[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 06/15 23:32 / Filesize : 35 KB / Number-of Response : 185
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 4 part7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 07:45:00.93 ID:kiW0xkB/.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/


次スレは>>980が建ててください

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 10:40:58.50 ID:fOqKVOmS.net]
>>92
Unityの中の人の話を聞くと
Unityは元々スマホアプリ用としてUEはPC Game用として始まったから
モバイルはUnityの方が向いてると聞いた。
あと個人的にmacbookproで開発中の重さは同じくらいな気がする

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 10:48:07.34 ID:bMtihHco.net]
https://youtu.be/Ou_90guwUwo
自分らの都合よく話してるだけかもしれないし
それより見たほうが早くね

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 13:06:45.67 ID:3LnIimgx.net]
動画までつけてるのに新事実では無いことに逆に驚いた!

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 09:33:58.86 ID:cizz/wgh.net]
セール中のModern Modular Officeのアセット買ったけど
これ、壁のMeshのピボットがMeshの中心より若干ズレてるからModularアセットとしてはだめだわ
ツールで修正しないと使いづらい。柱のMeshもズレてる
あと壁の角の造りが雑なのもあるけど、壁をL字型に設置した時には角にスペースが出来てしまうので
ちっさい角のMeshを配置して穴埋めをしなきゃいけないのが面倒かも

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 07:33:42.98 ID:E90VY9NM.net]
>>93
すまない。そのままUnityに入門したらどっぷり使ってしまいました。
やはりコードはテキストベースで書きたい人生だったみたい
基本的には同じ概念なのかな。スムーズに使えました

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 07:44:11.12 ID:uER+o1H5.net]
NHKニュースでUnity特集されてた
日本のスマホゲームがアツイ!スマホゲーム開発で高い収入!みんなUnity!!
これでまたアンリアルエンジンとかいうウンコとは差が開くわ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 10:39:43.51 ID:7wBYnXCI.net]
まあ、スマホはね

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 10:50:45.54 ID:6R1w5Aee.net]
どこにも湧くよな
隣の芝生は青い的なことを喚き続ける人

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 12:11:36.65 ID:Mwn4H/oU.net]
現にUEの注目度落ちてんだろ
CG WORLDとかもUnity特集ばっかじゃん



102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 14:55:56.99 ID:4tVmpGqT.net]
エピックの優先度完全にフォートナイトになってるしな

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 19:40:45.85 ID:cwkSv6+V.net]
そりゃ日本じゃソシャゲ()でUnityマンセーやもん
代わりにCS市場死んでるやん

UnrealはCSメインなんだから
日本じゃ使いづらくなってるだけだ

事実海外じゃUnrealマンセー

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 19:50:58.25 ID:uER+o1H5.net]
海外だってソシャゲもスマホゲーもあるしインディーズじゃUnityが優勢だろ?
海外ならUnreal優勢ってデータでもあるのか?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 23:16:57.63 ID:7d6blIVa.net]
>>104
42点。
アセットとか日本語対応方面の話の方がより煽れる。
また次回挑戦してくれ。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 00:12:09.77 ID:HD5Kul7w.net]
結局海外だったらUnrealのほうが盛り上がってるってデータねえのかよ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 00:23:30.25 ID:3X+mfHV9.net]
盛り上がってなきゃ使わんのか?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 00:28:46.27 ID:otjHw3BV.net]
アーリーアダプタなら自分で判断できる
その能力を欠いていれば、他人の判断を見るしかあるまいよ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 00:44:58.86 ID:JoS3Gy8A.net]
ここはEU GDPRの話題が全く出ないのが凄いな
皆対応出来たのか?
epicから何も無いのが怖いんだが

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 12:50:01.79 ID:y0ORzy8P.net]
ただでさえUnity 優勢なんだから傷をえぐる様な事は書いちゃいかん

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 21:25:49.24 ID:DSoXJzSN.net]
極め本質は数多くのUnity本と比べても最高レベルなのに
ときどきミサワ感溢れる激寒エンジニアジョークが挟まるのが致命的にキツい



112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 21:27:14.24 ID:ii+qRFH7.net]
あれ最後の付録はちょっとホロリと来るので許す

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 17:54:52.63 ID:PxCbScvY.net]
VXGI 2.0 is out!!!!!! (dynamic ray tracing)
polycount.com/discussion/200622/vxgi-2-0-is-out-dynamic-ray-tracing

すごいな、これでGTX 960で30〜60fps出るのか…

はんぱねぇっすw
リアルタイムムービー作品捗るわw

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 17:57:48.30 ID:CyQO46On.net]
まず個人にはue4ですらオーバースペックだと思うが

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 18:36:39.49 ID:PxCbScvY.net]
UE自体は無料やし、えぇやん
個人制作者やインディーにとっちゃ嬉しいよ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 15:52:26.84 ID:bmy/PV3p.net]
PUBG Corp.が『フォートナイト』類似性を巡りEpic Gamesを韓国で提訴か
ttps://s.gamespark.jp/article/2018/05/29/81110.amp.html

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 18:07:31.74 ID:RqC+SU/r.net]
よっしゃ潰れろepic games

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 18:10:19.84 ID:XqSwgQsQ.net]
フォートナイトに力入れすぎだからもっとエンジンの方も向いて

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 18:19:59.82 ID:ZfkDM3q9.net]
ヒット作と比較したらエンジンビジネスは圧倒的に儲からないのだろうね
当たり前だけど

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 18:29:50.83 ID:kVaMvQTR.net]
PUBGがEpic訴えたのって去年もやってなかったっけ

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 19:12:34.89 ID:zPByXVy2.net]
去年は苦言を呈しただけ



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 19:57:18.08 ID:2u6LA4j4.net]
PUBGもそろそろヤバイのかな

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 22:16:05.96 ID:KmoLAtf+.net]
ヤバイっていうか始まってるの?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 10:05:48.49 ID:xaTghArN.net]
そろそろ始まらないとやばいのか

てか、昔からあるFPSじゃないの? 基本無料が新しいの?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 03:02:15.35 ID:qFWCTamd.net]
フォートナイトはかなり前から開発していたからある程度被るのは仕方ないと思うのだけど・・・

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 15:04:53.12 ID:d4xd2HG7.net]
範囲の縮小やパラシュート降下はまあパクったろ
パクリだなんだ言ったらPUBGも元はDayZのMODでもろパクリだしな

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 18:39:30.28 ID:5ECX7Y7Q.net]
それは開発者が同じなんじゃなかったっけ?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 20:28:53.83 ID:d4xd2HG7.net]
>>127
上に書いたMODってのがDayZ Battle Royale ModっていうDayZをバトロワ化させるMODで作ったのがPUBGの開発者
それを勘違いした人が本家DayZの開発者と言い回ってて話がゴチャゴチャになってる

129 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/03(日) 01:49:16.45 ID:vss/dHal.net]
ゲーム出来てもPR力無いと
youtube で動画アップしても誰にも見てもらえない状態になるよね

だからお前らゲーム出来たらここでアピールしろよ どんなゲームか参考になるし
誰にも気づいてもらえないことは回避できるしw

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 21:14:24.49 ID:KDtl+qN6.net]
>>129
どうした急に

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 17:53:26.87 ID:fBzS3YQY.net]
さまーせーるだよ



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 20:11:48.37 ID:YxIfzpf0.net]
5億円くだちい

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 18:49:06.29 ID:1HxAFkHc.net]
やっとプチコン賞品発送か
参加賞もらえる奴おりゅ?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:06:44.69 ID:r6aN0Ybz.net]
すみません、初心者です。

AActor* MyActor = FindObject<AActor>(nullptr, TEXT("MyNamedActor"));

C++でアクタを検索したいんですが、上記"MyNamedActor"の部分は、どこの値ですか?
UEのアウトライナ上に表示されているアクタのID名でよいかと思ってたのですが、違うようです。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 23:54:49.37 ID:ZpQH86U6.net]
project wingmanてゲ−ム
ひとりで作ってるみたいですが
マップ系はアセットで買うとして

作るのにどれだけ大変な感じですか?

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 00:03:34.26 ID:WwPexVue.net]
すごい大変

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 00:11:30.58 ID:5uDUoBaA.net]
あとアセットグラらキャラ購入したのに使い方がわからないんですが

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 00:13:51.94 ID:36yShNEu.net]
そのレベルなのにアセット買ったのかよ…

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 00:16:50.09 ID:5uDUoBaA.net]
>>138
すいませんついグラがよくてw
simpleシリーズのやつです。
ue4使用歴は今日が初です

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 00:23:02.63 ID:qgg4pyLt.net]
本買ってさっと一通りやるのを強く強く推奨

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 01:18:10.31 ID:ZzCMXvny.net]
おすすめアセット教えろください



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 01:27:20.48 ID:NNHS15Ge.net]
ペーパー忍者

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 01:44:52.44 ID:36yShNEu.net]
そういやペーパーニンジャの二面以降
作ったやつ居る?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 05:43:43.19 ID:D4O+W4j4.net]
作ったぞ、手裏剣とか歯車の本で投げっぱなしのところも整えて実装した
まあまあいい復習になった

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 07:30:52.01 ID:5uDUoBaA.net]
>>140
ありがとうございます

オススメの本はありますか?
一冊で済ませたいので

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 07:45:20.19 ID:VC78DP3s.net]
スレ違い

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 11:26:12.62 ID:mlogh2we.net]
極め本でぐぐれ

※極める本だとポケモンになる

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 14:55:35.21 ID:1ZrdHT7J.net]
>>147
感謝

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 17:50:40.39 ID:lHpDcl3a.net]
俺は広めのステージに敵のウサギたくさん配置するステージ作った

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 15:09:01.59 ID:O2YaXY8H.net]
最近ド素人がスレに来るな…
どっかで紹介でもされたんか?

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/12(火) 15:44:43.77 ID:kOAweaK2.net]
申し訳ないがただでさえ人気無いのに選民思想まで持ち始めるのはNG



152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 04:29:14.25 ID:nXMTW+8C.net]
E3は完全にUEの独壇場だった
個人規模/研究用途/xRだとまだまだUnityのが強いけどUEもなかなかやりおる

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 04:40:41.09 ID:oIvt0wQb.net]
そもそもE3ってコンシューマメインの国際ゲーム展覧会なんだから
UEメインになって当たり前だろ…

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 06:05:17.81 ID:LxyKcmBo.net]
恥ずかしいかもな

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 06:24:31.15 ID:6h9gzJik.net]
スタヌ氏界隈では最近、祝賀ムードに包まれたみたいだな
あれだけ人を巻き込んで祝賀ムードになるのは、これまでなかったんじゃないか

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 11:55:39.12 ID:INbF0Loj.net]
どこのスレと間違えてんだ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 12:46:54.13 ID:1tihxhDZ.net]
スタヌッていきなり誰だよ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 13:04:06.68 ID:6h9gzJik.net]
お前らPUBGの著名プレイヤーも知らんのか
まったくヤレヤレだな

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 17:45:29.20 ID:StfQ0Ddd.net]
ue4動くノ−トpcのスペックてどんなもんすか?
外で使うサブに欲しいもんで

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 17:46:50.31 ID:StfQ0Ddd.net]
>>158
スタヌ程度で著名とかwwwww
プロならウメハラぐらいになってはじめて著名だろ

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 18:19:23.00 ID:4nCKvJ6a.net]
>>159
IntelじゃないGPU載ってるやつ。メモリは扱うプロジェクト次第で16or32GB。CPUは4コア以上。



162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 19:08:46.93 ID:6h9gzJik.net]
>>160
おい!単純に比較するマネは野暮で見苦しいぞ!

それはそうと、スタヌ氏といえば、プライベートのネット記事が立つくらいだから、十分著名なんだが
Abema TVのPUBG番組にも出てるし

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 19:11:58.44 ID:dZNeBL71.net]
スレチ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 19:22:59.68 ID:1tihxhDZ.net]
スタヌってプロゲーマーか
PUBG自体興味なかったから全く知らん買ったな
んで、スタヌとUE4で何かあるのか?

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 19:38:54.48 ID:6h9gzJik.net]
知らんのだったら伝わりづらいと思うが、祝賀ムードが印象的だったんだよ
そういう現象も含めてUEの可能性と考えられるんじゃねえか?
まあ、取り留めのない抽象的で主観的な話ではあるが、
きっとPUBG作者としても(現象を知ってたら)本望だろうと思う

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 19:40:57.53 ID:/aE/7C/w.net]
何言ってんだかさっぱりわかんねえ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 19:41:43.87 ID:JkoAuj5b.net]
PUBG知らんけど奴等がすきなのはFPS(TPS)なのであってゲームエンジンではないのでは

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 19:44:18.38 ID:StfQ0Ddd.net]
>>161
ryzenですかね?
ノ−ト用のグラボならどのあたりから普通に使えそうですか??

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 19:45:18.97 ID:shmHfdya.net]
PUBGってパンツのまま何してよいのかわからなくてやめた
チュートリアルも無いのかよ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 21:54:06.99 ID:5/LBhPrK.net]
CPUはインテルでいいよRyzenでもいいけど
GTX1060の買っとけ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 21:57:36.14 ID:40wDh1Ty.net]
インテルはなんちゃらかんちゃらのせいで性能が2/3になったみたいな話を聞くが



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 23:55:58.69 ID:CSQVKYq8.net]
>>170
新品ならdellの8750h gtx1050tiにするんですが

外で使うようなので安い中古で探してたのですよ
グラボレベルはどれぐらいでue4普通に動くかなと

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 23:58:08.05 ID:FKkwTn8V.net]
まず君の「普通」を定義せよ。

俺の普通ならGeForce 1070だな。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 00:41:29.61 ID:neXWKIbh.net]
>>173
ue4初心者なので、なんとも言えません
メインpcは8700とgtx1060です

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 00:43:30.77 ID:5h0Rgz1j.net]
一昔前のGeForceの570でも普通に快適に動いたし
1060もいらないよ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 01:36:54.31 ID:dyfaX0Xj.net]
1060でも1050でも問題はない

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 17:12:18.53 ID:VNILmrgJ.net]
>>175 

感謝です
>>176

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 19:32:34.96 ID:7NY2E5sd.net]
1050と1050Tiは別物
デスクトップ用グラボとノート用チップも同名でも別物

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 19:33:02.93 ID:5h0Rgz1j.net]
いずれにせよ
UE4を動かすのに問題はないだろ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 19:37:03.76 ID:QldCvGJE.net]
8G 1050だけどUE4はちょっとカクつく

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 19:51:09.38 ID:LOrD3WdG.net]
32G 1080でも足りねえ



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 19:52:18.50 ID:5h0Rgz1j.net]
そりゃアホみたいに重いアセット使った場合限定だろ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:29:05.26 ID:Vr1fLGiH.net]
インポートした後メモリくっそ持っていかれるのがな

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 20:45:02.44 ID:eF8RsmOV.net]
重いアセットをいじくり回すのは実験段階と最終段階だけなのでほとんどの状況では問題ない






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧](*・∀・)<35KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef