- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/20(金) 22:41:45.14 ID:c0rtQp3F.net]
- unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ 4 Trailer www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw 公式質問コミュニティ https://answers.unrealengine.com/ https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html 公式チュートリアル動画 https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE 参考になる日本語ブログ unrealengine.hatenablog.com/ 無料3Dソフトとペイントソフト https://www.blender.org/ www.gimp.org/ 前スレ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止] https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/ 次スレは>>950がたてて
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/11(木) 20:48:23.25 ID:QHhHOcvC.net]
- >>983
ありがとうございます。
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 16:18:27.55 ID:tYvddzmO.net]
- 足音を再生させたいのですが、landscapeでうまく動きません
選択のdefaultのサウンドしか流れず、設定したgrass, gravelの音が流れません ウェイトブレンドレイヤーに物理マテリアルを設定させるだけでは駄目でしょうか?ご教示願います ttps://i.imgur.com/F06seKF.jpg ttps://i.imgur.com/iMuWUPm.jpg
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/12(金) 19:47:06.53 ID:DSxIZuXI.net]
- 左下のをまとめて右のターゲットに接続する方法教えてください!
https://i.imgur.com/ghtkjuR.jpg
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 22:45:09.36 ID:bfuraPQI.net]
- >>986
マーケットプレースにあるBPのkitで見た気がする 買わなかったけど
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 23:34:17.28 ID:DSxIZuXI.net]
- >>987
だとすると自分のやり方が間違ってるような気がしてくるな アウトライナのフォルダ毎とかレイヤ毎getも出来なかったんだよね 探してみますありがとう。
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/13(土) 01:22:13.34 ID:YwNhtDVm.net]
- Node Graph Assistant持ってるよ
ワイヤーを一直線とか直角に曲がる様に出来るから見た目もいい感じ 多少ショートカットキー覚えなきゃいけないがエディター使うなら普通の事だしね
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/13(土) 13:21:46.94 ID:v/RvyWvw.net]
- レベル内に配置したカメラのブループリントにキャストする場合オブジェクトは何を指定したら良いでしょうか
思いつくものを繋いでみましたができませんでした https://i.imgur.com/WcQfa6l.jpg
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/13(土) 13:28:22.38 ID:/dWMogch.net]
- 触りたいカメラのオブジェクト
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/13(土) 13:29:11.67 ID:/dWMogch.net]
- レベルに配置したカメラをレベルブループリントで触るならキャストいらんだろ
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/13(土) 13:33:50.15 ID:/dWMogch.net]
- キャストは汎用関数から渡された何者かわからんオブジェクトを何者かに確定するための行為なので
最初から何者かわかってるならキャストは不要 汎用関数で現在ビューポートを描画してるカメラを取得した場合は抽象的なカメラオブジェクトがとれるだけなので 自分で作った自作カメラクラスとかにキャストしてあげないと自作カメラクラスにある関数にアクセスできない
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/13(土) 14:23:45.11 ID:v/RvyWvw.net]
- >>993
ありがとうございます ウィジェットブループリントに書いてます。 ウィジェットのボタンを押したらカメラブループリント内にある関数を実行するのが目的です 関数の内容は他のオブジェクトの位置を取得してXYだけ自カメラにセットするというものです CastToThirdPersonCharacterならGetPlayerCharacter!のように単純にこれ!みたいなノードはありませんか?
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/13(土) 23:55:17.35 ID:XPw5UUZ0.net]
- Unreal Engine 4 アクションゲーム ブループリント入門
という本が出てるね でも電子版が無いのは何でなんだぜ? Amazonのレビュー読むと脱字が多いてあるから 電子版が出る時は直るかな?
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 07:56:41.73 ID:9mPBcCWD.net]
- Unreal Engine 4 アクションゲーム ブループリント入門
https://www.shuwasystem.co.jp/book/9784798055909.html 目次を見るとネットに転がってそうな内容だけれど、あのゲームのこういう部分をやってみたいという需要に沿ってる感じかな。 マーケットのフリーパーツを放り込んで、こういう機能別BPでサッと組んで 実際に目で見られる状態に苦労せず持っていけるのは良い事だね。
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/15(月) 18:21:34.22 ID:T5heOGQO.net]
- >>985 すみません自己解決しました
2枚めの画像のVectorのZの値が0なので物理マテリアルを検出しないようでした https://i.imgur.com/iMuWUPm.jpg
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/16(火) 19:18:09.83 ID:RrMKxjFu.net]
- 教えてください。
ゲーム開始時に読み込まれるレベルはキャラクタを使用しないので、ワールド設定のDefaultPawnClassを無しにしていて、 スタートボタンを押すと読み込まれるレベルにはキャラクターBPを置いてます ここまではいいのですが次に遷移するレベルにも同じキャラクターBPをドラッグして置くのが正解ですか? PlayerStartを使うのかと思いましたがキャラクタが出てきませんでした
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/17(水) 04:54:11.22 ID:W0AFKmft.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=IJ4TSGw6_Wk
こういった感じのスピードレベルアートがやってみたいんですが やり方を解説してるサイトなどはありますか?
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/17(水) 20:02:47.20 ID:Q1E90W/7.net]
- >>998
SpawnActorとPossessを使うのが正解っぽいなと自己解決しました
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/18(木) 23:11:17.07 ID:9kcSJjHb.net]
- 999
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/18(木) 23:11:38.18 ID:9kcSJjHb.net]
- 1000
- 1023 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
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