- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 21:37:57.53 ID:PD2QYzVU.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG_Studio Part14 [無断転載禁止] https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1521793504/ ●SRPGStudio総合スレ その2【ゲームサロン板】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 27章 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 11:34:56.09 ID:bjeLS1qH.net]
- 宣伝きもい
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 11:51:46.85 ID:0lqOyCmJ.net]
- 自演で宣伝なんて当たり前やで
俺もやったやった
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 14:23:56.37 ID:D7MgTkHm.net]
- >>788-789
己の器を知れ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 15:08:45.46 ID:OBI6vspg.net]
- 俺の器の大きさは天に届く
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 16:55:20.17 ID:OBI6vspg.net]
- 俺はモテモテだから器がでかい
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 18:19:36.90 ID:kfXt3k5k.net]
- マップの人も海外向けに素材作るつもりか
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 18:50:10.78 ID:616vea2O.net]
- 君は他人のふりしなくていいから
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 19:49:12.09 ID:OBI6vspg.net]
- 俺に免じて自演は認めてやるよ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 23:44:33.23 ID:PDsmCAlh.net]
- 同人版が潰れたから今度はこっちに余計変なのきそうでやだなー
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 23:50:46.42 ID:616vea2O.net]
- ここも潰れたらワッチョイスレに湧くのかなw
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/15(水) 23:54:03.50 ID:4zjdvteX.net]
- 総合スレ民が荒らしてるってのバレバレだぜ?
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 01:04:45.73 ID:sBAWQKh0.net]
- スレは何度でもよみがえるよ信じていろ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 07:35:50.03 ID:FLg2+NuG.net]
- 自演を自白したことのあるマップの人はともかく
ふわふわさんの名前が出ただけで自演扱いは流石ツイッター見ずにスレに引きこもってばかりいる井の中の蛙ガイジニートとしか
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 07:51:17.43 ID:t35TyfLz.net]
- この製作ツール使う上でTwitterやってないのはもはや縛りプレイに近い
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 08:04:34.04 ID:njpNh3D6.net]
- SRPGスタジオスレは電波あらしが多いからみんなどこかすさんでるんだよな
ミイラ取りがミイラ状態になってる
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 08:07:16.43 ID:c/ftIe/H.net]
- 今ふわふわ氏のランダムアイテムスクリプト見てるんだが
「イベントでの入手、店での購入、敵のトロフィーからの入手で該当アイテムを入手した時にアイテムが変化」 と書いてあるんだが味方ユニット間での交換時にも変化させられるのか? 本体スクリプトも見てみるけど
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 08:51:51.46 ID:sBAWQKh0.net]
- >>803
できるよできないけどできる
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 10:05:50.71 ID:t35TyfLz.net]
- >>803
item get!ってダイアログが表示されるもの限定で交換には対応してないと思う
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 12:17:05.06 ID:StmWV6cH.net]
- シミュレーションロールプレイングスタッディオ
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/16(木) 17:31:35.29 ID:jcre5qIo.net]
- >>803
交換以前にそもそも変化前のアイテムを味方が所持してる事のがめったにないんじゃ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 01:38:07.27 ID:4gr+MHrP.net]
- 変化前のアイテムを持っている状況が起こりうるのはユニットの初期所持アイテムとして存在している場合か
敵が所持している物を盗んだかフュージョンして交換した場合のみ ただ交換でのアイテム置換もやろうと思えば出来る気もする
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 02:29:01.16 ID:i2avS50/.net]
- 意味わからないちゃんと言ってよ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 05:43:14.05 ID:+wbTY+zp.net]
- >>809
エアプ死ね
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/17(金) 06:43:49.27 ID:5fP2+umv.net]
- いじってないから込み入った製作話になるとくだらないちゃちゃ入れるしかないんだよな
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/18(土) 19:47:56.90 ID:OVSsDph9.net]
- プロジェクトファイルは暗号化しますか?
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:24:22.76 ID:1q+QNl1U.net]
- プロジェクトファイル公開しますか?
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:30:05.74 ID:kg86rchk.net]
- ここですか?ここですか?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 12:33:51.26 ID:nTRJDZBs.net]
- 公開してくださいね
参考にしますので。
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 13:55:37.44 ID:PsXzhQTo.net]
- >>814
お別れです!
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 15:07:46.58 ID:1q+QNl1U.net]
- では画像ファイルは削除しますか?配布しますか?公開しますか?
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/19(日) 18:24:16.32 ID:1q+QNl1U.net]
- 削除したら消えてしまうじゃないか
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 02:50:29.45 ID:unSzNwaQ.net]
- 削除してから公開しとけ削除じゃ後悔だろ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 21:08:37.47 ID:DbzpwaDT.net]
- 荒らしがイルネ
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 21:38:53.89 ID:q83mfx5m.net]
- このスレももうじき沈んで総合と一本化だし
荒しともおさらばだよ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 22:04:19.94 ID:DbzpwaDT.net]
- アーダイは荒らしか?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 22:21:41.86 ID:Dmxi7ap+.net]
- そもそも総合自体がクソだからいやになる
総合だからなんでも話していいって言ってる割にムード自分らで悪くしすぎだろ アーダン言ってる奴と大差ないって自覚ないんかな
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 03:01:25.63 ID:z4J1/FR7.net]
- ロヴィンは嵐でジェイガンドルフは荒らし
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 05:38:01.00 ID:iAdANA08.net]
- まぁなんで総合なんてスレタイにしたのかも謎だしな
何か話し合って決めたわけでもなかったし、建てたやつの独断だよ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 07:53:12.65 ID:M9Mb69uN.net]
- 別に総合スレに肩入れするつもりはないがどう見てもここよりはマシな空気
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 09:01:37.84 ID:dllRy3dm.net]
- >>823
あそこ質疑応答しかできないから空気が悪いよな 別の話題を出そうとしても未回答の質問があったらそっちに合わせないといけない 少なくとも他スレ潰して統合できるほどのスレじゃない 実際あれだけ向こうに移住するよう煽っても閑古鳥鳴いてるのが現状 ここと本スレ潰したら誰もいなくなってSRPGスレ終わるぞ ただでさえツイッターで事足りてるんだから棲み分てほしい
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 09:03:24.98 ID:dllRy3dm.net]
- 荒らしは死ね
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 09:11:38.83 ID:Y5bBNLB5.net]
- 統合嫌ならワッチョイ付きで次スレ立てればいいんじゃねーの
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 09:13:54.55 ID:mOWAvp6L.net]
- ワッチョイごときでびびってますね
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 10:26:28.12 ID:lQaVmRqX.net]
- この板はワッチョイ付けられないんじゃなかったっけかな
まぁワッチョイが嫌だからって総合スレの人間がここを荒らしてるっていう説は笑うわ ほぼ人は被ってるだろ、ここと総合って
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 11:40:55.59 ID:BeD+UpAz.net]
- >>829
俺はこれに賛成 これなら気楽に雑談できるでしょ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 12:09:53.09 ID:mOWAvp6L.net]
- アーデスはワッチョイしてアーダルはわっしょいされるね
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 12:30:57.26 ID:CfXdI8v8.net]
- ワッチョイがついたら気軽に雑談できないんだよな
そんな個人が特定できるような場所になるならツイッターでいい
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 12:37:39.88 ID:lQaVmRqX.net]
- 一週間でワッチョイ変わるけど部分的には永続的に変わらんのよね
まぁ確かにネタ話はやりづらくなるかもな
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 13:01:53.72 ID:mOWAvp6L.net]
- よわ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 13:04:03.61 ID:dllRy3dm.net]
- ワッチョイが嫌というより過疎るのが嫌
総合スレ自体は有益な情報もあって重宝してるが 製作者側に偏りすぎてて他の話題が出せないし かといって人口少ないのに雑談用にスレ分けても 人が集まらないんじゃないかっていう懸念しかない 実際ワッチョイの質問スレは機能しなくなっただろ
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 13:08:27.01 ID:dllRy3dm.net]
- ちゃんと人が集まるならワッチョイ賛成なんだけど
この様子だと自然消滅してツイッターだけ残りそうな空気が漂ってる それと荒らしはアーダン野郎と作者晒しのことな
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 13:30:04.77 ID:pIqPz15p.net]
- 荒らしたい放題になってるここもまともに機能してるとはとても思えんが…
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 13:40:33.71 ID:dllRy3dm.net]
- 機能はしてないけど人は集まってるだろ
ここの反応みた限りワッチョイで雑談スレ立てて製作者スレと本スレを潰すのが正解か どうしても荒らしを避けたいならしたらばに避難するという手もあるけど
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 14:08:58.54 ID:mOWAvp6L.net]
- ワッチョイでいいんじゃないかな?自演できなくなるよ!
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 17:20:03.67 ID:oIxsK0Xb.net]
- ブラウザ切り替えやスマホで自演できてるだろ?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 18:45:33.91 ID:mOWAvp6L.net]
- いい方法を聞いた
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 20:18:56.40 ID:lUNiLhAL.net]
- www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ232500.html
こんなの発売してたのか、ありがてぇ・・・
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 20:22:10.63 ID:5XK/KHtT.net]
- 場内みたいなのは汎用性もありそうでいいね
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 20:37:19.98 ID:BeD+UpAz.net]
- 個人的にはマップチップがほしいなり…
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 20:47:07.11 ID:9n2B3Co8.net]
- 戦闘背景とか一番どうとでもなるやつじゃん。。。。。。。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 20:47:44.00 ID:mOWAvp6L.net]
- 宣伝きもいです
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 22:31:04.65 ID:idtbPB67.net]
- 急に普通の日本語話すようになってるし
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 22:58:20.24 ID:2XmSd1da.net]
- https://twitter.com/srpgstudio/status/1031736555474366465
>SRPG Studioに関しまして、 >今後大きなバージョンアップが発生することはありませんが、 >小さな更新は引き続き行われます。 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 23:08:55.53 ID:lQaVmRqX.net]
- 海外版出すしそうそう要望も受け入れていられなくなるんだな
今後はバグを潰して安定版出してひとまずツールは完成ってことになるのか
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/21(火) 23:15:28.41 ID:errV4iW5.net]
- 拡大縮小を画像の中心から行う機能が欲しくて要望出したんだがもう機能追加されないのかな
左上が中心だとやりにくいんだよ
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 06:21:25.65 ID:yDGecD2G.net]
- ワッチョイワッチョイ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 09:08:32.98 ID:Ru75Y1dy.net]
- >>852
文句言うならやめろ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/22(水) 12:08:32.36 ID:szhkB6OX.net]
- FEの復讐みたいなスキルを作ったんですけど
クリティカルの時に増加したダメージがそのままなので 増えるようにしようと思ったんですけど方法が分かりません。 (function() { var alias1 = SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal; SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal = function(active, passive, skill, keyword) { if (keyword === 'avengi') { return this._isSkillInvokedInternal(active, passive, skill); } return alias1.call(this, active, passive, skill, keyword); }; var alias2 = AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamage; AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamage = function(virtualActive, virtualPassive, attackEntry) { var damage = alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, attackEntry); var active = virtualActive.unitSelf; var passive = virtualPassive.unitSelf; if (SkillControl.checkAndPushCustomSkill(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, attackEntry, true, 'avengi') !== null) { var mhp = ParamBonus.getMhp(active); var nowHP = Math.floor(active.custom.tmpNowVirtualAttack.hp); damage += Math.floor((mhp -= nowHP)/2); } return damage; }; })(); クリティカルの時にダメージが増えるようにするのはどうしたら良いでしょうか? すみませんが分かる人は教えてください。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 12:41:45.50 ID:Ru75Y1dy.net]
- メンヘラエンブレムおすすめ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 12:45:04.67 ID:cVTPEf/D.net]
- 復讐とかいうカススキルぱくってもストレスたまるだけ
真面目に製作するつもりならもっとまともにFE研究したほうがいい
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 15:29:19.67 ID:cMPf3NOi.net]
- 創作の一歩目は誰だってパクりさ
パクることをやめたら引き出しが枯渇して何も作れなくなる クソゲーだって、自分がプロデューサーならこうするって改善点を考えてストックしていけば糧になる 学ぶことを止めるな、常識を疑え
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 15:36:57.17 ID:FSayXZaK.net]
- エク哲かよ
まぁそのとおりなんだけどパクリっていうのは言い方が悪いな 模倣と言う方が聞こえがいい
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 16:23:07.01 ID:4Ws3Fckj.net]
- パクリが悪いんじゃないよ
狭い範囲からしかパクれないうえに認知能力も咀嚼能力も乏しくて 劣化コピーしか生み出せない精神の貧しさが馬鹿にされてるだけ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 16:34:01.42 ID:oFb80MYX.net]
- まどマギパクッたゲームの話はやめろよ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 17:16:07.79 ID:+Azoz25J.net]
- >>855
人生の負け犬が自演で流そうとしていてごめんね root.log(“なんか適当な数字”);を処理の各所にいくつか入れてコンソール表示しながらテストプレイやってみればどこでつまづいているか調べやすいよ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 17:17:48.26 ID:+Azoz25J.net]
- 各所っていうのはif文の直後ね
判定通らなかったif文以降の処理は通らないからコンソールに表示されない
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 17:32:35.53 ID:1Qodo9O7.net]
- damageに加算する前にroot.log(mhp “+” nowhp);で両者が正しく計算されてるかも確認すべきじゃね
だってそこVirtualactiveじゃなくてただのactiveになってるじゃん
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 17:38:15.84 ID:+Azoz25J.net]
- ああこれじゃダメージ増えるわけないわ
activeじゃ戦闘前のHP参照するから最大HPから減ってもいない現在HPとの差分引いても0にしかならん
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 18:02:38.85 ID:fDNPtLB+.net]
- 流星なら認めるけど天空や復讐いれたがるのはキッズなのか?わけわからん
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 18:03:41.07 ID:Ru75Y1dy.net]
-
- 889 名前: class="reply_link">>>864
空気読んだ方がいいぞ うざいぞ []- [ここ壊れてます]
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 18:11:52.61 ID:Bb2wUCf7.net]
- まともなレスつけちゃ駄目なんだってさ
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 18:20:01.30 ID:+Azoz25J.net]
- >>866
明らかに浮いたこと言ってたり逆張りしてる奴はガチの池沼だから無視していい
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 19:26:07.28 ID:qgg6ORwu.net]
- まあ、試行錯誤だ
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 20:00:42.46 ID:u5u5xUcU.net]
- ガイジって相手にされる方法を知らないんだよね
暴言吐かれようと、人と触れ合うことに飢えているから 毎回SRPGスレにあらわれコミュニケーションが取りたいがために 見当違いの池沼行為をする 時には意味もわからないのに>>867みたいに無理やり罵倒して 優越感に浸る40代無職のおっさん… なんかすごい心が痛くなってきた
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 20:01:14.21 ID:Hjl/ndYr.net]
- 復讐スキル作ろうとしているやつはもっとストーリー練ろうね終わってるから
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 20:02:34.51 ID:Ru75Y1dy.net]
- あなたがたに心はあるか?
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 20:10:27.86 ID:u5u5xUcU.net]
- >>873
話し相手が欲しいならスカイプでもなんでもいいから話聞いてやってもいいぞ ここの人たちはSRPGスタジオについてまったり話してるんだよ だからさ、それで手をうってはもらえまいか
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 20:22:35.60 ID:Hjl/ndYr.net]
- >>873
どうせおまえも復讐厨なんだろ なんでこんなに覚醒信者いるんだよ スレ見ているとイライラしてくるわ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/22(水) 20:34:45.56 ID:szhkB6OX.net]
- 何か色々説明が不足していてすみません
ダメージは正しく増えているのですがクリティカルが出た時に スキルで増えた分のダメージにクリティカルの補正がかかってなかったという事を言いたいんです 例(スキル発動→自分が10ダメージ受けてる スキル効果で5ダメージ増える→本来のダメージ+5) この+5の部分をクリティカルが出た時に補正をかけたいんです 他にも破天とか作っていたんですけどクリティカルの補正がかからないのが気になって仕方ありません どなたか分かる人居ますでしょうか?無理なら無理と言って欲しいです
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 20:56:17.96 ID:m72tsxP0.net]
- >>876
クリティカルダメージの加算自体は AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageの中で呼び出されている DamageCalculator.calculateDamageの中で計算されているからじゃないかな あと変なのが出てくるからsageておくれ
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 20:58:30.42 ID:+Azoz25J.net]
- iscriticalで判定増やせばいいんでないの
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 21:17:01.48 ID:szhkB6OX.net]
- >>855
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 21:17:53.89 ID:szhkB6OX.net]
- >>876
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 21:34:10.45 ID:h0MiQttT.net]
- damageじゃなくてpowに加算したら?
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 21:35:12.43 ID:m72tsxP0.net]
- アンカつけてもわかんないんだけど
あと>>878でほぼ答えが出てる
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/22(水) 23:20:49.74 ID:bM78sfxH.net]
- 覚醒厨はマナー悪い荒らしって言ったのに無視すんな
- 906 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/22(水) 23:59:57.23 ID:szhkB6OX.net]
- 色々教えていただきありがとうございました
こんど自分でやってみようと思います
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 00:00:53.93 ID:yBSVEbsX.net]
- >>883
お前ほどじゃねえよ死ねIDコロ助が
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 00:11:44.75 ID:T2P0otBl.net]
- おまえよりマシとか言っても悲しいだけこのスレはワッチョイに移行したほうがいいんだよ
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 00:19:52.89 ID:/uVecNw4.net]
- なんでsageないんだよ
アンカ連投するのも変だし全部荒らしの自演に見えてきた 反応するんじゃなかったわ
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