- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 21:37:57.53 ID:PD2QYzVU.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG_Studio Part14 [無断転載禁止] https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1521793504/ ●SRPGStudio総合スレ その2【ゲームサロン板】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 27章 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 01:02:26.12 ID:oQ1d5uVC.net]
- すごーい
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 02:47:33.96 ID:oQ1d5uVC.net]
- このスレは革命されたのですよ
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 09:23:05.92 ID:mCSw6Wo6.net]
- マスターデビルのモーションに合う顔グラがなかったんで自作
随分と前にスレに投下した顔グラもおまけに付けてるんで使ってみようって人がいたらどうぞ https://www.axfc.net/u/3902771/srpg
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 11:44:25.10 ID:LxNneci5.net]
- ふふ、いい素材だね
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 17:00:15.95 ID:y4Iq0fR7.net]
- ジェネラルはレベル30になってもレベル1ファイアー持ちマージ4人に沈められる悲しい存在
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 17:48:08.82 ID:y4Iq0fR7.net]
- chirimenzeyo.webcrow.jp/fire_emblem/03_monsyou/kouryaku_boss_para.html
紋章の謎って反撃できない待機型ボスが結構多いよな
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 18:28:12.89 ID:C8d+ZXfu.net]
- うざい
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 19:01:05.79 ID:tRLoZIsb.net]
- ふりーむに新作きてるね
理不尽ゲーだけど
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 19:08:00.69 ID:IswS50QL.net]
- ふふ、理不尽だね
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 19:31:42.54 ID:tRLoZIsb.net]
- 捕まえたら犯してやりましょう。
殺すのはいつでもできる。 まずは屈辱を与えるのです。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/12(木) 21:23:46.15 ID:+Exmv3R6.net]
- pbs.twimg.com/media/DS6gM5bVoAALxgz.jpg
ちんこはやらんぞ!!
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 00:14:11.42 ID:1oJWvf/4.net]
- 覚醒ifの〜の叫びみたいなバフつけるのよく見るけど、どういう風にやってるんだあれ
ユニットイベントのコマンドでステートつけてるんだろうけど、そっから先のやり方が分からん
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 00:59:48.74 ID:JSMaw7gy.net]
- >>58
オーク可愛いw癒されたw
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 01:29:09.05 ID:gdAaYsJt.net]
- 質問なんですけど画像を3分割にしてアニメーショーンさせるにはどうするといいですか?
剣とマジックを同時にやりたいですよ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 03:29:55.04 ID:R5QKIdnd.net]
- >>69
アニメーション制作画面で右クリックして追加スプライトを作成 各スプライトの調整が大変だけど頑張ればド派手なのも作れるよ
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 08:58:50.90 ID:JzTMjbKe.net]
- >>70
釣れた
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 09:31:03.08 ID:1oJWvf/4.net]
- 叫び系自作できたわ
簡単やんけ まず叫び系ステート作成 ユニットイベントで叫びコマンド作成↓ イベントの実行条件で距離を条件、アクティブ、nマス以内、フィルタで自軍選択 ↓ ユニットの全体処理でユニットのステート付加、開始と範囲は叫びキャラのnマス以内、 有効ユニットで叫びキャラ以外のユニット選択(デフォルトだと自分にもバフがかかる) で、コマンド詳細で叫び系ステート選択 めっちゃ簡単やんけ!
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 09:34:08.13 ID:1oJWvf/4.net]
- あとちょっと改変すれば敵にデバフかけるコマンドにもなるな
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 09:35:58.70 ID:1oJWvf/4.net]
- 杖役にこれやらせるといい感じになるかも
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 10:06:38.30 ID:JzTMjbKe.net]
- ワッチョイいってろ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 12:04:52.92 ID:gdAaYsJt.net]
- こういう説教したがりな子供を罰したわけだが
戦いはいつまで経っても終わらないねえ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 15:58:53.53 ID:N8NuOU2E.net]
- 範囲杖でやればいいからなあ
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 16:46:24.19 ID:q2ROZ1QR.net]
- 作者未満のやつはくるなよ?
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 17:18:51.37 ID:ioYkaJNm.net]
- 追撃ありシステムの場合、素早さ強化の叫び系は強すぎになるから注意な
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 17:25:31.68 ID:t/eZSVcQ.net]
- 要は範囲バフか
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 17:58:20.33 ID:xQKl+rw7.net]
- >>72
有能
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/13(金) 19:15:39.69 ID:k7/AA0iu.net]
- 私は有能ですがなにを今更
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 00:40:22.41 ID:Uu74V5Ey.net]
- コーネリア戦記2やってみたけどバロア帝国との対決ないのかよw
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 03:13:37.85 ID:OlpCQwh7.net]
- 誰か私にプロジェクトファイルを渡してくれませんか?
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 08:32:19.81 ID:9htpD2nN.net]
- 敵にアニメもマップ表示も青系の騎士置きたいんだけどどうすればいいんですか?
アニメだけは青くできたんだがマップは無理なのか
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 09:01:24.05 ID:9htpD2nN.net]
- 出来ました
なるほど、オリジナルからabcまで全部同じ画像で落とし込めばそれはその色固定になるんですね
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/14(土) 10:06:05.91 ID:8WnyxVMc.net]
- 自己解決が多いね
上げてもらえると参考になるからありがたい
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 11:22:22.83 ID:0UVYQc30.net]
- 僕もプロジェクトファイルほしいです
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 11:22:32.68 ID:0UVYQc30.net]
- 僕もプロジェクトファイルほしいです
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 12:54:38.88 ID:rmI39Jk8.net]
- 引き換えに不具合修正や図々しい注文の相手をする義務を差し上げます
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 13:04:14.87 ID:vxvVX57o.net]
- プロジェクトファイルください。僕がプロデュースしますよ?
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 15:00:58.05 ID:mDDDJ7cj.net]
- >>88-89、>>91
公式wikiにプロジェクトファイルが上がってるぞ! https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/27.html#id_3cf66fbb 『非公認サンプルゲーム』(完成版?)-リバル
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 15:28:52.65 ID:n5/sahoJ.net]
- 荒らしに餌やるなよ。どうせ古くて開けないだろうけど
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/14(土) 17:41:21.15 ID:vzfq4WPt.net]
- スレのルールを守りなさい
あなたのプロジェクトファイルをください
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 00:44:14.73 ID:fnKAXAGa.net]
- ホモゲーが少なすぎる
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 03:07:38.95 ID:HYswsOUJ.net]
- >>95
プロジェクトファイルをください
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 07:08:37.36 ID:h6tW+sIg.net]
- オレを認めさせたらプロジェクトファイルやるよ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 10:56:20.34 ID:24Ju5ols.net]
- >>95
wikiwiki.jp/estolia/ エストリアサーガ あとはふりーむにも体験版上がってなかったか?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 11:17:24.30 ID:ih1XPqUW.net]
- 僕はプロジェクトファイルがほしい
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 11:43:44.76 ID:NUaZxogq.net]
- ワンダープロジェクトファイルJ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 14:20:12.40 ID:1JGUZ0D5.net]
- 好青年キャラ「残念だけどこれはあげられないな」
乱暴キャラ「あぁ!?やるわけねぇだろ!!!」 気弱キャラ「嫌ですよ…」 色気キャラ「これがほしいのか?フフ…また今度な?」 狂ったキャラってどう断ると思う?
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 14:20:53.75 ID:iFI5PNXg.net]
- 偽者を渡しておちょくる
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 14:27:29.41 ID:dElnTbgQ.net]
- 違うもの渡して馬鹿にするとか
問答無用で斬りかかるとか 意味わからんこと喋り出すとか色々あるだろう
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 15:15:48.34 ID:ZhTpMZtY.net]
- プロジェクトファイル欲しいとか言ってるやつは
まず自分のプロジェクトファイルを晒してみやがれw
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 16:09:36.55 ID:/WxHIVR2.net]
- ガーラン「照りつける太陽で、昼間の砂漠越えは不可能。夜に移動しましょう。」
アーマー「ヒャッハー!村娘を拉致して昼の砂漠を横断だぜ!」
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/15(日) 18:06:08.85 ID:zGnCjZAK.net]
- >>104
僕が神ゲーにして公開してあげるのですよ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/16(月) 01:05:59.97 ID:VXSWuL5w.net]
- >>98
あなたが神か!
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/16(月) 03:32:34.35 ID:kx2/4klw.net]
- 神は僕だけど
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/16(月) 10:40:36.70 ID:0uBWo3M1.net]
- 神は死んだ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/16(月) 12:31:44.46 ID:YNf4iYhq.net]
- これもホモゲー
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ157489/
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/16(月) 14:24:48.10 ID:+QEFGDfR.net]
- 歪みねえ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/17(火) 03:05:33.65 ID:Q+8fP2TV.net]
- 毎ターン自動中断セーブのつくりかた
@中断セーブ(ロード時削除)のスクリプトを導入 Aマップ共有イベントを作成(設定:自動開始イベントの後、条件:自軍ターン開始時) Bイベントコマンド「スクリプトの実行」で「コードの実行」を選択 Cテキスト領域に導入した中断スクリプトの98行目をコピペ(root.getLoadSaveManager〜) Dその中の「this」を「MapCommand.Interruption」に置換 マップ共有イベント使ってる人ならわかると思いますが、実行済み解除も追加で
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/17(火) 03:08:19.28 ID:a4a9+/hw.net]
- もうwikiにそんなスクリプトなかったっけ?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/17(火) 03:16:13.61 ID:CTe+3WBl.net]
- キュウブさんのスクリプトにあったね
リセット押しても直線のデータを自動で中断セーブしてくれるやつ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 00:46:34.73 ID:4VEnnrQi.net]
- スクリプト素材には感謝しかねぇ・・・
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 08:49:37.71 ID:577axIDf.net]
- 作者かな?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 20:02:56.75 ID:+tJ7rwiF.net]
- ここは作者が集う板だぞ!
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 20:59:59.88 ID:xZYoQ0fZ.net]
- どうしても物語面での演出が淡白になるなぁ
アニメとスチルを上手く使っていくしかないのか……作業量が増える増える
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 21:23:32.06 ID:QTliWpZI.net]
- 会話画面とかでキャラクターの立ち絵を動かしたりとかしたいってことだろうか?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 21:45:43.95 ID:OwhzI8/+.net]
- >>118
テキストで魅せればええやん
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 22:02:15.78 ID:K2XqwMpO.net]
- 立ち絵やスチルは描けば済む話だけど
キャラチップ使った演出はツール的にやりづらい
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/18(水) 22:06:16.24 ID:xZYoQ0fZ.net]
- >>119
そうです >>120 それは確かにそうなのですが、テキストだけだとどこか地味というか味気ないというか…… 結局OP早々に切り上げて自動開始イベントでちょこまかやった方が見ていて楽しいという 立ち絵揺らしたりくっついたり(抱きついたり?)FE本編でもあったような記憶が
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 22:07:01.31 ID:xZYoQ0fZ.net]
- sage忘れましたスミマセン
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 22:15:40.42 ID:5Iom4NQB.net]
- >>122
GBAのFEでよくやってたな、立ち絵は使ってないからよく分からないけど 「画像の表示」で代用出来るんじゃない?多分すっげー面倒だと思うけど
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/18(水) 22:24:24.97 ID:xZYoQ0fZ.net]
- >>124
出来ない事はなさそうですね 試しにやってみます、ありがとうございました なんだかんだ言いつつ結局スチル描いてしまう気もしますが……
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 01:47:50.98 ID:Qy/XR1N6.net]
- 作者は消えろ
スレちなんだよはははは
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 01:55:30.98 ID:Qy/XR1N6.net]
- 正義は勝つ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 19:29:52.74 ID:sfk7wHGJ.net]
- >>122
エルテール大陸物語みたいにチビキャラを動かして演出するのも楽しいぞ!
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/19(木) 20:51:17.08 ID:cqzdftuI.net]
- >>128
あらかわいい そういうのもありですなぁ、とりあえず色々模索してみます ありがとうございました
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 23:48:51.04 ID:VbbCcBEj.net]
- 三日月アルペジオさんの男の子たちホント好き
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 00:20:58.36 ID:AKN/uuSU.net]
- 女の子も可愛い
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 09:04:48.53 ID:H/tlRjx0.net]
- 士気の要素ってなぜかSRPGにないよね
普通は周りの仲間が殺されまくったら恐慌とか逃げるとかありそうだけど 大抵は最後の1人になるまで死を恐れず突っ込んでくるという
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 11:01:00.23 ID:lmlQNK3P.net]
- 今遊んでるSLGには士気が採用されてるな
士気が下がると能力が下がって勝手にマップ端まで移動始めて最後は逃亡していったりするようなのが SRPGって基本的に一人残らず敵を殲滅させて経験値稼ぐシステムだから 敵兵がどんどん逃げ出していったら面倒かもしれないし 士気低下で能力が下がると終盤は弱体化した敵をボコる作業になりかねない
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 14:12:36.51 ID:7GuV2PM7.net]
- >>132-133
そういうことは、エリーニュエスとエウメニデスをプレイしてから言えってw
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 16:02:47.86 ID:Vo/RcsO9.net]
- >>128,129
俺も試してみたけど照準合わせるのすっげぇ難しい 真後ろ向くようにy座標をずらしてもなぜか左向いたりする 向き合って話しているように見せるなら間隔を40くらいにするのがちょうどいいかな 20くらいにすると抱き合ってるように見えて笑った
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 20:44:33.10 ID:s7ad6WPo.net]
- >>132
そんなん入れてるやつ何スレか前で見かけたぞ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 21:35:59.98 ID:Vo/RcsO9.net]
- >>132
前例ありだよw 名も無き扉の緑軍いっぱいの場所とか エルテールでも敵が釣り野伏せ準備してて引っかかると敵全部に強烈バフとか
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 06:42:11.56 ID:gLqLDKbd.net]
- >>132
パスティ・ロードさんのことも忘れないであげてください
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 11:16:24.63 ID:GxnuodHt.net]
- >>135
実際やってみるとなかなか難しいですなぁ しかしかわいい……
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 11:21:28.66 ID:v7mIty4z.net]
- このツールはキャラチップ人形劇作りにくい
ツクールやウディタの方が組みやすい
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 11:45:12.31 ID:Qte4ZnUk.net]
- 元になったFEがFFとかTOほどドット絵人形劇に力入れてないしね
ツクールでドット絵人形劇やるのは楽しかった このツールでも表示条件とか活用すれば面倒だけどそこそこの人形劇はできる
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 14:35:07.49 ID:5QIWP9NM.net]
- >>141
素人の寒い人形劇なんて見たくないんだが
- 145 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/22(日) 19:12:06.54 ID:hQhJf4ZS.net]
- 最初は皆素人よ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 20:13:15.39 ID:I+gLp+rg.net]
- いつものや
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 21:31:11.96 ID:G2wEDVC9.net]
- マップの人か
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 01:42:17.64 ID:ktUrnCp1.net]
- 僕にスクリプトと音楽売ってくれませんか?つくってくるませんか
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 08:27:11.02 ID:iiw5EIKn.net]
- おやおや作れないんだなw
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 11:53:51.15 ID:nOwuI1Da.net]
- 製作スレなのに笑えるね
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 16:21:32.16 ID:mpKmK+rk.net]
- >>142
背景絵とせりふ枠だけで流されるよりも状況が段違いによくわかるよな 今のところ公開作品でそれやっている人は他にいないんだっけ 人形だけじゃなくてハテナやビックリがときどき頭の上に現れるとかすごい手間かかってると思う 一番ウケたのはハテナが出るときの「ポン」って音が実はRTP効果音の コマンドカーソルを1回だけ鳴らすことでできるって気づいたときかな
- 152 名前:149 mailto:sage [2018/04/25(水) 17:41:12.68 ID:mpKmK+rk.net]
- アンカー間違えたw ちくしょう
>>141だ ついでに>>141で表示条件活用ってたとえばCC済かまだかで 二通り以上作らないといけないってことだよな。分岐CCありにしてたら 作業がとんでもないことになりそうだ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 18:57:50.11 ID:lQTse0OY.net]
- 無視しないでくださいよ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 19:13:51.91 ID:TtWzcoW5.net]
- >>150
戦闘マップ用のキャラチップとイベント用のキャラチップは別々なので クラスチェンジで分岐してもイベント用は変わらないようになってる 戦闘マップのキャラチップはあくまでクラスのイメージみたいなものとして使ってて キャラそのものって感じじゃないね 戦闘マップのナイトのキャラは馬に乗ってるけどイベント用は馬から降りてる あと吹き出しアニメ作って?、!、…、♪とか出すのもやってる この辺はツクールからの引用だなぁ 作ってみるとそんなに手間でもないし、やってみたら良と思う
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 23:48:56.68 ID:eT/orEf4.net]
- 決して楽じゃないけどイラスト自作よりかは手間がかからなさそう
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 02:07:53.75 ID:bsIMkoVr.net]
- 結局はリソース配分の問題だな
どこに重点投資してどこを見切るかってこと
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 08:28:21.15 ID:7YrB5MHJ.net]
- 無視すんな
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 08:57:06.41 ID:nudfe7pt.net]
- エウメニデスのイベント絵はモーション画像をうまく配置して凄くいい雰囲気出してたな
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