- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 21:37:57.53 ID:PD2QYzVU.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG_Studio Part14 [無断転載禁止] https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1521793504/ ●SRPGStudio総合スレ その2【ゲームサロン板】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 27章 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 13:44:12.48 ID:X97voFKF.net]
- 本物の戦争を経験したことがなければまともな話なんか書けないよ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 13:57:39.56 ID:YXiQqKkG.net]
- 寒川がまた荒らしに来たか
シンプルにまとめられないトレパクガイジ寒川には防衛マップオンリーゲーなんて無理だもんな
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 14:15:01.41 ID:KginkeOO.net]
- 聖戦の系譜は自軍のパラディン6人、デュークナイト2人
ガバガバすぎやしませんか?
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 14:23:41.62 ID:T53B4EQv.net]
- >>469
え、俺荒らし扱いされてる? 最近ここで書き込み始めた新参だから寒川って人とは関係はないが連投で頭の悪い質問して申し訳ない
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 14:32:56.82 ID:FKE6sbmZ.net]
- 荒らしって上の方で本物の戦争がどうこう言ってるやつのことでしょ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 14:50:21.25 ID:K1yoj0pX.net]
- 荒らしは467のことだと思う
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 18:46:57.56 ID:X97voFKF.net]
- 荒らされてる
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 16:44:48.90 ID:Lrc+P0ow.net]
- もしかして、敵のボスクラスはプレイヤーユニットとして設定しておいた方が楽?
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 17:18:26.75 ID:FdTB6cBN.net]
- >>475
ユニット配置のタブにブックマークがあるからそれ使えば楽
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 18:39:20.80 ID:97oA/i2R.net]
- 気づくと便利だよな!
- 489 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/14(土) 05:56:03.48 ID:vIWNj8YK.net]
- >>476
え?なにそれ? 俺はただ単に、ユニットとして登場しないMAPの会話のために NPCとして設定しなくてもいいから便利だなと思っただけなんだけど
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 09:15:53.24 ID:2U70kuNm.net]
- そっちか、それなら味方として作っておくのも手だね
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 09:19:27.65 ID:zQqmxY/0.net]
- NPCの方がタグ分けできる分だけ管理が楽な気がしないでもないけど
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 11:43:48.32 ID:Vkfo1TWW.net]
- >>476
ちなみにそのブックマークはどんな効果があるの? そっちのが気になる
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 13:42:11.03 ID:S/QyFFl5.net]
- 敵データをコピペする際のスタックに便利
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 13:58:18.23 ID:RIXh9eui.net]
- 例えば何度も敵対するライバルキャラが居たとして
出す度に前のステータスを見比べにマップを行ったり来たりするは面倒 ブックマークに入れておけばコピペしてステータス盛ればすぐ終わる また出現させるならその盛ったデータをブックマークに入れれば次が楽になる
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/14(土) 14:02:17.11 ID:Vkfo1TWW.net]
- え、そんな神機能いつ付いたんだ
ついさっきまでずっと気が遠くなる作業やってたわ SRPGスタジオもどんどん進化してますな
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 14:57:34.42 ID:Vkfo1TWW.net]
- あと、ちょっとついでに質問したいんだけど
何度やってもキャラチップとモーションの色変えが出来んのだけど 特別な手順ある? にちゃんで勇姿があげてくれた素材に色変えたデーターもあるんだけど全然反映されない
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 15:47:08.17 ID:t038Zb6o.net]
- 特定のユニットのみの色変えなら「プレイヤー」の「詳細情報」から
モーションとキャラチップの
- 498 名前:色を変えられるよ、
公式の講座を見る限りキャラチップは通常なら192 x 320だけど 違う色の192 x 320で作られたキャラチップをくっつけて384×640の画像を用意する そしたらさっきの「詳細情報」でキャラチップの参照位置を隣の別カラーのキャラチップに設定すれば完了 モーションは「ロード男」「ロード男-a」「ロード男-b」「ロード男-c」って画像が元々プロジェクト内にあって これの内「c」は特に設定されない限り使われない画像で 「詳細情報」の「モーションの色」ってとこで「c」の画像が「1」と表示されてるので それを選ぶとそのユニットは「c」の色で戦闘を行う 増やす場合はただ「ロード男-d」「ロード男-e」と連番を増やせばOK もし間違ってたら申し訳ない。 [] - [ここ壊れてます]
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 21:02:32.00 ID:Vkfo1TWW.net]
- >>486
それでもできなかったからうんうん唸ってたら ただ素材で名前の入力ミスしたのが原因だったみたい お騒がせして申し訳ない
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 19:06:24.39 ID:P0bROpZo.net]
- めんどくさがりのために、クラスとかを設定したプロジェクトを販売したら売れそう
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 20:42:40.67 ID:CbbcKQr6.net]
- >>488
全部やってくれるんなら1万で買うわ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/15(日) 21:27:05.11 ID:P0bROpZo.net]
- >>489
全部ってどの程度? 武器、スキル、クラス、アイテムだけでもOK?
- 503 名前:485 mailto:sage [2018/07/16(月) 17:43:09.57 ID:cml2G0Tq.net]
- >>486
これキャラチップ384×320の間違いだな、これだと4倍になってるわ、失礼しました。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 18:06:08.16 ID:pkovcjOv.net]
- 戦闘画面って基本的に移動して敵を攻撃する流れになると思うんですけど
これを禁止する方法ないですかね? テンポ悪くなるので戦闘画面をスクロールさせたくないんですよね やりたいイメージとしてはすぐ攻撃に入るGBAの戦闘です
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 18:10:25.51 ID:MpALaTU5.net]
- 言いたいことが良く分からんけど移動のウェイトを1にすればいいんじゃないの?
設定でプレイヤーに手動でやってもらわないとダメだけど
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 18:13:38.93 ID:Nq+nQkIH.net]
- アニメーションのアニメ情報開いて
・戦闘時に視点を固定する ・戦闘時に移動モーションをスキップする この二か所チェックして、境界線の設定でキャラ同士の幅近づければできる
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 18:21:26.92 ID:pkovcjOv.net]
- 出来ました!ありがとうございます!!>>494
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 20:25:34.67 ID:nVfikKxT.net]
- >>488
それもう無料でやってる人が2人も居る
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 21:36:27.55 ID:pkovcjOv.net]
- え、それどこ?超知りたい
俺も依頼したいけど金ないからそういうの助かる
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 23:10:58.85 ID:P8dd7OOf.net]
- 非公式サンプルとトクェプロキンシだろ
前者は相当前のバージョンのものなのでもう使い物にならない 後者は予備のダミーデータだらけでまだ制作途中っぽい
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 23:56:36.58 ID:pkovcjOv.net]
- ググっても出てこないでござる
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 02:19:25.45 ID:6Rcjw6fY.net]
- 脳内ゲーム語るアホのせいで何が真実なのかわからなくなってくる
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 03:57:27.07 ID:K6EjlHKz.net]
- 回復キャラに攻撃範囲みたいに色つけたいんだけど
そういうスクリプトある? いろいろいじってるけど設定までたどり着けん
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 06:09:13.89 ID:GawN8wJv.net]
- あったと思うが
ああいう範囲系プラグインは重くなるから入れてなかったわ
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/18(水) 20:44:35.11 ID:c1+ws15C.net]
- >>501
杖の射程を緑とかで表示したいって事ならwikiにあるよ 「待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプト」ってやつ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/18(水) 22:05:54.38 ID:pB5r85nd.net]
- マップ共通イベントから「ダメージを与える」を使うとプラグインの「動体視力」がエラー吐くな
ダイレクトアタックの定義から外れてるからなのか・・・どうやって修正するのがいいんだろ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/19(木) 02:09:26.07 ID:UU3A1jtL.net]
- 素で組むとエラーにならないのを確認
「ダメージを与える」の中の命中率だのダメージだのをマップ共通イベント内で計算して変数を組んでから ダメージを〜に組んだ変数を使うとエラーになるみたい
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/19(木) 02:46:14.66 ID:UU3A1jtL.net]
- ID変わったけど503です
「ダメージを与える」の命中率を設定するとスクリプトと競合する模様 常に命中以外にすると統Calにもひっかかる けどイベントの組み方でなんとか回避できそう
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 05:02:24.82 ID:tpp+aIBS.net]
- >>503
これだ 探し求めてたやつ あざっす!
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 13:09:49.59 ID:tpp+aIBS.net]
- ちょっと、聞きたいんだけど
味方の盗賊キャラに特徴持たせたくて そいつだけ敵を倒したらお金が貰えるって設定にしたいんだけど 設定が上手くいかないです 敵 死亡 ゴールド ボーナスって設定にしてるんですが はじめの一回みんながお金をもらっておわる…
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 13:23:49.44 ID:73KPuEnh.net]
- イベントは一回しか実行されんから何度も繰り返したい場合は
イベントの状態変更で実行済みを解除する必要がある
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 14:44:53.73 ID:tpp+aIBS.net]
- それやると無限に繰り返されたんですよ
どうしたものか
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 18:48:30.45 ID:e/0GWsLE.net]
- 敵の死亡イベントに勝利ユニットのIDを変数に格納するイベントつくる
そのID変数が盗賊ユニットであることを条件にゴールド獲得でいけるんでないか
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 18:50:59.19 ID:73KPuEnh.net]
- 死亡イベントなら変数使わんでもアクティブユニットのデータ条件をクラス(シーフ)に設定すればできる
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 20:18:15.34 ID:tpp+aIBS.net]
- 無事設定出来ました!
敵の方にイベント条件があるのは盲点でした みなさんありがとう
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 21:42:04.42 ID:e/0GWsLE.net]
- 無事出来たなら良かった
でも死亡イベントでアクティブユニットのデータ条件ってどうやってやるの? 勝利者ID使わなくて出来るなら教えてほしい
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 21:51:27.61 ID:73KPuEnh.net]
- 普通にイベントの条件で
ユニット→種類(ユニット)、アクティブにチェック データ条件→クラス(一致) 特に変わったことはしてない
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 22:19:11.22 ID:tpp+aIBS.net]
- これ、知るのと知らなのとじゃ大違いですわ
おかげでモンスター倒してお金稼ぎできるモンスターハンターとか 女キャラ捕らえて売る奴隷職人とかいろいろ応用が効くべ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/19(木) 22:39:33.41 ID:e/0GWsLE.net]
- なるほど、ここで設定するだけで勝利者指定できるのか
知らなかったわサンクス 場合分けとかあんまないシンプルなイベントならこれでやった方が楽ね
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 00:47:18.87 ID:JImZlljW.net]
- みんなってマップチップどうやって手に入れてる?
配布してくれてる人がSRPGstudioは極端すくなくてつらたん
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 00:58:32.69 ID:JImZlljW.net]
- それとやっぱりみんなマップチップ手に入れたらちまちま設定してる?
何か、便利な機能とか隠されたりしてたら教えてもらいたいなり
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 11:41:37.97 ID:1rWnSIK0.net]
- マップチップは全部自作してる
マップチップ改変とか継ぎ足しでサイズが大きくなった場合は 初期化しないとマップの設定がおかしくなるのは覚えておいたほうが良いと思う
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 12:35:17.39 ID:JImZlljW.net]
- 自作ってすごいな 普通心折れるよ
俺はマップチップ使いこなせないから 小物だけ使うことにするわ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 18:34:00.91 ID:
]
- [ここ壊れてます]
- 535 名前:qx2QCZtj.net mailto: 俺はお金で解決したわ、RTPだけじゃマップの印象が薄くなるし、その素材でこんなマップ作りたいとかのイメージが湧いてきたりするから買って良かったと思うよ。 []
- [ここ壊れてます]
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 19:54:33.55 ID:JImZlljW.net]
- >>522
俺もねくらさんの有料マップチップ使いたいんだけど あれ、非対応っぽいんだよね 金で解決したってことはSRPGstudio用に作り直してもらったってこと?
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 19:56:35.52 ID:JImZlljW.net]
- >>523
作り直して→作って
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 20:15:40.14 ID:TN0ktsnY.net]
- >>523
一画のサイズを任意に変えれるから、それでサイズ変えて使えないのかな?
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 20:19:54.77 ID:8dgrCX8w.net]
- あれ壁とか通路のチップがオートタイル仕様になってる奴は仕方ないから自分で改変したわ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/20(金) 20:32:57.24 ID:JImZlljW.net]
- >>526
まじか、そういう時にドット絵の心得ある人はすごいな 俺はオートタイル部分改変しようにもいまいちわからんから 諦めてすごいカクカクしたお豆腐マップ作ってる >>525 サイズ自体は完璧なんだけど上記のようなことが起こるのがネックなんだよね
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/21(土) 07:06:18.42 ID:lFpm+LTE.net]
- >>526
具体的にはどのくらいの手間(時間)がかかるんですか? ちょうど購入を検討してるとこなんで参考にしたい
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 09:17:07.67 ID:vhEWw8S/.net]
- 昔落としたFSMのオートタイル対応チップのSRPGStudio用への改変は数時間でできたな
慣れてるなら1時間程度でできると思う 全くの初心者なら数日かかっても終わらんかもわからんね やってることは一度バラしてつなぎ合わせるだけなんだけど
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/21(土) 10:06:25.27 ID:lFpm+LTE.net]
- 情報ありがとう、オートタイルの構造に触れたことないけど、悪くても2〜3日なら購入しようかな
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 10:15:11.75 ID:vhEWw8S/.net]
- 最近のマップチップはフルカラーが殆どだから
改変するならグリッド表示できてフルカラーで読み込めるツールが必須になってくる EDGEだと読み込めないんじゃなかったかな
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/21(土) 13:35:22.11 ID:Dxu0XH+k.net]
- >>523
必要になったら自分で改変してる、ウディタ用に作ったって書いてるけどウディタ以外で使っていいとも書いてるよ。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/23(月) 13:04:15.25 ID:7wJmzn5W.net]
- >>531
減色ツールあるから変換してから、edgeに読み込ませてるわ Jtrimとかpatyeとか、あるし
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 22:07:27.77 ID:hq5ohsbn.net]
- 本スレ荒れてんなー
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 22:25:30.48 ID:mIHTUJ8b.net]
- 夏だから中高生が来てるんだろ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 22:26:53.80 ID:VtAu9U68.net]
- 常連のb3-同士でやり合ってるのが救えない
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 22:34:53.82 ID:hq5ohsbn.net]
- 個人的にツボなのは素材勝負に持ちかけたとたん
偉そうにしてたほうが急に態度を変えたとこだったわ まあ両方アレというかなんというか つうか初心者っぽい質問ってこっちですればよくね?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/26(木) 22:57:49.10 ID:mIHTUJ8b.net]
- どんな素材を作ってたのか興味はある
とうかここ数ヶ月くらい素材なんてアップされてない気がすんだけど
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 03:32:14.55 ID:VuvTBbQ+.net]
- 六月犬ってこのスレきてる?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 13:50:09.41 ID:rJIsq273.net]
- だれそれ?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/27(金) 15:09:36.00 ID:IkSEiXm8.net]
- 無産だから製作者スレには来ないよ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 11:30:45.84 ID:H+Tk4pLk.net]
- もしかして統合CALって 計算式変更したら使えなくなる感じ?
テストしてたら一気にスキルが発動しなくなってゲロ吐きそう 対策とかあったら教えてもらいたい
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/28(土) 17:03:21.01 ID:xCuMm6aV.net]
- どこの計算式変えたかによって対応も変わると思う
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 18:06:54.94 ID:H+Tk4pLk.net]
- めんどくさいから計算式元に戻したわ
統合CALがないとゲームが成り立たんからしょうがない
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 18:14:22.70 ID:p5ATX4nT.net]
- プラグイン読み込む順番を計算式→統合の順にすればいけない?
うちは計算式を少しいじってるけど、それでいけてる どのあたりをいじってるかにもよるだろうけど
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 18:15:48.40 ID:p5ATX4nT.net]
- 間違えた逆だった
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 19:21:51.12 ID:H+Tk4pLk.net]
- >>545
いちおう情報としてnt_右欄ステータス計算式変更というのを使ってる ていうかプラグインって読み込む順番かえれんの!? 出てすぐ買ったけど初耳だったわ…
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 19:37:00.78 ID:p5ATX4nT.net]
- 名前の順で読み込んでるっぽいから
先に適用させたいプラグインのファイル名を若くすればいい 変更箇所が競合する場合は最後に読み込んだプラグインが適用される
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 19:43:04.28 ID:H+Tk4pLk.net]
- ちなみにメモ帳状態で入れてる?それともフォルダごと?
なんか根本的にプラグインの使い方勘違いしてたんかな
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 19:44:20.45 ID:p5ATX4nT.net]
- 基本は作者毎にフォルダ作ってまとめてる
フォルダも名前順で読み込むからリネームして 競合してそうなのはバラで入れてリネームしてる
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 19:48:49.65 ID:H+Tk4pLk.net]
- thx
ちょっくらリネームしてみる
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/28(土) 20:08:27.44 ID:H+Tk4pLk.net]
- >>550
できたわ! 序章からバランス治すつもりだったから本当に感謝
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 12:59:56.63 ID:i9NBS49p.net]
- 思ったけどみんなってフリゲー製作者?
それとも同人?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 16:12:28.36 ID:ucUPPh/Y.net]
- 俺は完成したらふりーむに上げる予定
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 18:15:40.24 ID:xYu9Y0Tz.net]
- 2DACTは同人
SRPGはフリゲーってより俺が楽しむだけ専用 ユーザーフレンドリーとかそういうしがらみ0で作れるから 同人制作でたまったストレスこれで晴らしている
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 20:13:30.11 ID:i9NBS49p.net]
- 金にならないのになんでゲーム作ってるのか気になってたけど
ストレス発散とか好きなゲーム作りたいとかいろいろあんのね 俺は金になるってモチベがないとゲーム作りとか出来んタイプの人間だわ それくらいゲーム作りって大変だもの
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 20:26:25.79 ID:a0bdwh6n.net]
- ストレス発散で作ってるけど
ここしばらく仕事が忙しくて製作できずに逆にストレスが溜まる
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 21:05:42.54 ID:WA2MbU4F.net]
- ステータスの調整とかマップ作成とか無心でやれる作業良いよな
それか会話とかでいい感じの表現出来たり、ここまで作った!っていう達成感があるとスッキリする
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 21:34:17.57 ID:xYu9Y0Tz.net]
- actでフレーム単位の判定処理とか調整繰り返してると
SRPGスタジオのパラメーター調整に癒されるよ 売物とか公開ものじゃないからガチ調整する必要ないし、数値打てば”ちゃんと動いて”くれるし 適当に3〜5MAP作って戦ってるの超楽しい なにより前のやつから作る方針180度変えても(非公開だから)誰にも文句言われないwww 金は10年位前にエロACTの売上200万サークルリーダーに持ち逃げされてから俺は逆にトラウマだわ 金銭の被害よりも2年苦楽共に開発した奴にアッサリ裏切られたからな 今は音楽とか音声の外部委託の資金回収できればそれでいい
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/29(日) 21:38:30.36 ID:a0bdwh6n.net]
- ドット打ってそれが思った感じにアニメーションした時は達成感あるな
逆にステやマップは結果がわかりにくい 最後
- 574 名前:ワで作って初めて分かるような気がする
ランダム成長で調整は自分には無理 [] - [ここ壊れてます]
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 17:45:22.05 ID:YbWEui0T.net]
- 今の時代で有料ゲーム作るにはユーザーサポートが必須だぞ
シェアウェアとかにはいきなりやらない方がいい 新規のブランドとか信用されなくてまず売れない ゲーム公開したはいいが絶対にバグとか出るからね バグ修正しない所はまず全国から袋叩きに遭う 最初はお金取らないフリーゲームから始めないと無理だな
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 17:59:01.23 ID:iHOqKeDF.net]
- 親切な忠告に見せかけて他人の足引っ張る奴っておるよな
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 18:14:43.63 ID:d/ZOiG9u.net]
- SRPGstudio製なんて全て同人だから関係ないけどな
そもそも全国から袋叩きになるほどのバグってなんだよ エロゲなのに登場人物全員アーダンにでもなったんか?
- 578 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/30(月) 19:09:10.40 ID:YbWEui0T.net]
- >>562-563
エアプクレーマー乙 ここに何しに来ているんだこいつ等は 製作者叩くしか能が無い奴は引っ込んでろ ふりーむ見てみろよお金取ってないゲームあるぞ それともう一点 お前等みたいなクレーマー叩きしているフリゲ作者いるぞ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/30(月) 19:25:52.93 ID:iHOqKeDF.net]
- 誰もクレームなんてつけてないのに何言ってんだコイツ…
何しに来てるって製作してるからここに来てるに決まってる お前みたいに他人がゲーム製作で金を得るのを妬んでる奴って他でも見かける しかも製作してないのにやっかむやつ
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