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【UE4】Unreal Engine 4 part7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/07(土) 07:45:00.93 ID:kiW0xkB/.net]
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486556179/


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36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 07:38:11.43 ID:0yEXOGKl.net]
UE使うならMAYA必須なのがクソ
Blender使ってる奴もいると思うがろくな解説が無い

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 07:43:46.24 ID:C7cCFoM/.net]
ソフトの生い立ちを考えると開発元が法人メインのスタンスだから無理だろう
Unity 的な盛り上がりは期待できないよ
ブループリントは初心者の時は良いけど少し上達したら足を引っ張るから諸刃の剣だと思う

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 07:52:51.73 ID:TgkRQ1ro.net]
メーカーでやってるならともかく個人でそんなん必要ねーだろ
むしろそんなものを学習する時間のせいでゲームのクオリティが下がる

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 07:55:08.73 ID:xrwVhiZJ.net]
やっぱツクールって偉大だわ(再確認)

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 08:03:34.49 ID:6nu87VaT.net]
ブループリントは鼻くそ食いながら出来るツクールみたいなものだから
どんなに習熟したところでスキルには成らないのが痛いところ。
プログラムなら基礎が出来てれば、BasicだろうがCだろうが応用利くから覚えて損はないよ。

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 08:09:35.23 ID:TgkRQ1ro.net]
いやゲーム作りたいのかプログラミング覚えたいのかどっちだよ

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 08:14:09.60 ID:ftGTlZoE.net]
アンリアルエンジンはオートデスク扱えなきゃゲームが作れないからな

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 08:26:15.46 ID:boewbCOv.net]
>>36
そりゃこれゲームエンジンだしw
素材はそりゃ他のDCCツールで作るのがフツーやん

カレー作るのに鍋と調味料だけで作れと言ってもムリだろ?
具は別で入れるしか無いやん

別にブレンダーでもMAXでもいいよ、好きなの選べ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 08:29:24.57 ID:xrwVhiZJ.net]
3d-coatちゃんが最強だから(宗教戦争)



45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 08:38:03.08 ID:xCwOCPHg.net]
>>43
DCCツール好きなの選べってオートデスク以外に選択肢ねえだろ
そんなことねえってならオートデスク以外の解説書か解説動画でも作れよ
今出てるモデリング教本全部MMDかUnityでUE4なんか相手にされてねえんだよ
UE4にMMDモデル持ってくるim4uプラグインも開発止まってそれきりだからな

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 08:43:21.01 ID:6nu87VaT.net]
ModoならUnity/Unrealブリッジプラグインあるぞ。
MAYAより安いしモデリングまでならむしろ上回るかもしれん。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 08:44:38.83 ID:xrwVhiZJ.net]
クレクレエアプが偉そうでわろた
ue4インポートに拘らず解説書あるやつで作ればええやん何キレてんだか
そもそもゲームシステムに関係ないとこだぞ
簡易なメッシュで基礎は作ってあるのか?まあないだろうな

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 08:45:20.33 ID:NUYU58ny.net]
すまん
俺UE4でゲーム作る気無いわ

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 09:01:35.41 ID:C7cCFoM/.net]
個人ならゲームエンジンとの連携のスムーズさトラブルレスの一点を考慮したらMODO 一卓だと思うが
あそこはゲーム系にシフトする事で活路を見いだし始めたから今後も連携が強化されると思うからな

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 09:01:43.50 ID:boewbCOv.net]
>>45
しょうがねぇだろ
自動机がみんな買収しちまったんだからよ…

XSIなんか敵対的買収で潰されたしなw

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 09:53:00.20 ID:lQH7Cjp6.net]
IM4UでMMDモデル入れてもマネキンのアニメーションリターゲットじゃ細部が噛み合わず全然使えねえんだよな

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 11:59:14.06 ID:EaHM2gJc.net]
lightwave(ボソッ

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 15:37:21.95 ID:1fhZu3q0.net]
modoは海外のゲーム会社でも使われ始めてる。
スケルトン、スキニング、アニメーション辺りはまだクソだから背景とかプロップ用途だけど。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 23:11:09.82 ID:boewbCOv.net]
使われ始めてるというか
ずっと昔から使われてるよ

401の頃とかid Softwareの中の人とかの協力でモデリング格段に良くなったからな



55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 01:52:42.54 ID:+YdrzQz6.net]
NVIDIA EDGEとかいうUE4のコンテストあるんだっけ?
Unityに比べて企業との連携が強いのはUE3までの実績があるからだろうか
コミュニティの育成はUnityと比べると弱めな気がするけど、宣伝力があるしEpicの運営方針は熱心だな

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 02:35:31.72 ID:r3wRKGw3.net]
Unreal fest無料でやってくれるしやれることはやってくれてる
しかし情報量の差が激しい

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 02:37:44.85 ID:+YdrzQz6.net]
情報量っつーか、質はUE4のほうがいいと思う
MMDのコミュニティも大きいけど、質がいいって言われると…ってのに似てる

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 13:14:36.41 ID:WJbCN2+Z.net]
はあ?UE4に宣伝力ってどこがだよ
一体この界隈のどこが質が高いとか言われてんだ?ろくな情報も出ねえからUnityに人が逃げてるのに

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 16:17:37.47 ID:0D+sq6DC.net]
情報に頼ることしか出来ないのかね?

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 17:04:47.74 ID:r3wRKGw3.net]
answerhubに投稿されるクソみたいな質問にも親身に答えてるあたり質が高いのは同意

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 17:54:37.51 ID:VYEfUJAQ.net]
英語力の有無で観測範囲に差が出る

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 08:23:28.77 ID:UFFCUd1D.net]
日本も世界の一部で経済大国でありコンテンツ産業の中心地の一つだからな。
そこでユーザーが少ないって事は…
日本法人を作って頑張るのはそういう理由なんだから英語云々で論点ずらすのは現実から目を背ける行為なだけだろう。
このままじゃ個人ユーザーはUnity にって流れは続きそう、開発もそれで良いと思ってるのかもしれないけど。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 09:02:29.79 ID:2lxYXd5O.net]
UnityはUIが公式では日本語選べないんじゃないっけ
俺はそれでUE4にしたが マニュアルは充実しててもUIくらいは日本語にしてほしい

コンシューマーでよく使われるのはグラもだがC++ネイティブ出力できるから最適化のしがいがあるのだろう

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 09:43:12.41 ID:53FH2xwK.net]
別にそれでえぇやん

Unrealはそもそも法人メインだしw
Unityはインディーやモバイルゲー、個人メインでいい

キレイに棲み分けできてるやん



65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 10:31:12.71 ID:IEdV5EV6.net]
unityはとっつきやすいし日本語の情報も充実してるよね。
個人ユーザーがunityに流れるのはいいことだからどんどん流れて欲しい。

俺はunrealを使うけど。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 12:30:45.46 ID:gVV3VZ2M.net]
UE4エディタの日本語って中途半端だしチュートリアルも英語ばっかだから日本語環境にすることのメリットを何一つ感じない

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 12:43:40.19 ID:Gv/OICJb.net]
法人メインっても利用者減少すりゃ影響も出てくるんじゃねえの?別に法人だってUnity使うし
MMDモデルとモーション使えなくなったらアンリアルエンジン勉強してる専門学校の学生もモチベーション落ちるだろ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 12:56:18.85 ID:YLiUYhXD.net]
くそつまらんエセ業界トークばっかりで中身の話を一切しないスレはここですか

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 13:18:26.84 ID:HWiJXTZS.net]
Humble CRYENGINE Bundle がゲーム+サンプル+アセット付きで開始
UE4もやってほしいねー

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 13:49:52.51 ID:OQHoaAWR.net]
PCなりAndroidなりみんなは何に向けてのゲーム作ってるの?
実際は作らないで、やり方紹介のブログコンテンツでまさか稼いでるの!?

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 02:32:42.56 ID:OwbHlNCW.net]
オレは背景モデラーなんで
AAAレベルの背景モデル作ろうと頑張ってる

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 02:34:27.83 ID:ouHJc0Nf.net]
スチームに向けて頑張ってる

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 04:14:00.23 ID:OwbHlNCW.net]
4月のNVIDIA Edge Program
https://www.unrealengine.com/ja/blog/nvidia-edge-program-recipients---april-2018

植物メインの背景か…
風で揺れてないのが惜しいが、いいね

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 22:03:48.11 ID:eWC0j9k9.net]
大学で研究に使ってるわ
周りunityばかりで寂しい



75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 23:36:10.04 ID:A7urDVib.net]
C++だから最適化しようと思えばこっちのがやりやすいからUnityより好みだった
DirectX直叩きとかCocosよりもC++が扱いやすい

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 15:12:56.49 ID:BLPm1cPS.net]
アーティストに活用して欲しいなら
まずIM4Uどうにかしてくんないかなー

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 18:17:50.61 ID:4EZexaym.net]
どうにかとは

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 18:25:27.43 ID:O7BlQ+Py.net]
こういうざっくり言う奴にかぎって何もアイディア無いんだよな

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 18:57:07.08 ID:Ypj+cOhh.net]
いづれは買いきりで自由に作品流せた方がいいかな

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 07:13:02.71 ID:MBd2Y8bp.net]
>>70
(ピー)S4とかXb○x○neとか

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 01:12:56.80 ID:dnii8Ow9.net]
プレイヤーがジャンプするとai move toが止まって困るな

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 03:07:01.27 ID:KBXCP7qM.net]
フォートナイトのためにエピックランチャー入れたけど
ゲームエンジン触るのもなんか舞台裏って感じで楽しいな

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 10:11:25.59 ID:pHeR7iR2.net]
oculus go買ったから久しぶりにUE4触ろうかなーって思ったけど
そもそも動くんかなスペック的な意味で

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 10:12:52.13 ID:WKYUMIgK.net]
ネクサス5でunity製のvrゲームが動くくらいだし
軽めに作れば大丈夫ちゃうか



85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 03:46:23.59 ID:fOqKVOmS.net]
>>84
でも多分中味がモバイルってことを考えるとUnityで作ったほうが良さそうね。
Unityの方試してみる

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 03:55:51.86 ID:ho2av8S4.net]
unityのほうが動作が重くてモバイルには負担じゃないの?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 05:44:23.19 ID:zI5CwwD5.net]
全てはコンテンツ次第だぞ
同じ実装をしたら同じ重さだぞ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 05:46:38.91 ID:ho2av8S4.net]
いや、どっちが重いかはさておき
同じコンテンツの実装をするにせよ
ゲームエンジンの性能差は存在するだろ
ツクールmvとウディタで同じゲームを作ったとしても
ツクールmvのほうがはるかに重くなる

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 06:09:37.30 ID:zI5CwwD5.net]
それは違う実装で表面上の結果だけ同じってことだ
機能の取捨を考えない運用者の違い

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 06:15:58.43 ID:ho2av8S4.net]
それ言ったらue4とunityもそもそも言語からして違う実装なんだから同じ動作速度になるなんてありえないだろ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 07:32:36.90 ID:zI5CwwD5.net]
まあそこは盛ったな、すまんかった
ツールを深く読み解いて実装を吟味できれば誰でも何使っても効率よく運用はできるだろうって話がしたかったんよ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 08:15:37.16 ID:3LnIimgx.net]
Unity とUnreal はレンダリングエンジンの計算原理がそもそも違うから同じプログラムと素材使ってるから同じ速度みたいな事にはならないみたいよ。
Unreal が重いと言われる根本部分はこの部分に原因があるらしい。
映像は綺麗だけどハイスペックPCが必要になってしまう。
制作者が頑張って軽くする話とゲームエンジンが持っている性質の話を同列に語っても意味はない

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 10:40:58.50 ID:fOqKVOmS.net]
>>92
Unityの中の人の話を聞くと
Unityは元々スマホアプリ用としてUEはPC Game用として始まったから
モバイルはUnityの方が向いてると聞いた。
あと個人的にmacbookproで開発中の重さは同じくらいな気がする

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 10:48:07.34 ID:bMtihHco.net]
https://youtu.be/Ou_90guwUwo
自分らの都合よく話してるだけかもしれないし
それより見たほうが早くね



95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 13:06:45.67 ID:3LnIimgx.net]
動画までつけてるのに新事実では無いことに逆に驚いた!

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 09:33:58.86 ID:cizz/wgh.net]
セール中のModern Modular Officeのアセット買ったけど
これ、壁のMeshのピボットがMeshの中心より若干ズレてるからModularアセットとしてはだめだわ
ツールで修正しないと使いづらい。柱のMeshもズレてる
あと壁の角の造りが雑なのもあるけど、壁をL字型に設置した時には角にスペースが出来てしまうので
ちっさい角のMeshを配置して穴埋めをしなきゃいけないのが面倒かも

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 07:33:42.98 ID:E90VY9NM.net]
>>93
すまない。そのままUnityに入門したらどっぷり使ってしまいました。
やはりコードはテキストベースで書きたい人生だったみたい
基本的には同じ概念なのかな。スムーズに使えました

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 07:44:11.12 ID:uER+o1H5.net]
NHKニュースでUnity特集されてた
日本のスマホゲームがアツイ!スマホゲーム開発で高い収入!みんなUnity!!
これでまたアンリアルエンジンとかいうウンコとは差が開くわ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 10:39:43.51 ID:7wBYnXCI.net]
まあ、スマホはね

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 10:50:45.54 ID:6R1w5Aee.net]
どこにも湧くよな
隣の芝生は青い的なことを喚き続ける人

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 12:11:36.65 ID:Mwn4H/oU.net]
現にUEの注目度落ちてんだろ
CG WORLDとかもUnity特集ばっかじゃん

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 14:55:56.99 ID:4tVmpGqT.net]
エピックの優先度完全にフォートナイトになってるしな

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 19:40:45.85 ID:cwkSv6+V.net]
そりゃ日本じゃソシャゲ()でUnityマンセーやもん
代わりにCS市場死んでるやん

UnrealはCSメインなんだから
日本じゃ使いづらくなってるだけだ

事実海外じゃUnrealマンセー

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 19:50:58.25 ID:uER+o1H5.net]
海外だってソシャゲもスマホゲーもあるしインディーズじゃUnityが優勢だろ?
海外ならUnreal優勢ってデータでもあるのか?



105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 23:16:57.63 ID:7d6blIVa.net]
>>104
42点。
アセットとか日本語対応方面の話の方がより煽れる。
また次回挑戦してくれ。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 00:12:09.77 ID:HD5Kul7w.net]
結局海外だったらUnrealのほうが盛り上がってるってデータねえのかよ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 00:23:30.25 ID:3X+mfHV9.net]
盛り上がってなきゃ使わんのか?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 00:28:46.27 ID:otjHw3BV.net]
アーリーアダプタなら自分で判断できる
その能力を欠いていれば、他人の判断を見るしかあるまいよ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 00:44:58.86 ID:JoS3Gy8A.net]
ここはEU GDPRの話題が全く出ないのが凄いな
皆対応出来たのか?
epicから何も無いのが怖いんだが

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 12:50:01.79 ID:y0ORzy8P.net]
ただでさえUnity 優勢なんだから傷をえぐる様な事は書いちゃいかん

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 21:25:49.24 ID:DSoXJzSN.net]
極め本質は数多くのUnity本と比べても最高レベルなのに
ときどきミサワ感溢れる激寒エンジニアジョークが挟まるのが致命的にキツい

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 21:27:14.24 ID:ii+qRFH7.net]
あれ最後の付録はちょっとホロリと来るので許す

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 17:54:52.63 ID:PxCbScvY.net]
VXGI 2.0 is out!!!!!! (dynamic ray tracing)
polycount.com/discussion/200622/vxgi-2-0-is-out-dynamic-ray-tracing

すごいな、これでGTX 960で30〜60fps出るのか…

はんぱねぇっすw
リアルタイムムービー作品捗るわw

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 17:57:48.30 ID:CyQO46On.net]
まず個人にはue4ですらオーバースペックだと思うが



115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 18:36:39.49 ID:PxCbScvY.net]
UE自体は無料やし、えぇやん
個人制作者やインディーにとっちゃ嬉しいよ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 15:52:26.84 ID:bmy/PV3p.net]
PUBG Corp.が『フォートナイト』類似性を巡りEpic Gamesを韓国で提訴か
ttps://s.gamespark.jp/article/2018/05/29/81110.amp.html

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 18:07:31.74 ID:RqC+SU/r.net]
よっしゃ潰れろepic games

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 18:10:19.84 ID:XqSwgQsQ.net]
フォートナイトに力入れすぎだからもっとエンジンの方も向いて

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 18:19:59.82 ID:ZfkDM3q9.net]
ヒット作と比較したらエンジンビジネスは圧倒的に儲からないのだろうね
当たり前だけど

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 18:29:50.83 ID:kVaMvQTR.net]
PUBGがEpic訴えたのって去年もやってなかったっけ

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 19:12:34.89 ID:zPByXVy2.net]
去年は苦言を呈しただけ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 19:57:18.08 ID:2u6LA4j4.net]
PUBGもそろそろヤバイのかな

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 22:16:05.96 ID:KmoLAtf+.net]
ヤバイっていうか始まってるの?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 10:05:48.49 ID:xaTghArN.net]
そろそろ始まらないとやばいのか

てか、昔からあるFPSじゃないの? 基本無料が新しいの?



125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 03:02:15.35 ID:qFWCTamd.net]
フォートナイトはかなり前から開発していたからある程度被るのは仕方ないと思うのだけど・・・

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 15:04:53.12 ID:d4xd2HG7.net]
範囲の縮小やパラシュート降下はまあパクったろ
パクリだなんだ言ったらPUBGも元はDayZのMODでもろパクリだしな

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 18:39:30.28 ID:5ECX7Y7Q.net]
それは開発者が同じなんじゃなかったっけ?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 20:28:53.83 ID:d4xd2HG7.net]
>>127
上に書いたMODってのがDayZ Battle Royale ModっていうDayZをバトロワ化させるMODで作ったのがPUBGの開発者
それを勘違いした人が本家DayZの開発者と言い回ってて話がゴチャゴチャになってる

129 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/03(日) 01:49:16.45 ID:vss/dHal.net]
ゲーム出来てもPR力無いと
youtube で動画アップしても誰にも見てもらえない状態になるよね

だからお前らゲーム出来たらここでアピールしろよ どんなゲームか参考になるし
誰にも気づいてもらえないことは回避できるしw

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 21:14:24.49 ID:KDtl+qN6.net]
>>129
どうした急に

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 17:53:26.87 ID:fBzS3YQY.net]
さまーせーるだよ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 20:11:48.37 ID:YxIfzpf0.net]
5億円くだちい

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 18:49:06.29 ID:1HxAFkHc.net]
やっとプチコン賞品発送か
参加賞もらえる奴おりゅ?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:06:44.69 ID:r6aN0Ybz.net]
すみません、初心者です。

AActor* MyActor = FindObject<AActor>(nullptr, TEXT("MyNamedActor"));

C++でアクタを検索したいんですが、上記"MyNamedActor"の部分は、どこの値ですか?
UEのアウトライナ上に表示されているアクタのID名でよいかと思ってたのですが、違うようです。



135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 23:54:49.37 ID:ZpQH86U6.net]
project wingmanてゲ−ム
ひとりで作ってるみたいですが
マップ系はアセットで買うとして

作るのにどれだけ大変な感じですか?

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/08(金) 00:03:34.26 ID:WwPexVue.net]
すごい大変






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