[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ ] Update time : 05/20 10:19 / Filesize : 241 KB / Number-of Response : 1025 [このスレッドの書き込みを削除する ] [+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧 ] [類似スレッド一覧 ] ↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/20(金) 22:41:45.14 ID:c0rtQp3F.net] unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 公式質問コミュニティ https://answers.unrealengine.com/ https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html 公式チュートリアル動画 https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE 参考になる日本語ブログ unrealengine.hatenablog.com/ 無料3Dソフトとペイントソフト https://www.blender.org/ www.gimp.org/ 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止] https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/ 次スレは>>950 がたてて
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 13:33:45.33 ID:DAjKAIj4.net] Wave制で時間が経つと敵が現れるシステムを組みたいのですがなにか参考になるサイトはありませんか?
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 17:28:11.21 ID:f8/cWEiG.net] windows vistaで作れますか?
8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 21:26:00.90 ID:W7HiL/Er.net] さっきアップデートしたら2GBとか表示されたんだけど UE4ってギガサイズのアップデートが当たり前なの・・・・・?
9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 21:37:49.34 ID:n8WT8l9H.net] いつもギガパッチだろ パッチというかまるごと入れ直してそう
10 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 20:11:47.05 ID:BkCtv5S8.net] 建築用途で使ってる人いる?
11 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 20:26:02.38 ID:oW2ZBhiq.net] unreal studio 使ってる
12 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 22:34:16.23 ID:BkCtv5S8.net] >>11 モデリングは何? 使いやすい?
13 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 22:47:04.91 ID:oW2ZBhiq.net] >>12 3dsmaxのファイルをそのまま取り込めるプラグインがある まだベータだけど入れといてもいいかも
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 05:44:41.77 ID:PCXkQ3eU.net] visualstudioのバージョンは2008とかでもいいですよね?
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 09:37:30.09 ID:zIXBUvGq.net] モデラーなんてMAXでもMayaでもmodoでも好きなの使え 自分が使いやすいDCCツールがベストだ
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 11:14:09.24 ID:Ixffb8n5.net] 使いやすいDCCツールがベストというのならメタセコイア使いとかどうすればいいのさ
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 11:45:49.64 ID:zIXBUvGq.net] 仕事に支障なけりゃ別にいいんじゃね? 好きにしろ
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 12:27:40.44 ID:Ixffb8n5.net] また「仕事」か
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 13:10:26.12 ID:X4rZ0KEI.net] そもそも使いやすさなんか人ソレゾレ
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 14:57:04.67 ID:8jvifRcT.net] FBX出力できりゃ上等だ何でもいいさ
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 17:43:07.69 ID:gqAQHxIX.net] UI作成ばっかりマンだけど、嫌なキャラクター作成に取り掛かってて、断崖絶壁の如く色々上手くいかない 腰と足の関節部分のメッシュは離れてるが、スケルトンは繋がってる なのに腰と足が重力シミュレートしたら引き離される シミュレートで直立するキャラクターを作成したいけど崩れるか暴れる君に成り果てる マジ苦手だわ〜
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 17:58:31.71 ID:OVkwWy2Z.net] リグ関係はかなりの馴れが必要だからな
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 09:53:13.03 ID:cemRwuo6.net] 非常に初歩的なブループリントの質問なんですが 書籍とかチュートリアルをそのまま真似すれば当然再現はできるのですが 理屈がまったくわかってないので自分で目的の機能を組めません ブループリントはC++の勉強から手を付けないと理解は難しいですかね?
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 09:59:17.11 ID:hHQEGDUx.net] そのc++を勉強しなくてもいいようにブループリントがある ブループリントの理屈は学習していくしかないね
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 10:14:35.62 ID:RYduM7rz.net] 目的な機能をやるためにはどういう事が出来るか知らないとならない そのためにはもくもくと小さな事からやるのみ
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 10:37:45.95 ID:EoB8JclH.net] 自作始めた方が何倍も成長したかなー俺は とりあえず、ドアのBP作ってみようぜ!
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 11:29:28.85 ID:iZs2ETqe.net] 極論変数とifとforとcastが分かってれば作れる
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 11:41:00.71 ID:hHQEGDUx.net] 極論すぎる
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 13:03:43.77 ID:Bh44ER2R.net] ブループリントはコードをアイコン化してるだけだからプログラムの基礎が解らないと意味不明になるのは仕方がない
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 13:06:01.59 ID:hHQEGDUx.net] いやいや俺はプログラムのプの字もわからんけどブループリントは理解できたぞ
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 13:19:16.00 ID:hHQEGDUx.net] あっそういや昔ベーシックやってたわゴメン
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 13:20:14.66 ID:Bh44ER2R.net] 理解出来ないって思ってるだけで理解出来てるんだよ、理解の深さは人それぞれだけど ノード繋げるのはビジュアルプログラミングしているという話しだから 文字でifを打ち込むかifノード選択するかの違いなだけです
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 17:36:43.18 ID:EyeUPxsB.net] 根っこは単なる算数 それを文字やらノードに置き換えたようなもんだ
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 17:59:27.50 ID:cemRwuo6.net] 変数Aを作る ↓ 変数Aを計算する関数Bを組む ↓ プレイ画面上にウィジェットを配置する ↓ ウィジェットに対するマウス左クリックをトリガーにして関数Bを走らせる ↓ 結果を画面に表示する というのを実現するために何クラスのブループリントを作ってどう記述すればいいのか全く分からんのですよ ブループリントの教本みたいなのないですかねぇ
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 18:08:04.58 ID:EyeUPxsB.net] 言ってることだけだとウィジェットBP内で全部回せるように見えるけども
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 19:11:57.69 ID:cemRwuo6.net] マジすかありがとうございます ちなみに変数Aを関数B以外の複数の関数でも増減するようにしたい場合 変数Aとそれを計算する関数群だけをどこか(レベルブループリント?)にまとめて定義して あとは呼び出し先のブループリントを記述する感じなんですかね
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 19:18:19.79 ID:hHQEGDUx.net] レベルブループリントはゲームで言うステージをいじるためのブループリントだから 点数やらhp的なものを管理するのはおすすめしないな 無理やりやればできないことはないけど ゲームモードやらグローバル変数やらで管理するのが妥当
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 19:21:22.57 ID:EyeUPxsB.net] 状況わかんないと何ともだけどウィジェット内でしか使わない変数や関数なら全部ウィジェット内でいいと思うよ 他のBPからはその都度呼び出すだけでいい
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 22:55:56.13 ID:YjFv4HXQ.net] Udemyのチュートリアル買えば?流し見しかしてないけどかなり良かったよ
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 23:02:33.21 ID:hHQEGDUx.net] レスからして、そういうチュートリアルでは 学習できないんじゃないの 根本から教えてもらえるようなサイトじゃないと
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 00:33:19.95 ID:hBVgtQqQ.net] あーならば猫でもわかる(任意の言語)の最初の200ページくらいだけやるとか そこまでは難しくないしプログラムの考え方は分かるのでは
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 20:08:48.74 ID:gg6UlgKV.net] 質問です。 今RPGの会話イベントを作ってるんですけど、会話ウィンドウのウィジェットが消せなくて困ってます。 もしかしてRemo
43 名前:ve from Parentノードって関数ライブラリで使えない? 関数ライブラリの中身を全部レベルブループリントにコピーすると普通に使えます。 Remove All Widgetだと消せるんですけどそれは後々使いにくいと思って。 関数ライブラリで使えたら楽だと思ったんですけど、Remove from Parentノードはレベルブループリントに置いておいた方がいいですかね? [] [ここ壊れてます]
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 20:53:55.32 ID:zRJiwiIu.net] 関数はマクロと違って他のクラスでも使えるけどできることに制限があるって聞いた
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 21:09:47.80 ID:w7K5duV4.net] 会話ウィンドウは常に控えさせておいてビジビリティと中身のすげ替えでやってたからそういう状況は知らなかったな たぶんゲームモードかプレイヤーコントローラーからウィジェット管理するといいと思う
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 22:01:43.91 ID:w0Ce1UvP.net] 上の言う通りで、visibilityで消した方が良いね
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 22:50:13.63 ID:5s8f2prq.net] アニメ調の3DエロゲってUnity製の方が多いような気がするけど、エロゲはUE4よりも手っ取り早いの?
48 名前:42 mailto:sage [2018/05/07(月) 23:03:16.12 ID:gg6UlgKV.net] visibility、そういうのもあるのか。 一応GameModeの方に移してみたらいけました。 これから色々と試してみます。 それにしても、極め本とUdemyやっただけだけど、段々とやりたいことが出来るようになってきてUE4がすごい楽しい。
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 23:59:24.19 ID:w7K5duV4.net] >>46 UE4のアニメーションエディタはかなり自由に自然にブレンドできるし 本気でエロゲに使われたらすごいと思う
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 16:07:59.52 ID:ZM1S4PTS.net] キャラ操作のジョイスティック設定がネット見たけど分かりにくくて手こずったが、分かれば何てことないと思えるこの感覚は何ですか
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 16:25:52.55 ID:uauHs0+1.net] directinputのプラグインのやつ? 自分はUE4用に箱コン買っちゃったよ。 すごくどうでもいいけど、会話ウィンドウ系のファイル名とかイベント名とか変数名とかに悩む。 conversation? talking? 別に分かれば良いんだろうけど。
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 18:26:17.79 ID:O7BlQ+Py.net] どんなもんでも分かれば、どうってことない
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 02:30:35.84 ID:DJz66w2A.net] TPSシューティングゲームを作りました。 右クリックを押している間だけ左クリックで銃を連射出来るのですが、右クリックを離した後も左クリックを長押ししておけば打ち続ける事が出来てしまうのですがどうしたらいいでしょうか? 右クリック時かをブーリアンで判断しています
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 02:33:16.67 ID:5n1//r7Q.net] 右クリックを離したときに左クリックの連射を止めるイベントを発生させればいいだけ
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 02:40:47.17 ID:DJz66w2A.net] 天才か
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 21:28:43.27 ID:LDd7s0c1.net] お前がバカなんだよ
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 21:34:30.17 ID:qhXojf4/.net] ゆとりなんだよ
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 01:52:51.86 ID:ugZykrjB.net] 操作キャラにカメラ追従とキャラの進行方向に向きを旋回させるのがやっと出来た 進行方向のやつは大変だったぜ
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 05:31:53.46 ID:5xTygqfZR] macのリモートビルドやってるひとおる? iOSパッケージ化のためだけにmac買おうか迷ってるんだけど この場合グラボっているんかな
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 01:42:54.26 ID:6bzco7pO.net] 回転系は頭痛くなってくる
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 02:34:10.01 ID:dx8rt3/p.net] 作ったのは良いけど、ポーンを簡単に進行方向に向けるボタンがある事を後で知った そして今更極め本をやり始めると俺氏 読み終えた俺氏はどう成長するかな
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 03:02:12.96 ID:Xzc0sZ1R.net] キャラクタームーブメントコンポーネントだっけ? あれに任せるとスムーズな回転ができないのが難点 easeじゃなくてlarpだからな
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 08:06:59.84 ID:WU6sc1kE.net] 作れる学べるUnrealEngine4ゲーム開発入門ていう本でVer4.13.2が推奨されてんですけど このVerだけ激重でエディタをいじるどころじゃないだが(プルダウンメニューを押して5〜10秒経たないと開けない、開かない事もある ほかのバージョンは普通に編集出来る(4つのVerをインスコしてみたけど4.13.2だけが重い 次のVer4.14.3でこの本やってみようかと思ってるけど、なにか注意点あるかな
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 11:09:51.00 ID:Xzc0sZ1R.net] わざわざ古いほうで作る理由がわからん 問題がなければできるだけ最新のやつでやるべきだと思うんだが
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 11:18:15.90 ID:C6OONbJK.net] 描かれている内容とのわずかな違いが初心者には高い壁になる……こともある。 その程度も自分で何とかできずつまづいてるようではどっちみち先に進めんわ、というのもまた正論。 自分の性格・力量にあわせて、いい方を選ぶべし。
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 11:43:58.27 ID:WU6sc1kE.net] スイマセン、とりあえず本を進めてみることにします。 スレ汚し失礼しました。
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 12:27:43.12 ID:Sj2gj6D0.net] 前に全く同じ問題で悩んだことあるが その本なら最新でも問題ない 極み本なら本と同じバージョンを推奨する
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 12:34:37.06 ID:Xzc0sZ1R.net] 極め本でも引っかかるのはポストプロセスの所くらいじゃねーの
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 12:49:00.02 ID:Sj2gj6D0.net] 極み本の著者がバージョンの違いで行き詰まるくらいなら素直に本と同じ環境にしろや って言ってたしその通りだと思うわ
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 16:58:13.75 ID:dTJgVvGL.net] 極み本購入して最新バージョンのUE4インストールしたばかりの俺震える 極み本って初版2015年7月発売だけど当時の古いバージョンのUE4使わなきゃならんのか
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 17:39:56.28 ID:69thiH8i.net] 不安を感じずにやりたいならバージョン通りにやった方がいいよ バージョン違いのせいで発生したバグなのか、自分自身のミスなのか判断しづらくなることもある
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 18:45:44.68 ID:VMWrj5wC.net] エディタってvisual studioだけでしたか? eclipseなどはダメでしょうか まあ、コードなんて書けないですが
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 19:50:00.70 ID:Y7MGMnrI.net] 極みを読み始めたけど、確かにバージョン違いは大きいね まず表記されてる文字が既に違う ジオメトリがBSPって書かれてる時点で著者が言ってる事が分かる 自分は比較的触ってる方だから分かるけど 全く初めての人は同じバージョン推奨
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 02:38:24.37 ID:ZsYTUA3S.net] つうても今から振り返って見ればバグだらけで機能不足の4.7なんかでゲーム作り始めるやつはいないわけで、 早晩新しいバージョンを使うことになるわけよ。 新しいバージョンで、リリースノート等自分で調べたりしながらじっくり取り組むのも 挫折さえしなければ非常に力がつくやり方と思う。
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 18:32:50.19 ID:b+cuGhgl.net] UE4独自の用語多くない?エンジンってこういうもんなの? 用語覚えるところからスタートだからエピック社の新人研修でも受けてる気分になれるね!
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 18:37:11.32 ID:WKYUMIgK.net] そんな独自の用語多いかね 例えば何よ
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 18:41:33.20 ID:2pRgxWIL.net] ノード多すぎてきついよね
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 19:54:12.69 ID:RF6SC94M.net] 極め本は自分は4.17でやったけど、被写界深度以外はちゃんと出来たよ、一箇所正誤表見ないと詰むところあるけど ノードの名前がRotationがRotってなってたりとか、それぐらいの違いだった 極め本とUdemyの初心者講座とDrAwardの講座やったけど、DrAwardやった後だとなんか色々出来るようになってた 極め本だけじゃチンプンカンプンだったけど、何が違ったんだろね ちなみに極め本は未だに役に立ってる、DrAwardはカメラマネージャーについての解説なかったから極め本見ながらやってるわ
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 20:02:25.46 ID:8PPwYEgx.net] P206のカメラの移動まで読んだ 今の所、知ってる部分が大半なのでPCを触ってないけど、なるほどっと納得する部分があるから充実してると思う
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 20:48:49.61 ID:VTxMTxOi.net] >>77 Udemyなんて講座あったのか その2つやってみようかな
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 01:41:43.93 ID:mf81W29bd] 4.18で物理アセットとか別物になりすぎてて極め本役に立たなくて投げたわ 最新のバージョンでもう一度出してくれw
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 08:54:51.45 ID:eC0HZs8I.net] クラスを定義して他BPのメンバとして利用したいです アウトライナを汚さず持ちたいのですが出来ませんか? また、スポーンされたアクタにアタッチされてるコンポーネントの数値ってゲーム実行中に覗けますか?
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 11:27:56.46 ID:eC0HZs8I.net] すいません、コンポーネントの方は見落としで解決しました
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 01:04:36.29 ID:HWmtfpZs.net] トランスフォームのアイコン?をゲーム中表示するのってできないんですかね 移動・回転・拡大縮小のやつ
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 12:10:55.70 ID:cizz/wgh.net] アローコンポーネント追加しちゃえば?
86 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/20(日) 03:55:50.30 ID:kMg9QI2P.net] 長文ですみません。 レベル読み込み時、最初に画面全体にウィジェットを表示させたいんですが レベルブループリントでウィジェットを作って画面に表示するようにしても、 ほんの一瞬キャラクターの視線の位置からの映像 (キャラクターに設置したカメラからの映像でもなく) が出たのち、ウィジットが出てきます。 PC上での起動だと、気付かないくらいだったのですが、 処理速度の問題か、スマホで起動すると、かなり目立ちます。 解決方法をご存知の方おられますでしょうか? バージョンは4.15で、 レベルブループリントにはウィジェットを表示させるノードがあるだけです。 キャラクターはゲームモードでデフォルトに設定したやつが自然と出て来てます。
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 06:46:36.39 ID:jboj7r4g.net] >>85 バージョンを4.19に変更したらうまく行きました。 お騒がせしました。
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 19:44:41.27 ID:3qLKKShf.net] UE4で作成されたゲームをプレイするんですが、 PSのコントローラー使う場合はPS4のデュアルショックしか使えないんですか? PS3じゃダメ?
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 20:38:57.84 ID:ygZKIIFW.net] まず気になるワードでググりましょう
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 23:14:39.10 ID:PJf/e1Gx.net] >>87 ue4で作ったゲームってPC用ゲームって事ですよね? それなら、使う方法は色々有るかと思いますよ。 ぶっちゃけパソコンに繋がるコントローラーなら大抵設定いじれますし。 ま、ゲーム自体のキー設定とかもあるんで一概には言えませんが。
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 00:20:28.50 ID:rr9V6boJ.net] >>87 DS3tool使えば箱コンとして認識される
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 20:33:43.74 ID:UzFD6F25.net] 初歩的な質問かもしれないですが、古いバージョンのエンジンで作ったものを新しいエンジンに持って来るには、 作り直さないといけないでしょうか
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 20:49:08.61 ID:qzdPZZ3e.net] そんなこたあ無い プロジェクトのフォルダの.uprojectを右クリックでswitch unreal engine versionで 現在インストールしてるUE4のVerに変更できる 安全に移行したいのであればプロジェクトをクローンして上記の作業をすればいいと思う
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 21:03:13.32 ID:uwbab7fz.net] 他に注意点としては、 新しいバージョンのエディタで保存したアセットは、古いバージョンのエディタでは見えなくなる。古い方に戻ることはほぼ出来ない。 エディタのバージョンが上がると仕様や挙動が変わって互換性がなくなり、そのままではBPコンパイルがエラーになっていたりプロジェクトが動作しなくなっていることがある。この場合は対応が必要。
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 21:07:00.89 ID:UzFD6F25.net] 上がることは出来るってことですね やってみます
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 13:19:19.77 ID:K0ZQviy7.net] ダウンロードしたアセット(soul cityというもの)を削除しただけで、cpuがマックス近くなって、PC全体が重くなります core i5 6500では全然足りないということでしょうか 使い方の問題でしょうか
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 13:58:28.82 ID:4+UbV72f.net] 削除っていうのはエディター内操作での削除だよね? エディター内だったら、ファイルを消すって動作をする前に、 一旦ファイルを読み込みに行って、初回キャッシュ作成みたいな感じ事してるから重いんだと思う そのアセットを消しても支障無いんだったらWindowsのファイル操作で消してもまあ大丈夫だとは思う・・
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 13:58:49.07 ID:K0ZQviy7.net] 普通にエクスプローラから削除したらサクッと出来ました この違いが何かわかりませんが
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 23:09:38.21 ID:CcclZ5si.net] エクスプローラから消したらクラッシュの元になるよ
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 23:26:58.34 ID:4wQNo173.net] 履歴とか依存関係のチェックにCPU使ってるのかな?重くなるにしてもかなり重要なことかと
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 00:10:45.94 ID:kcS3eYL+.net] ファイルごと移動させるとコンテンツブラウザにファイル残るのなんとかならんのかねぇ
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 05:04:05.15 ID:9xN867QE.net] やっぱ正規の手段ではないんですか 大量のファイルあつかうのはやめとこ、、、
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 08:09:40.45 ID:1VC8i8Uo.net] 始めたばかりなんですが、blenderでボーンまで入れたキャラのモーションというかアニメーションを作るには blenderとUE4どっちでやるのが向いてますか?
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 08:10:20.79 ID:0fi4QIGu.net] ブレンダー一択 ue4はオマケレベル
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 09:04:04.68 ID:QWwV1HK5.net] KiteDemoだったかな。超巨大なTextureがあって、処理に30分とかかかる。一度処理すればキャッシュに入って以後は一瞬なんだけど。 で、Content Browserってプレビューとかもするから、削除するためだろうがなんだろうが、当該アセットをクリックした瞬間に問答無用でその処理が走っちゃう。 なんかそんなことがあったような遠い記憶。 Content Browser使わずExplorerで直接アセットをいじるときは、エディタは終了しておいた方が良いと思う。
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 19:25:50.
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