クリエイトメニュ 3*UIが出る 4*スタートボタン押す 5*リセット処理 6*ボールが出てきてゲーム始まる... なんですが、上の順でやるとスタートボタンがあるUIも出ないしボールも出ません 1-5と直接つなぐとボール出るしスコア等のUIも出ます。どこがおかしいでしょうか? おねがいします https://i.imgur.com/HcuCIBt.png
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 16:58:28.61 ID:fKfcaYpw.net]
- 純粋キャストを元に戻して実行ノード付きにして、
キャストが成功してるか調べてみてよ
- 852 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/11(月) 17:06:47.47 ID:D/yv1dP9.net]
- >>835
こんな風にしてみたらOKが表示されます https://i.imgur.com/eFuH4qP.jpg
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 20:16:09.69 ID:xkvV9bfo.net]
- じゃあキャストのノード自体を消して実行してみてよ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/11(月) 22:25:54.76 ID:KaFAPgbn.net]
- >>837
キャストノード消してもだめでした。他の余分なのも削ってみても何も変わらないですね。。 https://i.imgur.com/huQfBsG.jpg
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 12:35:14.35 ID:8jSKOnSe.net]
- 攻撃モーションを、WASDの押し込んでいる方向に向けて出したいのですがどうしたらいいでしょうか?
Orientローテーションあたりの設定なのは感じているのですが…誰かお願いします
- 856 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/12(火) 13:39:00.89 ID:im49E3fM.net]
- UMGのListViewもといTileViewのOnItemIsHoveredChangedが反応しません・・・
これってカーソルがアイテムにあったら走る処理であってますよね? 誰かわかる方いらしたらご教示お願いします。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 11:42:13.49 ID:7pLm9WvK.net]
- SetActorRotationでYawに90.0を設定しても、
トランスフォームを確認すると90.000051のようになってしまいます 誤差が出ないようにするにはどうすれば良いでしょうか?
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 12:09:40.27 ID:+LMRC+KO.net]
- 気にしなくてええんだ!
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 19:27:33.21 ID:m1stF2MI.net]
- 3dsMaxでリギングしたモデルをfbxに出力しue4に読み込むと、
複数のルートが見つかりましたのようなエラーが出て部分的に読み込まれたり、 エラーが出なくてもリグのパーツだけ読み込まれたりと正常に読み込まれません。 何か心当たりはありますでしょうか? ちなみにリグやボーンは一つの階層にしています。 また、unityでは正常に読み込めました。 unityよりue4の方がレンダリングの品質が良いと思って試してるのですが、実際そうでしょうか? もし気のせいということならue4は諦めてunityにしようと思っていますのでご教示頂けたらありがたいです。 よろしくお願いします。
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 13:02:55.54 ID:RSnqCJLH.net]
- >>839
これお願いします(汗)
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 13:41:46.27 ID:BCNnIr57.net]
- >>844
キャラの向きは変わってないの? WASDは移動にも使ってるなら移動の速度ベクトルとればいいのでは
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 18:28:51.06 ID:LqyplKCg.net]
- >>845
ルートモーションで前方に再生している状態で Sキーを押し込みながら回避したら後ろに再生されるようにしたいのですが GETVelocityだとモンタージュ再生中はうまく取得出来ないんですよね
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 19:00:41.45 ID:phegk8ol.net]
- >>846
なるほどモンタージュか それならSキー押してるかどうかでブーリアンとってブランチかけたら?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 19:12:53.37 ID:zu30tp5n.net]
- >>847
それだと斜め方向を合わせて8方向の設定が必要なのでちょっとアナログな感じがするのですが‥やはりそうするしか無いですかねー
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 19:15:45.62 ID:phegk8ol.net]
- >>848
原始的だよね でも確実に実装できると思うし誤作動も少ないんじゃないかな とりあえずそれで作っといてあとからどうしても気に入らなければ改善すれば良いのでは 俺の経験上、もうこれでいいやってなることが多い気がする
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 20:30:53.37 ID:m3OGHNhU.net]
- >>846
Unityでよめてるなら、Unity上でroot骨がひとつになっているか確認
- 867 名前:ナきるかと。
リグがroot骨扱いされてエラーが出るケースは何度か遭遇したことがある。 後は骨名が大文字小文字違いで重複しててエラーが出るとか。 目指す絵&スキルにもよるが、綺麗さは初期設定の差だけで、手を加えれば同じような見た目にはなる… と個人的には思う。 気に入った方で。 [] - [ここ壊れてます]
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 05:44:33.64 ID:vyw8eOX7.net]
- AIコントローラーからAIクラスを取得することは出来ませんか?
また、WidgetからAIクラスも参照したいのですが…
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 09:33:41.07 ID:hd3PnGIN.net]
- >>850
これは>>843への返信ですよね? unity上では問題なく1ルートの構造になってました。ボーン名も問題なし… しかし3dsmaxからfbx出力時にリグを選択から省いたらうまくいきました! ボーンの間に挟んで親子付けしてるリグがあったので無理だと思ってたのですが意外でした。 レンダリングのクオリティについては、まずunityでue4の初期設定レベルまでできるか試してみます。 ありがとうございました。
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/17(日) 11:48:19.96 ID:aZXI6hKh.net]
- 影に表示されるPreviewって文字は消せないのですか?
すごく邪魔です‥
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/17(日) 13:07:49.30 ID:PSYpYuV3.net]
- どういうこと?
ライティングビルドすれば消えるっしょ?
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/17(日) 13:28:42.90 ID:UlC2zhP9.net]
- PreviewはPreviewって意味なんやで
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/17(日) 14:24:39.65 ID:EAssao5x.net]
- 質問です!
よくある、ドアを開ける というシーンで きちんとドアノブに手をかけて通るアニメーションを再生している作品が殆どですがどのような仕組みなのでしょうか? ただアニメーションを再生すると位置がずれてしまうし、ドア前に瞬間移動させるわけにも行かないと思うので‥
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/17(日) 15:57:29.75 ID:9mVkVqrA.net]
- •位置補正、ダクソとかはゆっくり滑ってる
•IK だいたいこの二つ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/17(日) 15:58:15.73 ID:9mVkVqrA.net]
- ・(中黒)が文字化けした
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/17(日) 16:01:00.08 ID:EAssao5x.net]
- ありがとうございます
こういう場合、ゲームステートに位置情報を格納して利用するのでしょうか🤔?
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/17(日) 16:42:29.21 ID:9mVkVqrA.net]
- ドアオブジェクトに適切な立ち位置とか
ハンドIK用のターゲット座標とか設定するようにしてプレイヤー側が必要なときに参照するようにすれば どんなドアでも対応できると思うよ あまりに変な角度なら開かないとかね
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/17(日) 17:27:18.30 ID:EAssao5x.net]
- なるほどですね
ありがとうございます
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 15:52:31.31 ID:PQeb+FI7.net]
- 弾が当たった部分だけ壊れて破片が散らばるみたいなのってどうやればいいんですか?
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 16:25:56.49 ID:hK5+vLrN.net]
- ディストラクションのパラメーターをうまく設定
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 16:32:34.37 ID:hK5+vLrN.net]
- SoundLocationで再生した物を任意のタイミングで止める方法はありませんか?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 03:17:45.27 ID:/Urrw+4I.net]
- >>863
もう少しヒントもらえないでしょうか…
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 18:27:56.68 ID:swwk+jxC.net]
- >>865
UE4 ガラス 破壊 とかでggれば出てこない?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/24(日) 00:30:33.90 ID:hoNfuLWt.net]
- >>866
ありがとうございます!ググってみます!
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/24(日) 09:38:57.18 ID:9PBPc9NX.net]
- 草
そのレベル検索せずに質問してるのかよ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/24(日) 16:30:42.76 ID:718q01Em.net]
- >>868
どんなことでも質問します(^ω^)
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/26(火) 22:49:16.82 ID:m+XejZum.net]
- Oculus RiftでViveのshoulderButtonに相当するものって、何が良いでしょう?
メニュー画面を開くのに使う予定です
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/27(水) 17:34:05.57 ID:0QDk+9KY.net]
- 範囲を小さくできる指向性ライトはないものか
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/02(土) 00:44:23.52 ID:TFWaXlYi.net]
- ver4.21でmixamoのauto rigger使ったモデルを
https://windowsforum.com/threads/how-to-get-fuse-characters-working-in-unreal-engine-4-15.227038/ https://hum-id.jp/blog/app/459#Inplace api.unrealengine.com/JPN/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/ ここらへんを参考にしてリターゲティングしたんですが何故か腕が画像のようにひん曲がってしまいます。地面にめり込んでるのはルートボーン作ってないからだとは思うんですがこの腕のひん曲がりが治せません。 各ボーンの対応は何回も見直したので間違えてないです。 https://i.imgur.com/5FYA1Kj.jpg Tポーズのままやったのが原因なのかなと思ったりしたんですがそもそもベースポーズの項目が変わっててAポーズへの変更の仕方がわかりませんでした。
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/02(土) 01:28:14.87 ID:TFWaXlYi.net]
- >>872
自己解決しました。単純にAポーズに直してないのが原因でした。
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/02(土) 03:52:27.42 ID:A6TslWsd.net]
- かわいい
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/20(水) 23:28:31.59 ID:wi27ruSQ.net]
- 配列に格納できる数の限界ってあるんです?
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 12:12:14.49 ID:tRdtj7zE.net]
- int型の最大値 2,147,483,647
ただこんなに使う必要も無いし、使うとしたらアルゴリズム問題はあるな
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 17:41:53.99 ID:5LhWsxxK.net]
- 最近触ってるけれど難しい…
チュートリアル見ても主語が書いてなく、レベルのブループリントなのかアクタの中なのか分からなかったり インポートした複雑なモデル触ってるのが多くて悩んでしまう キューブに色を付けてマウスクリックで変化させたいだけという 初歩向けな需要を満たしてくれるチュートリアルは無いのかな?
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 17:59:34.44 ID:f6kmb5t7.net]
- それは初歩ちゃうだろ
基本を学んだあとに応用編でやるような内容
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 18:20:47.44 ID:MqWCJSQG.net]
- 本を買う気がないのなら複数のチュートリアルから自分のやりたいことにあわせて拾ってくるんだ
色をつける、クリックで変化させるは別々ならありそうだけど
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 18:48:13.49 ID:5LhWsxxK.net]
- >>879
ニコ生の元スクエニの人がやってる番組で女子大生がUE4使って作ってたけれど 書籍と現バージョンの仕様が乖離して、まともに動かないという場面やコメントがあったので。 基本的な部分を触る程度なら大丈夫なのかな?
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 18:54:21.50 ID:HoFVtD2K.net]
- >>880
そのまままるっと引用するだけならそういうこともあるかもしれんけど、動かなかったら動かなかったでそれもまた勉強の機会だよ うまくいかなかった時にどこをいじればいいか考えなかったらいつまでたってもできるようにならない 考えてもできなかったときにはこういうスレもあるし それから、おそらく書籍で紹介していることのうち現行で使えないものはたくさんあるとしても 現行でも通用するものがほとんどだと思う 3年以内の出版なら大丈夫じゃないかな
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 18:57:09.17 ID:2fvkeYIX.net]
- 現行で通用しないものなんて
極め本では画面のバッファを利用してぼかすやつくらいじゃねーの
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 19:11:49.73 ID:Ni8dzGNj.net]
- >>880
UE4は古いバージョンもインストールできるからバージョン合わせてやればいいだろバーカ!!
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 19:33:36.99 ID:5LhWsxxK.net]
- >>881
ありがと、買ってみるよ。 >>883 どしたの?
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 22:19:45.44 ID:1vSGJWWz.net]
- >>876
スナップショットとTransformを1秒間に60回づつ取り込んでいて、何分までいけるんだろと思ったり
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 03:12:26.52 ID:/3vIMnUf.net]
- >>885
全部メモリに入れるだっていうならメモリ 8G使えるとしてtransformだけで約30000なので配列の上限より物理的限界が先にくる また一般的にはストレージに書き出して読み込みはストリーミングにするからストレージの容量次第になる この場合メモリはストリーミングで必要な分だけのバッファでよい
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 05:21:22.14 ID:YyPdddSw.net]
- 初心者の質問です
ツベによくある動画で、大自然、森やら渓谷やらをガガガっと凄いスピードで作っていくものがありますよね。ゲームというよりはああいうのがやりたいんですが、技術的にはある程度直感的にできるものか、それともとんでもなく複雑なものなんでしょうか。 また、あの手のものはとんでもなく負荷が大きいのかと心配です。当方2015imacなもので…
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 06:22:04.38 ID:OHnt7KIU.net]
- 見様見真似でもやったらいい
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 12:11:02.44 ID:yYyVycFR.net]
- ue4のレベルデザインは楽だし簡単で軽い ただ、無料のkitedemoは重いから考えるべきだな
日本語のサイトが少ないから最初はつまづく事もあるかも知れんが、そんなに難しいことはやらんはず せいぜいマテリアルぐらいか
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 12:32:24.80 ID:pVfy8Q2i.net]
- ありがとうございます
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 12:45:32.07 ID:wZhpu7Aj.net]
- >>887
大自然の景観を作りたいなら3DCGソフト「Terragen」という手も、無料体験版もあるので。 https://planetside.co.uk/
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 00:07:26.22 ID:1lIjR+zl.net]
- >>891
そんなのあるんですね、勉強になります 一応モデリングの真似事ぽいのはmodoでやってて、トゥーンシェーディングがやってみたいのもあるんで、今回はUE4で行こうかと
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 22:19:09.24 ID:BVSNVjsb.net]
- 短時間でランドスケープ作るチュートリアルはLandscape Auto MaterialとかProcedural Landscape Ecosystemとかアセット使ってるものが多いよ。低スペiMacでは激重で使えないかも知れんが
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/27(水) 03:42:15.49 ID:H8V9pzo+.net]
- >>893
うーんこれは重そうですねw 最悪Windows導入も考えなきゃいかんですねw 正直ここまでゴリゴリのフォトリアルは手に余る感じですね Modoでアセット自作してue4 で組んで、草木を散らしてセルシェーディング(アウトライン抽出)するような感じを妄想してましたw まあランドスケープの規模にもよるかもですが、いずれにせよ知識とマシンパワーが必要そうですね ありがとうございます
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/27(水) 13:19:29.88 ID:jLqQyDsv.net]
- 大自然の単なる静止画を作りたいのであればgauGANが超お手軽だとは思うんだがな
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 23:50:04.52 ID:NnX9b1/7.net]
- そのうちgauganが進化して描いた静止画から
- 914 名前:潤[ルドを作れるようになるかも知れん []
- [ここ壊れてます]
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/29(金) 03:35:21.31 ID:b++ApgAC.net]
- そもそもUEって重いソフトだぞ?
ある程度のマシンは必要だよ クソPCでスケベ心出してないでスペックアップしろ まずはCPUとメモリとグラボだ
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/29(金) 03:39:32.64 ID:2gKFDPzt.net]
- ベラベラと御託は良いから、インストールしてとっとと触るんだ
そうすれば必要な足りないモノが見えてくる
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/29(金) 13:19:32.75 ID:10kkzZP7.net]
- QuadroよりGeForceの方が良いってのは罠だよね
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/29(金) 13:43:18.99 ID:/8TbxO+c.net]
- 正直rtx p8000とか買うなら2080ti二枚買った方がコスパ良い
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/29(金) 14:26:42.96 ID:0klIlQN9.net]
- それ活かせてます?
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/29(金) 16:25:27.82 ID:2gKFDPzt.net]
- >>899
Quadro系はゲーム弱いのは周知の事実だから罠でも何でもない気が
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/29(金) 18:57:11.37 ID:lOP4SHtZ.net]
- ゲーミングの方がテスト環境に向いてるしな
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/30(土) 01:39:11.21 ID:IZr9x43t.net]
- どうもこりゃPC新調するしかないのか…
色々見たけど予算的にはDAIV-DGZ530S2-SH2-VRってやつが限度だわ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/30(土) 03:41:43.47 ID:q1W/nkvQ.net]
- UE4はSLIとはあまり相性よくないので
1枚で十分ですよ
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/30(土) 03:53:49.60 ID:eRphr9a6.net]
- >>902
ゲーム開発目的ではなくてUEで映像作ろうとしてる人には罠かなとね
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/30(土) 04:25:22.59 ID:2WjjJiYu.net]
- >>906
なるほど、ハイポリな映像系やってる人だとそうなってしまうね でも映像やる人ならデータコンバートしてUE4に持ってきてあれこれ試行錯誤する手間を考えたら BlenderのEEVEE移行を検討した方が今後は良いかもしれない転換期に来てる感じ
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/30(土) 04:29:08.16 ID:m0iix0gb.net]
- 半透明系が重ね合わせ出来ない制約とかあるからな
映像には不向き ドラマのデスノートでリュークにUE4使われてたらしいけど
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/30(土) 09:48:45.07 ID:Guqsuy1u.net]
- UE4は映像業界からの注目高いぞ
逆にゲーム業界からの評価は前に比べて低い
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