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製作者スレ SRPG Studio 28章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 21:37:57.53 ID:PD2QYzVU.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part14 [無断転載禁止]
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1521793504/
●SRPGStudio総合スレ その2【ゲームサロン板】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 27章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 14:12:17.94 ID:b92v5Gnf.net]
どうみてもワッチョイが原因ではない

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 14:16:44.61 ID:4+kfE/lE.net]
5chはSRPG板のキチガイが自作自演自問自答で荒らしてくるから駄目だ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 18:48:49.91 ID:LQVZ9lRm.net]
SRPGなんて元々キチガイしかおらんよ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 19:11:03.33 ID:G+TcXihE.net]
俺も次スレはなしでいいわ
統失と関わるのはきつい

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 19:23:41.62 ID:92ovx1QI.net]
ワッチョイスレ見る限り製作関連の質問があって、それに答えてる
スレとして機能してるし荒らしも寄り付かない

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 19:29:37.77 ID:4t01Iy5S.net]
そりゃあ自分の棲んでる所は荒らさないんじゃないか?

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 20:00:10.85 ID:92ovx1QI.net]
ID:4t01Iy5Sは同人スレで神がどーたら言ってるいつもの荒らし
荒らしにとって一番怖いのは無視
ワッチョイでNGされたら終わりだからな

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 20:04:19.97 ID:4t01Iy5S.net]
>>406
いつものはお前じゃねーの?
NGなんてワッチョイ変えればいくらでも回避できる。でも何故かやらない。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 21:09:33.35 ID:92ovx1QI.net]
ワッチョイは変えられない



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 21:36:35.09 ID:joIJ0m2c.net]
まともに機能していないここは潮時かもしれんな
元々、荒らしが原因でワッチョイの方が立ったが
もうあっちが本スレでいいんじゃないかと思う

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 21:36:57.44 ID:Cdw8RHYO.net]
なんでヴェスタリアサーガは序盤で、自軍の力を低めにして敵の守備を低くしてるの?
バランスとるなら両方普通でいいじゃん

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/06(金) 22:01:16.32 ID:Rxbuv1aE.net]
>>408
嘘はいけないな

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 10:51:12.21 ID:Cev+02Zc.net]
滅殺が必中ってアホかよ
そういえばティアサガに烈風ってスキルがあるな
あれも必中だっけ?

421 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/07(土) 10:53:28.74 ID:Cev+02Zc.net]
即死系スキルを自軍がもつと、強キャラにしたい敵は見切りが大前提になるな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 11:33:50.05 ID:tnCYa6y0.net]
めっさつカウンターはどうかな?

423 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/07(土) 13:23:22.39 ID:A7yiIlGk.net]
滅殺カウンターってなんかかっこいいな

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 13:59:08.15 ID:Cev+02Zc.net]
滅殺カウンターって、敵が滅殺のスキルをもってたら
先制攻撃と即死攻撃が100%発動するスキル?

425 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/07(土) 19:01:13.32 ID:A7yiIlGk.net]
滅殺と滅殺カウンター両方持った四〜五人で乱戦になったら熱そうだな

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/07(土) 22:01:25.18 ID:x54PLlpS.net]
天才だった



427 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/08(日) 01:17:58.80 ID:2pvATXQ3.net]


428 名前:先制攻撃を持ってたら先制攻撃を無効化できるんだっけ? []
[ここ壊れてます]

429 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/08(日) 01:23:07.08 ID:2pvATXQ3.net]
城等に待機してるときは、敵の即死、HP1スキルを無効にできるってのはどうだろう?

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/08(日) 01:50:26.39 ID:tJtcIS80.net]
答えはおまえの心のなかにある!

431 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/09(月) 10:31:04.78 ID:LhupTIU3.net]
トラバント「追撃、見切り、まちぶせ」
アリオーン「追撃、連続、見切り」
アルヴィス「見切り、大盾、カリスマ」
ユリウス「追撃、見切り、突撃、怒り」
ファルコン三姉妹「追撃、連続、必殺、見切り」

くそっ!どいつもこいつも見切り持ちでつまんね〜な〜

イシュタル「連続、まちぶせ」

はぁはぁ今すぐぶち込んでやるからな・・・(必殺を)

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 12:26:29.48 ID:cfBxXb9A.net]
見切りスキルってストレス感じるよなとは思う

433 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/09(月) 12:32:14.38 ID:LhupTIU3.net]
>>423
強敵がほとんど見切り持ちなのは没個性だよね

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 15:10:02.39 ID:LhupTIU3.net]
ドラゴンナイトってクラスタイプが飛行系だから弓に弱く、竜に乗ってるからドラゴンキラー系にも弱くて
その分めちゃくちゃ強い設定にするぞ!

からの、特効無効スキル。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 15:12:01.47 ID:gqO6kYxe.net]
フォルセティもちでさえ平気で突破してくるから恐ろしすぎる

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 19:18:43.62 ID:YRoBboZ6.net]
同人板の方のスレはもう完全に終わってるな
一人で延々喋ってる



437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 19:19:21.10 ID:gqO6kYxe.net]
あれ、ガチ糖質だろ 怖すぎる

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 19:27:14.82 ID:/LIaupXb.net]
糖質が現れると臭いやつや自演すら寄りつけなくなる

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 19:41:32.07 ID:YRoBboZ6.net]
ガチかどうかは知らんけど意思疎通できない、する気がないやつは困る

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 20:06:53.70 ID:6eQ7yd+a.net]
大規模規制の時にあいつ書き込み依頼スレで見たことあるけど
そこでは普通に意思疎通してたし代行人に礼も言ってたからたぶんファッキチやで

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 20:09:53.77 ID:gqO6kYxe.net]
ファッションだろうが常日頃からあうあうあーやってたらそれはもうキチガイだよ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/09(月) 21:28:47.88 ID:/LIaupXb.net]
ほんま暇人なんやろな

443 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/10(火) 03:33:05.76 ID:waNOjzIe.net]
みなさん
ドラゴンナイト系のクラスタイプってどうしてます?
私はドラゴンナイト系のクラスのクラスタイプを飛行系にして
ドラゴンキラー系の武器の特攻の設定を
クラスタイプは竜飛行系、クラスはドラゴンナイト系のクラスにしています

444 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/10(火) 04:07:59.71 ID:waNOjzIe.net]
スキルの「重装」「魔道」「竜」「飛行」「馬」「魔族」を設定して
ドラゴンナイトは「飛行」「竜」
ペガサスナイトは「飛行」
マージナイトは「馬」「魔道」
アイアンナイトは「馬」「重装」

445 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/10(火) 04:08:23.64 ID:waNOjzIe.net]
というのもいいかも

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 14:19:22.63 ID:cKF1U59k.net]
ここも大概妙なの居ついてるけどな…
湧いてないのはゲサロの総合スレだけって辺りほんともうね…



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 18:25:57.59 ID:Q15P45wa.net]
やっぱワッチョイって効果抜群なんだな
そりゃ立てようとした時にここのキチガイが反対する訳だ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 19:20:52.58 ID:BCzB5tX2.net]
でもこのスレが消えればワッチョイでも寄生するんだよなあ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 19:28:17.38 ID:Gzd5YPNF.net]
ワッチョイに反対しただけで基地外扱いだよ
これだから

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 19:32:05.64 ID:xQYnxv+3.net]
でも普通に使ってる奴からしてみたらワッチョイに大したデメリットなんてないんだもん

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 20:04:26.16 ID:Tv18eIq1.net]
嫌だっていう人にまで押し付けようとするんじゃないよ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 20:14:18.15 ID:gco4QKX2.net]
押し付けてはいないだろ現状自然と棲み分けてる
総合スレが真面目に製作の質問とか意見を言う場で
ここと同人スレは愚痴とキチガイのたまり場

453 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/10(火) 20:18:05.13 ID:waNOjzIe.net]
連続と流星がどちらかしか発動しなかったり
月光と必殺がどちらかしか発動しなかったり
例外が多すぎてゲームについて説明するのは面倒すぎる
なんで連続と流星持ってる場合に連続しか出ないことを教えなかったんだと
先輩に殴られる後輩が出てしまうかもしれない罪なゲームツールだ。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 20:19:45.88 ID:Tv18eIq1.net]
スレを一本化しようとする人なんて居ませんでしたねそうですね

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 20:21:35.14 ID:xQYnxv+3.net]
ま、俺はガイジさえどっかいってくれたらいいんだけどね
わっちょい以外に何かいい案があるなら教えてもらいたい
 

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 21:37:36.28 ID:knLHQ+Ni.net]
寿命が来るのを待つしかない



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 22:59:47.00 ID:BCzB5tX2.net]
ワッチョイも汚染の兆候でとるがな

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/10(火) 23:56:27.80 ID:gco4QKX2.net]
そういうことにしときたいわけね

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 00:45:18.11 ID:7lz1CnOj.net]
荒らしにとって都合がいいからね

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 02:38:39.16 ID:TdiPkUvc.net]
まぁ実際一匹変なのが紛れ込んでるけどな
知識も技術も創意工夫する能力も根気もないから製作話に入っていけずに
くだらん一言レスしかできないようなのが

461 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/11(水) 06:28:10.64 ID:JHynIG32.net]
竜機伝承ってゲームは武器の威力どうなってたっけ?
ミュウの武器の威力が強いのに変わってくのが、1、2、3、4、5という少ない変動だったような気がするんだけど
俺の記憶違いかな?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 08:27:48.86 ID:7lz1CnOj.net]
必死すぎ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 09:00:13.51 ID:9A+/+ZUv.net]
荒らし妄想激しすぎ
例の糖質だから触っちゃだめ

464 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/11(水) 10:04:22.53 ID:Us+Y/qML.net]
【死刑ブーメランが安倍に刺さる】 オウム麻原彰晃  <刑死←2018→復活?>  世界教師 マ1トレーヤ
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531186354/l50

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/11(水) 12:09:07.04 ID:7lz1CnOj.net]
うわ…こっちにもいるのかよ
同人スレで引きこもってればいいのに
他人のふりするの性質悪いな

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 00:52:33.57 ID:T53B4EQv.net]
とにかく無視しなされ

それよりシナリオ作りがきつい
絵とゲーム部分は楽しいけどシナリオは自分で読み返すのが苦痛なレベルでつらたん
なろうとかディスる人もいるけど完結させれるだけ才能に溢れてるんだよなぁ



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 01:00:24.54 ID:ia9xMylQ.net]
シナリオ部分は全飛ばし
もしくは1章数行で終わらせて
MAPのシチュエーションだけで想像してくださいというのもありかも

468 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/12(木) 01:10:14.55 ID:T53B4EQv.net]
本当は昔のRPGみたいにそうしたいんだけど作ってるのキャラ命の同人エロゲだからそれやったら批判喰らいそう…

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 09:12:43.57 ID:FKE6sbmZ.net]
ソシャゲやジャンプ漫画とか見る限りシナリオはそんなでもなくても
キャラが良ければウケるとは思う

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 10:40:00.03 ID:K1yoj0pX.net]
>>459
それはないんじゃないかな
むしろ自分で読み返すのも辛いレベルの内容を無理して書いているならそっちの方が問題
SRPGはゲームの緊張感でキャラに感情移入が生じるからノベルゲーのような詳細な描写はいらない
キャラ萌えありきの同人エロゲでも本編

471 名前:シナリオの文章量はスーファミレベルでいいのでは

エロシーンの執筆が苦手ならエロだけ外注するという手もある
個人運営の同人サークルでも有償で書いてくれる人はいるよ
[]
[ここ壊れてます]

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 10:55:22.06 ID:T53B4EQv.net]
>>461
だったら本編はロマサガみたいにシンプルで多くを語らない感じでOKってこと?
サバンナにきたぞ 疲れたから寝るぞ アリダー! 助けねば! みたいな超シンプルな感じにして
寝るときに起きたエロシーンはエロゲーみたいに気合を入れて書くみたいな感じかな?

俺の話は設定ひねったせいでとにかく説明が多いんだよね 
ツッコミどころをなくそうとかいろいろ考えてシナリオを作るから
頭の悪い説明文の中に頭の悪いキャラの掛け合いがあるから何が言いたいのかわからなくなる

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 11:34:40.45 ID:bSGhEinn.net]
昔のRPGは容量の都合でテキスト削るのが基本だったのよ
ロマサガも実は宗教や世界の歴史は攻略本みるとかなり作りこまれてる
それらを全部ゲーム内で語らせる必要はないよ。固有名詞連発されると煩わしいしね

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 12:12:39.27 ID:T53B4EQv.net]
その省略のチョイスが難しいんだよね…

これ省いたら物語が破綻しそうとか、読者が???ってなりそうだし
いれまくったらくどくてうざくなりそうだし…

それでも、みんなの意見を参考に邪魔なところを世界観説明のところに入れたり
戦闘前に任意で会話が聞けるところに入れたりしたらかなりスッキリして読みやすくなったよ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 12:15:23.00 ID:K1yoj0pX.net]
>>462
流石にスーファミ版ロマサガの描写の薄さを今の同人エロゲでやったら怒られそうだな
一周回って大ウケする可能性もないとは言えないけど

ユーザーは覚えなければいけないことを一気に出されるとついていけなくなるから
メインシナリオのテキストはなるべくシンプルにまとめて詳細設定は別の場所で見れるようにした方がいいと思う
支援会話に入れるとかウォーレンレポートみたいなのを作るとか

エロゲならエロシーンの描写はしっかりやってほしいけどゲームのテンポが崩れるのは考えものだから見せ方は工夫した方がいいな
シンプルなメインシナリオで状況を把握してさあSRPGやるぞってときに濃厚なエロ小説読まされたら「今はそういうのはちょっと」ってなりそう

シナリオ書くのが苦痛で同人エロゲを個人で作るのが目的なら防衛マップ一つだけのゲームが良さげ
防衛マップはシチュエーション的にエロゲと親和性高いし登場人物数を絞れるから個人制作ゲーに向いている
エロCGを大量に描くのは大変だしね
詳細な背景設定があるなら別作品にも使い回せるだろうし

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 12:34:40.35 ID:T53B4EQv.net]
>>465
そうなんだよねー エロが邪魔になることが多い
でも、とあるエロが物語に直結していて毎回出さないといけなくて
それが本当に全体のテンポを悪くしてるんだよね まぁ毎回見るからそのエロはシンプルにしてるけどね 
本編と絡まないエロはガッツリ描いて任意で見れるようにはしてるんだけど…

ちょっと、その防衛マップが気になる
つまりどういうシステムなんだってばよ!?

今不思議なダンジョンみたいな感じで毎回ダンジョンが変わるというていで
冒険者をおびき寄せてほのぼのと人さらいみたいな真似をしてるんだけどそれに近いかな?



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 13:16:20.86 ID:K1yoj0pX.net]
>>466
防衛マップというのは拠点を敵から守るタイプのマップのこと
拠点となるマ

478 名前:Xを敵に制圧されるか主人公が死亡するとゲームオーバーになる
マップクリア型の一般的なSRPGでは指定されたターン数耐えればクリアという形式

なんだけど、防衛マップ一つだけの同人SRPG(非エロ)がある
敗北前提のマップで何ターン耐えられるかという内容なんだけど、このシステムはエロゲに使えるなと思ってたんだよね
個人制作同人エロゲは風呂敷を広げすぎてCG枚数が膨大になってエタるのが一番ヤバいから
マップ一つなら風呂敷広げすぎによる頓挫を防止できるし話を広げたいなら回想シーンみたいな形で過去のエピソードを出せばいいし
[]
[ここ壊れてます]

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 13:44:12.48 ID:X97voFKF.net]
本物の戦争を経験したことがなければまともな話なんか書けないよ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 13:57:39.56 ID:YXiQqKkG.net]
寒川がまた荒らしに来たか
シンプルにまとめられないトレパクガイジ寒川には防衛マップオンリーゲーなんて無理だもんな

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 14:15:01.41 ID:KginkeOO.net]
聖戦の系譜は自軍のパラディン6人、デュークナイト2人
ガバガバすぎやしませんか?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 14:23:41.62 ID:T53B4EQv.net]
>>469
え、俺荒らし扱いされてる?
最近ここで書き込み始めた新参だから寒川って人とは関係はないが連投で頭の悪い質問して申し訳ない

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 14:32:56.82 ID:FKE6sbmZ.net]
荒らしって上の方で本物の戦争がどうこう言ってるやつのことでしょ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 14:50:21.25 ID:K1yoj0pX.net]
荒らしは467のことだと思う

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/12(木) 18:46:57.56 ID:X97voFKF.net]
荒らされてる

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 16:44:48.90 ID:Lrc+P0ow.net]
もしかして、敵のボスクラスはプレイヤーユニットとして設定しておいた方が楽?



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 17:18:26.75 ID:FdTB6cBN.net]
>>475
ユニット配置のタブにブックマークがあるからそれ使えば楽

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/13(金) 18:39:20.80 ID:97oA/i2R.net]
気づくと便利だよな!

489 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/14(土) 05:56:03.48 ID:vIWNj8YK.net]
>>476
え?なにそれ?
俺はただ単に、ユニットとして登場しないMAPの会話のために
NPCとして設定しなくてもいいから便利だなと思っただけなんだけど

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 09:15:53.24 ID:2U70kuNm.net]
そっちか、それなら味方として作っておくのも手だね

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 09:19:27.65 ID:zQqmxY/0.net]
NPCの方がタグ分けできる分だけ管理が楽な気がしないでもないけど

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 11:43:48.32 ID:Vkfo1TWW.net]
>>476
ちなみにそのブックマークはどんな効果があるの?
そっちのが気になる

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 13:42:11.03 ID:S/QyFFl5.net]
敵データをコピペする際のスタックに便利

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 13:58:18.23 ID:RIXh9eui.net]
例えば何度も敵対するライバルキャラが居たとして
出す度に前のステータスを見比べにマップを行ったり来たりするは面倒
ブックマークに入れておけばコピペしてステータス盛ればすぐ終わる
また出現させるならその盛ったデータをブックマークに入れれば次が楽になる

495 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/14(土) 14:02:17.11 ID:Vkfo1TWW.net]
え、そんな神機能いつ付いたんだ
ついさっきまでずっと気が遠くなる作業やってたわ

SRPGスタジオもどんどん進化してますな 

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 14:57:34.42 ID:Vkfo1TWW.net]
あと、ちょっとついでに質問したいんだけど
何度やってもキャラチップとモーションの色変えが出来んのだけど
特別な手順ある?

にちゃんで勇姿があげてくれた素材に色変えたデーターもあるんだけど全然反映されない



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 15:47:08.17 ID:t038Zb6o.net]
特定のユニットのみの色変えなら「プレイヤー」の「詳細情報」から
モーションとキャラチップの

498 名前:色を変えられるよ、
公式の講座を見る限りキャラチップは通常なら192 x 320だけど
違う色の192 x 320で作られたキャラチップをくっつけて384×640の画像を用意する
そしたらさっきの「詳細情報」でキャラチップの参照位置を隣の別カラーのキャラチップに設定すれば完了

モーションは「ロード男」「ロード男-a」「ロード男-b」「ロード男-c」って画像が元々プロジェクト内にあって
これの内「c」は特に設定されない限り使われない画像で
「詳細情報」の「モーションの色」ってとこで「c」の画像が「1」と表示されてるので
それを選ぶとそのユニットは「c」の色で戦闘を行う
増やす場合はただ「ロード男-d」「ロード男-e」と連番を増やせばOK

もし間違ってたら申し訳ない。
[]
[ここ壊れてます]

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/14(土) 21:02:32.00 ID:Vkfo1TWW.net]
>>486
それでもできなかったからうんうん唸ってたら
ただ素材で名前の入力ミスしたのが原因だったみたい
お騒がせして申し訳ない

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 19:06:24.39 ID:P0bROpZo.net]
めんどくさがりのために、クラスとかを設定したプロジェクトを販売したら売れそう

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/15(日) 20:42:40.67 ID:CbbcKQr6.net]
>>488
全部やってくれるんなら1万で買うわ

502 名前:名前は開発中のものです。 [2018/07/15(日) 21:27:05.11 ID:P0bROpZo.net]
>>489
全部ってどの程度?
武器、スキル、クラス、アイテムだけでもOK?

503 名前:485 mailto:sage [2018/07/16(月) 17:43:09.57 ID:cml2G0Tq.net]
>>486
これキャラチップ384×320の間違いだな、これだと4倍になってるわ、失礼しました。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 18:06:08.16 ID:pkovcjOv.net]
戦闘画面って基本的に移動して敵を攻撃する流れになると思うんですけど
これを禁止する方法ないですかね?

テンポ悪くなるので戦闘画面をスクロールさせたくないんですよね
やりたいイメージとしてはすぐ攻撃に入るGBAの戦闘です

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 18:10:25.51 ID:MpALaTU5.net]
言いたいことが良く分からんけど移動のウェイトを1にすればいいんじゃないの?
設定でプレイヤーに手動でやってもらわないとダメだけど

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 18:13:38.93 ID:Nq+nQkIH.net]
アニメーションのアニメ情報開いて
・戦闘時に視点を固定する
・戦闘時に移動モーションをスキップする
この二か所チェックして、境界線の設定でキャラ同士の幅近づければできる



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 18:21:26.92 ID:pkovcjOv.net]
出来ました!ありがとうございます!!>>494

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/07/17(火) 20:25:34.67 ID:nVfikKxT.net]
>>488
それもう無料でやってる人が2人も居る






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