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製作者スレ SRPG Studio 28章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/06(金) 21:37:57.53 ID:PD2QYzVU.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part14 [無断転載禁止]
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1521793504/
●SRPGStudio総合スレ その2【ゲームサロン板】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 27章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 23:56:11.87 ID:fy/ojpzu.net]
マップチップ任意いいじゃない

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 12:39:13.40 ID:AkIeZjha.net]
ただ、サイズ変更するとランタイムのマップチップは使えなくなるらしいから
改変するなり外部の素材が必要になるけどね

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 10:41:43.03 ID:nWGF1/ch.net]
真面目な話、64*64サイズのマップチップって需要ある?
あとは48*48とか

64だとユニットがすっぽり収まるし、48だと32みたくぎゅうぎゅう詰めにはならない

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 12:47:39.62 ID:O+2hNKLq.net]
要望があったってことは需要はあるんじゃない?
試しに64にしてみたら画面が見やすくなったような気がする
一度に表示できる範囲が狭まるから解像度上げないと全体を確認しづらくなるけど
ネックは46、64のマップチップは作るのがすごい手間ってことだな

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 16:38:23.11 ID:nWGF1/ch.net]
>>197
既存のマップを繋ぎ合わせて、無理やり納めるってのはどうだろうか?

48*48は書き直し多そうだけども

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 16:50:35.02 ID:O+2hNKLq.net]
マップチップつなげるのは良いアイデアだと思う
村のマップチップとか1マスに収まるようにすれば、かえって良いかもしれないし

48くらいなら拡大して少し手を入れれば多少誤魔化せるかな
あとツクールMVに合わせたFSM

203 名前:のマップチップ素材は48対応だし
ツクール以外でも使えるから、そっちでいいかも

今作ってるのが無事に完成したら大きなマップチップやキャラチップも視野に入れたい
[]
[ここ壊れてます]

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 17:50:29.48 ID:nWGF1/ch.net]
>>199
自分も配布している側だから、そういうのに興味があるんだ
お互い頑張ろう

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 20:00:36.52 ID:Xf51j59k.net]
難易度どれでもいいから最後までプレイしないと最高難易度選べないようにしたいんですけど、どうすればできますか?



206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 20:29:04.79 ID:qk/Z8ims.net]
スイッチの条件に「ゲームがクリア済みである場合」ってのがあるから、それ使ってスイッチオンにすれば
難易度の表示条件のスイッチのとこで制御できるんじゃないかな

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 20:33:25.71 ID:cz6ZgWA0.net]
>>201
周回特典のコマンドなかったか?
ショップレイアウトに登録すれば行けるんじゃね?

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 21:10:15.33 ID:ILcp4+iP.net]
難易度設定のところに
表示条件があるでしょ
グローバルスイッチ一個で出来る

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 12:46:22.73 ID:BWwc0SNH.net]
feifとかfehにあるような入れ替えのスキルを作りました
スキルっていってもユニットイベントで設定してるけど
入れ替えをやりたい方は参考にしてください

プロジェクトファイルです〜
https://dotup.org/uploda/dotup.org1543721.zip.html

詳細はナッシュのユニットイベントから確認してください

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 12:47:24.80 ID:BWwc0SNH.net]
>>205
パスはsrpgです

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 16:37:55.57 ID:BWwc0SNH.net]
切り込みも作りました
パスはsrpgです
https://t.co/F5IBHgf4F2 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)


212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 17:36:01.76 ID:V5iNrIz3.net]
>>205
製品版でやってんじゃねぇよ
今すぐサンプル版であげなおせ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 20:01:37.45 ID:V5iNrIz3.net]
はやくしろっ!!!!
間にあわなくなってもしらんぞーーーーーーっ!!!!

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 21:57:39.00 ID:8sWqWxz6.net]
何で騒いでるんだ?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 22:26:13.29 ID:V5iNrIz3.net]
204のダウンロードしてマップ製作ボタン連打したら
5個以上マップ作れたから製品版だと思った
体験版はマップ5個以上作れないからさ



216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 22:57:41.29 ID:8sWqWxz6.net]
製品版で作ったプロジェクトをアップしても本体もってないなら意味ないんだし
騒ぐことでもないだろ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 00:34:00.56 ID:xEo76BMR.net]
ガイジが住み着いてるんだから相手しちゃだめだよ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 00:46:06.61 ID:yKjF6JUt.net]
本隊ないと動かないのか
204勘違いしたすまぬ

219 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/28(月) 21:29:12.64 ID:J7z0wA7U.net]
>>207
入れ替わるのシンプルだけどいいですね!
「マップ座標の抽出」の「キャンセル時の処理」のとこを有効にしてセルフスイッチに対応した
「イベントのスキップ→現在イベントを強制終了させる」と「ユニットの状態変更→待機無効」を入れると、
やっぱキャンセルしたいってときにユニットをつかむ前の状態に戻せるので追加してみるとさらに便利かもしれませんよー

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 22:14:38.63 ID:uzIvzhOy.net]
そいつエロゲー作ってるやつだから触れるなよ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 22:33:21.15 ID:/SIFzn14.net]
イベントコマンドのシステム設定→行動範囲の色表示:無効 にしても
行動範囲のパネルが表示されるんですけど、これってバグですか?

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 00:47:31.68 ID: ]
[ここ壊れてます]

223 名前:HWaVB+rG.net mailto: こっちはちゃんとマーキング表示されなくなったぞ

もしかして敵ユニットにカーソル合わせたら出てくるパネルのことか?
あれは多分消せないぞ
[]
[ここ壊れてます]

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 01:29:14.58 ID:0lXGiDAJ.net]
ありがとう
こちらの勘違いだった
カーソル合わせた時のパネルが消えるのかと思ってた

FE外伝とか普通のRPGみたいに城や街中を歩く時にパネル消したかったんだけどね

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 07:01:19.96 ID:8OhJh/xX.net]
シナーズエアー?
フリームから消えてね?



226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 10:11:00.15 ID:0FtEuxFE.net]
表面上はこうだけど内部はこうなってるんだよと話してて
「そんで「攻速」が云々」と言ったら、「内部は「敏捷」で「攻速」は表面上の言葉だろ。
この話の流れでそれはおかしいだろ。」と突っ込まれると頭が混乱しませんか?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 12:48:58.05 ID:vRG9m0C3.net]
会話内でのやりとりなら表面上の言葉と思うのが普通だけど
その人は内部=開発って言いたいんだろうから、まぁわからんでもない
個人的には内部の敏捷って単語がそもそもおかしい感じだけど

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 15:53:57.58 ID:yZo1TiBL.net]
一次パラメータが敏速で、そこから二次パラメータである攻撃速度を算出していて、内部=一次パラメータのことを言いたいんだよとか適当言ってみる。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 07:15:36.98 ID:7YYrBmdn.net]
村人からソシアルナイトに昇格してパラメータが大幅に上昇するキャラって
こいつはボーナス付きでこのパラなんだよなぷぷっって感じでどうもな〜

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 17:31:26.67 ID:0YpRZZ51.net]
村人にマイナス補正でも付いてたんじゃない?

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 17:47:36.60 ID:WA/oSz7s.net]
武器持って戦ってる時点で武器のボーナスだよりってことだろうに

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 22:48:34.36 ID:QU6ekHP2.net]
強くなったを者をなぜ笑う

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 04:00:53.66 ID:gwCieLGJ.net]
兵種=剣士→ふむふむ
兵種=マージ→ふむふむ
兵種=ヴァンパイア→モヤモヤ・・・

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 06:32:25.89 ID:OnqUas6H.net]
なんか初期から居るナイトがヴァンパイアになるんだろ?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 08:59:46.24 ID:CS8FzQjT.net]
兵種の区分けで細かいこと気にしてたらゲームできんだろ
陣形の名称なのにクラス名になってるファランクス
ハルバード以外の長柄武器を持ってるのにハルバーディア
本家FEなら本体男性吟遊詩人を指すトルバドールが何故か女性の回復職



236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 10:03:51.02 ID:pgVH8+HT.net]
何で君らダンオズロックに餌あげんの

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:41:25.71 ID:qY21FgRG.net]
>>228
血吸われたのでは?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/13(水) 23:13:59.18 ID:T/nOSkPf.net]
パラメーターファイル出力できるようになったぞ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/14(木) 03:14:37.73 ID:JzxPrdKg.net]
パラメータファイル見づらいな…

240 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/18(月) 10:01:17.28 ID:3Qqmmyuf.net]
どれだけ守備が高くても最低1ダメージは保証されるって設定に出来ないかな

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 12:31:31.64 ID:2qvqqNIp.net]
出来たはずだが

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 12:36:03.59 ID:3Qqmmyuf.net]
マジか
もう少し調べてみる

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/18(月) 13:43:09.90 ID:voapKMG3.net]
ふわふわさんのプラグインで最低ダメージと最高ダメージを設定するやつがあるよ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 08:11:28.56 ID:XSW7vA9W.net]
>>238
遅くなったけどありがとう
見つかったよ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 13:47:46.34 ID:KmVUbCE8.net]
ゲームに違和感があって



246 名前:もいいよね? []
[ここ壊れてます]

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 15:28:33.42 ID:TiBqzrBi.net]
お前はまず自分の書き込みの違和感を隠せ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 16:27:11.35 ID:gi8k91M8.net]
いい返しだw

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/19(火) 21:57:16.52 ID:aXsZku1+.net]
>>205
参考にしたいんで良かったらまた上げて貰えませんか?
最近SRPGStudio弄るのはもちろん、ここも覗いてなかったんで落とし損ねました

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 01:00:43.93 ID:lIbyTgsl.net]
銀の剣の威力が12〜14のゲームって
自軍ユニットの守備が20以上になるともう無双になっちゃうね

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 06:14:25.22 ID:65nL97b6.net]
うるえせ

252 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 13:22:36.14 ID:dhYbfHf6.net]
>>244
だからワンランク上の武器を作ったりして調整するしかないのでは?
銀大剣とか ナイトキラーだとか

253 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 13:51:51.08 ID:zmy/sikI.net]
>>243
位置情報]とYを代入する変数を用意してユニットのイベントで位置情報を変数に代入、
マップ座標抽出で隣接ユニット選択→ユニットの移動(重複許可)でユニイベ使用ユニットと
抽出したユニットを相互に移動させて入れ替えてるものだった
たぶん慣れてるひとならこのレス見ただけで同じようなの作れると思う

254 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 15:41:01.23 ID:lIbyTgsl.net]
>>246
それらの性能を良くすると自軍が攻撃面で無双になってしまう
性能を悪くすると「そうそう当たるものではない。」「3発までなら耐えられる。」
になってしまう

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 15:44:18.62 ID:lIbyTgsl.net]
ヴェスタリアサーガは致命の矢とアサシン+ケルベロスと眠りの杖でなんとかバランスとってるよね



256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 15:57:04.30 ID:lIbyTgsl.net]
地形効果を利用して戦えるようにすると回避無双
地形効果を利用して戦えるようにしないと戦略性が味わえない
銀の剣の命中を140くらいにするとバランスがとれるけど
自軍が命中無双になってしまっておもしろくない
敵のみに指揮能力(命中アップ)を持たせると、一定条件で回避無双ができなくなるけど
話の設定上の指揮能力とユニットとしての指揮能力がバランスをとるために乖離してしまう
血統の後ろ盾なく一国の軍隊に匹敵する人数のモヒカンをまとめあげたタイロンや、
猛将ジャムランなんかは最低でも「名将」のスキルがないとおかしい

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 16:02:57.61 ID:65nL97b6.net]
>>246
エサを与えないでください

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 16:03:46.75 ID:dhYbfHf6.net]
>>248
敵専用武器とかはダメなん?

まぁ俺は基本的に無双は許容してるな そういうプレイが醍醐味だと思ってるし
ちょっぴり難しい難易度を壊す快感が大好き

だけどその代わりマップでびっくりさせるようにしてる
順調そうに攻略させてあげるけど背後から敵がわらわら出てプリーストが不意打ち食らったり
闘技場は出すけどもそのマップは7ターンでクリアしたらレアなスキルが手に入るようにしたりして
レベル上げの制限をしつつも気持ちよくさせてあげるようにしてる

無双プレイでもそういう思い通りにならない意外性があると短調にはならないしね

まあ基本は聖戦の系譜のバランス丸パクリなんですけどね

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 16:04:27.59 ID:dhYbfHf6.net]
>>251
あ、やばい人やったん?
すまねえ

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 16:13:15.45 ID:65nL97b6.net]
>>253
構うとこんな風に連投FE語り始めるんやで
自分中心に話を進めすぎて会話が通じん

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 16:16:18.78 ID:dhYbfHf6.net]
なんか初期からそんな人い

262 名前:たような…
俺が来てた頃は初心者っぽい質問するとキレる奴もいて離れてたけど
ここはあんま変化ないんだな
[]
[ここ壊れてます]

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 17:18:54.92 ID:lIbyTgsl.net]
自軍が、銀の剣=威力12命中90重さ3射程1で戦ってるときに
敵の雑魚が、デビルソード=威力30命中140重さ3射程1で攻撃してきたら萎えませんかね?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 17:25:17.69 ID:lIbyTgsl.net]
デビルソード威力20でいいじゃんって人いるかもしれんけど、
ヴェスタリアサーガだと終盤でも雑魚の力は12くらい
雑魚は追撃なんかしてこないから、自軍ユニットが守備20、HP50の場合
雑魚が8人くらいかかってきてもそうそうHPが0にならない
それに、例えば補正で守備が25になってたらもう目も当てられない

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 17:42:13.65 ID:lIbyTgsl.net]
森待機、支援あり、ウィンドスピア装備で回避100くらいの
メルディとかいうメスブタをどうやってピンチにしろというのだ?



266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 17:49:51.80 ID:lIbyTgsl.net]
回避上昇ってスキルがくせものですな

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 18:01:20.65 ID:QFMdxcwN.net]
ダン・オズロックを相手にするとこうなるわけだ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 18:07:54.08 ID:eepV/dNI.net]
>>247
なるほど、そういうやり方かぁ
自分も似たようなの設定してたんで同じような結果が得られるとしても
他の人だったらどういう組み方というか、やり方してるのか見てみたかったんです
教えてくれてありがとう

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 18:30:45.83 ID:gMD2pYpE.net]
変数とか最初はなにそれ?って感じだったけど
ある程度理解していくと面白いよな

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 18:45:34.61 ID:ALh4ki/b.net]
スクリプトできんから変数使って無理やりイベントを組むね
でもこのツールはデフォだとテストプレイ中に変数いじれないんだよね
いじれるようにできるプラグインがあるから良いけど何で実装しないのかね
RPGツクールとか変数でイベント制御する場合、チェックに必須なんだが

271 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 19:09:59.49 ID:lIbyTgsl.net]
無双どうするのか話し合おうよ

272 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 19:18:30.48 ID:lIbyTgsl.net]
スリープの杖とか極端なのなしで
後半でもバランスが崩壊してないゲーム、出てないんじゃないっすかね?

273 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 21:03:20.74 ID:lIbyTgsl.net]
ダン・オズロックってこの人か
www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ200444.html

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 21:05:28.92 ID:wWMtZpPD.net]
他人のふりしてグロ絵URL貼るのもいつもの手

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 21:14:51.39 ID:65nL97b6.net]
バレバレなのによく出来るな



276 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 21:15:04.33 ID:lIbyTgsl.net]
俺は違いますよ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/21(木) 21:31:09.59 ID:EAk6d478.net]
構うな

278 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 21:44:28.04 ID:lIbyTgsl.net]
なんか頭おかしいのがいるけど
自演してんの?

279 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/21(木) 23:47:26.32 ID:zmy/sikI.net]
>>263
同じくスクリプトできないんで無理くりイベント組んでるけど変数だけじゃなくてスイッチもチェックできるといいよねえ
イベ条件で変数がひとつしか設定できないからSW併用なんだけどチェックがなあ

280 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 13:03:57.31 ID:0YqZzEMv.net]
>>259
私のゲームは、命中を技×2+熟練度+αで、熟練度の上限は全ユニット60です
後半に出てくる敵の精鋭部隊の一般兵(ベテラン)は汎用パラの下級職ですが
熟練度は50あります。

281 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 20:19:52.81 ID:Srqtoa56.net]
【王様きどり、財界″】 マイトLーヤ『人々はもう特定の主義を認めない、政治的教化は通用しない』
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1529634259/l50


共産でも、資本でもない、分ち合い経済が、登場します!

282 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/22(金) 20:43:02.33 ID:oA4L+1DH.net]
oldcar-purchase.com/

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 02:50:49.40 ID:3B25K3EQ.net]
ユニットの重要度のノーマルがモブになってるw

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2018/06/23(土) 03:46:41.35 ID:FlWTBmYU.net]
汎用パラの敵ユニットが、レベル30で多くのパラがカンストするくらいじゃないと
バランスがとれないな

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 04:32:44.12 ID:rF4zVCBm.net]
>>276
ノーマルのままで良かったのにな
敵ユニットならともかく自軍のキャラまでモブはちょっと…



286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 13:32:29.90 ID:FlWTBmYU.net]
製作者「自軍ユニットが無双しちまう。どうすればいいんだ?」
カガ「しょうがないな〜製作者君は。スリープ地帯〜。致命の矢〜。」

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 21:39:27.40 ID:0FeWf61c.net]
>>279
作っててちょっと悲しくなるよな

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/23(土) 21:39:55.40 ID:0FeWf61c.net]
安価ミスった>>278

289 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/23(土) 23:05:15.05 ID:FlWTBmYU.net]
素材アップデートが予告されてるね
次のアップデートでやっとちゃんとした制作ソフトになるね

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 01:31:47.56 ID:6lb9Mum4.net]
公式ダンサーきたか
ダークエンジェルはおじさんも作ってたよな、どうすんだろ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 01:43:56.80 ID:QbSVDAGr.net]
おじさんも公式素材と見比べて出来の良い方を選択するだけでしょ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 08:00:19.16 ID:+fDrWVdW.net]
公式はエンジェルより
先にダークエンジェル作ることが気になる

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 09:18:18.24 ID:IqglrmOn.net]
褐色肌はエロいからな

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 09:25:08.03 ID:+D8BLb70.net]
墜ちた天使のほうが戦いやすいですし

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 11:35:02.69 ID:Y5JIcXTX.net]
男いますか?



296 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/24(日) 11:38:10.38 ID:J2CUdEh6.net]
8月以降にある告知が行われる予定です

ってあるけど何だろう
最終アップデートの告知とかかな
それはそれでいいんだけど寂しくもある

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/24(日) 12:11:58.98 ID:taoXyUWk.net]
>>289
英語対応してくれって外国人懇願してたから、マニュアルとかの英語化パッチだったり






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