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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/20(金) 22:41:45.14 ID:c0rtQp3F.net]
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/

次スレは>>950がたてて

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 00:14:59.16 ID:E4/3eTg9.net]
>>687
Sci-Fiは楽よ
テキトーにブロックアウトしたもん並べるだけで絵になるしな

背景モデリングが一番簡単だぞ?
時間さえかけりゃ誰でもできるしさ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 01:30:04.72 ID:muOGUi+/.net]
誰でもはできないわ できる人だけ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 06:44:14.45 ID:zzQxop40.net]
>>692
ブロックアウト?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 10:44:09.44 ID:zzQxop40.net]
https://www.youtube.com/watch?v=_Rt7cVH5etE
この人はアセット使ってるそうな

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 11:39:42.61 ID:NVkcFJnC.net]
やっぱモデリングしないと自分が表現したい風景は実現出来ないな めんどくさいからアセット使いまわして避けてたが建物は自分で作らないとダメだな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/01(土) 11:44:56.43 ID:zzQxop40.net]
一人でこだわりすぎると完成させられないから、プリミティブでりあるに見せる方向でやっていく

710 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/01(土) 20:26:25.31 ID:vkvFTNKI.net]
https://wiki.unrealengine.com/Character_from_Blender_to_UE4
ここからブレンダー用にリグが組まれたUE4のCharacterのブレンダーファイル
www.adventuresinsilicon.com/public/ue4/UE4_Mannequinn_Base.blend
を落として、ブレンダーからエクスポートして、UE4にインポートしたんですが
メッシュとスケルトンとフィジクスアセットのファイルが2つずつ作成されるいのはどうしてでしょうか?
あと、ブレンダーファイルのアーマチュアはルートボーンに統合されていないのにエラーになりません。
ルートボーンを複数持ったアーマチュアをインポートする方法があるんでしょうか?
よろしくお願いします。

711 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/01(土) 21:11:14.02 ID:vkvFTNKI.net]
>>698
ファイルが2つ作成される部分は自己解決しました。
単純にブレンダーファイルにArmatureが2つあったからでした。
ルートボーンに関して分かる方いましたらお願いします。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 16:26:43.79 ID:D3KtArT6.net]
タイトル画面からステージ選択画面までBGMをシームレスに再生する方法はありませんか?
レベル毎にBGMか途切れてしまいます
ゲームステートかゲームインスタンスを運用するのでしょうか?



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 16:56:47.34 ID:/y2P7+cE.net]
ひとつのレベルでがんばる

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 18:28:42.47 ID:juesfYdC.net]
サブレベルを使う

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/04(火) 20:43:27.94 ID:UPUjyW4k.net]
SpawnSound2Dの bPersistAcrossLevelTransition引数かな。自分では確かめてないが。

716 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/07(金) 11:49:25.90 ID:hXLh1Nu6.net]
馬とか狼とか
カプセルのコリジョンじゃ都合が悪いキャラクターって
どう作ればいいでしょうか。

キャラクタークラス、移動コンポーネントを一から作らないと無理ですか。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 11:55:27.25 ID:4yejcInt.net]
ポリゴンモデルまんまで当たり判定にしてくれるモードがあるだろ
モデリング荒くしてそれを使えば良い

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 14:07:11.25 ID:syE7Vetv.net]
それってスケルタルメッシュでもできるのか
スタティックのみかと思ってた

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 14:09:03.22 ID:4yejcInt.net]
ごめんそれは知らない

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 15:43:45.38 ID:0ndvDwF7.net]
一定時間のラグを持たせてループさせるノードはありませんか?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 18:12:30.50 ID:IziizKaJ.net]
スクリーンショット用に、遠くのオブジェクトも綺麗に描画したいのですがどこから変更できますか?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 21:23:30.30 ID:l/v9DVvn.net]
>>708
delayとforloopの併用じゃだめなん



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 21:33:31.35 ID:4yejcInt.net]
loopは簡単に言ったらディレイを無視するからね
無限に実行するならそういうノードがあるけど
指定回数実行させたいなら自作ノードを作るしかないね

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/07(金) 21:42:31.41 ID:YXZrMpEn.net]
俺はgateとdelayでやってる
ただ何がしたいのかわからんし初心者っぽいからもっと具体的にやりたいこと伝えた方が答えやすい

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/08(土) 18:13:12.50 ID:qQ7tlMFb.net]
プロジェクト設定のナビゲーションシステムかメッシュの設定を開いたら
ナビゲーションバウンスボリュームでビルドされなくなってしまいました。

おそらく何か押してしまったんでしょうがデフォルトにリセットしても戻りません
どうしたらいいでしょうか

726 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/12(水) 14:35:34.42 ID:iJryxX7A.net]
ブループリントの相互作用手段の違いがいまいちわからないんですが、
cast to   :あるブループリント内に、別のブループリントを記述できる
custom event :イベントを経由して別のブループリントにつなげる
interface  :custom eventとだいたい同じだが、別のlevelのブループリントにもつなげる?
という感じであってます?

基本はカスタムイベントで、変数参照とかにcast toを使ったらいいのかな?
パフォーマンスの違いはあります?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/14(金) 00:13:59.49 ID:d18y+wQI.net]
誰もいないようだ
他にもEvent Dispatchersとかでも似たようなことができるみたいですね
使いながら慣れていくしかないかな

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/14(金) 05:51:24.02 ID:z6n6V3xi.net]
うろ覚えだけど
キャストは接触した他のブループリントから変数を引っ張ってきたり他のブループリントのノードを実行できる
色々手間がかかるらしく、インターフェースのほうが実行速度は早い
カスタムイベントとインターフェースは全く違うもの
どちらかと言うとキャストの親戚

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 07:28:55.84 ID:njDdH7AL.net]
小規模だからあんま考えずに使ってるけど
例えばスイッチ押して別BPで組んだドアが開くとかはInterfaceかEventdispatcher使ってる

んで弾が当たって被物体にダメージ与えるとかイベントさせる時はCastToとか

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 21:41:45.67 ID:C7Rn+byc.net]
エディタのフォントサイズって変更できるナリか

それにしても重い

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 09:22:04.82 ID:5HEYCQci.net]
c++使って開発してる人って少ない?

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/16(日) 09:47:56.95 ID:Demr8Cxw.net]
規模による
多いか少ないかを聞いてどうする?



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 13:50:01.58 ID:GhT56v+I.net]
クロスツールのConfigにあるGravity scaleをBPで動かす方法ってありますか?

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/20(木) 15:22:14.09 ID:qp5K8/It.net]
unreal使ってる人って手打ちもできるの?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/20(木) 16:46:35.49 ID:QxM7DAkt.net]
長野の人だったら大体出来るよ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/20(木) 23:53:48.93 ID:H9toBebo.net]
応答の的確さに草

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/21(金) 01:35:58.60 ID:HX3HF1oO.net]
assetを買ってしまいたい欲が強い。でもassetを買ってそれに頼ってばかりいると実力が身につかないのも怖い
せめて3dモデルは自分で何個か作ってみたいけど、ue4でゲーム開発しながらモデリングしてる人っているのかな?

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/21(金) 03:13:45.98 ID:lNcq2EzO.net]
何もしないぐずぐずする理由が欲しいだけだろ
実力とか本当100%無駄な心配だから

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/21(金) 08:12:15.75 ID:BnEy7WGd.net]
作るもよし買うもよしどちらも正解
好きなようにするのが良い

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/21(金) 19:28:31.70 ID:kLtD7sFY.net]
モデリングしてるよ
楽しいしUVも自分の好きなように展開しいたいしね
ちなみにmodoってソフト使ってるよ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 06:47:36.17 ID:7BmXvOUz.net]
敵Enemyクラスを一つずつ独立して作っているのですが
クラスを継承すればどのような事が簡略化できるのでしょうか?

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 06:52:40.47 ID:1q9WvSoA.net]
>>728
modoはモデリング だ け はまじで神
それ以外はウンコ

modoでモデリング、Substanceでペイント、Mayaでリグ&スキニング、アニメ
これがスタンダードだな



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 07:09:55.07 ID:EZBd7AfR.net]
2,3匹作って変化のないとこは共通項と見て親にぶっこんでおkじゃね
簡略化できるのはその共通部分のことだし

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 02:18:10.98 ID:3UEPyauk.net]
>>730
乞食だから、全部Blenderだわ・・・

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 02:27:24.33 ID:XRKVCaRE.net]
別にBlenderでもえぇやん
みんながみんな高級DCCツール持ってるわけないんだからさ

自動机ソフトなんぞ個人で持ってるやつあんまいないだろ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 09:29:22.90 ID:DmUiV5MC.net]
>>732
乞食過ぎて俺なんか全部自作モデラーだぜ
UIなんかもこっちゃって、こっち公開したほうがいいんじゃないかってくらい完成度上がってきた
まぁ素人のモデラーなんか絶対売れないからやらんけど

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 10:59:40.10 ID:tX+lZeYn.net]
最近、プロもブレンダーに移行しつつあるらしいぜ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 11:31:58.81 ID:VemIN2e7.net]
あんまりblenderに人が集まり過ぎるのも困るな
自動机がblenderのコア人員買収したりして有料になったりするだろうから

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 13:31:03.05 ID:tnLdMnPA.net]
GPLライセンスを知らない未開人まだいたのか

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 15:10:49.08 ID:toYGFeOY.net]
オープンソースといえどもコードを発展させるのが特定のコア開発者であるのはプロプライエタリと同じ。人が絶たれればソフトウェアの未来も絶たれる。ライセンスで守れるのは既に作られた分だけだ。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 15:12:35.45 ID:f7/e961A.net]
よくわかんないんだが結局どういうことなの

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 17:48:16.34 ID:Jg261DMz.net]
結論を回避して俺詳しいマウントしたいだけだから気にすんな
つまりただのノイズだ



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 19:58:10.98 ID:XRKVCaRE.net]
自動机高杉、ボッタ杉なんだよな
そりゃBlenderに逃げたくもなりますわ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 21:52:35.03 ID:VemIN2e7.net]
>>739
blenderの開発の中心になるメンバーを自動机が雇ってしまえばそこでblenderの発展は止まる
オープンソースだから代替になる面子が出てくればいいけどそいつらも片っ端から雇ってblenderに関われなくすれば実質開発停止に追い込めるってこと
softimageと同じ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 02:35:53.48 ID:aSX6n6XS.net]
特許でblenderを訴えて潰すとか
やりようはありそうだからな

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 12:31:33.93 ID:nJ5MwHrO.net]
いつでも潰せる感じではある
ユーザーからの大批判あるだろうけど
自動机的にはbrenderでユーザーを成長させて、成長したユーザーを取り込む方が美味いと思うな

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 20:23:36.98 ID:7qMMvvec.net]
極め本持ってる人に質問なんだけど
419ページのビヘイビアツリー、DistanceLimitのとこって普通にやってうまくいく?

ReceiveExcutionStart AI よりもPerformConditionCheck AI のほうが先に動くっぽくて、HomeLocationがGetActorではなくワールド座標の0,0,0になって上手く初期化できないんだが

仕方なしにPerformConditionCheck AI の最初にDoOnceでHomeLocationを初期化してる状況
バージョンは4.21.1 誰か助けてー!

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 20:44:46.14 ID:7qMMvvec.net]
自己解決したわ
公式完成版のブループリント見たら、丁寧にコメント付きで本に無いノードついてた
俺と同じ内容で詰む人出てくるかもしれんし貼っとく

https://imgur.com/a/xjtpBhO

根本の問題は解決してないけどまぁこれでいいか・・・
アプデでReceiveExcutionStart AI よりもPerformConditionCheck AIが先に動くようになって思っておこう

やっぱ初心者が本と違うバージョンで始めるのよくないね

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/30(日) 06:10:50.07 ID:Q36Kaj2+.net]
モデリングの前に絵とか地図とか作る?
いきなりホワイトボックス作るのかな

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 20:45:41.26 ID:9c0xSUno.net]
項目が英語になっ

761 名前:てたり日本語になってるので講座系の動画見てると混乱する
もうめげそう…
[]
[ここ壊れてます]

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 13:02:56.84 ID:jhPG/DgG.net]
みんな稼いでるの?



763 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/06(日) 20:39:44.99 ID:+5TDtMJS.net]
UV付きのFBXをインポートしてテクスチャつけるとテクスチャが90°回転してるのを直すにはどうしたらいいですか?
それらしきRotatorというのを試したけど色が変わるだけでした

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 21:15:20.84 ID:zo6YI/MS.net]
そのノードはuvにつけるんだよ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 21:41:31.62 ID:+5TDtMJS.net]
>>751
テクスチャサンプルの右側につけてました><ありがとうございます〜

766 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/07(月) 12:33:03.06 ID:gkXlqtho.net]
背景透過のテクスチャを使うのはできたのですが、透過部分にconstant3vectorで色を付けたい場合は何を使えばよいでしょうか?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 12:38:13.20 ID:f8uRVTMo.net]
アルファ部分を1にするか、もしくは利用しない
その上で
ifを利用してアルファ部分が0の部分を好きな色に置換する

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 14:20:45.70 ID:gkXlqtho.net]
>>754
ううう・・すみませんどうやって繋げばいいですか?
https://i.imgur.com/SBN2Z1Z.jpg

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 15:11:30.73 ID:f8uRVTMo.net]
ごめんやっぱlerpでいいよ
ifだと境目がギジギジになりそう

その図だと
aからlerpのbにつなぐ
lerpのbには好きな色を繋ぐ
lerpのアルファにはbをつなぐ
それをベースカラーに接続

オパシティには1でもつないどきゃいい

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 15:13:39.36 ID:f8uRVTMo.net]
訂正

その図だと
aからlerpのaにつなぐ
lerpのbには好きな色を繋ぐ
lerpのアルファにはbをつなぐ
それをベースカラーに接続

オパシティには1でもつないどきゃいい

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 16:41:32.19 ID:gkXlqtho.net]
>>757
lerpのアルファにはaで思ったとおりにできました!ありがとうございます

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 16:49:07.59 ID:f8uRVTMo.net]
いや、aをつなぐのはおかしいだろ
それだと赤色が0に近づくにつれて
どんどんlerpのbの色の影響力が強まるので
正しい色にならんはず



773 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/09(水) 18:47:01.02 ID:mSBO972Q.net]
サードパーソンのテンプレのジャンプモーションって末尾Start,End,Loop,JumpがありますがこのJumpはどこで使うんですか?
自分のモデルにアニメ付けしてるんですが、ThirdPerson_Jumpと同じ動きをするファイルを作るのにどういう動きを作ったらいいのか(若しくはどこを切り取ったらいいのか)わかりません

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 07:46:48.29 ID:80hYVvy9.net]
UIのアニメーションの質問です
下のようなステージ選択画面を作っています
矢印をクリックするとステージアイコンがスライド移動するように作成しましたが

ステージが多数ある場合、スライドのアニメーションをその数だけ
作成しなくてはいけないの状態なのですが
やっている事は左右への決まった数値の移動なので
アニメーションの数を減らすことはできないでしょうか?
o.8ch.net/1d727.png

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 22:28:25.72 ID:iE9Nb3lr.net]
ステージアイコンをHorizontal Boxにぶちこんで、Horizontal Boxをスライドすればいいんじゃないの?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 08:27:51.11 ID:8tCrLGZO.net]
レベルデザインってアセット使わないと厳しくないか
どこで妥協すればいいんだ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 13:03:47.31 ID:RxwB0Vru.net]
>>763
ググってできる、応用例がある奴なんかは自分である程度出来るだろう
ただ、モデリングとかは一人じゃかなりの時間かかるし俺はモデルアセット買ってる
自分であるいは自分達で出来る範囲を見極めないと時間の無駄になる

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 22:54:50.13 ID:RqiDu/83.net]
テストプレイモードで分からないことがあります。
タイトル画面をウィジェットで作りました。ボタンでのレベル移動やゲーム終了画面に移るなどは出来ました。
しかし何故かボタン以外の場所をクリックすると、マウスカーソルが消えてしまい、ボタンを押すことが不可能になります。(Escキーでテストプレイモードを辞めないとマウスカーソルが戻らない)

ボタン以外の場所をクリックしてもマウスカーソルが消えないようにするにはどうすれば良いでしょうか?よろしくお願い致します

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 23:05:36.45 ID:Jbq3ae/p.net]
set show mouse cursorで
マウスカーソル表示

その後set input mode ui onlyでUIのみ操作できる

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 16:11:22.70 ID:vOZyjKZC.net]
まだue4をインストールした段階なんですが
最近Unityにはこういうfpsプリセット?みたいなのが配布?されたみたいで
ue4に似た物はありませんか?銃の対戦TPSゲームを作りたいんですが基盤になるのがあると楽そうだなと思って


781 名前:ttps://blogs.unity3d.com/jp/2018/10/24/introducing-the-fps-sample/ []
[ここ壊れてます]

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 17:26:09.51 ID:YH2WxQAw.net]
似たようなものかはわからないが
「ラーニング」タブからダウンロードできるサンプルの1つにFPSのようなものがある。
ttp://api.unrealengine.com/JPN/Resources/SampleGames/ShooterGame/index.html



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 17:30:45.79 ID:s3MKqrYr.net]
他人のブループリント使うと
逆に面倒くさくなるイメージ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 17:50:14.44 ID:vOZyjKZC.net]
本当に知識0から始めるので組み立ててパーツを探すより
分解して使えるパーツを調べたほうがわかりやすいかなと思ったんですがそういうもんでもないんですかね?
ラーニングタブのサンプルのfpsをとりあえず触ってみますありがとう

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 17:55:14.41 ID:WkQifDlS.net]
UE4のFPSサンプルは比較的デフォルトのものを駆使したシンプル構造だと思う
時間があればプロジェクトテンプレートと見比べると色々捗るぞ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 19:04:52.60 ID:ZUe6dMzM.net]
サンプルぶん投げたくなったらUE4の学び部屋でも一通り見とけばいいぞ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 11:05:51.56 ID:IB/DsR5o.net]
乳揺れに興味があり、PhysXを手順通りにビルドしてみました
もとのUEに機能が追加されるのかと思っていたのですが、
実際は、もう一個UE環境が出来た(?)という感じになり
Flexのプロジェクト上では外部を参照しています的な警告が出ます
皆こんな感じで使っているのですか?

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 21:23:36.51 ID:1SqvmW80.net]
クリッカーゲーム作ろうとしたのですが、肝心のクリック処理が出来ません…。

ウィジェットで右上に大きく表示せた数字が、マウスで特定の位置にあるボタンを押せば増える

みたいな物を作りたいのですが、足し算ノードの項目を見てもそれらしい事が出きなさそうなのですが、何かアドバイスお願いします

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 21:57:03.25 ID:W/oSH5Z/.net]
質問の意味がわからん
クリック処理ができないってなに
数字の表示 と ボタンの設置 と 増える(何が?) のどこでできないのかくらい書かないとわからん

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 22:23:16.86 ID:1SqvmW80.net]
>>775
日本語下手で申し訳有りません。

クリックする毎に数字が1 2 3 4 …と増えるようにしたいのですが、どのノードを使えば良いかが分からないのです。

他にも有るのですが、ひとまず上記の質問の方をよろしくお願い致します

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 22:27:08.22 ID:IoxAOPsM.net]
それ質問の範囲でかすぎだろ
イチから十まで聞くのは流石にどうなの

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 22:28:33.77 ID:6Z66Dh9W.net]
クリックイベントに足し算ノードをくっつけろ



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 06:28:17.49 ID:uO6WSyw/.net]
ひとりでfps作ってるひとおるんか

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 06:30:43.78 ID:/WX2lYTE.net]
海外なら個人開発のFPSなんか腐るほどあるぞ
殆どが駄菓子以下のクソゲーだが

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 06:36:14.95 ID:YFzBfzDG.net]
たった1人で開発された高品質アクションFPS『Bright Memory - Episode 1』早期アクセス開始!
https://www.gamespark.jp/article/2019/01/13/86591.html

眉唾くさいけどw

多分どっかで開発されててポシャってそれを買ったんだろう
とても個人でできる物量とスキル超えてる

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 07:30:35.03 ID:JgIba1So.net]
>>776
表示させる数字のint変数を作る

ウィジェットで数字を表示させる

クリックしたらintに1たす

できあがり

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 11:38:05.2 ]
[ここ壊れてます]

798 名前:1 ID:ZQLSMJb1.net mailto: ゲームステートからゲームインスタンスを参照しようとするとエラーが出るのですが仕様でしょうか?
どのように代用したら良いでしょうか?
[]
[ここ壊れてます]

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 11:51:04.03 ID:ojK7UYEm.net]
画面キャプチャしてここに出せよ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 12:33:14.46 ID:ZQLSMJb1.net]
すいません再起動したら治りました。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 18:47:46.11 ID:uO6WSyw/.net]
>>781
マイクラみたいに、モデリングはできるだけ避ける方向のほうがいいのかな

802 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/15(火) 01:28:09.18 ID:YmBy/ZUI.net]
質問があります。

ライブラリを作成してるのですが、
引数として渡している変数をライブラリ内で変更する方法がわかりません。
色々ググっていますが・・・

引数のInputsは"Pass-by-Reference"のチェックをONにしています。
"Pure"にもチェックは入れています。
SETする方法が分かりません。
BPのみでは変更は出来ないのでしょうか?

一度ローカルに全部コピーしてOutputに渡せば可能でしょうが、
それでは処理が重すぎるのでは?と思います。
よろしくお願いします。



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 01:31:56.57 ID:7L0GlYUk.net]
ライブラリってなんだっけ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 01:34:59.00 ID:PbvuLZGY.net]
汎用関数のことじゃない?






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