- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/20(金) 22:41:45.14 ID:c0rtQp3F.net]
- unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 公式質問コミュニティ https://answers.unrealengine.com/ https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html 公式チュートリアル動画 https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE 参考になる日本語ブログ unrealengine.hatenablog.com/ 無料3Dソフトとペイントソフト https://www.blender.org/ www.gimp.org/ 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止] https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/ 次スレは>>950がたてて
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/30(水) 15:52:52.91 ID:/NvqWs5a.net]
- すいません、質問させてください。開始時にタイトルを表示しているのですが、VRプレビューにすると2画面それぞれに出てくれません。VR以外では正常に表示されています。何かヒントをばよろしくお願いします。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 21:34:47.78 ID:8o6TjZ/4.net]
- すいません。NvidiaのボクセルプラグインVXGI2を使ってみたいのですが、4.19のエンジンごとコンパイルする必要があるのでしょか?
何か参考になるページとかありますでしょうか
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 02:04:30.08 ID:OiKiBSrG.net]
- >>153
https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine/tree/VXGI2-4.19 上記とかを、エンジンごとコンパイルする。(やり方も記載されている) https://forums.unrealengine.com/community/general-discussion/24447-nvidia-gameworks-integration UE4 の NVIDIA GameWorks Integration フォーラムで、有志が他の GameWorks に対応したのも公開している。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 05:46:36.37 ID:+pR8aJz1.net]
- >>152
非プログラマーにとってVSでソースコードをコンパイラするのはかなりの難しい所で、 なかなか進展しないところでした。 教えて頂いたアドレスの記事を参考に解読してみます。 ありがとうございました。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 07:04:34.19 ID:OiKiBSrG.net]
- >>155
事前準備 ・GitHub アカウントと Epic Games アカウントの作成 ・GitHub アカウントと Epic Games アカウントの紐付け https://www.unrealengine.com/ja/blog/updated-authentication-process-for-connecting-epic-github-accounts README.md は、以下の公式の方が分かり易い。 https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/4.19 1. は、 右上の緑色の Clone or download -> Download ZIP をクリックする方が楽。 ダウンロード終了後、UnrealEngine-VXGI2-4.19.zip を右クリック -> 許可する をチェックする。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/31(木) 08:30:53.64 ID:isdJ+3Fd.net]
- 複数のノードを一気に1箇所につなげるってできますか
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 20:17:00.60 ID:+pR8aJz1.net]
- >>154
ありがとうございます。VXGI2をUE4ソースに上書きしてsetup.bat→ GenerateProjectFiles.bat→UE4.slnで VSで無事ビルドできました。RTなエリアライトに感動してます。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 21:32:43.29 ID:phwrgCnP.net]
- >>158
ちなみにグラボは何? どれくらいFPS出てる?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 22:25:05.99 ID:+pR8aJz1.net]
- >>157
GTX 970です。PostProcessVolumeのVX系パラメーターをEnableにして 標準のTPSテンプレートにエリアライト大置いて62fps12msぐらいだけど 空間やエリアライト数とかでもごっそり変わる感じだから参考にならないかも 光沢とやわらかい影はDCCツールでプリレンダリングしたみたいです。 プロジェクトパッケージ64BITで圧縮せずに吐き出したら770MBぐらいになりました。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 22:51:33.40 ID:+pR8aJz1.net]
- VXGIをon offできるサンプルシーンキャプチャーしてみました。6700Kです。
fast-uploader.com/file/7083330075657/
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 22:54:08.40 ID:phwrgCnP.net]
- >>160
d いやー結構良さそうだねぇ Gbufferの中身見てみたいもんだわw OpenEXRで画面出力したらどれくらいのチャンネル内包シてるか気になるな 従来通りかな?…チラッチラッ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 00:30:24.03 ID:TU7kXM0a.net]
- >>162
High Resolution Screenshot Tool (高解像度スクリーンショット ツール)でEXR出力してみました。 fast-uploader.com/file/7083335301362/ Scifiサンプルシーンですりガラスにライト当てるとVOXELな感じでライティングが透けている。 fast-uploader.com/file/7083336105036/
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 01:05:33.22 ID:dIzY7n0E.net]
- HPがゼロになったときset simlate Physicsで倒れたメッシュが地面を貫通してしまうのですがどうしたらいいでしょうか?
コリジョン設定ではワールドスタティックはブロックしているはずなのですが・・
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 01:14:45.50 ID:WHRfJ4UV.net]
- use CCDにすれば抜けることはなさそうだけど
Position Solver Iteration Count Velocity Solver Iteration Count あたりの数値をでかくしてみるとか
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 02:31:56.53 ID:TU7kXM0a.net]
- collision 設定あってるならProfileあたりじゃない?
fast-uploader.com/file/7083343369085/
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 12:21:21.02 ID:2u7vEn+B.net]
- 3dゲーって個人レベルで大変だから、みんな2dいくのか
エイリアン撃退ゲーム作りたい
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 16:17:25.95 ID:d1rpUeJH.net]
- ゲームシステムは簡単につくれるけどやっぱキャラとかモーションが敷居高いな
テンプレ使えばある程度のものはできるけどすべてを自分でやろうと思ったら相当きつい
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 16:21:24.18 ID:3XzHqBLO.net]
- モーションまで手を回すのは無理ゲーなので
シューティングを作ってる
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 16:25:31.79 ID:/7kbqNAH.net]
- テンプレでも再利用性高いのってfps位でアクション系には使えない
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 19:27:39.08 ID:AiqP+lSv.net]
- Fuse「ガタッ」
Mixamo「ガタッ」
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 20:24:27.08 ID:HznuLk2g.net]
- >>163
おおぅ、わざわざ
- 176 名前:すまぬw
まさか出力してくれるとは思わんかったw 見てみたけど一応必須のチャンネルは大丈夫そうだねぇ… デプスもでてるし、ノーマルし、ラフネス、メタリック、スペキュラ等々… ただUnrealでMultipassで全ch格納ってできなかったっけ? BPいじらないとだめポ? ざっとぐぐったが出てこんかったわ… まぁでもとにかくありがとう、タバコ代投げ銭したいわw [] - [ここ壊れてます]
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 23:08:39.07 ID:GLDftkXk.net]
- 超大事な問題出していい?
Q.1 GDPRの対応で、Googleのadmobより提供されているconsentSDKを使って、同意画面を表示させたい build.gradleファイルを扱うのは分かっている UE4のandroidのビルドを成功させたい さて、どうすればビルドさせる事が出来るだろうか? ビルドが成功する手順をご記入下さい 尚、私はビルド成功せず分かりません
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 23:57:22.24 ID:K0Xysf7a.net]
- お前には無理だから気にしないでいい
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 00:06:37.76 ID:18vVePUM.net]
- お前GDPRガーで騒いでたやつだろ
知るかアホ 自分でなんとか白
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 00:57:54.68 ID:sr9L+q8V.net]
- あ、はい、すいませんでした
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 01:24:16.19 ID:OhIwmaW1.net]
- 助けてあげたいがケータイはやってない
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 02:24:22.29 ID:cUB2BwkK.net]
- >>165
数値を上げても駄目でした >>166 できました!ありがとうございます
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 02:41:13.98 ID:cUB2BwkK.net]
- 敵AIの頭や腕など部位を破壊したいのですがどうしたらいいでしょうか?検索ワードはdestructibleですか?
また、distructibleオブジェクトをカメラが透過させたいのですが方法がわかりません
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 12:30:28.36 ID:mSWdgIXT.net]
- ローポリで作るしかないな 技術も時間もない
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 12:58:05.17 ID:wBbnMC+H.net]
- コストガギジュツガ
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 13:04:03.68 ID:9kDXT0ga.net]
- 個人的には丸と四角で面白いゲームを作ってガワを被せるべきと思う
ガワから作るんじゃ個人じゃちょっとそこらのインディーズや企業には太刀打ちできない
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 13:53:37.76 ID:mSWdgIXT.net]
- それか、2dか
jrpgも悪くない
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 13:57:47.90 ID:6BJ9i0L4.net]
- ジャンルを超えろ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 14:43:49.70 ID:qFWCTamd.net]
- 個人でもテンプレートやBPがあるからプロトタイプなど早い段階で試行錯誤出来るけど、有料化目指すと素材作りの学習コストと品質が個人だと負荷高いね。
元々3D素材作りできる人なら問題ないかもしれないけど・・・
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 21:30:08.98 ID:mSWdgIXT.net]
- マリオ64みたいなゲームならなんとかいけそう
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 21:43:28.42 ID:8RjRaVzh.net]
- マリオ64とかグラはともかくゲームデザイン面ではトップクラスだろ
それっぽいものは作れても、それに及ぶものができたらそいつは天才だ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 22:05:57.23 ID:ICEE+Mui.net]
- そんな事言ってないからバカは黙ってろ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 15:37:20.32 ID:eMHuDR6p.net]
- キャラデザとかステージデザインはプリミティブな図形でいけそうということでした
デザイン力がないので
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 16:02:51.92 ID:ma5WPB/X.net]
- ランドスケープのスカルプトで地面を盛り上げようとしても
一定の高さで制限がかかって、それ以上どうやっても上がらない。 制限を解除する方法を教えてくれ、いくら調べてもわからん・・・
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 16:10:39.30 ID:5MShF4/6.net]
- ランドスケープはいろいろアレなので始めからなかったことにするのも一興
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 16:56:18.84 ID:yPQ3dhbq.net]
- ポータルやそのフォロワーが、なぜあのマップデザインをしてるかは
作ってると分かってくるよなw
- 197 名前:188 mailto:sage [2018/06/03(日) 19:02:50.72 ID:ma5WPB/X.net]
- 188だけど、制限解除する方法は無いってことかな?
高さ400m位の山を作りたかったんだが。普通はどうやって作るのか、教えてほしい 外部で形を作って読み込むとか?ハイトマップってやつ?
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 19:14:28.38 ID:UT0aFFFr.net]
- >>193
scaleを変えられるようだけど。 https://answers.unrealengine.com/questions/495779/get-rid-of-the-landscape-height-limit.html ただランドスケープで高低差激しくなると、LoDかかったときに別物になりやすいと思われる。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 19:48:08.84 ID:kaXVeqhq.net]
- 使ってないけど、ランドスケープはベースの地面を下げた状態で作る必要があると思われる
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 21:08:18.26 ID:eMHuDR6p.net]
- やっぱtps系の仕組みはunrealが楽だ
パラメータだけでいける unityはパズル用かな
- 201 名前:188 mailto:sage [2018/06/03(日) 22:37:45.07 ID:ma5WPB/X.net]
- >>194 Z拡大したら普通にリミット高くできたわ、ありがとう
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 03:11:28.61 ID:tk1/RT6u.net]
- サマーセールがはじまったからダイアログ関係見ているけれど
立ち絵が表示できなさそうで購入悩んでいます。 VN的な初心者におすすめのダイアログ系ありますか?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 01:56:31.56 ID:R9tJADmL.net]
- ゲーム利用可のモデルを販売してる良いサイトないかな
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 04:21:07.86 ID:EtGfRgmH.net]
- 3Dの美少女やイケメンのモデルが自作できるアセットorソフトorサービス出ないかな
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 05:39:40.74 ID:xFnie1Wh.net]
- MMDモデルを流用できるプラグインはあるね
MMDはキャラも小道具も結構豊富だからいいよ ただ導入後のマテリアルの調整がちょっと面倒だったりするけど
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 16:29:55.79 ID:vcZXJH3I.net]
- 3dよりも2dの方が楽かね
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 16:46:21.74 ID:C7nHPCfS.net]
- 作業は2Dが楽に決まってる
楽と言っても、最後まで作り切れるかどうかよ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 18:35:48.73 ID:WwPexVue.net]
- どうだろう、例えば歩きを考える
2Dは絵を枚数用意 3Dはモデルを一つ用意 何をもって楽か簡単かはソレゾレその人の得意不得意による
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 19:01:15.82 ID:vcZXJH3I.net]
- タイルマップは楽そうだけど、3dだってプレハブ使えばいいだけだしね
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 20:38:10.86 ID:+UuV7DyW.net]
- 3Dゲーム作りたくてZB,Substance,marvelous,Metasequoia,3dCoat,akeytsu...色々買ったけど・・
DCC習得だけで手一杯な現状
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 23:21:03.42 ID:C7nHPCfS.net]
- 分かる
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 23:22:54.41 ID:C7nHPCfS.net]
- この際、ゲームエンジンがモデリングから音楽作成まで手広く作れたら良いなと思う
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 23:32:44.37 ID:36yShNEu.net]
- モデリングができるようになるみたいな話はどこかで見たんだが
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 00:34:39.97 ID:ieEmZok6.net]
- Mayaを持ち出すでもないモデル修正をエディタ内で完結させるのが目的で、DCCツールを置き換えるつもりはないらしい。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 05:09:32.86 ID:satYQm5R.net]
- allrightrigはUE4内でモーション完結出来るなら買いだけど、まだまだ素直にDCCでリグ作ってやり取りやった方がいいのかな
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 13:09:56.07 ID:QydxmC55.net]
- 2dでやろうか
3dの造形能力がチンプすぎる
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 21:56:28.85 ID:satYQm5R.net]
- UE4の2Dはスプライト以外にもSpriteStudio,Creature,SPINEとの連携の選択肢があるけど
初心者にとって外部プラグイン導入と制作事例があまりないのが難かな。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 22:01:19.53 ID:zqPhYpd8.net]
- >>211
当たり前だろ… 所詮はゲームエンジンだぞ… ある程度のアセットはDCCツールで用意するのが常識じゃね? ゲームエンジンでアーティスト側でやることと逝ったら カメラワークとかライティング、アニメくらいなもん あとはプログラマにおまかせやで
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 03:14:22.85 ID:H81YV+W8.net]
- >>212 情報ありがとう。ぽちりそうだったけどなんとか購入思いとどまりました。
浮いたお金でマーケットプレイスのセールで使おうと思います。 >あとはプログラマにおまかせやで やっぱり3Dゲーム制作はサークルとかで役割分担した方がよさそうですね。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 04:23:33.13 ID:uglc4SsG.net]
- >>215
ちなみに最低人数6人が目安っぽいぞ 3Dなら更に人数必要かもw がんばれ、銀行は200万くらいしか融資してくれないぞ 今のうち金ためとけ
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 05:23:45.99 ID:H81YV+W8.net]
- やはりリッチな3Dゲーをガチで作るとなると相応の人数と専門家が必要そうですね。
素材づくりよりアイデア勝負で一人で挑戦してみます。アドバイスThanks
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 08:11:07.34 ID:8TqfDCo9.net]
- 2d作ろう
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 12:13:47.76 ID:yhCaWWKM.net]
- ゲーム制作に必要な知識
モデリングソフトの操作知識 音楽作成ソフトの操作知識 テクスチャ作成ソフトの操作知識 ゲームエンジンの操作知識 プログラミングの知識 当たり前だけど、操作から覚えるのが気が遠くなる
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 12:19:59.67 ID:HnafJQiJ.net]
- プログラミングの知識しかない
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 12:49:18.97 ID:eyTaLU8J.net]
- 初心者だからなのかも知れないけど
ライティングにも割と手こずったというか ライトに焼き付けられるmeshって拡大したらシャドウマップ荒くなるよね? 1000の長さの壁造りたいと思って、250の壁meshを4つ配置するのと meshを4倍のスケールにして1つ配置するのとじゃあ、ベイクの結果が違うし 倍にするのであればlightmap resを上げなきゃいけないっぽい? modular系アセットによくあるんだけど 片面しか無いタイプの壁とかは面が無い方からは光が入ってきてしまうので 個人的には困るので自分で両面タイプに修正したりしてる・・
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 13:02:55.40 ID:HnafJQiJ.net]
- >>221
この話か。ポリゴンにライトが加わると光と闇が交わり最強になる。 https://wiki.unrealengine.com/LightingTroubleshootingGuide#Two-Sided_Lighting_for_Single_Sided_Meshes.2C_or_Why_does_my_light_come_through_the_roof.3F
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 13:37:54.10 ID:yMul0nKJ.net]
- 2DならGameMakerStudioだろ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 20:21:39.34 ID:KdEadaCr.net]
- 敵が殴るアニメーションを行った時、動いている手に触れた時だけコリジョンを有効にしたいのですがどうしたらよいでしょうか?
コリジョンボックスをメッシュにアタッチする事などは出来ますか?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 20:49:24.97 ID:aUwq3G8B.net]
- Attach To Componentノードでコリジョンボックスのコンポーネントをアタッチできる
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 20:54:17.97 ID:8TqfDCo9.net]
- デザイン能力皆無なのが問題だ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/10(日) 21:53:21.08 ID:H81YV+W8.net]
- >>224
ちょっと古いから変更あるかもしれないけど一通り解説しているようです https://youtu.be/C_JCtGNW5D8
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 04:58:24.39 ID:uh6LmLMa.net]
- BlenderのライトマップパックでUV展開しても影が一部破綻するのわからん
モデルが悪いんだろけど
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 05:20:10.88 ID:18fiuWC+.net]
- 1…そもそもモデルが悪い
2…UVが悪い(密度展開が適正でない) 3…Unreal側の影の設定が悪い、レンダ設定が悪い、ライト設定が悪い さぁどれだ?w
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 07:35:57.21 ID:1giTBS1j.net]
- 3dで作る
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/11(月) 10:03:05.18 ID:OY4ws27v.net]
- >>225 >>227
ありがとうございます
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/12(火) 18:01:35.13 ID:UCb4oU6L.net]
- sub levelが開かれたときにNav Mesh Boundが自動でRebuildしません。
Runtime GenerationはDynamicにしています。 Tile Size等は初期設定のままです。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 23:55:17.05 ID:ceJtRLQt.net]
- 一気ではないですが、現状マーケットプレイスのUE Graphic Assistant for UE 4を
使って一つから複数にする方法が楽かも
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 23:57:11.60 ID:ceJtRLQt.net]
- ごめん↑155のレス
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 19:55:09.23 ID:kgB1ygnh.net]
- Physicsについての質問です。
購入したゾンビのアセットをPhysicsさせた所、グニャグニャのゴムのように動いてしまいました(首がねじれたり) UE4マネキンの様なIK?人間の関節を持ったシミュレーションをさせるにはどうしたら良いでしょうか?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 23:31:34.12 ID:Bha5zgnJ.net]
- マネキンでスケルトンをリターゲットする
詳しくはここ読め api.unrealengine.com/JPN/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 00:47:14.52 ID:3YKfWlS2.net]
- physic assetのところで曲がる範囲(角度)制限をして人間のように調整するけど
4.2の頃のPHAT動画しか見当たらなかった。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 06:10:07.48 ID:A9CCxsl8.net]
- 3dで作るのめっちゃ大変ちゃうん
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 17:20:41.13 ID:VNILmrgJ.net]
- これ購入したアセットはどこに入ってますか?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 17:28:33.32 ID:VYUGGPqt.net]
- ランチャーインストールしてるフォルダのVaultCache
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 17:30:06.54 ID:VNILmrgJ.net]
- >>240
助かります
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 17:31:02.32 ID:3YKfWlS2.net]
- ランチャーのライブラリの下の方のマイライブラリー
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 19:52:41.25 ID:CkQ8GEfE.net]
- スケルトンのりターゲットをした所アニメーションの挙動が変わってしまい戻せなくなってしまいました。
Y軸の動きがおかしい気がします 今までは地面からはいでてくるアニメーションだったのが空中で這い出てくるアニメーションに変わるなど プロジェクトに追加でアニメーションやメッシュを上書きしたのですが戻りません リセットする方法はありませんか?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 21:04:02.86 ID:ZsBlfIDX.net]
- 目的のものをバックアップから引っ張り出すと良い
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 23:30:57.33 ID:CkQ8GEfE.net]
- 治りました。ありがとうございます
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 00:50:33.79 ID:7Tslothn.net]
- UE4 ver4.11 でRandom Bool with Weightが見たらないのですが代用できる物はありませんか?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 01:12:27.35 ID:7Tslothn.net]
- スケルトンにウエイト付されている部位ごとにダメージ量を変化させたいのですがどうしたら良いでしょうか?
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 03:46:09.82 ID:/C/nsYmN.net]
- ラスアス2を見たらやる気を失った
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/15(金) 06:33:03.66 ID:98LN/Az5.net]
- なんで
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/16(土) 00:32:24.40 ID:zhCl4rCk.net]
- すさまじく甘えた質問だけどいいか
デディケイテッドサーバーの建て方を教えてくれ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/16(土) 00:43:40.17 ID:igt6VNEq.net]
- >>250
https://wiki.unrealengine.com/Dedicated_Server_Guide_(Windows_%26_Linux)
|

|